Hallo Gaming Freunde. Die Steinkreise in The Blood of Dawnwalker sind einer der Orte, an denen viele einmal vorbeilaufen und dann nie wieder hingehen — weil beim ersten Besuch nichts passiert. Der Grund dafür ist simpel, und wenn du ihn kennst, wird aus den Kreisen eine der besten Quellen im Spiel.

Warum bei dir nichts passiert
An einem Steinkreis schläft die Magie. Um sie zu wecken, brauchst du den Hexerei-Skill Astralkommunion. Ohne ihn: keine Prüfung, keine Truhe, kein Handbuch.
- Astralkommunion bekommst du im Prolog von Anca — du hast sie also, sobald du weißt, dass du sie brauchst.
- Sie belegt keinen Fähigkeitsplatz. Es gibt keinen Grund, sie nicht dabeizuhaben.
- Steinkreise funktionieren nur tagsüber. Nachts stehst du davor und es passiert nichts.
Das ist der ganze Trick. Wenn du schon an Kreisen warst und nichts passiert ist, warst du entweder nachts dort oder hattest die Astralkommunion nicht aktiv.
Was du an einem Steinkreis bekommst
- Hexerei-Handbücher. Die Kreise sind die Hauptquelle für neue Zauber — unter anderem liegt hier die Seelenernte, der für mich stärkste Zauber im frühen Spiel.
- Truhen mit Ausrüstung und Material.
- Geisterkämpfe. Danach unbedingt die zurückgelassenen Taschen looten — die verschwinden wieder.
Den Seelenernte-Kreis kenne ich aus eigener Erfahrung: Er liegt östlich von Maragir. Tagsüber hin, die Geister besiegen, Truhe looten — und du hast den Zauber, ohne die rund 185 bis 190 Gold bei Vera zu zahlen.
Es sind 13 Stück — und alle zusammen lohnen sich
Über die Karte verteilt gibt es 13 Steinkreise. Wer alle abschließt, bekommt als Belohnung das Amulett aus Karmesinstahl (Amulet of Crimson Steel) — ein legendäres Accessoire.
Das ist einer der wenigen Sammel-Anreize im Spiel, der am Ende wirklich etwas abwirft. Und weil das Erkunden dich keine Zeitsegmente kostet, kannst du die Kreise nebenbei mitnehmen, ohne deine 30 Tage zu belasten.
Was ich dir noch nicht geben kann: eine vollständige Karte mit allen 13 Punkten. Ich habe sie nicht alle selbst abgeklappert und schreibe hier keine Koordinaten ab, die ich nicht geprüft habe. Sobald ich sie durch habe, kommt die Karte in diesen Guide — wenn du schneller bist, schreib mir deine Fundorte in die Kommentare, dann bauen wir die Liste gemeinsam.
Die anderen Quellen für Handbücher
Steinkreise sind nicht der einzige Weg an Hexerei zu kommen:
| Quelle | Wo |
|---|---|
| Steinkreise | 13 Stück über die Karte verteilt, Astralkommunion nötig, nur tagsüber |
| Vera | Im Wald zwischen Briar Sloughs und den Maragir-Wäldern |
| Die Matriarchin | Im versteckten Uriash-Dorf |
| Quests | Brennendes Blut aus „Rauch und Asche“, Lebensbindung aus „Wer die Fäden zieht“ |
Kurzfassung
- Astralkommunion ausrüsten — sie kostet dich keinen Platz.
- Tagsüber hingehen. Nachts passiert nichts.
- Nach dem Geisterkampf sofort looten, die Taschen verschwinden.
- Alle 13 mitnehmen für das Amulett aus Karmesinstahl.
- Ohne Zeitdruck — Erkunden kostet keine Segmente, siehe mein Guide zur 30-Tage-Mechanik.
Wie viele Kreise hast du schon? Ab in die Kommentare.
Stimmungsbilder aus dem offiziellen Presse-Kit von Rebel Wolves / Bandai Namco. Die Aufnahmen aus dem laufenden Spiel reiche ich nach.