Star Wars: Zero Company Nachschlagewerk

Alle sieben Klassen mit ihren Fähigkeiten, die Begriffe, die das Spiel voraussetzt, und jeder Name auf Deutsch und Englisch. Ausgelesen aus den Spieldateien, nicht abgeschrieben.

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Supporten

Sieben Klassen, sieben Rollen

Jede Spezialisierung bringt eigene Fähigkeiten mit, die sich über mehrere Stufen ausbauen lassen. Wer die Rolle vorher kennt, verteilt seine Einheiten sinnvoller.

Angriff

Assault

Der Schwerpunkt der Angriffs-Spezialisierung ist, Feinde in Deckung zu attackieren und auf kurze und mittlere Entfernung auszuschalten.

7 Fähigkeiten

Aggressiver Kampfstil
Wenn einem ungedeckten Ziel mit einem Blaster oder einer Seitenwaffe Schaden zugefügt wird, verursacht das bei dem Ziel zusätzlich den Verwundbar-Effekt.
Hinter den Linien
Wird ein ungedecktes Ziel mit einem Blaster oder einer Seitenwaffe besiegt, wird 1 AP wiederhergestellt.
Ansturm 6 Stufen
Stürmt gegen einen Feind und fügt diesem Nahkampfschaden zu. Das Ziel wird dadurch nach hinten gestoßen.
Mut unter Beschuss
Der Schaden des ersten Treffers von einem Überwachungs-Schuss pro Runde wird aufgehoben.
Schnelligkeit 5 Stufen
Erhöht die Reichweite der ersten Bewegung dieser Einheit um 1,0 m.
Freie Zielwahl 6 Stufen
Feuert 2 Mal auf beliebige Kombinationen von Zielen.
Flankenangriff
Erhält einen Bonus von +20 % auf die kritische Wahrscheinlichkeit gegen ungedeckte Feinde.

Verteidigung

Heavy

Der Schwerpunkt der Verteidigungs-Spezialisierung ist es, feindliche Angriffe auf sich zu ziehen und zu überleben, ohne Deckung zu nutzen.

8 Fähigkeiten

Bollwerk 6 Stufen
Provoziert alle Feinde. Erhöht außerdem die Verteidigung um +2 bis zum Ende der Runde.
Kondition 5 Stufen
Erhöht die maximale Gesundheit um +4.
Beharrlichkeit
Nach dem Besiegen eines Feindes wird bis zum Ende des Kampfes die Verteidigung um +1 erhöht.
Training mit schwerer Rüstung
Erhöht die Verteidigung um +2.
Einschüchternde Haltung
Die primären Blasterangriffe dieser Einheit provozieren jetzt Ziele bei einem Treffer.
Widerstandskraft
Regeneriert jede Runde automatisch 10 % der maximalen Gesundheit.
Resistenz
Diese Einheit hat bei jedem Angriff eine Chance von 10 %, den Schaden zu ignorieren.
Unaufhaltsam 6 Stufen
Erhält 2 Stapel Gegenschlag. Für jeden Stapel wird ein Gegenangriff gegen den nächsten eingehenden Angriff ausgeführt.

Präzision

Sharpshooter

Der Schwerpunkt der Präzisions-Spezialisierung ist es, ein Ziel aus großer Entfernung zu isolieren und eliminieren.

9 Fähigkeiten

Kein Entkommen
Wenn diese Einheit ein Ziel besiegt, erhält sie einen AP, ,wenn das Ziel gegen sie Deckung hatte
Niemand ist sicher
Erhöht die Trefferwahrscheinlichkeit dieser Einheit um +10 %, wenn das Ziel in Deckung ist.
Geduld gewinnt Kriege
Wenn diese Einheit angreift und nicht trifft, erhält sie 1 Stapel Tödlich.
Erledigt sie 5 Stufen
Erhöht die Überwachungs-Trefferwahrscheinlichkeit um +5 % und den Überwachungsschaden um +2.
Präzisionsschuss 6 Stufen
Feuert einen Blasterschuss ab, der immer trifft.
Präzisionstraining
Diese Einheit erhält einen +10 % Bonus auf die Trefferwahrscheinlichkeit bei allen Blasterangriffen.
Taktische Positionierung
Diese Einheit verursacht +4 Schaden, wenn sie von einer erhöhten Position aus angreift.
Taktische Offensive
Wenn diese Einheit ein Ziel mit voller Gesundheit mit einem einzelnen Angriff besiegt, erhält der Trupp zusätzlich +1 Vorbereitung.
Schusshaltung 6 Stufen
Nimmt eine Position für präzises Schießen ein und erhält 3 Stapel Tödlich, wodurch die Trefferwahrscheinlichkeit um +15 % und die kritische Wahrscheinlichkeit um +9 % erhöht werden.

Militär

Soldier

Der Schwerpunkt der Militär-Spezialisierung ist, Feinde auf kurze und mittlere Reichweite mit verschiedenen Mitteln zu bekämpfen, von Nahkampfangriffen, über Granaten und Blasterfeuer, bis zu einem mächtigen Raketenwerfer.

8 Fähigkeiten

Waffenkenntnis
Erhöht den Blasterschaden und den Granatenschaden um +2.
Brutaler Schlag 6 Stufen
Stürmt auf ein Ziel zu, verursacht Nahkampfschaden und den Benommen-Effekt.
Granaten-Training
Erhöht den Granatenschaden um +4.
Verbesserte Granaten
Granaten haben nun eine kritische Wahrscheinlichkeit von 25 % und verursachen +8 kritischen Schaden.
Fehde gegen das Imperium
Jedes Mal, wenn Rex einem imperialen Feind Schaden zufügt, erhöht sich sein kritischer Schaden um +1 für den Rest des Kampfes.
Raketenangriff 6 Stufen
Feuert eine schlagkräftige Rakete ab, die beim Aufprall explodiert und allen Zielen in der Explosion Schaden zufügt.
Körperkraft 5 Stufen
Erhöht den Nahkampfschaden um +2 und erhöht die Wurfweite für alle Granaten um +2,0 m.
Zermürbung
Die schädigenden Angriffe dieser Einheit reduziert nun die Verteidigung des Ziels um 1.

Aufklärung

Scout

Der Schwerpunkt der Aufklärungs-Spezialisierung ist es, Feinde auszuspähen und aus dem Hinterhalt anzugreifen. Mit Hilfe dieser Spezialisierung lassen sich günstige Situationen herbeiführen, die es sonst nie gegeben hätte.

7 Fähigkeiten

Hinterhalt 6 Stufen
Führt einen Überraschungsangriff auf einen Feind aus. Je mehr Vorbereitung bei diesem Angriff eingesetzt wird, desto höher ist der Schaden.
Gefechtsaufklärung 6 Stufen
Späht Bedrohungen im Zielbereich aus. Für jeden Feind im Zielbereich erhält das Team Vorbereitung.
Schwieriges Ziel
Die Einheit erhält zu Beginn jeder Kampfrunde 1 Stapel Ausweichen.
Rudeltaktik
Wenn diese Einheit ein Ziel angreift, das provoziert wurde, wird ihr Schaden zusätzlich um +4 erhöht.
Unauffällig
Diese Einheit löst keine feindlichen Überwachungsangriffe aus, wenn sie sich bewegt.
Taktisches Denken 5 Stufen
Wenn diese Einheit einen Feind besiegt, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 20 % +1 Vorbereitung zu erhalten.
Zielortung
Wenn diese Einheit mit ihrem Blaster einem Feind Schaden zufügt, verursacht sie bei diesem Feind den Geortet-Effekt.

Improvisation

Scoundrel

Der Schwerpunkt der Improvisations-Spezialisierung ist, jede günstige Situation auszunutzen, ohne sich darauf lange vorbereiten zu müssen.

7 Fähigkeiten

Leichte Beute 6 Stufen
Markiert den gewählten Feind, sodass diese Einheit Hilfestellung für die nächste verbündete Einheit leistet, die dieses Ziel angreift.
Gebt ihnen den Rest!
Diese Einheit erhält einen Bonus von +30 % auf die kritische Wahrscheinlichkeit bei Hilfestellungs-Angriffen.
Schwäche identifizieren 6 Stufen
Verursacht den Verwundbar-Effekt bei einem gewählten Feind, wodurch ein kritischer Treffer beim nächsten Treffer auf dieses Ziel garantiert wird.
Gleicher Einsatz
Diese Einheit hat eine 25 % Wahrscheinlichkeit, dass wenn eine verbündete Einheit Unterstützung anfordern nutzt, diese Einheit ebenfalls Unterstützung leistet.
Ass im Ärmel 5 Stufen
Erhöht den Hilfestellungs-Schaden dieser Einheit um +1.
Einen Vorteil ausspielen
Diese Einheit hat eine Wahrscheinlichkeit von 20 %, dass ein AP wiederhergestellt wird, nachdem sie Hilfestellung geleistet hat.
Gespür für Gelegenheiten
Alle Angriffe dieser Einheit durchdringen die Verteidigung des Ziels und ignorieren bis zu 4 Punkte Verteidigung.

Astromech

Ein Astromech ist ein zuverlässiger Begleiter. Diese loyalen Droiden führen nützliche Ausrüstung mit sich, was ihnen erlaubt das Team im Kampf auf verschiedene Arten zu unterstützen.

15 Fähigkeiten

Koordinierte Unterstützung 6 Stufen
Gewährt allen Einheiten +1 AP.
Effektive Deckung 5 Stufen
Erhöht den Deckungsbonus um +5 %. Dadurch wird Deckung effektiver.
Gezielter Tiefen-Scan 5 Stufen
Führt eine intensive Analyse eines Feindes durch. Scannt und ortet das Ziel und entfernt alle vorhandenen Stapel von Ausweichen.
Verbesserte Scanner 6 Stufen
Alle Feinde im Wirkungsbereich werden gescannt. Dadurch werden alle Formen der Verteidigung aufgehoben und diese Feinde sind leichter zu treffen.
Mehr Stauraum
Alle Ausrüstungsgegenstände mit einer begrenzten Anzahl von Nutzungen können +1 zusätzliches Mal eingesetzt werden.
Gehärtetes Chassis
Erhöht die Verteidigung des Astromechs um +2.
Verbesserte Motoren
Erhöht die Bewegungs-Distanz des Astromechs um +1,0 m.
Dichterer Rauch
Erhöht den Bonus durch Rauch um +15 %.
Perfekte Integration
Wenn der Astromech angegriffen wird, erhöhen seine Datenübertragung die Verteidigung eines zufälligen Teammitglieds um +1 für den Rest des Kampfes.
Vorhersagende Analyse 5 Stufen
Alle Verbündeten erhalten +2 Verteidigung für den Rest der Runde.
Selbsterhaltung
Wenn der Astromech von einem Angriff durch Überwachung oder Gegenschlag getroffen wird, erhält er +1 AP.
Selbstreparatur
Aktiviert ein Selbstreparaturprogramm, das 50 % der maximalen Gesundheit des Astromechs repariert.
Optimierter Stauraum
Alle Ausrüstungsgegenstände mit einer begrenzten Anzahl von Nutzungen können +1 zusätzliches Mal eingesetzt werden. Dieser Effekt ist mit Mehr Stauraum stapelbar.
Telemetrie
Erhöht die Trefferwahrscheinlichkeit des Teams um +5 %.
Tüftler
Erhöht den Schaden der mitgeführten Ausrüstungsgegenstände dieser Einheit um +4.

Talente der Operatoren

Eigenschaften, die einzelne Einheiten mitbringen — unabhängig von ihrer Klasse.

Abgehärtet

A Life of Labor

Diese Einheit erhält einen Bonus von +5 Gesundheit und +1 Verteidigung.

Voraussicht

Anticipation

Diese Einheit erhält 1 Stapel Ausweichen.

Integrierte Antriebsdüsen

Built-in Thrusters

Ermöglicht dieser Einheit ohne Einschränkungen vertikale Sprünge auszuführen.

Uppercut

Stürmt auf einen Feind zu und fügt diesem Nahkampfschaden zu. Das Ziel wird dadurch nach hinten gestoßen.

Klonarmee-Rüstungstraining

Clone Armor Training

Trick hat eine Grund-Verteidigung von 2.

Fehde gegen die Spirale

Coil Vendetta

Diese Einheit verursacht zusätzlich +2 Schaden gegen Einheiten der Spirale.

