Wolcen 2: Die Alpha komplett durchgespielt — Masteries, Konstellationen und mein Fazit

Stand 2. September 20265 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

Die Alpha von Wolcen 2 zeigt eine funktionierende Basis, aber noch kein eigenes Profil. Der interessanteste Teil sind die Masteries: Sie verändern nicht nur Zahlen, sondern das Verhalten der Skills — Schüsse explodieren beim Aufschlag, Geschosse verfolgen Gegner. Manche setzen andere voraus, Blade Hurricane etwa braucht Dance of the Sword. Statt der drehbaren Räder aus Wolcen 1 gibt es jetzt Splitter, die du in Konstellationen einsetzt; ist ein Bild komplett gefüllt, bekommst du einen Extrabonus wie Dead Eye. Wichtig bleibt: Es ist eine Pre-Alpha, und die offene Frage ist, womit sich Wolcen 2 von Path of Exile, Diablo, Last Epoch und Grim Dawn abheben will.

Das Ganze im Video

Hallo Gaming Freunde. Ich habe die Alpha von Wolcen 2 durchgespielt und fasse hier zusammen, was ich gesehen habe — die Systeme, die Bosse, und am Ende mein ehrliches Fazit.

Eins vorweg, und das meine ich ernst: Ich kann jede kritische Stimme zu Wolcen verstehen. Wolcen Studios hat eine Geschichte hinter sich, die nicht einfach ist, und mich hat die selbst in mehrfacher Hinsicht getroffen. Wer skeptisch ist, hat gute Gründe. Trotzdem sind es Videospiele, und ich schaue mir das an, was tatsächlich da ist.

Und noch wichtiger: Das hier ist eine Pre-Alpha. Nichts davon ist final. Wer da mehr hineinliest, tut sich und dem Spiel keinen Gefallen. In den Discord kann man sich übrigens eintragen und versuchen, für die Play-Tests zugelassen zu werden.

Inventar und Ausrüstung

Das Inventar hält keine Überraschungen bereit, und das ist erst einmal in Ordnung. Es gibt Schwerter und Pistolen, also Nahkampf- und Fernkampfgefühl in einem Charakter. Dazu Raritäten, jede Menge Werte auf den Items, T-Stufen zur Einordnung und einen direkten Vergleich zwischen zwei Gegenständen.

Nichts davon ist besonders — aber es funktioniert, und in einer Pre-Alpha ist „funktioniert wie erwartet“ schon eine Aussage.

Masteries: hier wird es interessant

Das ist der Teil, der sich vom Vorgänger unterscheidet. Über die Masteries verstärkst du einzelne Skills, und du gibst ihnen dabei Level. Je nachdem, wie viel du hineinsteckst, verändert sich, was der Skill überhaupt tut.

Ein Beispiel am Fernkampf: Deine Schüsse explodieren beim Aufschlag. Deine Schüsse durchdringen Gegner. Und so weiter. Das sind keine reinen Zahlenerhöhungen, sondern echte Verhaltensänderungen.

Am deutlichsten wird das bei der zweiten Attacke: Ohne Verstärkung geht das Geschoss einfach geradeaus runter. Verstärkt verfolgt es Gegner und explodiert zusätzlich. Genau das habe ich gegen Bosse gespielt, und es war extrem stark.

Abhängigkeiten: nicht alles geht sofort

Manche Masteries setzen andere voraus. Blade Hurricane braucht Dance of the Sword, sonst kannst du es gar nicht erst setzen. Du baust dich also über eine Kette dorthin, wo du eigentlich hinwillst.

Beim Wirbel wird es dann richtig verschachtelt, und das zeigt gut, wie das System gedacht ist:

  1. Der Wirbel funktioniert nur mit zwei Einhandwaffen.
  2. Um ihn überhaupt einsetzen zu können, brauchst du erst Blade, dann die Vorstufe, dann ihn selbst.
  3. Standardmäßig kannst du dich während des Wirbels nicht bewegen.
  4. Dafür gibt es Controlled Rotation — kostet wieder eigene Punkte, erlaubt dir aber, dich im Wirbel zu bewegen.

Das ist mehr Tiefe, als es auf den ersten Blick aussieht. Du kaufst dir nicht Schaden, du kaufst dir, wie sich ein Skill anfühlt.

Mobilität und Schattenform

Für die Bewegung gibt es den Shadow Step, der sich anders anfühlt als eine normale Rolle und ebenfalls eigene Skillungen hat.

Besonders ist die Schattenform. Darin nimmst du weniger Schaden, kassierst weniger Treffer und machst gleichzeitig ordentlich Schaden. Du kannst jederzeit rein und wieder raus — aber die Anzeige läuft voll, und wenn du sie voll laufen lässt, stirbst du. Da kommt sicher noch einiges dazu, wie man das beeinflussen kann.

Lass etwas Liebe da — damit die Guides hier kostenlos bleiben

Guide war hilfreich?

