Gaming-News vom 12. September 2026

Stand 12. September 20268 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

The Blood of Dawnwalker: Hotfix 1.0.4 behebt einen Speicher-Bug und neun Quest-Probleme, 1.0.5 arbeitet auf Steam gegen das Shader-Ruckeln. Mortal Shell 2: Update 1.000.009 bringt eine optionale, experimentelle Adaptive Difficulty sowie Änderungen an Parry, Riposte, Sariel und Genessa. Star Wars: Zero Company: Patch 1.1 enthält rund 90 Einträge und repariert unter anderem verfehlte Schüsse bei 100 Prozent Trefferchance. Mistfall Hunter: Ein dynamischer Spieler-Cap lässt alle Modi mit weniger Spielern starten als bisher. Crimson Desert: Das DLC Charting the Unknown erscheint am 15. Oktober 2026 und bringt Tauchen, Seegefechte, Basenbau und neue Bosse.

Hallo Gaming Freunde. Heute geht es vor allem um Patches: Dawnwalker schiebt zwei Hotfixes nach, Mortal Shell 2 experimentiert mit dem Schwierigkeitsgrad, und bei Zero Company schauen wir uns an, was 1.1 wirklich verändert hat. Dazu ein Detail aus dem Mistfall-Update, das untergegangen ist.

The Blood of Dawnwalker: zwei Hotfixes, eine Million verkauft, ein Lead Writer gesucht

Coen kämpft mit der Axt vor alten Ruinen in The Blood of Dawnwalker
The Blood of Dawnwalker. Bild aus dem offiziellen Presse-Kit von Rebel Wolves / Bandai Namco.

Rebel Wolves hat nachgelegt. Hotfix 1.0.4 kam am 9. September und behebt einen Fehler, der das Speichern komplett blockiert hat, dazu neun Quest-Probleme, von denen mehrere die Story festgefahren haben. Betroffen waren unter anderem Deep Down, Hive and Seek, On the Run, A Lone Wolf’s Hunt, Smoke and Ashes und The Heart Wants What It Wants. Einen Tag später folgte 1.0.5, zunächst auf Steam: Dort wurde die Shader-Kompilierung überarbeitet, um das Ruckeln zu entschärfen. Die Entwickler formulieren das vorsichtig, es soll „für manche Nutzer“ helfen, eine Komplettlösung ist es nicht.

Drumherum läuft es gut für das Studio. Das Spiel hat in weniger als drei Tagen nach Release über eine Million Verkäufe gemeldet, und Rebel Wolves sucht inzwischen einen Lead Writer, der das nächste Kapitel der Dawnwalker-Saga schreiben soll. Ob das Coens Geschichte fortsetzt oder in eine andere Zeit springt, ist offen. Das Studio hatte die Saga von Anfang an als Reihe eigenständiger Spiele angelegt.

Was das für dich heißt: Wenn du wegen des Speicher-Bugs pausiert hast, kannst du zurück, der ist weg. Beim Stottern würde ich die Erwartung tief hängen: Shader-Kompilierung neu zu bauen hilft, ersetzt aber keine saubere Vorkompilierung beim ersten Start. Lass dem Spiel nach dem Update ein paar Minuten im Hauptmenü, bevor du losrennst. Und wenn du in einer der genannten Quests festhängst, lade einen Spielstand von vor dem Hänger, die Fixes greifen nicht immer rückwirkend. Meine Tipps zum Einstieg stehen im Blood of Dawnwalker Guide.

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Mortal Shell 2: Adaptive Difficulty ist da und passt sich in beide Richtungen an

Mortal Shell 2: Übersicht der Patch-Änderungen
Mortal Shell 2. Der Patch krempelt Parry, Riposte und mehrere Hüllen um.

Über die Verkaufszahlen hatten wir gestern schon geschrieben, der eigentliche Patch ging dabei etwas unter. Cold Symmetry hat mit Update 1.000.009 eine optionale, ausdrücklich experimentelle Adaptive Difficulty eingebaut. Sie passt die Stärke der Gegner an deine Spielweise an, und zwar in beide Richtungen: Läuft es bei dir, bekommen Gegner mehr Schaden und mehr Leben. Hängst du fest, werden sie schwächer, mit einer Grenze, die One-Hit-Kills aus voller Leiste verhindert. Jede Anpassung lockert sich mit der Zeit wieder, das Spiel pendelt also zurück zur Normalbalance.