Soldatengas

Combat Gas

Erhält 3 Stapel Geschärfte Sinne. Jeder Stapel erhöht die Trefferwahrscheinlichkeit um 5 % und den Fernkampfschaden um +1. Ein Stapel wird nach jedem Fernkampfangriff verbraucht.

Jetpack-Sprung

Combat Jump

Springt zu einem Zielort und stößt Feinde in der Nähe aus ihrer Position.

Fehde gegen Droiden

Droid Vendetta

Erhöht den Schaden gegen Droiden um +2.

Spionage

Espionage

Wenn diese Einheit ein Gefecht abschließt, erhältst du zusätzlich +5 Informationen als Belohnung. Nicht stapelbar.

Furchtloser Anführer

Fearless Leader

Wenn Hawks anwesend ist, erhöht sich der Hilfestellungs-Schaden für alle Einheiten um +1.

Für meine Brüder

For My Brothers

Einmal pro Mission, wenn Trick außer Gefecht gesetzt wird, wird er zu Beginn der nächsten Runde automatisch mit halber Gesundheit wiederbelebt.

Zähigkeit

Grit

Gibt dieser Einheit 1 Stapel Unverwundbar.

Zielstrebig

The Bigger They Are...

Die Fernkampf- und Nahkampfangriffe dieser Einheit verursachen +2 Schaden gegen Elite- und Boss-Feinde.

Mando-Rüstungstraining

Mandalorian Armor Training

Cly erhält eine Grund-Verteidigung von 3 und hat ein Jetpack, wodurch sie ohne Einschränkungen vertikale Sprünge ausführen kann.

Mit der Macht bewegen

Move with the Force

Tel-Rea kann vertikale Sprünge ausführen, ohne zu klettern oder eine Leiter zu benutzen.

Beharrlichkeit

Fortitude

Erhöht die Verteidigung um +2, wenn diese Einheit verletzt ist.

PICO-5

Gewährt einer verbündeten Einheit einen zusätzlichen AP.

Sabotage

Löst die Detonation eines explosiven Objekts auf dem Schlachtfeld aus, die sofort alle Einheiten in der Nähe erfasst.

Die Macht ist wirksam

Strong with the Force

Tel-Rea beginnt jede Kampfrunde mit 2 Stapeln Harmonie. Harmonie wirkt sich auf Ablenken und Angriffe mit Lichtschwertern aus.

Provozieren

Taunt

Provoziert den ausgewählten Feind.

Diebstahl

Thievery

Wenn diese Einheit ein Gefecht abschließt, erhältst du zusätzlich +150 Kredits als Belohnung. Nicht stapelbar.

Letzter Schuss

Final Shot

Einmal pro Runde feuert Jae ihren Blaster ab und eliminiert einen Gegner, der nach dem Angriff einer verbündeten Einheit noch 4 oder weniger Gesundheit hat.

Kaltblütig

Cold Blooded

Gibt dieser Einheit 1 Stapel Grausamkeit.

Was das Spiel voraussetzt

Überwachung, Vorbereitung, Beziehungen, Dilemmata — die Begriffe, die im Tutorial einmal fallen und danach überall stehen.

Ablenken

Deflection

Durch Ablenken besteht eine unabhängige Wahrscheinlichkeit, eingehende feindliche Fernkampfangriffe zu blocken, bevor die standardmäßige Trefferwahrscheinlichkeit geprüft wird. Jeder Stapel von Harmonie erhöht diese Wahrscheinlichkeit um zusätzliche +4 %.

ABSCHLIEẞENDE AKTION

Final Action

Abschließende Aktionen verbrauchen alle verbleibenden AP. Sie bieten in der Regel zusätzliche Effekte, die von der Menge der für die Aktion verbrauchten AP abhängen.

Aktion gesperrt

Action Locked

Bestimmte Aktionen, wie Überwachung, versetzen die ausführende Einheit in einen alarmbereiten Zustand. Solche Einheiten können in dieser Runde keine weiteren Aktionen ausführen und keine zusätzlichen AP erhalten.

Anpassen

Customize

Du kannst Ursprung, Stimme, Aussehen und Kleidung deiner Einheiten im Anpassungs-Modul sowie ihre Waffen in der Waffenkammer anpassen.

AP (Aktionspunkte)

AP (Action Points)

Für Bewegungen, Angriffe und Fähigkeiten sind Aktionspunkte erforderlich.

Aufprallschaden

Impact Damage

Aufprallschaden wird durch die physikalischen Kräfte bei einem Zusammenprall verursacht.

Ausrüstung

Utility Item

Ausrüstungsgegenstände können von Einheiten für taktische Missionen mitgeführt werden. Sie gewähren zusätzliche Fähigkeiten oder Effekte und werden in einem eigenen Slot ausgerüstet.

Ausweichen

Evasion

Diese Einheit wird dem nächsten eingehenden Angriff automatisch ausweichen, sodass dieser nicht trifft. Ein Stapel Ausweichen wird nach dem Angriff verbraucht.

AUẞER GEFECHT

Downed

Eine außer Gefecht gesetzte Einheit ist kampfunfähig und erleidet eine Verletzung. Eine Einheit, die zu viele Verletzungen erleidet, wird dauerhaft getötet.

Bacta-Tank

Bacta Tank

Der Bacta-Tank ermöglicht es Verletzungen sofort zu heilen. Er kann nur einmal pro Rotation verwendet werden.

Benommen

Daze

Eine benommene Einheit kann nicht angreifen. Sie kann sich allerdings noch bewegen und andere nicht offensive Aktionen ausführen. Wenn der Benommen-Effekt endet, erhält die benommene Einheit den Effekt Betäubungsresistenz und kann bis zum Ende des Kampfes nicht erneut benommen oder betäubt werden.

Betäubt

Stunned

Eine betäubte Einheit kann keine Aktionen ausführen. Wenn der Betäubt-Effekt endet, erhält die benommene Einheit den Effekt Betäubungsresistenz und kann bis zum Ende des Kampfes nicht erneut benommen oder betäubt werden.

Bewegungsaktion

Move Action

Mit der Bewegungsaktion kann sich die Einheit über eine Reichweite bewegen, die durch den Bewegungs-Wert der Einheit festgelegt wird. Mehrere Bewegungen können zu einer Aktion kombiniert werden. Die AP-Kosten hängen von der Distanz der Bewegung ab.

Bewegungsreichweite

Movement Range

Die Distanz, die eine Einheit mit einem AP zurücklegen kann. Die meisten Boni auf Bewegung wirken sich nur auf die Bewegung mit dem ersten AP aus, aber ein paar seltene Boni wirken sich auf alle Bewegungen aus.

Beziehungen

Bonds

Beziehungen beeinflussen, wie gut Einheiten zusammenarbeiten. Das Erhöhen von Beziehungen ermöglicht es Einheiten, ein übergreifendes Training durchzuführen, wodurch sie dauerhafte Upgrades erhalten.

Beziehungen

Bonds

Beziehungen spiegeln das Verhältnis zwischen zwei Einheiten wider. Je enger ihre Beziehung wird, desto stärker werden beide Einheiten und desto reibungsloser arbeiten sie zusammen.

Blasterangriff

Blaster Attack

Blasterangriffe umfassen alle Angriffe, die den primären Blaster einer Einheit nutzen, um Feinden Schaden zuzufügen. Angriffe, die einen sekundären Blaster nutzen, gelten als Seitenwaffenangriffe.

Brennend

Burning

Eine brennende Einheit erleidet pro Stapel 1 Schaden, wenn sie eine Aktion ausführt. Dieser Schaden ignoriert Verteidigung. Die Anzahl der Brennend-Stapel wird halbiert, wenn die Einheit Schaden durch "Brennend" erleidet.

Chromatische Tarnung

Chromatic Camouflage

Die Pest in dieser Einheit kann Licht und Farben manipulieren, was es nahezu unmöglich macht, sie zu entdecken.

Deckung

Cover

Deckung sind Objekte auf dem Schlachtfeld, hinter denen man sich verstecken kann. Wenn eine Einheit Deckung nutzt, ist sie geschützt und schwerer mit Fernkampfangriffen zu treffen.

Deckungsbonus

Cover Bonus

Der Bonus, der einer Einheit in Deckung gewährt wird. Alle potenziellen Angreifer haben einen Nachteil auf ihre Trefferwahrscheinlichkeit von -35 %, wenn sie die gedeckte Einheit nicht flankieren.

Den-Stufe

Den Level

Repräsentiert die technische Leistungskapazität des Dens. Auf höheren Den-Stufen können im Upgrade-Modul beeindruckende Verbesserungen gebaut werden.

Desorientiert

Disoriented

Desorientierte Einheiten erhalten für alle Angriffe einen Abzug von 20 % auf die Trefferwahrscheinlichkeit.

Dilemmata

Dilemmas

Besondere Einsätze mit Entscheidungen, welche die Beziehungen innerhalb von Kompanie Null beeinflussen.

Droide

Droid

Droiden sind anfällig für Ionen-Effekte und können nicht geheilt werden.

Ehrenmal

Memorial

Das Ehrenmal ehrt diejenigen, die für Kompanie Null im Kampf gefallen sind.

Einfluss

Influence

Einfluss spiegelt die Verbindungen innerhalb einer Zone wider. Mit jeder geholfenen Person, mit jedem Hinterzimmer-Deal wird deine Beziehung zu den Leuten in dieser Zone verbessert. Gehe zum Abschnitt Einfluss auf dem Holotisch, um einzigartige Belohnungen zu entdecken.

Einheit

Operator

Agentinnen und Agenten, auch Einheiten genannt, sind die Kernmitglieder deiner Einsatztruppe im Feld. Das sind die Leute, die du auf Missionen schickst und die aktiv am Kampf teilnehmen können. Sieh dir jedes Modul an, um zu erfahren, wie du ihre Ausrüstung und Fähigkeiten verbessern kannst.

Einsatz

Operation

Einsätze sind Situationen ohne direkten Kampf, die du angehen kannst, um die Kampagne voranzubringen, Ressourcen zu sammeln oder den Den und Kompanie Null zu verbessern. Einsätze kosten immer Informationen. Wenn 2 oder mehr Einheiten einem Einsatz zugewiesen werden, verbessert sich ihre Beziehung zueinander. Setzt du aber eine verletzte Einheitbei einem gefährlichen Einsatz ein, wirkt sich das negativ auf die Moral des gesamten Teams aus.

Elektroschock

Shocked

Verringert die Bewegung dieser Einheit um 50 %.

Erhöhte Position

High Ground

Eine erhöhte Position ermöglicht genauere Angriffe.

Fernkampfangriff

Ranged Attack

Fernkampfangriffe umfassen alle Angriffe, die aus der Distanz ausgeführt werden. Blaster-, Seitenwaffen- und manche Machtangriffe erhalten ebenfalls Boni, die für alle Fernkampfangriffe gelten.

Feuerschaden

Fire Damage

Schaden, der durch intensive Hitze und Feuer verursacht wird. Dieser Schaden ignoriert Verteidigung.

Fieber

Surge

Die Pest in dieser Einheit ist in ein Fieber übergegangen und hat sie mit schrecklicher Macht erfüllt. Diese Verbindung zu Fathom verleiht ihr mehr Energie, Stärke und Kräfte. Sei Vorsichtig.

Flächeneffekt

Area Effect

Diese Fähigkeit wirkt sich auf alle Ziele in einem definierten Bereich aus. Die meisten Flächenangriffe haben Auswirkungen in einem Radius um den Zielort. Manche Flächenfähigkeiten wirken sich auf Ziele in einem Kegel oder einer Linie aus.

Fokuspunkt

Focus Point

Mit Fokuspunkten können die aktiven und passiven Fähigkeiten jeder einzelnen Einheit verbessert werden. Sie können zwischen den Missionen eingesetzt und zurückerstattet werden.

Freie Aktion

Free Action

Freie Aktionen kosten keine AP.

Gegenschlag

Retaliation

Ein Angriff auf diese Einheit löst Gegenschlag aus und erlaubt einen Reaktionsschuss gegen den Angreifer. Ein Stapel wird nach diesem Angriff verbraucht.

Geortet

Spotted

Alle Abzüge auf die Trefferwahrscheinlichkeit durch Reichweite und Rauch werden bei Angriffen auf geortete Einheiten ignoriert.

Gescannt

Scanned

Solange diese Einheit gescannt ist, wird ihre Verteidigung um 4 reduziert und Angreifer erhalten einen Bonus von +20 % auf die Trefferwahrscheinlichkeit.

