Wolcen 2: Erster Blick in die Pre-Alpha — Skills, Charts und Loot

Stand 2. September 20263 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

Der erste Blick in die geschlossene Pre-Alpha von Wolcen 2 zeigt zwei Systeme, auf die es ankommt. Über Mastery Scaling setzt du Punkte in einzelne Skills und legst damit ihre Richtung fest, etwa Fire from the Hip oder Schüsse, die beim Aufprall explodieren. Und statt der drehbaren Räder aus Wolcen 1 gibt es jetzt Charts, die du findest und einsetzt; wo Bilder zusammenkommen, gibt es Boni wie Bone Breaker. Loot, Raritäten und T-Stufen funktionieren wie erwartet, die Controller-Steuerung ist angelegt, aber noch nicht nutzbar. Erscheinen soll das Spiel Ende 2027.

Das Ganze im Video

Hallo Gaming Freunde. Ich kann es kaum glauben: Wolcen 2, und das ist kein Trailer — wir wurden zur Pre-Alpha eingeladen. Hier ist mein erster Blick auf das Spiel, mit allem, was mir in der ersten Runde aufgefallen ist.

Warum ausgerechnet Wolcen für mich besonders ist

Kurz zur Einordnung, weil das erklärt, warum ich hier sitze und mich freue wie ein Kind.

Mit Wolcen hat dieser Kanal angefangen. Damals war es das Bleeding-Edge-Build, mit dem ich groß geworden bin — über 3.000 Abonnenten in 24 Stunden. Das war praktisch die Geburtsstunde von Dr33d Gaming. Ich verdanke Wolcen einiges.

Danach wurde es kompliziert. Ich hatte einen Bug gefunden, mit dem man etwas mitnehmen konnte, was die komplette Wirtschaft zerlegt hat. Ich habe extra ein ausführliches Video mit Bug-Report gemacht — auf mein Ticket kam nie eine Reaktion. Am Ende wurde ich gebannt, obwohl ich den Fehler gemeldet hatte. Das ging so weit, dass ich Anwälte einschalten musste; danach wurde der Bann wieder aufgehoben.

Ich will darauf gar nicht länger herumreiten. Aber es gehört zur Geschichte dazu, und es erklärt, warum ich hier mit gemischten Gefühlen und trotzdem mit Neugier reingehe.

Skills und Mastery Scaling

Das Erste, was auffällt: Du hast mehrere Skills, und dahinter steckt ein System namens Mastery Scaling. Du setzt Punkte hinein, und je nachdem wie viele, verändert sich der Skill.

Beim Fernkampf sieht das zum Beispiel so aus: Fire from the Hip, oder Schüsse explodieren beim Aufprall. Du entscheidest also, in welche Richtung ein Skill überhaupt geht, statt nur eine Zahl größer zu machen.

Das lässt sich zurücksetzen und neu verteilen, und man kann auch die Nahkampf-Attacke belegen. Für einen ersten Eindruck: Da steckt deutlich mehr drin, als man in fünfzehn Minuten aufdröseln kann.

Die Charts — der Nachfolger der Räder

Das ist der Punkt, an dem ich hängengeblieben bin. Es gibt Charts, die du findest und dann einsetzt, und die geben dir Kraft.

  • Du findest einen Chart, setzt ihn ein — und brauchst dann den nächsten, damit es weitergeht.
  • An manchen Stellen steht eine Zahl wie „1 +10″, was offenbar begrenzt, wie viele Charts du dort unterbringen kannst.
  • Wo Bilder zusammenkommen, gibt es Boni — Bone Breaker ist eines davon.
  • Ein Chart brachte mir zum Beispiel +2 Intelligenz, und ich konnte zu dem Zeitpunkt neun davon setzen.
  • Herausnehmen geht jederzeit, die Charts landen wieder im Bestand.

Für ein Pistolen-Build war „All Pistols“ direkt interessant. Man merkt schnell: Man muss sich früh überlegen, wohin die Reise gehen soll.

Ich habe in dieser ersten Runde ehrlich nicht alles verstanden — das habe ich mir für den zweiten Durchgang aufgehoben, wo ich die Alpha komplett durchgespielt habe.

Lass etwas Liebe da — damit die Guides hier kostenlos bleiben

Guide war hilfreich?

Support statt Paywall.

Die Guides hier entstehen beim Zocken: testen, ausprobieren, Screenshots machen und den ganzen Kram anschließend so aufschreiben, dass du ihn nicht selbst zusammensuchen musst.

Wenn dir das hier Zeit, Nerven oder ein paar unnötige Tode erspart hat, kannst du die Seite unterstützen.

Monatsziel September 12 € von 250 €
Guide supporten

Freiwillig und ohne Gegenleistung. Danke an alle, die schon dabei waren.

Loot, Items und das alte Gefühl

Waffen lassen sich wechseln, es gibt Raritäten bis hinauf zu legendären Gegenständen, T-Stufen zur Einordnung und mit gedrückter Alt-Taste mehr Details zu den Affixen. Ringe haben mir teilweise maximales Mana und Crushing Resistance gegeben, ohne Anforderungen. Verkauftes kann man zurückkaufen.

Und dann ist da dieses Detail, das mir am meisten gegeben hat: die Kugeln unten am Bildschirmrand — Mana links, Leben rechts, Erfahrung dazwischen. Das ist so ein Oldschool-Gefühl, das trifft mich direkt.

Auch das Ausweichrollen fühlt sich richtig an. Und die Schattenform, die vermutlich so etwas wie die Ulti ist, sieht schlicht stark aus.

Was noch nicht funktioniert

Ich habe testweise den Controller angeschlossen — das war bei Wolcen 1 eine eigene Legende. Bewegen ging, angreifen nicht. Vorgesehen ist die Steuerung also offensichtlich, ausgereift ist sie noch nicht.

Ansonsten gilt für alles hier: Es ist eine geschlossene Pre-Alpha. Erscheinen soll das Ganze Ende 2027. Fehlende Funktionen sind an dieser Stelle kein Urteil.

Mein erster Eindruck

Level-Design sieht gut aus, die Gegner machen ordentlich Schaden und können unterbrochen werden, die Sprachausgabe ist da. Der erste Boss lag nach kurzer Zeit.

Was hängen bleibt, ist das Charts-System. Genau da will ich als Nächstes tiefer rein — und genau das habe ich danach gemacht.

Was erwartet ihr von Wolcen 2? Schreibt es mir in die Kommentare unter dem Video. Bis dahin — alles Gute bei euch.

Häufige Fragen

Wann erscheint Wolcen 2?
Geplant ist Ende 2027. Aktuell läuft eine geschlossene Pre-Alpha mit Play-Tests, für die man sich über den Discord bewerben kann.
Was sind die Charts in Wolcen 2?
Der Nachfolger der drehbaren Räder aus Wolcen 1. Du findest Charts und setzt sie ein; wo Bilder zusammenkommen, schaltest du Boni wie Bone Breaker frei.
Gibt es Controller-Unterstützung?
Sie ist angelegt, funktioniert aber noch nicht vollständig. Bewegen ging im Test, angreifen nicht.