Star Wars Zero Company: Über 60 Tipps und Tricks

Stand 3. September 202613 Min. LesezeitMittel

Kurz gesagt

Die wichtigsten Tipps für Star Wars: Zero Company: Wähl deine erste Spezialisierung bewusst, denn auf der zweiten bekommst du überall einen Rang weniger. Bring Zone Leth und Zone Crash so früh wie möglich auf Rang 2 und levele die Vernetzung zuerst durch — Bergungstechnik und Informationsbeschaffung bringen pro Mission Credits und Informationen, je früher desto mehr. Lass am Rundenende bei jeder Einheit einen Aktionspunkt für die Überwachung übrig und finanziere ihn über den Comlink des Support-Droiden. Wirf Granaten in die eintreffende Verstärkung: Jeder Treffer gibt einen Vorbereitungspunkt, und mit voller Vorbereitung folgt direkt der Raketenwerfer. Und nimm rekrutierte Crewmitglieder mit Diebstahl oder Spionage mit — das sind rund 300 Credits beziehungsweise 12 Informationen zusätzlich pro Mission.

Das Ganze im Video

Hallo Gaming Freunde. Ich habe Star Wars: Zero Company auf dem Schwierigkeitsgrad Schwer komplett durchgespielt — über 40 Stunden, bis zur letzten Rotation. Alles, was ich dabei gelernt habe, steht hier: über 60 Tipps, sortiert nach Themen, damit du sie beim Spielen nachschlagen kannst statt dir alles selbst zusammenzusuchen.

Ein paar davon sind Kleinigkeiten, die man einfach vergisst. Andere kosten dich richtig Fortschritt, wenn du sie zu spät merkst — die Zonen-Reihenfolge und die Talente rekrutierter Crewmitglieder zum Beispiel. Fang oben an oder spring über das Inhaltsverzeichnis direkt zu dem Thema, das dich gerade beißt.

Spezialisierung: die Reihenfolge entscheidet

Das ist der Tipp, den ich am liebsten früher gewusst hätte, weil er im Spiel nirgends erklärt wird. Zu Spielbeginn hast du nur eine Spezialisierung, deshalb fällt es gar nicht auf.

  1. Erste und zweite Spezialisierung sind nicht gleichwertig. Was du als zweite Spezialisierung wählst, kommt abgeschwächt bei dir an.
  2. Das Beispiel: Militär als erste Spezialisierung gibt Raketenangriff 6. Dieselbe Spezialisierung als zweite gewählt — plötzlich nur noch Raketenangriff 5 und weniger Basisschaden.
  3. Merke: Auf der zweiten Spezialisierung bekommst du überall einen Rang weniger. Überleg dir also vorher, welcher Baum dein Hauptbaum sein soll.
  4. Fokustalente nicht vergessen. Sie sind Teil des Skillens und gehen im Menü schnell unter.

Granaten sind stärker, als sie aussehen

  1. Sobald mehrere Gegner auf einem Spot stehen, ist die Granate das beste aggressive Mittel für einen Aktionspunkt. Ein AP, mehrere Treffer — das rechnet sich fast immer.
  2. Die Brandbombe senkt zusätzlich die Verteidigung der getroffenen Gegner. Der Brandeffekt obendrauf ist der Bonus.
  3. Gebäude im Weg? Dreh die Karte. Sehr oft blockiert nur die Kameraperspektive die Wurflinie, nicht das Gelände. Karte drehen, neu zielen, Wurf sitzt.
  4. Positioniere deinen Droiden vor dem Eintreffen der Verstärkung. Verstärkung kommt fast immer gebündelt rein — mit einer gut gesetzten Granate erwischst du dann alle Einheiten auf einmal.
  5. Der Droide braucht dabei zwei Dinge gleichzeitig: Zugriff auf die Verstärkungszone und die Möglichkeit, dein Team weiter zu unterstützen. Stell ihn nicht in die Ecke.