Geschwindigkeit der ersten Bewegung

First Move Speed

Boni auf die Geschwindigkeit der ersten Bewegung erhöhen die Entfernung, die eine Einheit mit ihrem ersten zur Bewegung eingesetzten AP zurücklegen kann.

Geschärfte Sinne

Sharpened Senses

Diese auf Umbara gewonnenen Gase schärfen vorübergehend die Sinne und erhöhen die Trefferwahrscheinlichkeit um +5 % und den Fernkampfschaden um +1 für jeden Stapel. Ein Stapel wird nach jedem Fernkampfangriff verbraucht.

Gestoppt

Stop

Wird eine Einheit während einer Bewegung von einem Überwachungsangriff getroffen, besteht eine Wahrscheinlichkeit, dass sie gestoppt wird. In diesem Fall wird die Bewegung sofort beendet.

Geteiltes Leid (Selbst)

Shared Suffering (Self)

Der Hüter reduziert den Schaden, der einer geschützten verbündeten Einheit zugefügt wird, um 75 %. Der Hüter erleidet 25 % des erlittenen Schadens. Die verbündete Einheit verliert diesen Schutz, wenn der Hüter besiegt wird.

Geteiltes Leid (Verbündeter)

Shared Suffering (Ally)

Schaden gegen diese Einheit wird um 75 % reduziert. Der Hüter, der diese Einheit schützt, erleidet 25 % des erlittenen Schadens. Wird der verbundene Hüter besiegt, endet dieser Schutz.

Granatenangriff

Grenade Attack

Granatenangriffe umfassen alle geworfenen Gegenstände, die explodieren.

Grausam

Vicious

Jeder Stapel Grausamkeit garantiert, dass der nächste Fernkampfangriff oder Nahkampfangriff dieser Einheit ein kritischer Treffer ist. Ein Stapel wird verbraucht, wenn ein kritischer Treffer erzielt wird.

Harmonie

Harmony

Harmonie mit der Macht beeinflusst die Fähigkeiten der Jedi. Jeder Stapel Harmonie verbessert die Ablenkungswahrscheinlichkeit und den Lichtschwertschaden.

Hass

Hatred

Jeder Stapel erhöht den Lichtschwertschaden der Zweiten Schwester um +4.

Heilung

Healing

Heilungseffekte stellen die während feindlicher Angriffe verlorene Gesundheit wieder her.

Hilfestellung

Assist

Leiste deinem Teammitglied bei einem Angriff Hilfestellung. Die meisten Einheiten schließen sich dem Angriff an, einige gewähren stattdessen Boni auf den Angriff ihres Teammitglieds.

Holotisch

Holotable

Der Holotisch zeigt alle Einsätze und Taktischen Missionen, die in der aktuellen Rotation verfügbar sind.

Ignoriert Verteidigung

Ignores Defense

Der Schaden dieses Angriffs wird nicht vom Verteidigungs-Wert des Ziels beeinflusst.

Infiziert

Infected

Diese Einheit ist mit Fathoms Pest infiziert und wird resonieren, wenn infizierte Einheiten in der Nähe besiegt werden.

Informationen

Intel

Die Währung für Informationen und Ressourcen. Informationen werden hauptsächlich verwendet, um Einsätze am Holotisch abzuschließen. Das Abschließen von Missionen wird mit 100 Informationen belohnt und auf diesen Betrag werden zusätzliche Boni angerechnet.

Krankenbett

Medical Bed

Krankenbetten ermöglichen es Einheiten, sich im Laufe einer Rotation von Verletzungen zu erholen. Im Upgrade-Modul können weitere Betten hinzugefügt werden.

Krankenstation

Medbay

Die Krankenstation ist der Ort, an dem du Verletzungen heilen lassen kannst. Verletzungen können während eines riskanten Einsatzes zugezogen werden oder werden verursacht, wenn eine Einheit während einer Mission außer Gefecht gesetzt wird.

Kredits

Credits

Eine Währung, die in der Galaxis zum Kauf von Gegenständen verwendet wird. Wird hauptsächlich im Schwarzmarkt, Upgrade-Modul, bei der Rekrutierung, in der Krankenstation und für einige Einsätze verwendet.

Krise

Crisis

Besondere Einsätze und Missionen, die verhindern, dass Feinde stärker werden.

Krit. Wahrscheinlichkeit

Critical Chance

Die Wahrscheinlichkeit, einem Ziel zusätzlichen kritischen Schaden zuzufügen.

Kritische Mission

Critical Mission

Kritische Missionen sind erforderlich, um die Kampagne voranzutreiben. Wenn nur noch 1 Rotation übrig ist, musst du diese Mission starten.

Kritischer Schaden

Critical Hit Damage

Die Menge an Bonusschaden, der verursacht wird, wenn ein Angriff kritisch trifft, zusätzlich zum Grundschaden des Angriffs.

Kritischer Treffer

Critical Hit

Ein Treffer, der eine Schwachstelle trifft und neben dem Grundschaden der ausgerüsteten Waffe zusätzlichen Schaden verursacht.

Kurze Aktion

Fast Action

Kurze Aktionen kosten 1 AP.

Kurze Entfernung

Close Range

Jeder Schuss auf ein Ziel innerhalb von 6,0 m ist ein Schuss aus kurzer Entfernung.

Lange Aktion

Slow Action

Lange Aktionen kosten 2 AP.

Lichtschwertangriff

Lightsaber Attack

Lichtschwertangriffe umfassen alle Angriffe, die ein Lichtschwert nutzen. Diese Angriffe gelten auch als Nahkampfangriffe.

Machtangriff

Force Attack

Machtangriffe umfassen Angriffe, die die Macht nutzen, um Feinde zu stoßen, zu ziehen oder ihnen auf andere Weise zu schaden.

Magnet

Pull

Magnet-Effekte ziehen eine Einheit mit großer Kraft zur Quelle des Effekts (einem Schlag, einer Explosion oder einem Macht-Nutzer). Prallt die Einheit gegen Objekte oder stürzt, wird dem Angriff zusätzlicher Aufprallschaden hinzugefügt.

Markiert

Marked

Wenn eine verbündete Einheit auf ein markiertes Ziel feuert, wird die Einheit, die die Markierung gesetzt hat, Hilfestellung leisten und ebenfalls feuern.

Markierungsbeibehaltungs-Chance

Chance to Retain Marks

Dies ist die Wahrscheinlichkeit, dass die Markierungen dieser Einheit erhalten bleiben, nachdem sie einer verbündeten Einheit Hilfestellung geleistet hat. Die Markierungen verschwinden jedoch am Ende der Runde, unabhängig von dieser Wahrscheinlichkeit.

Maschinelles Lernen

Machine Learning

Jeder Stapel Maschinelles Lernen erhöht die Trefferwahrscheinlichkeit für alle Angriffe um +5 %. Dieser Effekt hat eine unbegrenzte Dauer.

Max. Informationen

Intel Cap

Die maximale Menge an Informationen, die du pro Rotation erhalten kannst. Eine Erhöhung dieser Obergrenze ermöglicht es dir, mehr Einsätze zu starten.

Medipack

Medpac

Ein Medipack ist ein Ausrüstungsgegenstand, den eine Einheit verwenden kann, um sich selbst oder eine verbündete Einheit zu heilen. Die Effektivität der Heilung und die Anzahl der Verwendungen unterscheiden sie je nach der Stufe des Medipacks. Medipacks können nicht bei Droiden verwendet werden.

Meditation

Meditation

Meditationen verbessern die Fähigkeiten von Jedi auf spezifische Weise. Solche Spezialfähigkeiten funktionieren ähnlich wie Ausrüstungsgegenstände mit passiven Vorteilen, können aber nur von einem ausgebildeten Jedi ausgerüstet werden. Meditationen werden in der Waffenkammer ausgerüstet.

Mission

Mission

Eine Missionsbeschreibung gibt dir Kontext dazu, worum es bei einer Mission geht, bevor du dich aufmachst. Berücksichtige die Ziele und die Fraktion der Feinde, denen du begegnen wirst, bevor du Gegenstände ausrüstest und einen Trupp auswählst.

Modul

Facility

Interagiere mit Modulen im Den, um die Größe deines Einsatztrupps zu erhöhen, einzelne Einheiten zu verbessern oder um zu verbessern, was im Den möglich ist.

Moral

Morale

Moral regeneriert jede Runde 2 Gesundheit pro Stapel und anschließend wird 1 Stapel verbraucht.

Nahkampfaktion

Melee Action

Nahkampfaktionen beinhalten eine Bewegung zum Ziel. Der erste Teil der Bewegung ist im Angriff enthalten. Wenn die Bewegung jedoch die Reichweite einer einfachen Bewegung übersteigt, sind zusätzliche AP erforderlich.

Nahkampfangriff

Melee Attack

Nahkampfangriffe umfassen alle körperlichen Angriffe aus unmittelbarer Nähe.

Objektname

Item Name

Gegenstände werden in Ausrüstungsgegenstände oder Waffen-Mods unterteilt und einzelnen Einheiten in der Waffenkammer zugewiesen.

Passive Fähigkeit

Passive

Passive Fähigkeiten bieten Vorteile, die immer aktiv sind. Diese Fähigkeiten erfordern niemals AP.

Personal

Personnel

Mit dem Personal-Modul kannst du deine Einsatztruppe verwalten, Fokuspunkte ausgeben und die Beziehungen zwischen den Mitgliedern der Kompanie Null einsehen.

Pest

Plague

Fathoms Pest hat mysteriöse und unheilvolle Auswirkungen auf diejenigen, die die Infektion überleben.

Pestrüstung

Plague Armor

Diese Einheit wird von Fathoms Pest gestärkt und reduziert eingehenden Schaden um 50 %.

Pfeil

Dart

Das Ziel ist über einen in ihm steckenden Pfeil mit dem Elektronetz verbunden. Wird die Elektronetz-Entladung aktiviert, löst dieser Pfeil eine gewaltige elektrische Explosion aus.

Provozieren

Taunt

Provozierte Einheiten müssen die Einheit anvisieren, die Provozieren gegen sie eingesetzt hat.

Rauch

Smoke

Einheiten innerhalb von Rauch sind viel schwieriger zu treffen. Jeder Stapel "Rauch" verringert die Trefferwahrscheinlichkeit von Fernkampfangriffen um 10 %. Dieser Bonus geht verloren, wenn eine Einheit den Rauch verlässt.

Reaktion

Reaction

Reaktionsfähigkeiten aktivieren sich, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Diese Fähigkeiten funktionieren automatisch und kosten niemals AP.

Reflexion

Reflection

Reflektiert einen eingehenden Angriff zurück auf die angreifende Einheit und verursacht dabei Schaden, der dem entspricht, der der reflektierenden Einheit zugefügt worden wäre.

Reichweite

Range

Die effektive Reichweite einer ausgerüsteten Waffe.

Reparatur

Repair

Reparieren stellt verlorene Gesundheit von Droiden wieder her. Dieser Effekt wirkt nicht bei Humanoiden.

Retten

Rally

Das Retten einer außer Gefecht gesetzten Einheit ermöglicht ihr, wieder am Kampf teilzunehmen und Aktionen auszuführen.

Rotation

Cycle

Rotationen sind eine Zeiteinheit in der Kampagne von STAR WARS Zero Company. Jede Rotation beginnt mit der Rückkehr zum Den, nachdem eine Mission abgeschlossen wurde.

Schaden durch Flankieren

Flanking Damage

Der Schaden, der durch Angriffe auf ein ungedecktes Ziel verursacht wird.

Schattenpest

Shadow Plague

Die Mitglieder der Spirale sind durch die mysteriöse Schattenpest miteinander verbunden.

Schnellfeuer

Rapid Fire

Repetier-Blaster verursachen zusätzlichen Schaden, wenn bei einem Angriff zusätzliche AP eingesetzt werden.

Schub

Push

Schub-Effekte schieben eine Einheit mit großer Kraft von der Quelle des Effekts (einem Schlag, einer Explosion oder einem Macht-Nutzer) weg. Prallt die Einheit gegen Objekte oder stürzt, wird dem Angriff zusätzlicher Aufprallschaden hinzugefügt.

Schwarzmarkt

Black Market

Auf dem Schwarzmarkt kannst du Waffen-Modifikationen und Ausrüstungsgegenstände kaufen und verkaufen.

Schüsse als Reaktion

Reaction Shots

Reaktionsschüsse verursachen 50 % Schaden.