Dazu kommt Feinarbeit am Kampf. Das Infinite Seal pariert jetzt eine Kette eingehender Treffer statt nur den ersten, und während der Riposte-Erholung lassen sich Statuseffekte auf Gegner legen. Bei Sariel wurde Thornfall für enge Räume und bewegliche Ziele verbessert, Agonize braucht keinen vollen Schmerz mehr, und Affliction verteilt den Schaden auf verfluchte Gegner. Genessas Augmentation wurde angefasst, um Endlos-Resolve und Summon-Exploits zu unterbinden.

Was das für dich heißt: Wenn du Builds spielst, die auf Parry-Timing bauen, ist das ein Buff. Die Infinite-Seal-Änderung macht Gruppen deutlich entspannter, weil dich der zweite und dritte Treffer einer Kette nicht mehr automatisch aufreißt. Adaptive Difficulty würde ich beim ersten Durchlauf auslassen, sonst weißt du nie, ob ein Boss wirklich leichter war oder nur nachgegeben hat. Wer Sariel spielt, sollte seine Skillung noch einmal anschauen, Agonize ohne vollen Schmerz ändert die Rotation. Alle Builds und Fundorte findest du gesammelt im Mortal Shell 2 Guide.

Gemeldet von MP1st.

Star Wars: Zero Company: das steckt wirklich in Patch 1.1

Der Holotisch in Star Wars Zero Company mit allen Zonen und ihren Rangbelohnungen
Star Wars: Zero Company. Patch 1.1 fasst Waffenwerte und Overwatch an.

Dass Patch 1.1 seit dem 9. September draußen ist, stand hier gestern in einer Zeile. Jetzt der Inhalt: In den Notes von Bit Reactor und EA stehen rund 90 Einträge. Der wichtigste ist der Klassiker, über den sich die Community seit Launch aufgeregt hat — Schüsse können nicht mehr danebengehen, obwohl die Trefferchance bei 100 Prozent steht. Dazu wurden mehrere Overwatch-Probleme behoben, etwa Auslösen gegen Ziele außerhalb des Zielkegels oder Gegner, die durch Hindernisse feuern.

Auf der Balance-Seite wurden Waffenwerte korrigiert, genannt sind unter anderem Scattergun und Ionenblaster, dazu Tel Reas Boni auf Machtangriffe und mehrere Statuseffekte. Abstürze und kaputte Beskar-Speicherstände sind ebenfalls adressiert, genauso die Ausgabe von Vorbesteller- und Deluxe-Inhalten. Wer eine GTX-10- oder RTX-20-Karte hat, dem empfiehlt EA, „Environment Geometry Detail“ abzuschalten.

Was das für dich heißt: Der Hit-Chance-Bug hat taktisches Spielen regelrecht bestraft, du konntest den perfekten Zug planen und trotzdem verlieren. Das ist jetzt weg, und damit lohnen sich Flankier-Plays wieder. Aufpassen musst du bei Builds, die auf einzelne Waffenwerte ausgelegt sind: Wenn Scattergun und Ionenblaster angefasst wurden, können Tabellen aus der Zeit vor dem Patch schief liegen. Ich schaue mir die Werte an und aktualisiere den Zero Company Guide, wo es nötig ist.

Gemeldet von EA.

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Mistfall Hunter: Matches starten jetzt mit weniger Spielern

Mistfall Hunter: Budget-Build für den Jäger
Mistfall Hunter. Der dynamische Spieler-Cap ändert, wie voll deine Matches sind.

Im Server-Update vom 9. September steckte neben den Weekend Rewards noch eine zweite Änderung, die kaum jemand aufgegriffen hat: ein dynamischer Spieler-Cap fürs Matchmaking. Alle Modi können damit mit weniger Spielern starten als bisher nötig. Bellring nennt das ausdrücklich einen Test für Matches mit geringerer Dichte und weniger Dauerbeschuss. Konkrete Untergrenzen pro Modus hat das Studio nicht veröffentlicht.

Zur Einordnung: Der letzte echte Client-Patch war der 3. September mit dem Solo-Modus für Brandrgarde und dem vierten Balance-Durchgang für Shadowstrix, Sorcerer, Blackarrow und Mercenary. Seitdem kam nur noch Serverseitiges.

Was das für dich heißt: Kürzere Wartezeiten in der Queue, aber auch leerere Karten. Für Extraction heißt das erstmal weniger Druck und mehr Zeit zum Looten, für PvP-Jäger weniger Ziele. Wenn du in den letzten Tagen das Gefühl hattest, die Karte sei tot, liegt das vermutlich nicht an der Tageszeit. Wie du solo durchkommst, steht im Mistfall Hunter Guide.