Kampfvorbereitung: die Checkliste vor jedem Einsatz

In der Einsatzvorbereitung kannst du komplett durchklicken, bevor es losgeht. Ich mache das jedes Mal, weil mir sonst regelmäßig etwas durchrutscht.

  1. Ist die Ausrüstung bei allen komplett belegt? Leere Slots sind verschenkte Werte.
  2. Haben alle Waffen ihre Mods? Gerade nach einem Upgrade hängt oft noch ein Slot leer.
  3. Ist überhaupt der richtige Spieler dabei? Wenn du jemanden gerade nicht in der Rotation zockst, geh ins Personalmodul und ersetz ihn.
  4. Ab in die Waffenkammer, wenn dir bei einer Einheit etwas fehlt — Ausrüstung lässt sich hier in Sekunden aktualisieren.
  5. Sind alle Fokustalente gesetzt? Der Punkt, den ich am häufigsten vergessen habe.

Gegnerische Einheiten und Buffs lesen

  1. Klick am Anfang jeder Mission einmal über die gegnerischen Einheiten. Du siehst Gesundheit, Verteidigung und die aktiven Buffs.
  2. Versteh die Buffs, bevor du planst. Erst wenn du weißt, was auf der anderen Seite liegt, kannst du deine Züge sinnvoll vorbereiten — sonst rennst du in Effekte rein, die deinen ganzen Zug fressen.

Positionierung und Unterstützung

Das ist für mich der größte Hebel im Spiel. Unterstützungsfeuer ist gratis zusätzlicher Schaden, wenn du deine Einheiten richtig hinstellst.

  1. Schau immer auf die Trefferwahrscheinlichkeit rechts im Bild. Ein Feld weiter kann der Unterschied zwischen 100 Prozent und „gar keine Einheit im Sichtfeld“ sein.
  2. Positioniere zu Beginn der Runde so, dass Unterstützungsfeuer möglich ist — nicht erst, wenn du schon schießen willst.
  3. Setz die Unterstützung an, bevor du abdrückst. Du siehst am rechten Bildschirmrand, wer mit unterstützt und ob er trifft.
  4. Zielwechsel prüfen. Manchmal trifft der Unterstützer beim zweiten Ziel zwar auch, aber deutlich schlechter — dann bleib beim 100-Prozent-Ziel.
  5. Unterstützung senkt gleichzeitig die Verteidigung. Du machst also nicht nur mehr Schaden, du machst den Gegner auch weicher für den nächsten Schuss.
  6. Wende die Unterstützung im Nebenzug an, damit sie deinen Hauptzug nicht blockiert.
  7. Bei der Evakuierung nicht vergessen: auch da gilt Unterstützung mit reinnehmen, wenn du noch maximalen DPS brauchst.

Überwachung: die unterschätzte Kontrolle

  1. Halte am Ende der Runde bei jeder Einheit einen Aktionspunkt zurück — nur dafür.
  2. Der Support-Droide verteilt über den Comlink AP nach. Damit finanzierst du die Überwachung, ohne auf Angriffe zu verzichten.
  3. Alternative über Hawk mit Pico — gibt ebenfalls AP, kostet aber Vorbereitung. Wenn der Droide es kann, spar dir die Vorbereitungspunkte.
  4. Überwache gezielt die Stellen, die dir wichtig sind, nicht irgendwohin. Setz die Kegel so, dass die Zugänge abgedeckt sind, durch die keiner reinkommen soll.
  5. Der Jedi nimmt die Kampfhaltung ein und deckt seinen Bereich mit ab.
  6. Was du dafür bekommst: Bewegt sich ein Gegner durch deinen Bereich, wird seine Bewegung gestoppt. Das ist Kontrolle über die gegnerische Runde, nicht nur Schaden.