Seitenwaffenangriff

Sidearm Attack

Seitenwaffenangriffe umfassen alle Angriffe, die einen sekundären Blaster oder eine sekundäre Bewaffnung nutzen, um Feinden Schaden zuzufügen. Seitenwaffenangriffe gelten auch als Fernkampfangriffe.

Spezialaktion

Special Action

Spezialaktionen kosten keine AP. Diese Aktionen erfordern stattdessen Vorbereitung. Sie können das Blatt im Kampf wenden, weshalb sie überlegt eingesetzt werden sollten.

Stimulans

Stimulant

Erhöht den Fernkampfschaden und den Nahkampfschaden um +2 und erhöht die max. Gesundheit um +8.

Strahlenschild

Ray Shield

Diese Einheit ist durch einen aktiven Strahlenschild geschützt. Angriffe können dieser Einheit keinen Schaden zufügen, bevor sie diesen Energieschild erschöpfen und dieser ausfällt. Dieser Schild lädt sich jede Runde wieder um 50 % seiner verlorenen Schildstärke auf.

Tod

Death

In STAR WARS Zero Company gibt es die Option für permanente Tode. Wenn eine Einheit bereits zwei Verletzungen hat und erneut außer Gefecht gesetzt wird, ist sie endgültig verloren. Du kannst diese Option in den Kampagnenoptionen ein- und ausschalten.

Trefferwahrscheinlichkeit

Chance-To-Hit

Trefferwahrscheinlichkeit bestimmt die Wahrscheinlichkeit, dass ein Angriff auf eine Einheit erfolgreich ist. Es wird eine Zufallszahl generiert. Ist diese höher als die Trefferwahrscheinlichkeit, geht der Angriff daneben und hat keine Wirkung.

Tödlich

Lethal

Erhöht die Trefferwahrscheinlichkeit um +5 % und die krit. Wahrscheinlichkeit um +3 % für jeden Stapel dieses Effekts. Alle Stapel gehen verloren, wenn diese Einheit sich bewegt oder aus der Position gestoßen wird.

Unbeweglich

Immovable

Diese Einheit ist vorübergehend immun gegen die folgenden Effekte: Schub und Magnet.

Undurchdringlich

Impervious

Diese Einheit ist vorübergehend immun gegen alle negativen Statuseffekte.

Unerbittlich

Relentless

Diese Einheit geht nicht in Deckung, kann aber nicht ungedeckt sein.

Ungedeckt

Exposed

Ziele gelten als ungedeckt, wenn sie nicht durch Deckung vor dem Angriff geschützt sind. Manche Feinde nutzen keine Deckung, und erhalten deshalb keinen Vorteil durch sie.

Unterstützung

Backup

Eine verbündete Einheit, die Unterstützung leistet, schließt sich ihrem Truppmitglied beim nächsten Angriff mit einem Hilfestellungsangriff an.

Unverwundbar

Invulnerable

Verhindert sämtlichen Schaden des nächsten Angriffs. Ein Stapel wird verbraucht, nachdem der Schaden des Angriffs geblockt wurde.

Upgrades

Upgrades

Modul-Upgrades sind erforschbare Verbesserungen, die andere Module, deine gesamte oder einen Teil deiner Einsatztruppe verbessern sowie Boni für Einsätze oder Missionen gewähren. Sie benötigen in der Regel 1 bis 2 Rotationen zur Fertigstellung und kosten Kredits und Energiespeicher.

Verletzt

Injured

Verletzte Einheiten können nicht effektiv kämpfen und erhalten für jede Verletzung einen Nachteil von -10 % bei der Trefferwahrscheinlichkeit. Eine Einheit, die eine dritte Verletzung erleidet, ist im Kampf gefallen und für immer verloren.

Verteidigung

Defense

Verteidigung steht für Schutz durch eine Rüstung, Zähigkeit oder Können. Eingehender Schaden wird um einen Betrag reduziert, der dem Wert der Verteidigung entspricht.

Verteidigungsdurchdringung

Defense Penetration

Durchdringende Angriffe können einen Teil der Verteidigung des Ziels ignorieren, wodurch Panzerung und andere Verteidigungsmaßnahmen neutralisiert werden.

Verwundbar

Vulnerable

Eine verwundbare Einheit erleidet beim nächsten Angriff, der ihr Schaden zufügt, einen kritischen Treffer.

Vorbereitung

Advantage

Vorbereitung wird zum Ausführen von Spezialaktionen benötigt. Jedes Mal, wenn eine Einheit einer feindlichen Einheit Schaden zufügt, erhält der Trupp 1x Vorbereitung.

Waffen-Modifikation

Weapon Modification

Waffen-Modifikationen sind Gegenstände, die du an den Waffen deiner Einheiten in der Waffenkammer anbringen kannst. Jede Waffen-Modifikation verbessert die Werte oder Fähigkeiten der Einheit und erfordert einen bestimmten Slot. Deine Waffen sehen dadurch auch viel besser aus.

Waffenkammer

Armory

In der Waffenkammer kannst du die Ausrüstung von Kompanie Null verwalten und individuelle Waffen verbessern.

Zone

Zone

Der Holotisch zeigt alle Zonen der Galaxis an. Für das Abschließen von Einsätzen und Taktischen Missionen erhältst du Einfluss innerhalb der entsprechenden Zone. Sammle genug Einfluss, um eine Zonen-Belohnung freizuschalten.

{Count}|plural(one=Energiespeicher, other=Energiespeicher)

{Count}|plural(one=Capacitor, other=Capacitors)

Energiespeicher sind eine seltene Ressource, die für wichtige Upgrades im Upgrade-Modul benötigt wird.

{Count}|plural(one=Kontaktperson, other=Kontaktpersonen)

{Count}|plural(one=Contact, other=Contacts)

Die Anzahl verfügbarer Kontaktpersonen. Erhöhe den regionalen Einfluss, indem du sie einer Zone auf dem Holotisch im Abschnitt Einfluss zuweist.

Übergreifendes Training

Cross Training

Wenn zwei Mitglieder von Kompanie Null ein übergreifendes Training absolvieren, erhalten beide die ausgewählte Fähigkeit als permanentes Upgrade. Upgrades aus übergreifenden Trainings können nicht verloren werden und summieren sich, wenn sie mehrmals ausgewählt werden.

Überwachung

Overwatch

Überwachung ist eine Aktion, die die Runde einer Einheit beendet. Die Einheit nimmt eine defensive Haltung an und wird auf jede feindliche Einheit feuern, die sich durch ihren Zielbereich bewegt. Die überwachende Einheit kann eine Anzahl von Schüssen abfeuern, die der investierten Menge an Aktionspunkten entspricht. Überwachungsschüsse haben eine Wahrscheinlichkeit von 50 %, dass die Bewegung eines Ziels sofort gestoppt wird. Wenn eine Einheit in Überwachung Schaden erleidet, wird die Überwachung beendet und alle verbleibenden Schüsse gehen verloren.

Überwachungs-Trefferwahrscheinlichkeit

Overwatch Chance-To-Hit

Die Überwachungs-Trefferwahrscheinlichkeit bestimmt die Chance, dass ein Überwachungs-Reaktionsangriff auf eine Einheit erfolgreich ist. Es wird eine Zufallszahl generiert, ist diese höher als die Trefferwahrscheinlichkeit, geht der Angriff daneben und hat keine Wirkung.

Überwachungsbereich

Overwatch Area

Die Breite des kegelförmigen Zielbereichs, der entsteht, wenn eine Einheit Überwachung nutzt.

Überwachungsreichweite

Overwatch Range

Die Länge des kegelförmigen Zielbereichs, der entsteht, wenn eine Einheit Überwachung nutzt.

Überwachungsschaden

Overwatch Damage

Die Höhe des Schadens, der durch das Reaktionsfeuer aus der Überwachung einer Einheit verursacht wird.

Deutsch ↔ Englisch

Reine Namensliste, direkt aus den Sprachdateien — 1193 Begriffe, gebündelt nach Themen. Keine Erklärungen, nur die Zuordnung: wie heißt das Ding in der anderen Sprache.

1193 von 1193 Begriffen

Grundlagen

74

Was das Spiel erklärt, bevor es losgeht — und was es danach mitzählt.

Tutorial 26

2. Spezialisierung

Secondary Specialization

Ausrüstung

Utilities

Ausrüstung ausrüsten

Equip Utility

Das Ehrenmal

The Memorial

Der Schwarzmarkt

The Black Market

Die Waffenkammer

The Armory

Einsätze mit Entscheidungen

Choice Operations

Einsatzinformationen

Operational Intelligence

Für neue Kampagnen

New Campaign Unlocks

Gehe zum Abschnitt "Beziehungen"

Navigate to the Bonds Tab

Gehe zum Abschnitt "Fokus-Talente"

Navigate to the Focus Tree Tab

Holotisch

The Holotable

Krankenstationsbett

Medbay Bed

Kriseneinsätze

Crisis Operations

Krisenmissionen

Crisis Missions

Missionsbesprechung

Mission Briefing

Rekrutierung

Recruitment

SCHLIEẞEN

Close

Taktische Missionen

Tactical Missions

Tels Machtmeditationen

Tel's Force Meditations

Trupp auswählen

Squad Select

Upgrades-Bauplätze

Upgrade Build Slots

Verletzung

Injury

Waffen-Modifikation

Weapon Modifications

Weiter

Next

Willkommen im Den

Welcome to The Den

Fortschritt 31

Ausweichen

Dodge

Erhöhte Zielgenauigkeit

Increased Accuracy

Erste Bewegung

First Movement

Fernkampfschaden

Ranged Damage

Granatenschaden

Grenade Damage

Hilfestellungs-Schaden

Assist Damage

Krit. Wahrscheinlichkeit (Fernkampf)

Ranged Critical Chance

Kritischer Schaden

Critical Damage

Max. Gesundheit

Max Health

Nahkampfschaden

Melee Damage

Reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit

Reduced Move Speed

Reduzierte Gesundheit

Reduced Health

Reduzierter Fernkampfschaden

Reduced Ranged Damage

Reduzierter kritischer Schaden

Reduced Critical Damage

Schwerer zu treffen

Increased Dodge

Trefferwahrscheinlichkeit (Fernkampf)

Ranged Chance-To-Hit

Trefferwahrscheinlichkeit gegen Deckung

Cover Chance-To-Hit

Überwachungsschaden

Overwatch Damage

Taktik

Verbesserte Bewegung

Improved Movement

Verbesserte Gesundheit

Improved Health

Verbesserte Verteidigung

Improved Defense

Verbesserter Fernkampfschaden

Improved Ranged Damage

Verbesserter Granatenschaden

Improved Grenade Damage

Verbesserter Hilfestellungs-Schaden

Improved Assist Damage

Verbesserter kritischer Schaden

Improved Critical Damage

Verbesserter Nahkampfschaden

Improved Melee Damage

Verbesserter Überwachungsschaden

Improved Overwatch Damage

Verbessertes Ausweichen

Improved Dodge

Verletzung heilen

Heal Injury

Verteidigung

Defense

Taktik

Zusätzliche Schichten

Extra Padding

Belohnungen 17

AUSRÜSTUNG

UTILITY

Strategie

Belohnung (unbekannt)

Unknown Reward

Erhalte 200.000 Kredits

Gain 200,000 Credits

Erhalte 5.000 Kredits

Gain 5000 Credits

Gegenstand (unbekannt)

Unknown Item

Kredits (Menge unbekannt)

Unknown Credits

MODIFIKATION

MODIFICATION

RISIKO: HOCH

RISK: HIGH

RISIKO: KEINS

RISK: NONE

RISIKO: MITTEL

RISK: MEDIUM

RISIKO: NIEDRIG

RISK: LOW

Schaltet taktische Mission frei

Unlock Tactical Mission

Spion: Erhalte Bonusinformationen

Spy: Gain Bonus Intel

Spiralen-Upgrade zerstört

Destroy Coil Upgrade

UNBEKANNT

UNKNOWN

Galaxiskarte

Verletzung wird geheilt

Heal Injury

Zufällige Werterhöhung

Random Stat Increase

Einheiten & Fähigkeiten

163

Was deine Operatoren mitbringen und was sie dazulernen.

