Star Wars: Zero Company — Tel-Rea Build: der Jedi, der bestimmt wo gekämpft wird

Stand 2. September 20266 Min. LesezeitMittel

Kurz gesagt

Tel-Rea ist in Star Wars: Zero Company kein Schadens-, sondern ein Positionierungscharakter. Skille zuerst das Padawan-Training komplett durch — es ist billig und schaltet die zweite und dritte Meditation frei, und Meditationen sind die eigentliche Kraftquelle des Jedi. Der Kern des Builds sind Schub und Magnet, weil beide nur einen AP kosten: Du ziehst Gegner aus der Deckung, schiebst sie ins freie Feld oder vom Spielfeldrand. Bei den Meditationen ist „Mit der Klinge verbunden" Pflicht, denn sie gibt dir zwei Nahkampfangriffe pro Runde für je einen AP. Harmonie sammelst du nicht durch Angreifen, sondern durch Aussetzen, durch eigene niedrige Lebenspunkte und durch verletzte Kameraden — je schlechter es dem Team geht, desto stärker wird sie.

Das Ganze im Video

Hallo Gaming Freunde. Tel-Rea ist überragend stark, und zwar auf eine Art, die man ihr auf den ersten Blick nicht ansieht. Ein Jedi im Nahkampf klingt nach hohem Risiko und wenig Kontrolle — tatsächlich ist sie die Einheit, mit der ich am meisten Einfluss auf das Spielfeld nehme. Hier ist das komplette Build.

Das Wichtigste in Kürze

  • Padawan-Training zuerst durchskillen — es ist billig und schaltet die zweite und dritte Meditation frei.
  • Schub und Magnet sind der Kern, nicht der Schaden. Beide kosten nur 1 AP.
  • „Mit der Klinge verbunden“ ist Pflicht — zwei Nahkampfangriffe pro Runde für je 1 AP.
  • Harmonie sammelst du durch Nichtstun und Leid, nicht durch Angreifen.
  • Der Lichtschwertwurf ist die Ulti — jeder verbrauchte Harmoniestapel legt Schaden drauf.

Die Talent-Reihenfolge

Tel-Rea schaltet ihr ziemlich früh in der Kampagne frei. Über die Reihenfolge kann man streiten, aber meine Logik ist einfach: Jedi ziehen ihre Kraft in diesem Spiel aus den Meditationen. Also gehe ich zuerst dahin, wo Meditationen freigeschaltet werden.

Deshalb skille ich das Padawan-Training komplett durch. Das ist ehrlich gesagt gar nicht teuer und bringt drei Dinge auf einmal:

  • Die Grundreichweite wird erhöht.
  • Du bekommst kritische Wahrscheinlichkeit im Nahkampf.
  • Du schaltest die zweite und die dritte Meditation frei.

Der letzte Punkt ist der eigentliche Grund. Zwei zusätzliche Meditationsplätze sind mehr wert als jeder einzelne Schadenswert, den du dir stattdessen kaufen könntest.

Wenn dir der letzte Punkt im Padawan-Training trotzdem zu teuer ist, kannst du stattdessen zuerst in „Die Macht ist wirksam“ gehen. Das gibt dir mehr Harmoniestapel — und Harmoniestapel beeinflussen sowohl die Ablenkwahrscheinlichkeit als auch den Lichtschwertschaden. Das ist der Grund, warum dieses Talent so viel wichtiger ist, als es aussieht: Es ist gleichzeitig offensiv und defensiv.

Diese beiden — Padawan-Training und „Die Macht ist wirksam“ — waren für mich am Anfang die klar wichtigsten Talente. Der Rest kann warten.

Macht-Fähigkeiten: Schub und Magnet

Hier liegt der eigentliche Wert von Tel-Rea, und die meisten unterschätzen ihn, weil auf Schub und Magnet keine große Schadenszahl steht.