Vorbereitungspunkte nicht verschwenden

  1. Behalte die Vorbereitungsleiste im Auge. Stehst du bei 10 von 10, läuft jeder weitere Angriff, der Vorbereitung geben würde, ins Leere.
  2. Gib die Punkte aus, bevor sie überlaufen. Ein Präzisionsschuss ist besser als ein verpuffter Angriff.
  3. Teure Aktionen bewusst wählen: Der Lichtschwertwurf kostet viel — wenn du gerade voll bist, ist das trotzdem der richtige Moment dafür.
  4. Nicht jeder Raketenwerfer lohnt sich. Schau dir an, was der Zug tatsächlich bringt, bevor du die Vorbereitung dafür raushaust.

Buffs am Rundenende einsammeln

  1. Runde durch, alle Gegner erledigt, noch Aktionspunkte übrig? Dann jetzt alle verfügbaren Buffs einnehmen.
  2. Ein AP bleibt liegen für die Überwachung. Der Rest geht in Buffs, damit du für den nächsten Gegenschlag vorbereitet bist.

Vorbereitungspunkte mit Granaten farmen

  1. Vorbereitung skaliert mit der Anzahl der Treffer. Eine Granate, die vier Gegner erwischt, gibt dir vier Vorbereitungspunkte.
  2. Das ist der schnellste Weg zu vollen Vorbereitungen — und damit direkt zum Raketenwerfer oder zum doppelten Präzisionsschuss in derselben Runde.

Wie kritischer Schaden wirklich gerechnet wird

Das erklärt das Spiel nicht sauber, und die meisten rechnen es falsch. Es ist eigentlich simpel, aber der Unterschied ist groß genug, dass er deine Mod-Wahl ändern kann.

  1. Ein Krit ist Waffenschaden plus kritischer Schaden. Bei Waffenschaden 20 und kritischem Schaden 24 machst du bei einem Krit 44 Schaden.
  2. Talente wie „kritischer Schaden +10 Prozent“ erhöhen nicht den Gesamtschaden. Sie erhöhen ausschließlich den Kritwert.
  3. Das heißt konkret: Nicht 44 × 1,1, sondern 24 × 1,1 = 26,4. Der Krit landet dann bei rund 46, nicht bei 48,4.
RechnungFormelErgebnis
Krit ohne Bonus20 Waffenschaden + 24 Kritschaden44
Falsch gerechnet44 × 1,148,4
Richtig gerechnet20 + (24 × 1,1)ca. 46
  1. Praktische Konsequenz: Prozentuale Kritschaden-Boni sind schwächer, als sie klingen. Flat-Erhöhungen des Kritwerts und Kritchance sind bei niedrigen Grundwerten oft die bessere Wahl.

Der Jedi und die Macht

  1. Der Jedi hat eine extrem hohe Bewegungsreichweite. Er kommt an Stellen, an die sonst niemand kommt — und macht im Nahkampf richtig Schaden.
  2. Rein, zuschlagen, wieder raus. In den Kampf gehen, positionieren, ein, zwei Attacken setzen und dann zurück in Deckung. Der Jedi ist kein Standfuß.
  3. Stoß Gegner gegeneinander — mit der richtigen Positionierung bekommen beide Schaden.
  4. Zieh Gegner mit dem Magneten aus der Deckung. Auf dem freien Feld steigt deine Trefferwahrscheinlichkeit sofort.
  5. Kombiniere das mit Unterstützung: Gegner aus der Deckung ziehen, dann setzt der Unterstützer seinen Schaden — das ist einer der stärksten Züge im Spiel.
  6. Schub statt Magnet, wenn du wegschleudern willst. Gegner in die Sichtlinie einer anderen Einheit zu schieben oder von Hindernissen wegzustoßen, öffnet Züge, die vorher nicht da waren.
  7. Fordere die Unterstützung nicht reflexartig sofort an. Oft lohnt es sich, erst besser zu stehen und sie dann zu nutzen.
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Aggressiv spielen — wenn das Feld geklärt ist

  1. Ist der Bereich sauber, darfst du ohne Deckung stehen. Neue Gegner können in der Runde ihres Eintreffens meist nicht sofort angreifen.
  2. Nutz das für eine vorgeschobene Überwachung nah an der Stelle, an der die Verstärkung reinkommt.
  3. Damit teilst du schon während des gegnerischen Zuges Schaden aus, bevor der Gegner überhaupt handeln kann.
  4. Und dann sofort wieder zurück in Deckung. Die aggressive Position ist für einen Zug gedacht, nicht für drei.