Talente 83

Abgehärtet

A Life of Labor

Abgehärtet II

A Life of Labor II

Abgehärtet III

A Life of Labor III

Abgehärtet IV

A Life of Labor IV

Beharrlichkeit

Fortitude

Beharrlichkeit II

Fortitude II

Beharrlichkeit III

Fortitude III

Beharrlichkeit IV

Fortitude IV

Die Macht ist wirksam

Strong with the Force

Die Macht ist wirksam II

Strong with the Force II

Die Macht ist wirksam III

Strong with the Force III

Die Macht ist wirksam IV

Strong with the Force IV

Die Macht ist wirksam V

Strong with the Force V

Die Macht ist wirksam VI

Strong with the Force VI

Diebstahl

Thievery

Diebstahl II

Thievery II

Diebstahl III

Thievery III

Diebstahl IV

Thievery IV

Fehde gegen die Spirale

Coil Vendetta

Fehde gegen Droiden

Droid Vendetta

Für meine Brüder

For My Brothers

Für meine Brüder II

For My Brothers II

Für meine Brüder III

For My Brothers III

Für meine Brüder IV

For My Brothers IV

Furchtloser Anführer

Fearless Leader

Furchtloser Anführer II

Fearless Leader II

Furchtloser Anführer III

Fearless Leader III

Furchtloser Anführer IV

Fearless Leader IV

Furchtloser Anführer V

Fearless Leader V

Furchtloser Anführer VI

Fearless Leader VI

Integrierte Antriebsdüsen

Built-in Thrusters

Integrierter Comlink

Built-In Comlink

Integrierter Comlink II

Built-In Comlink II

Integrierter Comlink III

Built-In Comlink III

Integrierter Comlink IV

Built-In Comlink IV

Jetpack-Sprung

Combat Jump

Jetpack-Sprung II

Combat Jump II

Jetpack-Sprung III

Combat Jump III

Jetpack-Sprung IV

Combat Jump IV

Kaltblütig

Cold Blooded

Kaltblütig II

Cold Blooded II

Kaltblütig III

Cold Blooded III

Kaltblütig IV

Cold Blooded IV

Klonarmee-Rüstungstraining

Clone Armor Training

Letzter Schuss II

Final Shot II

Letzter Schuss III

Final Shot III

Letzter Schuss IV

Final Shot IV

Mandalorianische Ausrüstung

Mandalorian Equipment

Mando-Rüstungstraining

Mandalorian Armor Training

Mit der Macht bewegen

Move with the Force

PICO-5

gleich im Englischen

Provozieren II

Taunt II

Provozieren III

Taunt III

Provozieren IV

Taunt IV

Reduzierter Schaden

Damage Reduced

Sabotage

gleich im Englischen

Sabotage II

gleich im Englischen

Sabotage III

gleich im Englischen

Sabotage IV

gleich im Englischen

Soldatengas

Combat Gas

Soldatengas II

Combat Gas II

Soldatengas III

Combat Gas III

Soldatengas IV

Combat Gas IV

Spionage

Espionage

Spionage II

Espionage II

Spionage III

Espionage III

Spionage IV

Espionage IV

Uppercut II

gleich im Englischen

Uppercut III

gleich im Englischen

Uppercut IV

gleich im Englischen

Uppercut V

gleich im Englischen

Uppercut VI

gleich im Englischen

Voraussicht

Anticipation

Voraussicht II

Anticipation II

Voraussicht III

Anticipation III

Voraussicht IV

Anticipation IV

Zähigkeit

Grit

Zähigkeit II

Grit II

Zähigkeit III

Grit III

Zähigkeit IV

Grit IV

Zielstrebig II

The Bigger They Are... II

Zielstrebig III

The Bigger They Are... III

Zielstrebig IV

The Bigger They Are... IV

Fähigkeiten 38

Aktionspunkt

Action Point

AP

gleich im Englischen

Bereitmachen zum Töten

Prepare to Kill

Brutaler Abschluss

Brutal Finish

Der Ruf

The Call

Die Willigen verzehren

Consume the Willing

Droideka-Kanonen

Droideka Cannons

Energiestab-Schlag

Electrostaff Strike

Erwachen der Pest

Plague Awakening

Fessel-Vergeltung

Bind Reprisal

Fesseln

Bind

Fesseln gelöst

Bind Release

Gegenschlag: Schub

Retaliation Push

Geteiltes Leid

Shared Suffering

Grausame Fesseln

Vicious Bind

Handgelenksrakete

Wrist Rocket

Hinterhalt

Ambush

Lichtschwert-Ansturm

Lightsaber Onslaught

Lichtschwert-Ansturm (Beschreibung)

Lightsaber Onslaught description

Mehrfachschuss

Multishot

Mehrfachschuss 2x

Multishot 2x

Mehrfachschuss 3x

Multishot 3x

Mit Blastergewehr angreifen

Fire Blaster Rifle

Mit Repetier-Blaster angreifen

Fire Repeating Blaster

Nahkampf-Überwachung

Melee Overwatch

Pestrüstung

Plague Armor

Taktik

Resonanz

Resonate

Schockwelle der Pest

Plague Shockwave

Schrei

Scream

Schwerer Deflektorschild

Heavy Deflector Shield

Super-Heilvorbereitung

Super Heal Prep

Tarnung

Camouflage

Todesexplosion

Death Explosion

VOR

ADV

Vorbereitung

Advantage

Taktik

Ziel der Inquisitorin

Inquisitor's Prey

Ziel töten

Kill Target

Zonenverteidigung

Zone Defense

Astromech 42

Dichterer Rauch

Into The Smoke

Effektive Deckung

Deep Cover

Effektive Deckung II

Deep Cover II

Effektive Deckung III

Deep Cover III

Effektive Deckung IV

Deep Cover IV

Effektive Deckung V

Deep Cover V

Effektive Reichweite von 17,0 m

Effective range of 17.0m

Effektive Reichweite: 14,0 m

Effective range of 14.0m

Effektive Reichweite: 18,0 m

Effective range of 18.0m

Effektive Reichweite: 22,0 m

Effective range of 22.0m

Gehärtetes Chassis

Hardened Frame

Gezielter Tiefen-Scan

Deep Target Scan

Gezielter Tiefen-Scan II

Deep Target Scan II

Gezielter Tiefen-Scan III

Deep Target Scan III

Gezielter Tiefen-Scan IV

Deep Target Scan IV

Gezielter Tiefen-Scan V

Deep Target Scan V

Koordinierte Unterstützung

Coordinated Support

Koordinierte Unterstützung II

Coordinated Support II

Koordinierte Unterstützung III

Coordinated Support III

Koordinierte Unterstützung IV

Coordinated Support IV

Koordinierte Unterstützung V

Coordinated Support V

Koordinierte Unterstützung VI

Coordinated Support VI

Mehr Stauraum

Extended Storage

Optimierter Stauraum

Storage Optimization

Perfekte Integration

Perfect Integration

Selbsterhaltung

Self Preservation

Selbstreparatur

Self Repair

Telemetrie

Telemetry

Tüftler

Tinkerer

Verbesserte Motoren

Improved Motors

Verbesserte Scanner

Enhanced Scanners

Verbesserte Scanner II

Enhanced Scanners II

Verbesserte Scanner III

Enhanced Scanners III

Verbesserte Scanner IV

Enhanced Scanners IV

Verbesserte Scanner V

Enhanced Scanners V

Verbesserte Scanner VI

Enhanced Scanners VI

Verwundbar: 35 % Wahrscheinlichkeit

Vulnerable Chance 35%

Vorhersagende Analyse

Predictive Analytics

Vorhersagende Analyse II

Predictive Analytics II

Vorhersagende Analyse III

Predictive Analytics III

Vorhersagende Analyse IV

Predictive Analytics IV

Vorhersagende Analytik V

Predictive Analytics V

Kampf & Ausrüstung

514

Alles, was im Gefecht eine Zahl verändert.

Taktik 148

Ablenken

Deflection

ABSCHLIEẞENDE AKTION

Final Action

Aktion gesperrt

Action Locked

AKTIONSPUNKTE

ACTION POINT

Anpassen

Customize

ANSEHEN

INSPECT

AP (Aktionspunkte)

AP (Action Points)

Aufprallschaden

Impact Damage

Ausrüstung

Utility Item

AUẞER GEFECHT

Downed

Ausweichen

Evasion

AUTOMATISCHER FEHLTREFFER

AUTO MISS

AUTOMATISCHER KRITISCHER TREFFER

AUTO CRIT

Beenden

Quit

Benommen

Daze

Bereits bei voller Gesundheit

Already at Full Health

Betäubt

Stunned

Bewegungsaktion

Move Action

Bewegungsreichweite

Movement Range

Blasterangriff

Blaster Attack

Brennend

Burning

Chromatische Tarnung

Chromatic Camouflage

Deckung

Cover

Deckungsbonus

Cover Bonus

Dein Trupp

Player Squad

Den-Stufe

Den Level

Desorientiert

Disoriented

Details

Toggle Shot Breakdown

Diese Fähigkeit ist blockiert

This ability is blocked

Droide

Droid

Ehrenmal

Memorial

Elektroschock

Shocked

Erhöhte Position

High Ground

FEINDLICHER ANSTURM

ENEMY ONSLAUGHT

Fernkampfangriff

Ranged Attack

Feuerschaden

Fire Damage

Fieber

Surge

Flächeneffekt

Area Effect

Freie Aktion

Free Action

Gegenschlag

Retaliation

Geortet

Spotted

Gescannt

Scanned

Geschärfte Sinne

Sharpened Senses

Geschwindigkeit der ersten Bewegung

First Move Speed

Gesperrt

Locked

Gestoppt

Stop

Geteiltes Leid (Selbst)

Shared Suffering (Self)

Geteiltes Leid (Verbündeter)

Shared Suffering (Ally)