Support statt Paywall.

Die Guides hier entstehen beim Zocken: testen, ausprobieren, Screenshots machen und den ganzen Kram anschließend so aufschreiben, dass du ihn nicht selbst zusammensuchen musst.

Wenn dir das hier Zeit, Nerven oder ein paar unnötige Tode erspart hat, kannst du die Seite unterstützen.

Monatsziel September 12 € von 250 €
Guide supporten

Freiwillig und ohne Gegenleistung. Danke an alle, die schon dabei waren.

Splitter und Konstellationen: der Skilltree

Das ist der Nachfolger der drehbaren Räder aus Wolcen 1 — und für mich der interessanteste Teil.

Du findest Splitter, und jeder Splitter bringt eigene Attribute mit. Wie viele du einsetzen kannst, hängt an deinem Level. Im Skilltree siehst du Bilder beziehungsweise Konstellationen, und immer wenn du ein solches Bild komplett mit Steinen füllst, schaltest du eine besondere Kraft frei.

ElementWas es macht
Splitter/SteineBringen Attribute mit — rote Steine zum Beispiel maximales Leben oder +4 Konstitution
KonstellationEin Bild im Skilltree. Vollständig gefüllt gibt es einen Extrabonus
Dead EyeExtrem gut für ein Pistolen-Build
Nimble, Bone BreakerWeitere Konstellations-Boni

Wichtig: Das Bild muss komplett gefüllt sein. Nimmst du einen einzigen Stein wieder heraus, ist der Bonus weg. Und beim Einsetzen ändern sich die Werte in der Seitenleiste direkt mit, du behältst also den Überblick, was gerade an dir hängt.

Beim Aufleveln bekommst du beides: Mastery-Punkte auf der einen Seite, Skilltree-Punkte auf der anderen. Auf Level 15 hatte ich noch sechs Punkte frei.

Was ich kritisieren würde: An der Darstellung müssen sie noch arbeiten. Man erkennt ungefähr, wo man schon Steine gesetzt hat, aber es ist stellenweise undurchsichtig. Ich habe außerdem den Eindruck, dass angezeigt wird, welche Steine gerade zum Bild passen — sicher bin ich mir da nicht, und genau das ist das Problem.

Welt, Boss und Präsentation

Die Welt fand ich ehrlich gut. Spielerisch wie grafisch legit — mit der Einschränkung, dass es eben Pre-Alpha ist.

  • Der Endboss der Alpha wartet in einem Unterschlupf: eine Spinne. Der Kampf hat mir Spaß gemacht.
  • Unten stehen Gesundheit, Schild und Mana nebeneinander, dazu die Fähigkeiten.
  • Es gibt eine Sprachausgabe — du musst nicht alles lesen.
  • Die Zwischensequenzen sehen wirklich nicht schlecht aus.
  • Controller-Unterstützung ist angelegt, aber noch nicht ausgereift. Bei Wolcen 1 war das eine eigene Legende.

Mein Fazit

Die Basis ist da. Das ist bei einer Pre-Alpha keine Selbstverständlichkeit, und man muss trotzdem vorsichtig damit umgehen — die Vorgeschichte des Studios rechtfertigt jede Skepsis.

Man kann sagen: Das ist noch nichts Besonderes. Sternbildkonstellationen, Masteries, Skills verbessern — das hat man alles schon irgendwo gesehen. Aber es sieht mir so aus, als läge da noch einiges drunter, was wir noch nicht gesehen haben.

Die spannende Frage ist für mich nicht, ob es funktioniert — das tut es. Sie lautet: Womit heben sie sich von Path of Exile, Diablo, Last Epoch und Grim Dawn ab? Darauf habe ich nach der Alpha noch keine Antwort. Ich bleibe dran und halte euch auf dem Laufenden.

Was denkt ihr über Wolcen 2? Schreibt es mir in die Kommentare unter dem Video. Bis zum nächsten Mal — alles Gute bei euch.

Häufige Fragen

Ist Wolcen 2 schon spielbar?
Nur in geschlossenen Play-Tests. Über den Discord kann man sich eintragen und versuchen, zugelassen zu werden. Erscheinen soll das Spiel Ende 2027.
Was sind Masteries in Wolcen 2?
Ein System, mit dem du einzelne Skills verstärkst und ihnen Level gibst. Sie ändern das Verhalten, nicht nur die Zahlen — Schüsse explodieren, Geschosse verfolgen Gegner. Manche setzen andere Masteries voraus.
Wie funktioniert der Skilltree?
Du findest Splitter mit eigenen Attributen und setzt sie in Konstellationen ein. Ist ein Bild vollständig gefüllt, gibt es einen zusätzlichen Bonus. Nimmst du einen Stein heraus, ist der Bonus weg.
Funktioniert der Controller?
Noch nicht richtig. Die Unterstützung ist angelegt, aber in der Alpha nicht ausgereift.