Dawnwalker: Schwertkunst und Zauberei für jeden Build

Patch Build 25014996Stand 7. September 20263 Min. LesezeitMittel

Kurz gesagt

Auch als reiner Vampir-Spieler gehören in The Blood of Dawnwalker ein paar Punkte in die Schwertkunst. Der linke Baum mit universellem Blocken und perfektem Konter ist Pflicht: Nach einem perfekten Block zeigt ein roter Marker eine Richtung an, und ein Angriff in genau diese Richtung ist immer kritisch. Entscheidend ist, dass perfektes Blocken Ausdauer und Aufladungen wiederherstellt — und das zählt auch für den Vampir. Dazu lohnen sich Fauler Trick (funktioniert zu beiden Tageszeiten), Weiter Hieb gegen Gruppen und der Arterienschlag gegen Einzelziele. Aus der Zauberei reichen Seelenernte und Eile über Unstete Hingabe. Anhaltender Fokus für mehr Aufladungen lohnt erst spät, solange die Abklingzeit dein Engpass ist.

Hallo Gaming Freunde. Auch wenn du in The Blood of Dawnwalker voll auf den Vampir gehst: Ein paar Punkte gehören in die Schwertkunst, und zwar nicht als Kompromiss, sondern weil sie auch nachts wirken. Genau das übersehen die meisten.

Hier steht, welcher Teil beider Tagbäume sich für jeden Build lohnt — und welcher erst spät.

Der linke Schwertkunst-Baum ist Pflicht

Alles beginnt beim universellen Blocken, denn darüber schaltest du den perfekten Konter frei.

So funktioniert der perfekte Konter

  1. Du blockst im richtigen Moment.
  2. Ein roter Marker zeigt dir eine Richtung an.
  3. Du greifst in genau diese Richtung an — zeigt er nach oben, drückst du W, zeigt er nach links, A.
  4. Dieser Treffer ist immer kritisch. Keine Chance, keine Würfel.

Dazu kommt der Punkt, der den Baum für Vampire interessant macht: Perfektes Blocken stellt Ausdauer und Aufladungen wieder her — und das zählt auch für den Vampir. Der Baum ist damit universell, egal wie du sonst spielst.

Wandelnde Festung in The Blood of Dawnwalker: perfektes Blocken stellt Aufladung wieder her
Wandelnde Festung gibt dir nach jedem perfekten Block einen Teil einer Aufladung zurück.

Praktische Folge: Je besser du blockst, desto häufiger darfst du deine aktiven Fähigkeiten zünden. Blocken ist in diesem Spiel kein defensiver Notnagel, sondern deine Ressourcenquelle.

Was ich sonst aus der Schwertkunst nehme

  • Gegenangriff — läuft gut mit dem Konter zusammen, hier gehen mit der Zeit weitere Punkte rein.
  • Gegner schwächen — geschwächte Gegner machen weniger Schaden und nehmen mehr. Ein sauberer Doppeleffekt.
  • Scharfe Klinge für Waffenschaden.
  • Unermüdlicher Einsatz für maximale Ausdauer — bis zu +100 Prozent ausgebaut.
Weiter Hieb in The Blood of Dawnwalker mit Schadenswerten pro Stufe
Weiter Hieb, voll ausgebaut: Flächenschaden, der pro getroffenem Gegner nochmal draufpackt.
FähigkeitKostenWofür
Weiter Hieb2 AufladungenFlächenangriff gegen Gruppen — auf Schwer für mich unverzichtbar
Arterienschlag—Der Einzelziel-Brecher, macht heftigen Schaden
Fauler Trick1 AufladungBetäubt und macht anfällig für aktive Fähigkeiten

Der Faule Trick verdient einen eigenen Absatz

Fauler Trick in The Blood of Dawnwalker: betäubt Gegner und macht sie anfällig
343 Schaden, Betäubung über drei Treffer und +10 Prozent Schaden durch aktive Fähigkeiten.

Er funktioniert zu beiden Tageszeiten. Du kannst ihn also in der Schnellwahl für Tag und für Nacht ausrüsten — bei mir steht er in beiden. Ein Gegner weniger im Gefecht ist auf Schwer oft mehr wert als ein bisschen Zusatzschaden.

Zauberei: zwei Dinge reichen

Mein Fokus liegt nicht auf Zaubern, aber zwei Punkte hole ich mir trotzdem — und einen Fehler habe ich dabei gemacht, den du dir sparen kannst.