Am Anfang nimmst du den Schub, bis du die zweite Spezialisierung freigeschaltet hast. Alternativ lässt du den Schub zunächst weg, holst dir zuerst eine elegante Waffe und gehst danach in Schub und Magnet.

Der Grund, warum beide so stark sind: Sie kosten nur einen AP. Damit bleibt in derselben Runde noch Platz für einen Angriff.

Was ich bewusst nicht spiele

  • Der Lichtschwertschaden-Buff ist extrem, kostet aber 10 Vorbereitungen. Das ist so teuer, dass ich ihn nur in den seltensten Fällen eingesetzt habe — es gab immer eine bessere Vorbereitung.
  • Die Schockwelle macht guten Schaden, verlangt aber, dass du dich erst sauber positionierst. Passt nicht zu einem Charakter, der ohnehin ständig in Bewegung ist.

Mein Playstyle mit Tel-Rea ist: flankieren, ran, Lichtschwertangriff — und danach so positionieren, dass Gegner aus ihren Deckungen gezogen oder weggeschoben werden. Mit dem Schub kannst du Gegner auch schlicht vom Spielfeldrand kicken.

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Die Ulti: Lichtschwertwurf

Wenn du auf die Ulti spielen willst, nimm den Lichtschwertwurf. Er hat eine extrem hohe Reichweite und skaliert über die Harmoniestapel: Er verbraucht sie, und jeder verbrauchte Stapel legt Schaden drauf.

Die letzten übrigen Punkte setze ich genau dort hinein. Hochgerechnet auf viele Stapel wird daraus ein Schadenswert, der nichts mehr mit dem zu tun hat, was eine Nahkampfeinheit sonst raushaut.

Harmonie: die Ressource, die niemand versteht

Das ist der Teil, den die wenigsten kennen — und der Tel-Rea von „solide“ auf „krass“ hebt. Harmonie sammelst du nicht durch Angreifen. Du sammelst sie durch das Gegenteil.

So bekommst du HarmonieDetail
Nicht angreifenEine Runde aussetzen zahlt sich aus
Wenn es Tel-Rea schlecht gehtUnter 50 % Leben gibt es zusätzliche Harmonie
Verletzte KameradenPro verletztem Teammitglied noch einmal +1

Genau deshalb ist Harmonie so verdreht: Je schlechter es deinem Team geht, desto stärker wird sie. Ein Kampf, der aus dem Ruder läuft, ist für Tel-Rea kein Problem, sondern Treibstoff.

In der Praxis kommst du damit locker auf sieben, acht, neun — vermutlich bis zu zwölf Stapel. Der Haken: Die Ulti kostet Vorbereitung. Du musst den Spielzug also wirklich planen. Aber es geht, und dann liegt der Schaden auf einem Niveau, das im Spiel sonst kaum jemand erreicht.

Ausrüstung und Meditationen

Bei der Waffe gibt es nichts zu entscheiden: Es ist das Lichtschwert, und Mods gibt es dafür nicht. Schade eigentlich — vielleicht kommt das noch.

Der Hauptbestandteil des Builds sind deshalb die Meditationen. Am Anfang nimmst du schlicht das, was du hast — Ablenkwahrscheinlichkeit, Verteidigungswahrscheinlichkeit, schnellere Heilung. Später kommst du über die Nebenquests von Tel-Rea an die richtig guten heran.

Mit der Klinge verbunden

Für mich ein absolutes Must-have und eine der stärksten Meditationen im Spiel. Wenn du ohnehin am Gegner klebst, machst du damit zwei Nahkampfangriffe pro Runde — und jeder kostet nur einen AP. Wenn das kritisch trifft, setzt du innerhalb kürzester Zeit über 100 Schaden.

Visionen der Vergangenheit

Du regenerierst sofort. Defensiv extrem stark, und weil Tel-Rea ständig im Nahkampf steht, greift das oft.

Im Einklang mit allem

Schub und Magnet geben dir zusätzlich einen Stapel. Damit füttert dein Positionierungsspiel direkt die Ulti — du machst ohnehin, was du machen willst, und wirst dafür belohnt.