Rauszoomen — der Tipp, den ich viel zu spät hatte

  1. In der Standardbelegung zoomt Shift komplett raus. Ich habe wochenlang an der Kamera herumgedreht, statt einfach eine Taste zu drücken.
  2. Schau in deiner Tastaturbelegung nach und leg es um, wenn nötig — auf dem Controller gibt es die Funktion ebenfalls. Der Überblick ist es wert.

Verstärkung kontern

  1. Verstärkung ist eine Chance, kein Problem. Sie kommt gebündelt — eine Granate mitten rein füllt deine Vorbereitung komplett auf.
  2. Und dann direkt weiter: volle Vorbereitung heißt Raketenwerfer auf dieselbe Gruppe. Granate rein, Vorbereitung farmen, Rakete drauf — das ist die Standardkombination.

Rückzug und Evakuierung

Gerade auf dem höheren Schwierigkeitsgrad gilt: Bei einer Evakuierung musst du nicht alles töten. Der Fokus liegt darauf, alle nach Hause zu bringen.

  1. Lass Gegner stehen. Wer nicht im Weg ist, muss nicht sterben.
  2. Plan den Rückzug eine Runde früher, als du denkst. Prüf für jede Einheit, wie weit sie kommt, bevor du den Zug festlegst.
  3. Die Langsamen zuerst. Trick hat wenig Reichweite — er bewegt sich zuerst, damit er im nächsten Zug sicher drin ist.
  4. Der Jedi und der Droide haben extreme Reichweite und können zuletzt gehen. Nutz sie vorher noch für Schaden oder Umpositionierung.
  5. Steck Punkte in Bewegung, wenn es knapp wird. Zwei Punkte in Movement sind besser als eine Einheit, die draußen bleibt.
  6. Verstärkung während der Evakuierung ist meist egal — neue Einheiten laden erst ihre Angriffe. Prüf kurz, ob wirklich Gefahr besteht, statt aus Reflex draufzugehen.
  7. Positioniere auf dem Rückweg so, dass du noch schießen kannst, falls sich die Gelegenheit ergibt.

Bosse

  1. Bosse haben über 300 Gesundheit und sind ganz eigene Kaliber. Geh nicht mit der normalen Rechnung ran.
  2. Achte auf Buffs wie „Geteiltes Leid“ — dabei bekommst du selbst Schaden, wenn du zuschlägst. Dein effektiver Schaden am Boss sinkt dadurch massiv.
  3. Räum erst die Begleiter weg. Ich flankiere die Einheiten drumherum mit Trick und gehe erst dann an den Boss.
  4. Rechne mit Mehrfachangriffen. Manche Bosse greifen in einer Runde bis zu dreimal an — plan deine Deckung und deine Heilung entsprechend.

Krankenstation und Rotation

Ich bin am Anfang hingegangen und wollte jeden sofort heilen. Das ist falsch — Heilen kostet Credits, und die brauchst du für Upgrades.

  1. Verletzungen holst du dir vor allem in den schnellen Einsätzen, nicht im gespielten Gameplay — also genau dort, wo du keinen Einfluss auf den Ablauf hast.
  2. Heil nicht jeden sofort. Bei den Nebenleuten sammle ich mindestens zwei Verletzungen an, bevor ich sie überhaupt in die Krankenstation schicke.
  3. Nur das Stammteam wird konsequent geheilt. Bei mir sind das Hawk, Trick, Tel-Rea und BR-1.
  4. Bau dir eine Rotation. Fällt einer aus dem Stammteam aus, rückt ein Ersatz nach — bei mir Jay, danach Cabby.
  5. Rekrutiere nach, damit die Rotation trägt. Ich war in Rotation 24 und hatte immer noch freie Slots in der Einsatztruppe.
  6. Verletzte Leute darfst du laufen lassen. Mit einer Verletzung in einen schnellen Einsatz zu gehen ist billiger als jede Heilung.
  7. Spezialeinheiten erkennst du daran, dass du ihre Spezialisierung nicht ändern kannst, sobald du auf die Fokustalente gehst. Die willst du so lange wie möglich im Spiel halten.