Granatenangriff

Grenade Attack

Grausam

Vicious

Harmonie

Harmony

Hass

Hatred

Heilung

Healing

Herauszoomen

Zoom Out

Hilfestellung

Assist

Ignoriert Verteidigung

Ignores Defense

Infiziert

Infected

Informationen

Intel

INITIATIVPROTOKOLL WÄHLEN

CHOOSE INITIATIVE PROTOCOL

Keine Anwendungen mehr

Out of uses

Keine Granaten übrig

Out of Grenades

KEINE SICHTLINIE

NO LINE OF SIGHT

Keine Ziele in Reichweite

No targets in range

Keine Ziele verfügbar

No targets available

Krankenstation

Medbay

Tutorial

Kredits

Credits

Krise

Crisis

Krit. Wahrscheinlichkeit

Critical Chance

KRIT. WAHRSCHEINLICHKEIT

CRIT CHANCE

Kritische Mission

Critical Mission

Kritischer Schaden

Critical Hit Damage

Kritischer Treffer

Critical Hit

Kurze Aktion

Fast Action

Kurze Entfernung

Close Range

Lange Aktion

Slow Action

Letzter Schuss

Final Shot

Talente

Lichtschwertangriff

Lightsaber Attack

Machtangriff

Force Attack

Magnet

Pull

Markiert

Marked

MARKIERUNG BEIBEHALTEN

MARK RETAINED

Markierungsbeibehaltungs-Chance

Chance to Retain Marks

Maschinelles Lernen

Machine Learning

Max. Informationen

Intel Cap

Medipack

Medpac

Modul

Facility

Moral

Morale

Nahkampfaktion

Melee Action

Nahkampfangriff

Melee Attack

Neu starten

Restart

Nicht genügend Aktionspunkte

Not enough Action Points

Nicht genügend Vorbereitung

Not enough Advantage

Objektname

Item Name

Passive Fähigkeit

Passive

Pest

Plague

Pfeil

Dart

Provozieren

Taunt

Talente

Rauch

Smoke

Reaktion

Reaction

Reflexion

Reflection

Reichweite

Range

Reparatur

Repair

Resonanz

Resonance

Rotation

Cycle

SCHADEN

DAMAGE

Schaden durch Flankieren

Flanking Damage

Schattenpest

Shadow Plague

Schnellfeuer

Rapid Fire

Schub

Push

Schüsse als Reaktion

Reaction Shots

Schwarzmarkt

Black Market

Seitenwaffenangriff

Sidearm Attack

Spezialaktion

Special Action

Starkes Stimulans

Strong Stimulant

Stimulans

Stimulant

Strahlenschild

Ray Shield

TEAMVORTEIL

TEAM ADVANTAGE

TEAMWORK-REAKTION

TEAMWORK REACTION

Tod

Death

Tödlich

Lethal

TREFFERCHANCE

HIT CHANCE

Trefferwahrscheinlichkeit

Chance-To-Hit

Trupp-Vorb. erhalten

Squad Adv. Gained

Überwachung

Overwatch

Überwachungs-Trefferwahrscheinlichkeit

Overwatch Chance-To-Hit

Überwachungsbereich

Overwatch Area

Überwachungsreichweite

Overwatch Range

Unbeweglich

Immovable

Undurchdringlich

Impervious

Unerbittlich

Relentless

Ungedeckt

Exposed

UNGÜLTIGES ZIEL

INVALID TARGET

Unterstützung

Backup

UNTERSTÜTZUNGSFEUER

ASSIST FIRE

Unverwundbar

Invulnerable

Upgrades

gleich im Englischen

Tutorial

VERBLEIBEND

REMAINING

Verbündete bereits bei voller Gesundheit

Allies already at full Health

VERBÜNDETE UNTERWEGS

ALLIES INCOMING

VERSTÄRKUNG UNTERWEGS

REINFORCEMENTS INCOMING

Verteidigungsdurchdringung

Defense Penetration

Verwundbar

Vulnerable

Waffen-Modifikation

Weapon Modification

Waffenkammer

Armory

Waffenoptimierungen

Weapon Optimization

Ziele durchschalten

Cycle Targets

Zurück

Back

Tutorial

Zurück zur Basis

Return To Base

Strategie 167

1 Verletzung

1 Injury

2 Verletzungen

2 injuries

2. Spezialisierung verfügbar

Secondary Specialization Available

??? MISSION

gleich im Englischen

Absolvierte Trainings

Training History

Aktionen anzeigen

Show Actions

Alle trainieren

Train All

Anpassung

Customization

Tutorial

Arsenal

Armory

Auf der Krankenstation

Recuperating in Medbay

Aufgabe starten

Start Task

Aus Bett entfernen

Remove from bed

Ausgerüstet

Equipped

Ausrüstbar

Equip

Ausrüsten

Equip

Taktik

Ausrüstung & Outfit anpassen

Customize Gear & Outfit

Ausrüstungs-Slots voll

Utility Item Slots Full

Ausrüstungsgegenstände

Utility Items

Aussehen

Appearance

Aussehen anpassen

Customize Appearance

Bacta-Tank

Bacta Tank

Taktik

Basis

Base

Beglichen

Paid

BERGUNG

RETRIEVAL MISSION

BESIEGTE GEGNER

ENEMIES DEFEATED

Bessere Beziehung zu Hawks

Gained Bond with Hawks

Beziehung

Bond

Beziehungen

Bonds

Taktik Tutorial

Beziehungs-EP

Bond XP

Beziehungs-EP verdienen durch

Earn Bond XP By

Beziehungsstufe

Bond Tier

Boni durch Beziehungen

Bond Tier Unlocks

Bonus-Ziel

Bonus Objective

Charaktername ausgebildet

Character Name Trained

CHARAKTERPOOL

Character Pool

DETAILS ZUM TOD

DEATH INFO

Drehen

Rotate

Eigenbeschuss

Friendly Fire

Einführung: Anpassungs

Customization Demo

Einheit auswählen

Select Unit

Einheiten-Details

Unit Details

EINSATZ

OPERATION

Taktik

Einsatztruppe

Roster

Einsatzziele

Objectives

Taktik

ELIMINIERUNG

ELIMINATE MISSION

Entfernen

Unequip

Entfernen

Remove

Ereignis

Opportunity

ERFORDERT HÖHERE EINSATZTRUPPEN-STUFE

REQUIRES HIGHER ROSTER LEVEL

ERFORDERT VORHERIGE STUFE

REQUIRES PREVIOUS TIER

Erhalten durch: Übergreifendes Training

Granted by Cross Training

Ersetzen

Replace

Fähigkeiten

Abilities

Farbe

Color

Fokus-Talente

Focus Tree

Fokuspunkt

Focus Point

Taktik

Fokuspunkte

Focus Points

Tutorial

Fokuspunkte verfügbar

Focus Points Available

Freier Ausrüstungs-Slot

Empty Utility Item Slot

Freier Slot für Waffen-Modifikation

Empty Weapon Modification Slot

GEFECHT

COMBAT MISSION

Geheilt

Healed

GELÄNDE

TERRAIN

Gesperrter Slot: Ausrüstung

Locked Utility Slot

Gesperrter Slot: Meditation

Locked Meditation Slot

Gesperrter Slot: Waffen-Mod

Locked Weapon Mod Slot

Hauptmenü

Main Menu

Taktik

Hauptziel

Primary Objective

Hoch

High

Holotisch

Holotable

Taktik

Infomodus

Inspect Mode

Tutorial

Inventar

Inventory

Karte

Map

Keine passiven Fähigkeiten

No passives

Keine Waffe

No weapon

Klassen auswählen

Select Classes

KLIMA

CLIMATE

Krankenbett

Medical Bed

Taktik

KRISE

CRISIS MISSION

KRISENEINSATZ

CRISIS OPERATION

Kumulative Beziehungsbelohnungen

Cumulative Relationship Rewards

Lauf

Barrel

Meditation

gleich im Englischen

Taktik

MEHR

EXPAND

Mehrere Belohnungen erhalten

Cumulative Rewards Received

MISSION

gleich im Englischen

Taktik

Mission auswählen

Mission Select

Mission kann nicht gestartet werden

Cannot Start Mission

Mission starten

Launch Mission

Missionsdetails

Mission Details

Modell

Model

Modell ausrüsten

Equip model

Modifikationen belegt

Modification Slots Full

Name & Wappen

Name & Emblem

Neuer Charakter

New Character

NICHT GENUG PUNKTE

CAN'T AFFORD

Niedrig

Low

Objekt ist bereits ausgerüstet

Item is Equipped on Another operator

Objekt übertragen

Transfer Item

Objekt verkaufen

Sell Item

OPTIONAL

gleich im Englischen

Optionale Einheit

Optional Unit

Optionale Mission

Optional Mission

Ort

Location

ORT

PLACE OF DEATH

Outfit & Ausrüstung

Outfit & Gear

Passive Fähigkeit

Passive Ability

PASSIVE FÄHIGKEITEN

PASSIVES

Passive Fähigkeiten anzeigen

Show Passives

PATROUILLE

PATROL MISSION

Personal

Personnel

Taktik Tutorial

Profil

Profile

Punkte

Points

Regionale Mission

Region Mission

RETTUNG

RESCUE MISSION

Runde beenden

End Turn

Runden

Turns

SABOTAGE

SABOTAGE MISSION

Schlechtere Beziehung zu Hawks

Lost Bond with Hawks

SCHULDEN

DEBT OWED

Sehr Hoch

Very High

Sehr Niedrig

Very Low

Slots

gleich im Englischen

Sofort

Instant

Spezialisierung ändern

Change Specialization

Spezialisierungen tauschen

Swap Specializations

Spezies auswählen

Select Species

Spur

Lead

Stabilisator

Stabilizer

Strategie

Strategy

Taktisch

Tactical

Talent-Fähigkeit

Talent Ability

Teamwork-Hilfestellung ausführen

Executing a Teamwork Assist

TODESURSACHE

LOST TO

Training auswählen

Select Training

Truppgröße

Squad Size

Übergreifendes Training

Cross Training

Taktik Tutorial

Übergreifendes Training

Cross Trainings

Übergreifendes Training ist verfügbar

Operators Can Cross Train

Übersicht

Overview

Übertragen

Transfer

Untersuchung

Investigation

Unverändert

No Change

Verbessern

Upgrade

Verfügbar

Available

Verkaufen

Sell

Verletzt

Injured

Taktik

Verletzungen

Injuries

Vermisst

MIA

Versteckte Basis – Ring von Kafrene

Hidden Base - Ring of Kafrene

Visier

Scope

Waffe

Weapon

Waffe verbessern

Refine Weapon

Waffe wechseln

Change Weapon

Waffen-Mod

Weapon Mod

Waffenoptimierungen

Weapon Optimizations

Tutorial

Wähle eine Art des Trainings

Select a Training Type

WENIGER

COLLAPSE

WICHTIGE MISSION

