Hallo Gaming Freunde. Wenn ich in Star Wars: Zero Company eine Sache anders machen würde, dann diese: Ich habe die Zonen und die Vernetzung viel zu spät ernst genommen — und dadurch über den gesamten Spielverlauf Ressourcen liegen lassen, die ich nie wiedergesehen habe.
Hier steht, was du im Early Game zuerst anfasst und warum.
Warum das früh entschieden wird
Die Boni aus den Zonen wirken pro Mission. Wenn du eine Zone zehn Rotationen früher auf Rang 2 bringst, sind das zehn Missionen mehr, in denen der Bonus zählt. Deshalb ist das keine Frage von „mache ich später auch“, sondern eine, bei der jede verstrichene Rotation echtes Geld kostet.

Zone Leth und Zone Cresh zuerst
| Zone | Was du freischaltest | Was es bringt |
|---|---|---|
| Leth, Rang 2 | Bergungstechnik | rund 250 Credits pro Mission |
| Cresh, Rang 2 | Informationsbeschaffung | zusätzliche Informationen pro Mission |
Das sind die beiden Zonen, die ich als Erstes hochziehen würde. Beide zahlen sich über den ganzen Rest des Spiels aus, und beide sind früh erreichbar.
Vernetzung — der Baum, den fast jeder übersieht
Ich habe die Vernetzung lange komplett unterschätzt. Dabei ist sie der Schlüssel: Über sie upgradest du gezielt einzelne Zonen, statt darauf zu warten, dass sich etwas von allein ergibt.
- Punkte in die Regionen kosten anfangs kaum etwas — der Einstieg ist billig.
- Mit der Vernetzung entscheidest du, welche Zone als Nächstes steigt.
- Danach kommt auch stärkeres Gear nach.
Meine Empfehlung: Vernetzung als Erstes durchleveln, dann Leth und Cresh. Diese Kombination im Early Game trägt dich durch den kompletten Rest der Kampagne.
Einfluss ist die Währung dahinter
Zonenbelohnungen bezahlst du mit Einfluss. Deshalb ist die Einsatzwahl keine reine Story-Entscheidung: Schau bei jeder Mission, was sie an Informationen und was sie an Einfluss abwirft.
Frag dich vor jeder Entscheidung schlicht: Was ist hier die zusätzliche Belohnung, und passt sie zu dem, was ich gerade pushen will? Einfluss geht unter anderem in zusätzliche Waffenmodifikatoren.
Welche Zonenbelohnungen sich lohnen
Meine Faustregel: Was dauerhaft für das ganze Team gilt, schlägt situative Einzel-Items.
- Das Medipack — für mich die Nummer eins. Unendliche Aufladungen, die BR-1 im Feld verteilt. Genau das macht ihn zum stärksten Supporter im Spiel.
- Ein permanenter Slot für Waffenmods — extrem stark, weil er jede Waffe im Team betrifft.
- Ein Slot für Upgrade-Komponenten — dieselbe Logik.
- Danach entscheidet dein Spielstil. Ein Feuerbrunst-Modulator zum Beispiel ist mit Brand-Stacks interessant.
Der Preis des Hutten: das Roulette
Hinter dieser Belohnung steckt ein unbekannter exotischer Gegenstand. Ich habe sie geleveled, weil ich es wissen wollte.
Bei mir kam auf Schwer mit Permadeath die Erschütterungsgranate M4 heraus — extrem hohe Reichweite, und Gegner von der Karte zu kicken löst Situationen, die sonst teuer werden.
Offene Frage an die Community: Bekommt man auf anderen Schwierigkeitsgraden dasselbe Item? Wenn du es weißt, schreib es mir — dann trage ich es hier nach. Willst du das Item nicht, spar dir den Einfluss und steck ihn in die permanenten Belohnungen.
Mein Fahrplan fürs Early Game
- Vernetzung durchleveln. Billig am Anfang, und sie öffnet alles andere.
- Zone Leth auf Rang 2 für die Bergungstechnik.
- Zone Cresh auf Rang 2 für die Informationsbeschaffung.
- Einsätze nach Einfluss und Informationen wählen, nicht nur nach Story.
- Einfluss in permanente Teamboni stecken — Medipack zuerst.
Das ist der Teil, den ich rückblickend am meisten verschenkt habe. Wenn du am Anfang stehst: fang hier an.
Wie hast du deine Zonen priorisiert? Ab in die Kommentare.