  • Seelenernte. Lebensraub über Zeit, funktioniert mit jedem Build. Das Handbuch liegt am Steinkreis östlich von Maragir oder bei Vera.
  • Unstete Hingabe für Eile. Du bewegst dich schneller durch die Welt — und in einem Spiel mit 30 Tagen ist Bewegungstempo bare Münze.
  • Übernatürliche Widerstandskraft mit zwei Punkten. In Kombination mit der Seelenernte bekommst du zusätzlich Rüstung, wenn du zauberst.
  • Die Passiven aus dem Zauberbaum kannst du unabhängig vom Build mitnehmen. Sie wirken immer.

Mein Fehlgriff: Ich habe früh einen Punkt in den Alchemie-Ast gesetzt, als ich das System noch nicht durchschaut hatte. Rückblickend: nicht nötig. Wenn du allerdings viel mit Tränken spielst, ist der Ast stark — er verlängert Buff-Dauern über Zeitsegmente, und Trank-Buffs sind in diesem Spiel deutlich stärker, als sie aussehen.

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Anhaltender Fokus: erst spät

Anhaltender Fokus in The Blood of Dawnwalker erhöht die Anzahl der Aufladungen
Anhaltender Fokus hebt die Zahl der Aufladungen schrittweise von zwei auf vier.

Mehr Aufladungen klingen immer gut — sind es aber erst, wenn du sie auch nachladen kannst. Früh im Spiel hattest du ohnehin Abklingzeiten auf allen Fähigkeiten, da bringt dir die vierte Aufladung nichts.

Faustregel: Solange dein Engpass die Abklingzeit ist, nimm flachen Schaden. Erst wenn du schnell genug auflädst und Abklingzeiten zurücksetzt, lohnt sich die höhere Anzahl.

Kurzfassung

  • Immer: universelles Blocken, perfekter Konter, Wandelnde Festung. Auch als reiner Vampir.
  • Fast immer: Fauler Trick, Weiter Hieb, Arterienschlag.
  • Zwei Punkte Zauberei: Seelenernte und Eile.
  • Später: Anhaltender Fokus, Rüstungsgewichts-Passive.

Meinen kompletten Nacht-Build findest du im Klauen-Build für die Nacht. Wie verteilst du deine Punkte? Ab in die Kommentare.

Häufige Fragen

Lohnt sich Schwertkunst auch für einen reinen Vampir?
Ja, und zwar deutlich. Perfektes Blocken stellt Ausdauer und Aufladungen wieder her, und das gilt auch in der Vampirform. Der linke Baum ist damit der universellste im Spiel.
Wie funktioniert der perfekte Konter genau?
Du blockst im richtigen Moment, dann zeigt ein kurzer roter Marker eine Richtung an. Greifst du in genau diese Richtung an — bei Marker nach oben also W, nach links A — ist der Treffer immer kritisch, ohne Zufall.
Welche Schwertkunst-Fähigkeiten sollte ich ausrüsten?
Fauler Trick, Weiter Hieb und Arterienschlag. Der Faule Trick betäubt und macht anfällig für aktive Fähigkeiten, Weiter Hieb ist der Flächenangriff gegen Gruppen, der Arterienschlag der Einzelziel-Brecher.
Warum steht der Faule Trick in beiden Schnellwahlen?
Weil er zu beiden Tageszeiten funktioniert. Du kannst ihn also tags und nachts gleichzeitig ausrüsten — ein Gegner weniger im Gefecht ist auf Schwer meist mehr wert als etwas Zusatzschaden.
Wie viel Zauberei brauche ich?
Zwei Dinge reichen: die Seelenernte für den Lebensraub und Unstete Hingabe für Eile, damit du dich schneller durch die Welt bewegst. Übernatürliche Widerstandskraft mit zwei Punkten ergänzt die Seelenernte gut, weil du beim Zaubern zusätzlich Rüstung bekommst.
Wann lohnt sich Anhaltender Fokus?
Erst spät. Mehr Aufladungen bringen nichts, solange deine Abklingzeiten der Engpass sind. Solange das so ist, nimm flachen Schaden mit; erst wenn du schnell genug auflädst und Abklingzeiten zurücksetzt, zahlt sich die höhere Anzahl aus.