Nicht genommen habe ich die Ablenk-Meditationen. Die sind mir zu zufällig. Auf etwas, das mal greift und mal nicht, baue ich kein Build.

Zwei Varianten zur Auswahl

VarianteMeditationenWofür
OffensivMit der Klinge verbunden · Im Einklang mit allem · Visionen der VergangenheitMaximale Harmoniestapel, auf die Ulti gespielt
DefensivMit der Klinge verbunden · Verteidigung · schnelle HeilungZweimal Angriff plus Verteidigung und Gesundheit — für lange Kämpfe

So spielst du sie: der Zug-Trick, der AP spart

Das ist der Punkt, den ich im Video am Gameplay zeige und den man leicht übersieht. Wenn du den Gegner zu dir ziehst, statt selbst zu ihm zu laufen, kostet der Angriff danach nur einen AP.

Zieh also grundsätzlich erst einmal und schau, ob du dir damit einen Aktionspunkt sparst. Manchmal willst du hinter der Deckung stehen bleiben und lässt es — aber prüfen solltest du es jedes Mal.

Das Ziehen hat noch einen zweiten Zweck: Du holst den Gegner aus seiner Deckung ins freie Feld, sodass dein ganzes Team ihn treffen kann. Und wenn der Spielfeldrand in der Nähe ist, kickst du ihn einfach runter.

Flankieren ist ihr Job

Ich schicke Tel-Rea gern rechts oder links über das komplette Spielfeld und nehme hinten die Scharfschützen raus. Das funktioniert extrem gut. Später triffst du auf Kultmitglieder, die den Buff „geteilter Schaden“ setzen — auch die holst du am besten mit Tel-Rea oder einem Scharfschützen weg.

Wichtig ist das Zurückziehen: ran, Ziel ausschalten, wieder raus, Heilung abholen. Und zieh BR-1 in die Mitte des Spielfelds — der versorgt Tel-Rea mit Heilung und kann ihr zusätzliche Aktionspunkte geben, wenn du die automatische Heilung noch nicht hast.

Mein Fazit

Tel-Rea ist kein Charakter, den du auf Schadenszahlen baust. Sie ist der Charakter, der bestimmt, wo gekämpft wird — und das entscheidet in diesem Spiel mehr Kämpfe als jeder Schadenswert. Wer sie als reinen Nahkämpfer spielt, verschenkt die Hälfte.

Zockst du Tel-Rea, und wie hast du sie geskillt? Schreib es mir in die Kommentare unter dem Video. Bis zum nächsten Mal — bleibt gesund.

Häufige Fragen

Welche Talente skille ich bei Tel-Rea zuerst?
Das Padawan-Training komplett. Es ist günstig und schaltet die zweite und dritte Meditation frei. Ist dir der letzte Punkt zu teuer, geh stattdessen zuerst in „Die Macht ist wirksam" für mehr Harmoniestapel.
Warum sind Schub und Magnet wichtiger als Schaden?
Weil beide nur einen AP kosten. Du kannst in derselben Runde noch angreifen und bestimmst gleichzeitig, wo der Gegner steht — aus der Deckung heraus, ins freie Feld oder über den Spielfeldrand.
Welche Meditation ist die beste?
„Mit der Klinge verbunden". Sie erlaubt zwei Nahkampfangriffe pro Runde für je einen AP. Trifft das kritisch, kommst du in kürzester Zeit über 100 Schaden.
Wie sammle ich Harmoniestapel?
Durch Nichtangreifen, durch eigene Lebenspunkte unter 50 Prozent und pro verletztem Kameraden noch einmal plus eins. Sieben bis zwölf Stapel sind machbar.
Lohnt sich der Lichtschwertschaden-Buff?
Selten. Er ist stark, kostet aber 10 Vorbereitungen. In den meisten Zügen gibt es eine bessere Verwendung dafür.

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