Dawnwalker: Die Steinkreise und warum bei dir nichts passiert

Patch Build 25014996Stand 8. September 20263 Min. LesezeitEinsteiger

Kurz gesagt

An den Steinkreisen in The Blood of Dawnwalker passiert nur dann etwas, wenn du den Hexerei-Skill Astralkommunion hast und tagsüber dort bist. Astralkommunion bekommst du im Prolog von Anca und sie belegt keinen Fähigkeitsplatz. Die Kreise sind die Hauptquelle für Hexerei-Handbücher, unter anderem liegt die Seelenernte am Steinkreis östlich von Maragir. Dazu kommen Truhen und Geisterkämpfe, nach denen du die zurückgelassenen Taschen sofort looten solltest. Insgesamt gibt es 13 Steinkreise; wer alle abschließt, bekommt das legendäre Amulett aus Karmesinstahl.

Hallo Gaming Freunde. Die Steinkreise in The Blood of Dawnwalker sind einer der Orte, an denen viele einmal vorbeilaufen und dann nie wieder hingehen — weil beim ersten Besuch nichts passiert. Der Grund dafür ist simpel, und wenn du ihn kennst, wird aus den Kreisen eine der besten Quellen im Spiel.

Uralte Ruinen in der Berglandschaft von The Blood of Dawnwalker
Uralte Ruinen im Gebirge. Die 13 Steinkreise liegen über die ganze Karte verteilt — meine eigene Kartenaufnahme reiche ich nach.

Warum bei dir nichts passiert

An einem Steinkreis schläft die Magie. Um sie zu wecken, brauchst du den Hexerei-Skill Astralkommunion. Ohne ihn: keine Prüfung, keine Truhe, kein Handbuch.

  • Astralkommunion bekommst du im Prolog von Anca — du hast sie also, sobald du weißt, dass du sie brauchst.
  • Sie belegt keinen Fähigkeitsplatz. Es gibt keinen Grund, sie nicht dabeizuhaben.
  • Steinkreise funktionieren nur tagsüber. Nachts stehst du davor und es passiert nichts.

Das ist der ganze Trick. Wenn du schon an Kreisen warst und nichts passiert ist, warst du entweder nachts dort oder hattest die Astralkommunion nicht aktiv.

Was du an einem Steinkreis bekommst

  • Hexerei-Handbücher. Die Kreise sind die Hauptquelle für neue Zauber — unter anderem liegt hier die Seelenernte, der für mich stärkste Zauber im frühen Spiel.
  • Truhen mit Ausrüstung und Material.
  • Geisterkämpfe. Danach unbedingt die zurückgelassenen Taschen looten — die verschwinden wieder.

Den Seelenernte-Kreis kenne ich aus eigener Erfahrung: Er liegt östlich von Maragir. Tagsüber hin, die Geister besiegen, Truhe looten — und du hast den Zauber, ohne die rund 185 bis 190 Gold bei Vera zu zahlen.

Es sind 13 Stück — und alle zusammen lohnen sich

Über die Karte verteilt gibt es 13 Steinkreise. Wer alle abschließt, bekommt als Belohnung das Amulett aus Karmesinstahl (Amulet of Crimson Steel) — ein legendäres Accessoire.

Das ist einer der wenigen Sammel-Anreize im Spiel, der am Ende wirklich etwas abwirft. Und weil das Erkunden dich keine Zeitsegmente kostet, kannst du die Kreise nebenbei mitnehmen, ohne deine 30 Tage zu belasten.

Was ich dir noch nicht geben kann: eine vollständige Karte mit allen 13 Punkten. Ich habe sie nicht alle selbst abgeklappert und schreibe hier keine Koordinaten ab, die ich nicht geprüft habe. Sobald ich sie durch habe, kommt die Karte in diesen Guide — wenn du schneller bist, schreib mir deine Fundorte in die Kommentare, dann bauen wir die Liste gemeinsam.

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Die anderen Quellen für Handbücher

Steinkreise sind nicht der einzige Weg an Hexerei zu kommen:

QuelleWo
Steinkreise13 Stück über die Karte verteilt, Astralkommunion nötig, nur tagsüber
VeraIm Wald zwischen Briar Sloughs und den Maragir-Wäldern
Die MatriarchinIm versteckten Uriash-Dorf
QuestsBrennendes Blut aus „Rauch und Asche“, Lebensbindung aus „Wer die Fäden zieht“

Kurzfassung

  1. Astralkommunion ausrüsten — sie kostet dich keinen Platz.
  2. Tagsüber hingehen. Nachts passiert nichts.
  3. Nach dem Geisterkampf sofort looten, die Taschen verschwinden.
  4. Alle 13 mitnehmen für das Amulett aus Karmesinstahl.
  5. Ohne Zeitdruck — Erkunden kostet keine Segmente, siehe mein Guide zur 30-Tage-Mechanik.

Wie viele Kreise hast du schon? Ab in die Kommentare.

Stimmungsbilder aus dem offiziellen Presse-Kit von Rebel Wolves / Bandai Namco. Die Aufnahmen aus dem laufenden Spiel reiche ich nach.

Häufige Fragen

Warum passiert an meinem Steinkreis nichts?
Entweder fehlt dir der Hexerei-Skill Astralkommunion, der die schlafende Magie weckt, oder du bist nachts dort. Steinkreise funktionieren nur tagsueber.
Wo bekomme ich Astralkommunion?
Im Prolog von Anca. Sie belegt keinen normalen Faehigkeitsplatz, es gibt also keinen Grund, sie abzulegen.
Wie viele Steinkreise gibt es?
13 Stueck, ueber die ganze Karte verteilt. Wer alle abschliesst, bekommt das legendaere Amulett aus Karmesinstahl.
Was bekomme ich an einem Steinkreis?
Hexerei-Handbuecher, Truhen mit Ausruestung und Material, dazu Geisterkaempfe. Nach dem Kampf sofort die zurueckgelassenen Taschen looten, die verschwinden wieder.
Wo finde ich die Seelenernte?
Am Steinkreis oestlich von Maragir. Tagsueber hin, die Geister besiegen, Truhe looten. Alternativ kaufst du den Zauber bei Vera fuer rund 185 bis 190 Gold.
Kosten die Steinkreise Zeitsegmente?
Das Hinlaufen und Erkunden nicht. Du kannst die Kreise nebenbei mitnehmen, ohne deine 30 Tage zu belasten.