CRITICAL MISSION

WICHTIGER EINSATZ

CRITICAL OPERATION

Wird geheilt

Healing

Zahlbar

Pending

ZEITPUNKT

TIME OF DEATH

Zelle

Cell

ZEREMONIE BEGINNEN

BEGIN CEREMONY

Zum Charakter wechseln

Swap To Character

Zuweisung

Assignment

Waffen 71

773 Feuerschläger

773 Firepuncher

773 Feuerschläger-Präzisionsblaster

773 Firepuncher Longarm Blaster

Ablenkung erhöht

Deflection UP

ACP-Streugewehr

ACP Array Gun

Anakins Lichtschwert

Anakin's Lightsaber

Armkanonen

Arm Cannons

AZ-7

gleich im Englischen

AZ-7 Blasterpistole

AZ-7 Blaster Pistol

Blastergewehr

Blaster Rifle

Blasterpistole

Blaster Pistol

Clys Blasterpistole

Cly's Blaster Pistol

DC-15A

gleich im Englischen

DC-15A Blastergewehr

DC-15A Blaster Rifle

DC-15LE

gleich im Englischen

DC-15LE Repetier-Blaster

DC-15LE Repeating Blaster

DC-17

gleich im Englischen

DC-17 Leichte Blasterpistole

DC-17 Light Blaster Pistol

DC-17m Repetier-Blaster

DC-17m Repeater

DC-17m Repetier-Blastergewehr

DC-17m Repeating Blaster Rifle

DC-17m Waffensystem

DC-17m Weapon System

Defensiver Schlag

Defensive Strike

DH-16

gleich im Englischen

DH-16 Schwere Blasterpistole

DH-16 Heavy Blaster Pistol

E-11 Blastergewehr

E-11 Blaster Rifle

E-5

gleich im Englischen

E-5 Blastergewehr

E-5 Blaster Rifle

E-5S

gleich im Englischen

E-5S Präzisionsblaster

E-5S Longarm Blaster

Edle Kampfhaltung

Noble Stance

EE-3

gleich im Englischen

EE-3 Blastergewehr

EE-3 Blaster Rifle

G40-5

gleich im Englischen

G40-5 Blasterpistole

G40-5 Blaster Pistol

Hawks' Spezial

Hawks Custom

Instinktiver Schlag

Instinctive Strike

Ionenblaster

Ion Blaster

IQA-11

gleich im Englischen

IQA-11 Blastergewehr

IQA-11 Blaster Rifle

Krieger-Armschiene

Warrior Vambrace

Krieger-Rakete

Warrior Rocket

Kurz

Short

Lichtschwert der Zweiten Schwester

The Second Sister's Lightsaber

M-32

gleich im Englischen

M-32 Leichtes Repetier-Blastergewehr

M-32 Light Repeating Blaster Rifle

Mit Lichtschwert angreifen

Lightsaber Strike

Mittel

Medium

Modell 434

Model 434

Modell 434 Schwere Blasterpistole

Model 434 Heavy Blaster Pistol

Präzisionsblaster

Longarm Blaster

Relby-V10

gleich im Englischen

Relby-V10 Blastergewehr

Relby-V10 Blaster Rifle

Repetier-Blaster

Repeater

RG-4D

gleich im Englischen

RG-4D "Renegade" Schwere Blasterpistole

RG-4D Renegade Heavy Blaster Pistol

RPS-6

gleich im Englischen

RPS-6-Raketenwerfer

RPS-6 Rocket Launcher

RSKF-44

gleich im Englischen

S-5

gleich im Englischen

Snubble-Special

Snubble Special

Streugewehr

Scattergun

T-21

gleich im Englischen

T-21 leichter Repetier-Blaster

T-21 Light Repeating Blaster

TMG-4

gleich im Englischen

TMG-4 Repetier-Blaster

TMG-4 Repeating Blaster

Valken-38x

gleich im Englischen

Valken-38X Scharfschützengewehr

Valken-38X Sniper Rifle

VT-51

gleich im Englischen

VT-51 Blastergewehr

VT-51 Blaster Rifle

Weit

Long

Westar-M5

gleich im Englischen

WESTAR-M5 Blastergewehr

WESTAR-M5 Blaster Rifle

Waffenmods 64

Ausgleichender Stabilisator

Balancing Stabilizer

Autonomes Ausgleichsystem

Auto-calibrating Balancer

Blitzschlag-Modulator

Lightning Modulator

D-X22R Stützvorrichtung

D-X22R Elite Brace

D-X9 Stützvorrichtung

D-X9 Bracing Stabilizer

Doppel-Verstärker

Dual Amplifier

Doppelspulen-Kondensator

Dual Coil Condenser

Doppelter Spiralkondensator

Dual Spiral Condenser

Einzelspulen-Kondensator

Single Coil Condenser

Elektroschock-Modulator

Shock Modulator

Enigma-Einsteller

Enigma Adjuster

Entzündungs-Modulator

Incendiary Modulator

Entzündungs-Modulator Typ II

Advanced Incendiary Modulator

Ergonomischer Stabilisator

Ergonomic Stabilizer

Experimentelles Ausgleichsystem

Experimental Model-8 Balancer

Feuersbrunst-Modulator

Wildfire Modulator

Gewichtsloser Stabilisator

Weightless Stabilizer

Hochenergie-Energiespeicher

High-Energy Capacitor

Hochleistungs-Zielfernrohr

Advanced Range Scope

Hochspannungsmodulator

Hypervolt Modulator

Horizont-Zielfernrohr

Horizon Scope

Hyperladungs-Energiespeicher

Hypercharge Capacitor

Inferno-Modulator

Inferno Modulator

Ionen-Modulator

Ion Modulator

Ionen-Modulator Typ II

Grade II Ion Modulator

Ionenpuls-Modulator

Pulsed Ion Modulator

IQ Ergonomie

IQ Ergonomic

Jagd-Zielfernrohr

Tracking Scope

Jagd-Zielfernrohr Typ II

Advanced Tracking Scope

Jagd-Zielfernrohr Typ III

Hunter's Tracking Scope

Jagd-Zielfernrohr Typ IV

Stalker Scope

Kristalliner Verstärker

Crystalline Amplifier

Kurzladevorrichtung

Lightning Cycler

Langstrecken-Zielfernrohr

Long Range Scope

Leichtbau-Stabilisator

Lightweight Stabilizer

Personalisierte Ergonomie

Custom Ergonomic

Phasen-Einsteller

Phase Adjuster

Piraten-Einsteller

Pirate Adjuster

Präzisions-Zielfernrohr

Precision Scope

Präzisions-Zielfernrohr Typ II

Sniper's Scope

Präzisions-Zielfernrohr Typ III

Assassin's Scope

Präzisions-Zielfernrohr Typ IV

Executioner's Scope

Schnelllader

Rapid Cycler

Sofortladevorrichtung

Quicksilver Cycler

Spannungsmodulator

Voltage Modulator

Spiralförmiger Kondensator

Spiral Condenser

Standard-Einsteller

Basic Adjuster

Stützvorrichtung

Bracing Stabilizer

Superleichtbau-Stabilisator

Superlight Stabilizer

Supernova-Energiespeicher

Supernova Capacitor

Turbolader

Turbo Cycler

Typ-K Ergonomie

Type-K Ergonomic

Ultradichter Energiespeicher

Ultradense Capacitor

Ultraleichtbau-Stabilisator

Ultralight Stabilizer

Uneingeschränktes Zielfernrohr

Limitless Scope

Verbesserte Stützvorrichtung

Advanced Bracing Stabilizer

Verbesserter Ionen-Modulator

Superior Ion Modulator

Verbessertes Ausgleichsystem

Advanced Balancing Stabilizer

Verstärker

Amplifier

Verstärker der 2. Generation

Second Generation Amplifier

Zielerfassungs-Visier Typ II

Enhanced Targeting Scope

Zielerfassungs-Visier Typ III

Elite Targeting Scope

Zielerfassungs-Visier Typ IV

Auto-Scope

Zielerfassungs-Zielfernrohr

Targeting Scope

Ausrüstung 64

ARC Soldat (Phase II)

ARC Trooper Phase II

ARC Soldat (Phase II), Stillwatch

Stillwatch ARC Trooper Phase II

Beinkleidung

Legwear

Bespin-Offizier

Bespin Officer

Bespin-Offiziers-Oberteil

Bespin Officer Top

Bespin-Offiziershose

Bespin Officer Pants

Bespin-Offizierskopfbedeckung

Bespin Officer Headwear

Clys Rüstung

Cly's Armor

Handschuhe

Armwear

Handschuhe

Gloves

Hawks Hemd 1

Hawks' Shirt 1

Hawks Hemd 2

Hawks' Shirt 2

Hawks Hemd 3

Hawks' Shirt 3

Hawks Hemd 4

Hawks' Shirt 4

Hawks' Hemd

Hawks' Shirt

Hawks' Hose

Hawks' Pants

Hawks' Hose 1

Hawks' Pants 1

Hawks' Hose 2

Hawks' Pants 2

Hawks' Hose, ohne Stiefel

Hawks' Pants (No Boots)

Hawks' Jacke

Hawks' Jacket

Hawks' Jacke 1

Hawks' Jacket 1

Hawks' Kleidung

Hawks' Outfit

Hawks' Kleidung, ohne Jacke

Hawks' Outfit (No Jacket)

Hawks' Kleidung, ohne Stiefel

Hawks' Outfit (No Boots)

Jaes "Jacke und Handschuhe"-Set

Jae's Jacket and Gloves Set

Jaes "Stiefel und Hose"-Set

Jae's Boots and Pants Set

Jaes Handschuhe

Jae's Gloves

Jaes Hose

Jae's Pants

Jaes Jacke

Jae's Jacket

Jaes Jacke, Ärmel oben

Jae's Jacket, Sleeves Up

Jaes Outfit

Jae's Outfit

Jaes Stiefel

Jae's Boots

Kabbs Arm

Kabb's Arm

Kabbs Hose

Kabb's Pants

Kabbs Oberteil

Kabb's Top

Kabbs Stiefel

Kabb's Boots

Kleidung

Outfit

Kleidung anpassen

Customize outfit

Klon

Clone

Figuren

Klon Kommando

Clone Commando

Kopfbedeckung

Headpiece

Kopfbedeckung

Headwear

Lucos Rüstung

Luco's Armor

Mandalorianisch

Mandalorian

Oberteil

Top

Oberteil

Tops

Offizier der Republik

Republic Officer

Figuren

Offiziersuniform der Republik

Republic Officer

Offiziersuniform der Republik, Hose

Republic Officer Leggings

Offiziersuniform der Republik, Stiefel

Republic Officer Boots

Offiziersuniform der Republik, Tunika

Republic Officer Tunic

Pyke

gleich im Englischen

Figuren

Schuhwerk

Footwear

Stiefel

Boots

Stil

Style

Strategie

Stillwatch

gleich im Englischen

Missionsziele

Tel-Reas Hose

Tel-Rea's Pants

Tel-Reas Kopfbedeckung

Tel-Rea's Headwear

Tel-Reas Stiefel

Tel-Rea's Boots

Tel-Reas Tunika

Tel-Rea's Tunic

Tricks Beinkleidung

Trick's Legwear

Tricks Helm

Trick's Helmet

Tricks Rüstung

Trick's Armor

Unterkörper

Lower Body

Welt & Missionen

442

Wo du hinfliegst, was dich dort erwartet und wer dabei ist.

