Zero Company Patch 1.1: Was sich für deine Builds ändert

Patch 1.1Stand 11. September 20265 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

Patch 1.1 für Star Wars: Zero Company behebt vor allem falsche Zahlen. Schüsse gingen trotz 100 Prozent Trefferchance daneben, Streuwaffen der Stufen 2 bis 4 benutzten die Werte von Stufe 1, Ionenblaster verdoppelten ihren kritischen Schaden, und Tel-Reas Machtangriffe zählten den Fernkampf-Bonus doppelt, kritische Boni dagegen gar nicht. Streuwaffen-Builds gewinnen dadurch deutlich, Ionen-Builds verlieren. Dazu sind der Bacta-Tank-Mehrfachnutzen und ein unendlich stapelbares Talent gefixt sowie Abstürze und beschädigte Beskar-Spielstände.

Hallo Gaming Freunde. Patch 1.1 für Star Wars: Zero Company ist seit dem 9. September draußen, und die Liste ist lang. Die meisten Fundstellen erzählen dir, dass Abstürze behoben wurden. Das stimmt — ist aber nicht der Teil, der dein Team betrifft.

Hier steht, was sich an deinen Builds tatsächlich ändert. Und bei drei Punkten heißt das: Was gestern stark war, ist es heute vielleicht nicht mehr — oder war nie so stark, wie es dastand.

Key Art zu Star Wars: Zero Company mit dem Trupp vor Sternenhintergrund
Star Wars: Zero Company. Bild aus dem offiziellen Presse-Kit von Bit Reactor / Lucasfilm Games / Electronic Arts.

Der Bug, über den sich alle aufgeregt haben

Schüsse gingen daneben, obwohl 100 Prozent Trefferchance angezeigt wurden. Das ist gefixt.

In einem Taktikspiel ist das kein Schönheitsfehler, sondern ein Grundproblem: Wenn die angezeigte Zahl nicht stimmt, ist jede Deckungsentscheidung, jede Positionierung und jede Abwägung zwischen sicherem und riskantem Schuss wertlos. Wer das Spiel deswegen weggelegt hat, kann es jetzt wieder anfassen.

Drei Waffen, die vorher gelogen haben

Das ist der Teil, den kaum jemand aufschreibt, und er ist der wichtigste.

Streuwaffen der Stufen 2 bis 4 benutzten Stufe-1-Werte

Ein aufgewerteter Scattergun hat also den Schaden der Grundversion gemacht. Wenn du auf Streuwaffen gespielt und dich gewundert hast, warum sich die Aufwertung nicht anfühlt: Sie hat nichts getan.

Was das für dich heißt: Streuwaffen-Builds sind ab sofort deutlich stärker, ohne dass du etwas änderst. Wer sie frustriert aussortiert hat, sollte sie noch einmal ausprobieren.

Ionenblaster haben ihren kritischen Schaden verdoppelt

Hier läuft es andersherum: Ion-Builds waren stärker, als sie sein sollten. Das ist jetzt korrigiert.

Was das für dich heißt: Wenn dein Droiden-Killer auf Ionenschaden plus Kritwerte gebaut ist, wird er spürbar schwächer. Nicht unbrauchbar, aber du solltest die Rechnung noch einmal aufmachen, bevor du damit in eine schwere Mission gehst.

Tel-Reas Machtangriffe: zwei Fehler, die sich gegenseitig verdeckt haben

Gleich drei Korrekturen betreffen sie:

  • Der Cross-Training-Bonus auf Fernkampfschaden zählte doppelt — das war zu viel.
  • Kritische Schadensboni wurden gar nicht addiert — das war zu wenig.
  • Die UI zeigte falsche Schadenswerte, sobald Boni im Spiel waren.

Was das für dich heißt: Wo du landest, hängt davon ab, wie du sie gebaut hast. Ein Tel-Rea-Build auf Fernkampfschaden verliert, ein Build auf kritischen Schaden gewinnt. Und weil die Anzeige vorher falsch war, hat vermutlich niemand — mich eingeschlossen — die echten Zahlen gekannt. Ich schaue mir meinen Tel-Rea-Build-Guide deswegen noch einmal an und trage nach, was sich mit 1.1 verschiebt.