Talente: der Grind, den fast jeder übersieht

Die Hauptcharaktere aus der Story haben ihre gesperrten Spezialtalente — Hawk den Furchtlosen Anführer, Cabby ihr eigenes. Das weiß jeder. Was viele vergessen: auch selbst rekrutierte Crewmitglieder haben Talente, und einige davon sind reine Grind-Maschinen.

  1. Geh bei rekrutierten Leuten in die Spezialisierung — oben kannst du dort das Talent auswählen.
  2. Diebstahl bringt rund 300 Credits pro Mission, allein dafür, dass du die Person mitnimmst. Bei 30 Missionen sind das 9.000 Credits, die du sonst liegen lässt.
  3. Spionage bringt zusätzliche Informationen — durchgeskillt rund 12 pro Mission.
  4. Sabotage extra ist der Spaßfaktor: Du kannst explosive Objekte und Elektrizität von überall auf der Karte auslösen. Extrem stark und komplett unterschätzt.
  5. Der eigentliche Fehler ist, immer nur mit den Mains zu spielen. Nimm bewusst mal einen Grind-Charakter mit, gerade in Missionen, die du ohnehin locker schaffst.

Einsätze und Einfluss

  1. Bei der Einsatzwahl entscheidest du nicht nur nach Story. Schau, was die Mission an Informationen und an Einfluss bringt.
  2. Einfluss ist die Währung für Zonenbelohnungen — unter anderem für zusätzliche Waffenmodifikatoren. Sammle ihn gezielt, statt ihn nebenbei mitzunehmen.
  3. Frag dich vor jeder Entscheidung: Was ist die zusätzliche Belohnung? Wähl den Einsatz strategisch nach dem, was du gerade pushen willst.

Zonen und Vernetzung: der wichtigste Early-Game-Tipp

Wenn du von dieser Seite nur eine Sache mitnimmst, dann diese. Ich habe es selbst zu spät gemacht und dadurch über den ganzen Spielverlauf Ressourcen liegen lassen.

  1. Zone Leth so früh wie möglich auf Rang 2. Dort schaltest du die Bergungstechnik frei: rund 250 Credits pro Mission, dauerhaft.
  2. Zone Crash genauso — dasselbe Prinzip mit der Informationsbeschaffung.
  3. Je früher, desto mehr. Diese Boni gelten pro Mission. Zehn Rotationen früher freigeschaltet sind zehn Missionen mehr Ertrag.
  4. Vernetzung ist völlig unterschätzt. Ich halte sie für sehr stark und würde sie als Erstes durchleveln.
  5. Warum: Über die Vernetzung upgradest du gezielt einzelne Zonen — und anfangs kosten die Punkte in den Regionen kaum etwas.
  6. Danach kommt auch starkes Gear nach. Vernetzung plus Leth plus Crash im Early Game ist die Kombination, die den gesamten Rest des Spiels trägt.

Zonenbelohnungen auswählen

  1. Ein permanenter Slot für Waffenmods ist extrem stark — genauso der Slot für Upgrade-Komponenten.
  2. Das Medipack ist meine Nummer eins, weil es dem ganzen Team dauerhaft etwas bringt.
  3. Faustregel: Belohnungen, die permanent für das ganze Team gelten, schlagen situative Einzel-Items.
  4. Danach entscheidet dein Playstyle. Ein Feuerbrunst-Modulator zum Beispiel ist mit Brand-Stacks sehr interessant.

