Star Wars Zero Company: Das beste Team für den Hard Mode

Stand 3. September 20264 Min. LesezeitFortgeschritten

Kurz gesagt

Das stärkste Team für den Hard Mode in Star Wars: Zero Company besteht aus Hawk als Scharfschütze, BR-1 als Supporter, Tel-Rea als Nahkämpferin und Trick als Tank. Der Trick daran: Kein einziger Skill in dieser Aufstellung ist auf reinen Schaden ausgelegt. BR-1 schiebt über den Integrierten Comlink und Koordinierte Unterstützung permanent Aktionspunkte zurück ins Team, Hawk bekommt bei jedem Kill einen AP zurück, Trick steht durch „Meine Brüder" nach seinem Tod mit voller Gesundheit und ohne Verletzung wieder auf, und Tel-Rea heilt sich über Schnelle Heilung zu Rundenbeginn selbst. Das Team gewinnt nicht, weil es härter zuschlägt, sondern weil es mehr Züge macht als der Gegner — und genau das ist im Hard Mode der Unterschied.

Das Ganze im Video

Hallo Gaming Freunde. Ich habe Star Wars: Zero Company im Hard Mode zu Ende gebracht, und zu 90 Prozent mit demselben Team. Hier steht alles, was du zum Nachbauen brauchst: Skill-Reihenfolgen, Ausrüstung, Mods und die Gedanken dahinter.

Das Team: Hawk als Scharfschütze, BR-1 als Supporter, Tel-Rea als Nahkämpferin und Trick als Tank. Vier Rollen, die sich gegenseitig Aktionspunkte und Leben zurückgeben, statt sich nur auf Schaden zu stapeln.

Hawk — Scharfschütze

Ich habe beide Spezialisierungen genommen, Präzision und Schnellfeuer. Die ergänzen sich sehr gut: Du bekommst passiv Krit, dazu schnelles Zielen, mit dem du den Gegnern die letzten Lebenspunkte abnimmst — und beim Kill trotzdem einen Aktionspunkt zurück.

Die freie Zielwahl mit zwei Schüssen aus dem Präzisionsblaster ist extrem stark.

Skill-Reihenfolge

  1. Furchtloser Anführer
  2. Schusshaltung — erhöhte kritische Trefferwahrscheinlichkeit
  3. Die Passive hinterher
  4. Sobald die zweite Spezialisierung voll ist: wieder in die Passive
  5. Freie Zielwahl
  6. Zuletzt der Präzisionsschuss

Waffe und Mods

Präzisionsblaster mit Waffenschaden 20, Hilfestellungsschaden 3, kritischem Schaden 26 und 58 Prozent Kritchance ungebufft.

ModWirkung
PräzisionszielfernrohrPusht die kritische Wahrscheinlichkeit
Spiralförmiger KondensatorErhöht den kritischen Schaden flat
Typ-K-Ergonomie+1 Blasterschaden pro Angriff, läuft am Rundenende ab, maximal +4
Blitzschlag-ModulatorElektroschock — verringert die Bewegung der Einheit um 50 Prozent
Zielerfassung Typ 2+10 Prozent Trefferwahrscheinlichkeit, +9 Prozent Kritchance

Der Blitzschlag-Modulator hat mir vor allem gegen Nahkämpfer geholfen. Den dritten Mod-Platz habe ich nicht freigespielt — da wäre noch etwas drin gewesen, aber es hat auch so gereicht.

BR-1 — der beste Supporter im Spiel

Der Astromech ist für mich die wichtigste Einheit im Team, und der Grund sind nicht seine Werte, sondern die Aktionspunkte, die er zurück in die Gruppe schiebt.

Skill-Reihenfolge

  1. Integrierter Comlink — der Kern. Solange BR-1 selbst Aktionspunkte hat, verteilt er sie weiter. In Kombination mit Hawk lässt sich das mehrfach pro Runde ausnutzen.
  2. Koordinierte Unterstützung — kostet nur sechs Vorbereitungen und gibt jedem Teammitglied auf der gesamten Karte zwei AP.
  3. Optimierter Stauraum — überragende Reichweite für die Granaten.
  4. Selbsterhaltung
  5. Hervorragende Analyse und, wenn du magst, der verbesserte Scanner — die Reihenfolge dieser beiden kannst du dir aussuchen.

Bei den Beziehungen habe ich konsequent Granaten geskillt und das Medikit mitgenommen.

Ausrüstung

BR-1 trägt keine Waffe, nur Ausrüstung. Meine Wahl:

  • Experimentelle Repulsor-Einheit — +2 Bewegungsdistanz, und der Bonus gilt für alle Bewegungen.
  • Brandbombe — ich halte BR-1 ohnehin in der Mitte des Spielfelds, und Gegner, die von der Explosion erfasst werden, verlieren Verteidigung. Der Brandeffekt obendrauf ist stark.
  • Erschütterungsgranate — Gegner von der Karte zu fegen macht nicht nur Spaß, es löst auch Situationen, die sonst teuer werden.
  • Medipack 4unendlich viele Aufladungen, die BR-1 verteilt. Gibt es über eine Zonenbelohnung, und genau das macht ihn so stark.