Gemeldet von MistfallHunter.app.

Crimson Desert: was im DLC „Charting the Unknown“ drinsteckt

Den Termin kennst du schon, der 15. Oktober steht. Was bisher unterging, ist der Inhalt. Pearl Abyss schickt dich aufs und unter Wasser: Tauchen, Seegefechte und ein eigenes Schiff, dazu Basenbau am Strand, neue Bosse, Waffen und Rüstungssets. Ein Hai als Begleiter ist auch dabei. Die Geschichte setzt nach dem Ende des Hauptspiels an, Kliff, Oongka und Damiane suchen ihren Platz in der Welt. Erscheinen soll das Ganze für PS5, Xbox Series X und S sowie PC. Einen Preis hat Pearl Abyss in der Ankündigung nicht genannt.

Was das für dich heißt: Ein festes Datum heißt, du kannst planen. Wenn du Crimson Desert liegen gelassen hast, sind gut vier Wochen genug, um die Hauptgeschichte abzuschließen, denn das DLC setzt danach an. Ob die Seegefechte mehr sind als Beiwerk, lässt sich aus einem Trailer nicht sagen, das schaue ich mir an, wenn es live ist.

Gemeldet von Game Informer.

BlizzCon läuft heute — die Diablo-Termine

Nicht unsere Spiele, aber der einzige Termin des Tages, den man verpassen kann: Die BlizzCon 2026 läuft heute und morgen. Für Diablo-Spieler sind zwei Punkte relevant, beide in unserer Zeit.

Wann (MESZ)Was
Heute, 19:15Eröffnungszeremonie
Heute, 22:45Diablo Developer Update
Morgen, 19:00Diablo Immortal Live Drawing
Morgen, 20:00Diablo 4: What’s Next

Dazu laufen Twitch-Drops, wenn dein Twitch-Konto mit Battle.net verbunden ist: nach zwei Stunden der Dolch „Jagged Dagger“, nach vier Stunden die Axt „Rusty Hatchet“, nach sechs Stunden der Zweihänder „Death’s Knell“. Alles Transmogs. Wer bis zum 26. September irgendeinen Diablo-Streamer unterstützt, bekommt zusätzlich das Chat-Abzeichen zum 30. Jubiläum.

Was das für dich heißt: „Diablo 4: What’s Next“ ist der Punkt, an dem sich entscheidet, ob sich ein Wiedereinstieg lohnt. Wenn du nur eine Sache schaust, dann die. Die Drops nimmst du nebenbei mit, Stream im Hintergrund reicht.

Termine und Drops zusammengefasst bei PC Games.

Kurz notiert

  • Stalker 2: Patch 2.0.5 behebt über 200 Fehler, darunter die zu empfindliche Controller-Steuerung am PC. Quelle
  • Marvel’s Wolverine startet am 15. September mit 78 Metacritic-Punkten — gelobt wird die Inszenierung, kritisiert das sich wiederholende Kampfsystem. Quelle
  • Wardogs erreichte zum Early-Access-Start über 300.000 gleichzeitige Spieler und brachte Steam kurzzeitig an seine Grenzen. Quelle
  • Ubisoft will den Connect-Zwang bei Steam-Spielen entfernen — ein Launcher weniger. Quelle
  • Dawnwalker-Hotfix 1.0.5 ist bisher nur für Steam bestätigt, zu PS5 und Xbox gibt es noch keine Angabe. Quelle
  • Im Epic Games Store sind weiterhin Astral Ascent und Luftrausers kostenlos, beide zum Behalten. Quelle
  • Bei Mistfall Hunter ist der erwartete Client-Patch bis heute nicht erschienen. Der letzte war am 3. September, ein offizielles Datum für den nächsten gibt es nicht.
  • Mortal Shell 2 bekam bisher etwa im Wochenrhythmus Patches. Ein Datum für den nächsten gibt es nicht, das ist nur eine Hochrechnung aus dem bisherigen Muster.
  • Zu Season 2 von Mistfall Hunter ist weiterhin nichts bekannt. Bellring veröffentlicht die Roadmap erfahrungsgemäß erst gegen Season-Ende.

Was davon trifft dich am meisten? Ruckelt Dawnwalker bei dir nach 1.0.5 noch, oder ist es besser geworden? Und spielst du Mortal Shell 2 mit Adaptive Difficulty oder lässt du die Finger davon? Schreib es in die Kommentare, ich lese mit und nehme eure Punkte in die nächsten Guides auf.