Der Preis des Hutten — das Roulette

  1. Die Belohnung ist ein unbekannter exotischer Gegenstand. Ich habe es geleveled, weil ich es wissen wollte.
  2. Bei mir kam die Erschütterungsgranate M4 heraus — auf Schwer mit Permadeath. Extrem hohe Reichweite, und Gegner von der Karte zu kicken macht schlicht Spaß.
  3. Willst du das Item nicht, spar dir den Einfluss und steck ihn in die permanenten Belohnungen.
  4. Offene Frage an die Community: Bekommt man auf anderen Schwierigkeitsgraden dasselbe Item? Wenn du es weißt, schreib es in die Kommentare — ich trage es hier nach.

Verkaufen — die versteckte Credit-Quelle

  1. Du kannst Ausrüstung verkaufen. Die Funktion steht unten und wird ständig übersehen — ich habe sie selbst erst spät entdeckt.
  2. Der ganze weiße Standard-Kram, den du nie anfasst, ist bares Geld. Fünf ungenutzte Granaten im Inventar sind Credits, die du dir gerade nicht leisten kannst.
  3. Dasselbe gilt für Modifikationen, die du nicht spielst. Auch die bringen ordentlich Taler.
  4. Damit finanzierst du den Schwarzmarkt, wenn dir dort mal das Geld fehlt.

Die fünf Tipps, die den größten Unterschied machen

Falls du keine Lust auf alles hast — das hier ist die Kurzversion:

  • Zone Leth und Zone Crash so früh wie möglich auf Rang 2, plus Vernetzung zuerst durchleveln.
  • Erste Spezialisierung bewusst wählen — die zweite gibt dir überall einen Rang weniger.
  • Am Rundenende immer einen AP für die Überwachung übrig lassen.
  • Granaten in die Verstärkung, Vorbereitung farmen, Raketenwerfer hinterher.
  • Rekrutierte Crewmitglieder mit Diebstahl und Spionage mitnehmen — das sind über den Spielverlauf mehrere tausend Credits.

Welcher Tipp hat dir am meisten gebracht? Schreib es mir in die Kommentare. Bleibt gesund, wir sehen uns — möge die Macht mit euch sein.

Häufige Fragen

Ist es egal, welche Spezialisierung ich zuerst wähle?
Nein, das ist einer der wichtigsten Punkte im Spiel. Was du als zweite Spezialisierung wählst, kommt überall einen Rang schwächer bei dir an. Militär als erste Spezialisierung gibt Raketenangriff 6, als zweite nur noch Raketenangriff 5.
Wie wird kritischer Schaden berechnet?
Ein Krit ist Waffenschaden plus kritischer Schaden — bei 20 und 24 also 44. Talente, die den kritischen Schaden prozentual erhöhen, wirken ausschließlich auf den Kritwert: 24 mal 1,1 sind 26,4, der Krit landet also bei rund 46 und nicht bei 48,4.
Welche Zonen sollte ich zuerst leveln?
Zone Leth für die Bergungstechnik (rund 250 Credits pro Mission) und Zone Crash für die Informationsbeschaffung. Beide möglichst früh auf Rang 2, dazu die Vernetzung — damit trägst du den Grind über das ganze Spiel.
Wie farme ich Vorbereitungspunkte?
Mit Granaten. Die Vorbereitung skaliert mit der Anzahl der getroffenen Gegner — eine Granate auf vier Einheiten gibt vier Punkte. Am besten in die eintreffende Verstärkung, die kommt gebündelt.
Soll ich verletzte Crewmitglieder sofort heilen?
Nur das Stammteam. Bei allen anderen sammle ich mindestens zwei Verletzungen an, bevor ich sie in die Krankenstation schicke — Heilen kostet Credits, die du für Upgrades brauchst. Bau dir stattdessen eine Rotation mit nachrekrutierten Leuten.
Was übersehen die meisten Spieler?
Die Verkaufen-Funktion. Weißen Standard-Kram und Modifikationen, die du nie spielst, kannst du für Credits verkaufen — damit finanzierst du den Schwarzmarkt.
Wie zoome ich weiter raus?
In der Standardbelegung mit Shift. Auf dem Controller gibt es ebenfalls eine Taste dafür — schau in deiner Belegung nach, der Überblick ist Gold wert.

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