Tel-Rea — Nahkämpferin

Ein Jedi im Team musste einfach sein, allein fürs Gefühl. Der Fokus liegt zuerst auf dem Padawan-Training, weil du darüber die Meditationsslots freischaltest — und über die Meditationen kommt die eigentliche Kraft des Jedi.

  1. Padawan-Training für die Meditationsslots
  2. Die Macht ist wirksam für die Harmoniestapel
  3. Schub, weil man damit an die höher stehenden Gegner herankommt
  4. Magnet, um daraus auch Schaden zu machen

Den Lichtschwertwurf habe ich bewusst hinten angestellt. Er ist stark, keine Frage, und man kann gut darauf spielen — aber ich habe meine Vorbereitungen meist für Tricks Raketenwerfer oder Hawks doppelten Schuss gebraucht. Da war mir diese Reihenfolge wichtiger.

Ausrüstung

  • Schnelle Heilung — Tel-Rea regeneriert 8 Gesundheit zu Beginn jeder Runde. Das hat sich gelohnt, weil ich oft im Nahkampf stand und manchmal knapp außerhalb von BR-1s Reichweite war.
  • Gelassenheit — hält die Verteidigung oben.
  • Mit der Klinge verbunden — zwei Lichtschwertangriffe pro Runde für je einen AP. Der entscheidende Faktor im Nahkampf, wenn genug Krit draufliegt.
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Trick — Tank

Trick war mir wichtig wegen „Meine Brüder“. Voll durchgeskillt kommt er mit einem Aktionspunkt, voller Gesundheit und ohne Verletzung zurück. Damit kannst du ihn bedenkenlos in den Nahkampfbereich schicken.

Kombiniert mit Verteidigung, die passiv noch die maximale Gesundheit hochzieht, ist das extrem stark.

Ich habe ihn nicht als Nahkämpfer gespielt — auch wenn Benommenheit eine ordentliche Option ist. Stattdessen:

  1. Raketenangriff komplett durchskillen
  2. Körperkraft für die Granaten
  3. Zweite Spezialisierung: Verteidigung
  4. Gegenangriff und Bollwerk nach Bedarf dazwischen

Einen Droidenknacker hatte er auch dabei.

Spiralen-Upgrades: das eine, das wirklich wehtut

Ein Upgrade der Spirale hat mir durchgehend das Leben schwer gemacht: Die Bewegungsreichweite von Angreifern wird stark erhöht. Das ist verrückt — die Angreifer sind mir dauerhaft auf die Nerven gegangen.

Genau deshalb der Elektroschock über den Blitzschlag-Modulator bei Hawk. Minus 50 Prozent Bewegung ist die direkte Antwort auf dieses Upgrade.

Warum dieses Team funktioniert

Wenn du dir die vier nebeneinander anschaust, fällt auf: Kein einziger Skill in dieser Aufstellung ist auf reinen Schaden ausgelegt.

BR-1 gibt Aktionspunkte zurück, Hawk bekommt beim Kill einen AP wieder, Trick steht nach seinem Tod wieder auf, Tel-Rea heilt sich pro Runde selbst. Das Team gewinnt nicht, weil es hart zuschlägt, sondern weil es mehr Züge macht als der Gegner. Im Hard Mode ist das der entscheidende Unterschied.

Baust du das nach, oder spielst du eine andere Aufstellung? Schreib es mir in die Kommentare. Möge die Macht mit euch sein.

Häufige Fragen

Wer ist die wichtigste Einheit im Team?
BR-1. Nicht wegen seiner Werte, sondern weil er über den Integrierten Comlink und Koordinierte Unterstützung Aktionspunkte an das ganze Team zurückgibt. Koordinierte Unterstützung kostet nur sechs Vorbereitungen und gibt jedem Teammitglied auf der gesamten Karte zwei AP.
Welche Spezialisierungen nehme ich bei Hawk?
Beide — Präzision und Schnellfeuer. Du bekommst passiv Krit plus schnelles Zielen, mit dem du Gegner ausknipst und beim Kill trotzdem einen Aktionspunkt zurückbekommst.
Welche Mods gehören auf den Präzisionsblaster?
Präzisionszielfernrohr, Spiralförmiger Kondensator, Typ-K-Ergonomie, Blitzschlag-Modulator und Zielerfassung Typ 2. Der Blitzschlag-Modulator ist gegen Nahkämpfer entscheidend, weil er die Bewegung um 50 Prozent senkt.
Warum skille ich den Lichtschwertwurf bei Tel-Rea nicht zuerst?
Er ist stark, kostet aber Vorbereitungen — und die brauchst du meist für Tricks Raketenwerfer oder Hawks doppelten Schuss. Padawan-Training, Die Macht ist wirksam, Schub und Magnet kommen zuerst.
Was ist das nervigste Spiralen-Upgrade?
„Die Bewegungsreichweite von Angreifern wird stark erhöht." Die direkte Antwort darauf ist der Elektroschock über den Blitzschlag-Modulator bei Hawk.

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