Was sonst noch an Fähigkeiten geradegezogen wurde

  • DC-17m Panzerabwehr: konnte bisher weder kritisch treffen noch Granaten-Boni bekommen. Jetzt beides — ein klarer Gewinn.
  • Droiden-Zerleger: gab Harmonie bei jedem Gegnertod statt nur bei Droiden. Deutliche Abschwächung für alle, die darüber ihre Ressourcen erzeugt haben.
  • Fegende Salve: traf Gegner außerhalb des Zielkegels. Jetzt nur noch, was wirklich drin steht.
  • Unbeweglich: Der Status wurde angezeigt, gab aber keinerlei Bonus. Jetzt wirkt er.
  • Überwachung: Mehrere Korrekturen. Gegner haben durch massive Objekte auf Operatoren geschossen, die sie gar nicht sehen konnten, und Schüsse lösten außerhalb des Kegels aus.
  • Zielen mit Raketenschlag und DC-17m lässt sich jetzt sauber kontrollieren, und die Kamera driftet beim Anvisieren nicht mehr weg.
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Zwei Abkürzungen, die weg sind

  • Der Bacta-Tank ließ sich mehrfach pro Zyklus benutzen.
  • Die zweite Stufe des Talents Ein Leben voller Arbeit stapelte ihren Bonus unendlich, wenn man sie wiederholt kaufte.

Wenn dein Durchgang bisher verdächtig entspannt lief, könnte das der Grund gewesen sein.

Und ein Fehler, der dir die Kampagne kosten konnte

Sekundäre Spezialisierungen haben ab Beziehungsstufe +8 ihre passiven Cross-Trainings nicht in den Auswahlpool gelegt — und sie zählten nicht, wenn Operationen nach einer bestimmten Spezialisierung verlangt haben.

Was das für dich heißt: Du konntest eine Operation verlieren, obwohl du den passenden Operator dabeihattest. Wenn dir das untergekommen ist: Es lag nicht an dir.

Spielstände und Stabilität

  • Beskar-Speicherstände wurden zeitweise gelöscht — behoben, ebenso ein Absturz im Beskar-Modus.
  • Speicherstand-Beschädigung beim harten Beenden des Spiels ist gefixt.
  • Das Datenbank-Menü konnte Charaktere zerstören, wenn man währenddessen gespeichert oder Namen bearbeitet hat.
  • Wer seine Vorbesteller- oder Deluxe-Inhalte nie bekommen hat, sollte jetzt nachsehen.
  • Abstürze und Ruckler allgemein, dazu aktualisierte Treiberempfehlungen für Nvidia und AMD.

Ein Tipp aus der Community für ältere Karten (GTX 10er, RTX 20er): Umgebungsgeometrie-Detail in den Grafikoptionen abschalten bringt spürbar Bilder pro Sekunde.

Was ich davon halte

1.1 ist kein Balance-Patch, sondern ein Ehrlichkeits-Patch. Bit Reactor hat nicht an Stellschrauben gedreht, um das Spiel anders zu machen — sie haben dafür gesorgt, dass die Zahlen endlich das tun, was danebensteht. Trefferchance, Waffenstufen, Kritboni, Statuseffekte: Das war vorher alles ein Stück weit Glaubenssache.

Für dich heißt das zweierlei. Erstens: Jede Build-Empfehlung aus den ersten zwei Wochen — meine eingeschlossen — beruht auf Zahlen, von denen ein Teil falsch war. Zweitens: Genau deshalb lohnt es sich jetzt, noch einmal von vorn zu rechnen, statt einer Liste aus dem August zu vertrauen.

Offen gesagt: Ich habe die Änderungen noch nicht gegengespielt. Was oben steht, ist die Lesart der Patchnotes, nicht mein Testergebnis. Sobald ich die Werte selbst nachgemessen habe, kommt es hier rein — und wenn ich mich bei einer Einschätzung irre, schreibe ich das auch dazu.

Vollständige Patchnotes bei Electronic Arts, aufbereitet bei DSOGaming und Shacknews.

Welcher deiner Builds ist von 1.1 betroffen? Schreib es in die Kommentare — wenn sich jemand die Mühe macht, die neuen Werte nachzumessen, trage ich sie hier mit Namensnennung nach.

Zum Nachschlagen