Galaxiskarte 65

Abhängig von deiner Entscheidung

Determined by your choice

ABSCHLIEẞEN

Complete

ABWÄHLEN

UNASSIGN

AKTIVE UPGRADES ANZEIGEN

VIEW ACTIVE UPGRADES

AKZEPTIEREN

ACCEPT

AUSWAHL BESTÄTIGEN

CONFIRM CHOICE

BELOHNUNG ANFORDERN

CLAIM REWARD

Belohnungen

Rewards

Strategie Tutorial

BESTÄTIGEN

CONFIRM OPERATORS

DAFÜR

SUPPORT

DAFÜR ODER DAGEGEN

SUPPORT OR AGAINST

DAGEGEN

AGAINST

DILEMMA

gleich im Englischen

Dilemmata

Dilemmas

Taktik Tutorial

DURCHFÜHREN

EXECUTE

Effektname

Effect Name

Einfluss

Influence

Taktik Tutorial

Einheit

Operator

Taktik

EINHEITEN

OPERATORS

EINHEITEN-VORAUSSETZUNGEN

UNIT REQUIREMENTS

EINSATZ ABGESCHLOSSEN

OPERATION COMPLETE

EINSATZ MIT ENTSCHEIDUNG

CHOICE OPERATION

EINSATZBESPRECHUNG

BRIEFING

Einsatzbesprechung

VIEW BRIEFING

Einsätze

Operations

Strategie Tutorial

EINSÄTZE

OPERATION

EINSATZTYP

OPERATION TYPE

ENTSENDEN

ASSIGN

ERGEBNISSE

RESULTS

Extrem

Extreme

FORTFAHREN

CONTINUE

Gefährlich

Dangerous

Hilfe

Help

INFORMATIONEN FEHLEN

INSUFFICIENT INTEL

KEINE

NONE

Keine Astromechs

No Astromechs

Keine Belohnungen erhalten

No Rewards Gained

KONTAKTPERSONEN

CONTACTS

KOSTEN

COST

Krisenentscheidung

Crisis Decision

Missionen

Missions

Strategie

MISSIONSTYP

MISSION TYPE

Missionsübersicht

Mission Overview

NEUE KRISENEREIGNISSE ENTDECKT

NEW CRISIS EVENTS DETECTED

Neue Mission freigeschaltet

New Tactical Mission Unlocked

Neuer Einfluss-Rang erreicht

New Influence Tier Reached

Neuer Einsatz freigeschaltet

New Operation Unlocked

NEUTRAL

gleich im Englischen

Strategie

NICHT ANGEFORDERT

UNCLAIMED

NICHT GENUG MITGLIEDER

INSUFFICENT OPERATORS

RISIKEN

RISKS

Riskant

Risky

SENDEN

SEND

SPIRALEN-AKTIVITÄT

COIL ACTIVITY DETECTED

SPIRALEN-UPGRADES

COIL UPGRADES

TRUPP AUSWÄHLEN

SELECT SQUAD

Strategie

Unmöglich

Impossible

VERHINDERT

PREVENTS

WÄHLE EINEN ANSATZ

CHOOSE AN APPROACH

WARNUNG

WARNING

Zone

gleich im Englischen

Taktik

ZONEN-BELOHNUNGEN EINFORDERN

CLAIM ZONE REWARDS

Zonen-Einfluss

Zone Influence

Tutorial

ZUGEWIESEN

Assigned

ZUWEISEN

ASSIGN OPERATORS

Missionsziele 138

- Im Bau

- Under Construction

Aktiviere die Konsole

Activate the Console

Alles wie gehabt

Business as Usual

Anweisungen für diese Lieferung

Delivery Instructions

Anweisungen für heute Abend

Instructions for Tonight

AUẞER REICHWEITE

Out of Range

Taktik

Befreie Luunata

Liberate Luunata

Begegnungslogik auslösen

Trigger Encounter Logic

Begib dich in das Gebiet

Get to the Region

Begib dich zur Evakuierungszone

Get to the Evac Region

Benutze das Öffnungswerkzeug an der Kiste

Use Safecracker on Security Chest

Benutze das Öffnungswerkzeug an Kiste Aurek

Use Safecracker on Security Chest Aurek

Benutze das Öffnungswerkzeug an Kiste Besh

Use Safecracker on Security Chest Besh

Beschaffe die Vorräte

Gather the Supplies

Besetze das Gebiet

Occupy the Region

Der Astromech muss überleben

The Astromech Must Survive

Die Schlinge zieht sich zu

Tighten the Noose

Die umbaranische Verbindung

The Umbaran Connection

Die Zielperson muss überleben

The Target Must Survive

Die Zielpersonen müssen überleben

The Targets Must Survive

Eliminiere alle Feinde

Eliminate All Hostiles

Eliminiere das hochrangige Ziel

Eliminate the High-Value Target

Eliminiere die Elite-Einheit der Spirale

Eliminate the Coil Elite

Eliminiere die restlichen Feinde

Eliminate Remaining Hostiles

Epilog

Epilogue

Erkunde den Standort

Investigate the Location

Erreiche den Astromech

Get to the Astromech

Erreiche die Vorräte

Get to the Supplies

Erreiche die Zielperson

Get to the Target

Evakuiere alle Einheiten

Evacuate all Operators

Evakuiere aus diesem Gebiet

Evacuate the Area

Evakuierung unterbrochen

Evacuation Interrupted

Evakuierungsbefehl

Evacuation Order

Fathom tritt auf

Enter Fathom

Fathoms dunkle Bedrohung

The Fathom Menace

Fathoms ehrgeizige Pläne

Fathom's Grand Designs

Gebiet besetzt

Region Occupied

Gebiet umkämpft

Region Contested

Gehe zum Holotisch

Visit the Holotable

Gehe zum Personal-Modul

Visit the Personnel Facility

Gehe zum Upgrade-Modul

Visit the Upgrade Facility

Gehe zur Krankenstation

Visit the Medbay

Gehe zur Position

Move To Location

Geheimdienst der Republik

Republic Intelligence

HoloNet-Nachrichten: Innere Sicherheit

HoloNet News: Homeland Security

HoloNet-Nachrichten: Konflikt auf Mahranee

HoloNet News: Conflict on Mahranee

HoloNet-Nachrichten: Unruhen auf Umbara

HoloNet News: Unrest on Umbara

Interagiere mit dem Holotisch

Interact with the Holotable

INTERAGIEREN

INTERACT

Jedi auf Abwegen

Jedi Undercover

Keine Aktionen übrig

No Actions Remaining

Memo: Arquitens-Umrüstung

Memo: Arquitens Recall

Memo: Lieferengpass

Memo: Supply Shortage

Memo: Mineralerträge

Memo: Mineral Yields

Memo: Schädlingsbekämpfung

Memo: Pest Control

Memo: Wartung

Memo: Maintenance

Offen

Open

ÖFFNUNGSWERKZEUG BENUTZEN

USE SAFECRACKER

Platziere Sprengladungen

Plant the Charges

Platziere Sprengladungen

PLANT CHARGES

Platziere Sprengladungen an Reaktor Aurek

Plant Charges on Reactor Aurek

Platziere Sprengladungen an Reaktor Besh

Plant Charges on Reactor Besh

Reaktor Aurek: Zündung wird vorbereitet

Reactor Aurek Charges Priming

Reaktor Besh: Zündung wird vorbereitet

Reactor Besh Charges Priming

Rette das gestrandete Truppmitglied

Rescue Stranded Teammate

RETTEN

RALLY

Taktik

RETTEN

RESCUE

SABOTIEREN

SABOTAGE

Schalte das Droiden-Reparaturdeck frei

Unlock the Droid Repair Bay

Schließe Einsätze ab

Complete Operations

Schließe Ziele ab

Complete Objectives

Schmuggler & Schleimratten

Smugglers and Slugrats

Schulden bei den Hutten

In Debt to the Hutts

Sichere den Datenträger

Capture the Datachip

Sichere die Technologie

Capture the Tech

Sichere die Vorräte

Secure the Supplies

Sichere die Vorräte

Capture the Supplies

Sichere die Waffen

Capture the Weapons

Sieh dir den alten Astromech an

Inspect the old Astromech

Sieh dir Neeshs Schwarzmarkt an

Visit Neesh's Black Market

Sprengsatzentschärfung

Disarming Explosives

Sprich mit Bennic am Holotisch

Talk to Bennic at the Holotable

Sprich mit Cly

Talk to Cly

Sprich mit Jae

Talk to Jae

Sprich mit Kabb

Talk to Kabb

Sprich mit Luco

Talk to Luco

Sprich mit M-3VO über den Astromech

Talk to M-3VO about the Astromech

Sprich mit Neesh

Talk to Neesh

Sprich mit Tel

Talk to Tel

Sprich mit Trick

Talk to Trick

Starte den Einsatz für Rex: Schwachstelle

Launch Operation for Rex: Weak Spot

Starte den Einsatz für Tel: Jedi-Holocron

Launch Operation for Tel: Jedi Holocron

Starte den Einsatz: Chut Chut, Pateesa

Launch Operation: Chut Chut, Pateesa

Starte den Einsatz: Die ermittelnde Jedi

Launch Operation: Jedi on the Case

Starte den Einsatz: Die Ossic Hand

Launch Operation: The Ossic Hand

Starte den Einsatz: Durch die Hitze

Launch Operation: Hot Property

Starte den Einsatz: Eindringen verpflichtet

Launch Operation: Ingress Oblige

Starte den Einsatz: Gegenleistung

Launch Operation: Quid Pro Quo

Starte den Einsatz: Gorgas Rache

Launch Operation: Gorga's Revenge

Starte den Einsatz: Gorgas Verdacht

Launch Operation: Gorga's Suspicions

Starte den Einsatz: Hintertürgeschäfte

Launch Operation: Back Channels

Starte den Einsatz: Hinweise sammeln

Launch Operation: Gather Leads

Starte den Einsatz: Klopf, Klopf

Launch Operation: Knock Knock

Starte den Einsatz: Lauschen

Launch Operation: Listening In

Starte den Einsatz: Lose Zungen

Launch Operation: Loose Lips

Starte den Einsatz: Nachforschungen

Launch Operation: Background Check

Starte den Einsatz: Rhy Cesca

Launch Operation: Rhy Cesca

Starte den Einsatz: Rückzahlung

Launch Operation: Payback

Starte den Einsatz: Spurensuche

Launch Operation: Underworld Intel

Starte den Einsatz: Tricks Operation

Launch Operation: Operation Trick

Starte den Einsatz: Ungleiche Verbündete

Launch Operation: Strange Bedfellows

Starte den Einsatz: Unsere Jedi-Freundin

Launch Operation: Our Jedi Friend

Starte die Mission

Launch Mission

Starte die Mission für Jae: Notsignal

Launch Mission for Jae: Distress Call

Starte die Mission für Tel: Schwestern

Launch Mission for Tel: Sisters

Starte die Mission: Arbeitsniederlegung

Launch Mission: Strike Action

Starte die Mission: Die unendliche Spirale

Launch Mission: The Infinite Coil

Starte die Mission: Dunkle Gewässer

Launch Mission: Dark Waters

Starte die Mission: Feindliche Gegenspionage

Launch Mission: Enemy Intelligence

Starte die Mission: Kriegsopfer

Launch Mission: Casualties of War

Starte die Mission: Nicht dein Revier

Launch Mission: Not Your Turf

Starte die Mission: Stillwatch

Launch Mission: Stillwatch

Starte die Mission: Überwachungsaktion

Launch Mission: Eavesdropping

Starte die Mission: Unerledigte Geschäfte

Launch Mission: Unfinished Business

Starte die Mission: Vorgetäuschte Loyalität

Launch Mission: Deep Cover

Verbleibende Runden

Turns Remaining

Verlangsame das Ziel

Delay Objective

Verteidige die Kiste

Defend the Safecracker

Verteidige Kiste Aurek

Defend Safecracker on Chest Aurek

Verteidige Kiste Besh

Defend Safecracker on Chest Besh

Verwenden

Use

Strategie

VIP muss überleben

VIP Must Survive

Warte bis zur nächsten Runde

Wait Until Next Turn

Weise die Fokuspunkte des Neuzugangs zu

Apply focus points to new recruit

Wieder im Geschäft

Back to Business

Zerstöre das Ziel

Destroy Target

Zündung wird vorbereitet

Charges Priming

Zwischensequenz ansehen

Watch the Cutscene

Figuren 239

(Elite)

Elite

*GESCHWÄRZT*

*REDACTED*

Adel

Noble

Adliger

Noble Aristocrat

Adliger Doktor

Noble Doctor

Adliger Leibwächter

Noble Bodyguard

Adliger Vollstrecker

Noble Enforcer

Akali

gleich im Englischen

Ako

gleich im Englischen

Anakin

gleich im Englischen

Angreifer der Pykes

Pyke Striker

Angreifer der Schleimratten

Slugrat Striker

Angreifer der Separatisten

Separatist Striker

Angreifer der Spirale

Coil Striker

Aric

gleich im Englischen

Astromech der Republik

Republic Astromech

Aurelio

gleich im Englischen

Auslöschungstruppler

Purge Trooper

B1-Kampfdroide

B1 Battle Droid

B1-Kampfdroide der Spirale

Coil B1 Battle Droid

B2-Super-Kampfdroide

B2 Super Battle Droid

B2-Super-Kampfdroide der Spirale

Coil B2 Super Battle Droid

Bailey

gleich im Englischen

Baker

gleich im Englischen

Bay-Yon

gleich im Englischen

Bela

gleich im Englischen

Bell

gleich im Englischen

Bennic

gleich im Englischen

Bespin-Sturmwache

Bespin Storm Guard

Bespin-Zivilist

Bespin Civilian

Bewohner der Kanäle

Canal Resident

Billix

gleich im Englischen

Blask

gleich im Englischen

Bonni

gleich im Englischen

BR-1

gleich im Englischen

Bronc

gleich im Englischen

BX

gleich im Englischen

BX-Kommandodroide

BX Droid Commando

BX-Kommandodroide der Spirale

Coil BX Droid Commando

BX-Scharfschützendroide

BX Droid Sniper

BX-Scharfschützendroide der Spirale

Coil BX Droid Sniper

C6R-R3

gleich im Englischen

Captain Corvo

gleich im Englischen

Captain der Spirale

Coil Captain

Captain des Wachdiensts

Guard Captain

Cate

gleich im Englischen

Cesca

gleich im Englischen

Clev

gleich im Englischen

Cluxor

gleich im Englischen

Cly

gleich im Englischen

Conda

gleich im Englischen

Cotnix

gleich im Englischen

CT-4646

gleich im Englischen

Der Commander

The Commander

Desi

gleich im Englischen

Die Galaktische Republik

Galactic Republic

Disha

gleich im Englischen

Dozen

gleich im Englischen

Droideka

gleich im Englischen

Droideka der Spirale

Coil Droideka

Elite-Droideka

Elite Droideka

Elo

gleich im Englischen

Ember

gleich im Englischen

Ender

gleich im Englischen

Entführte Späherin

Kidnapped Scout

Entführter Raumfahrer

Kidnapped Spacer

Eran

gleich im Englischen

Erbeuteter Astromech

Captured Astromech

Farrar

gleich im Englischen

Fate

gleich im Englischen

Fathom

gleich im Englischen

Felix

gleich im Englischen

Forge

gleich im Englischen

Fullman

gleich im Englischen

Gatanus

gleich im Englischen

Gefangener Ingenieur

Captured Engineer

Gefangener Mechaniker

Captured Mechanic

GEIẞEL DER MINENARBEITER

Miner Scourge

GEIẞEL DER SPIRALE

Coil Scourge

Geryon

gleich im Englischen

Gesetzlose

Outlaw

Gesetzloser Angreifer

Outlaw Striker

Gesetzloser Plünderer

Outlaw Marauder

Gesetzloser Scharfschütze

Outlaw Sniper

Gesetzloser Vollstrecker

Outlaw Enforcer

Gevlen

gleich im Englischen

Gia

gleich im Englischen

Gizi

gleich im Englischen

Glenpir

gleich im Englischen

Gonk

gleich im Englischen

Grays

gleich im Englischen

Halloren

gleich im Englischen

Hawks

gleich im Englischen

Hechur

gleich im Englischen

Hector

gleich im Englischen

Hüter der Spirale

Coil Guardian

Idra

gleich im Englischen

Imani

gleich im Englischen

Imperiale Überläuferin

Imperial Turncoat

Imperium

Imperial

Infizierter Klonsoldat

Infected Clone Trooper

Ivor

gleich im Englischen

Jacira

gleich im Englischen

Jade

gleich im Englischen

Jae

gleich im Englischen

Jaeler

gleich im Englischen

Jame

gleich im Englischen

Jargin

gleich im Englischen

Jek

gleich im Englischen

Jia

gleich im Englischen

Joto

gleich im Englischen

Kabb

gleich im Englischen

Kara

gleich im Englischen

Kaz

gleich im Englischen

Kervis

gleich im Englischen

Kinro

gleich im Englischen

Klon Commander

Clone Commander

Klon-Blasterschütze

Clone Gunner

Klon-Blasterschütze

Clone Heavy

Klon-Grenadier

Clone Grenadier

Klon-Scharfschütze

Clone Marksman

Klonsoldat

Clone Trooper

Komina

gleich im Englischen

Kompanie Null

Zero Company

Kopri

gleich im Englischen

Korek

gleich im Englischen

Kos

gleich im Englischen

Kott

gleich im Englischen

Krum

gleich im Englischen

Kullervo

gleich im Englischen

Lalleh

gleich im Englischen

Lara

gleich im Englischen

Lars

gleich im Englischen

Leila

gleich im Englischen

Lerzeg

gleich im Englischen

Let

gleich im Englischen

Lin

gleich im Englischen

Luca

gleich im Englischen

Luco

gleich im Englischen

M-3VO

gleich im Englischen

M29-E9

gleich im Englischen

Magna-Wache

MagnaGuard

Magna-Wache der Spirale

Coil MagnaGuard

Mandalorianer

Mandalorian

Mandalorianischer Jäger

Mandalorian Hunter

Mandalorianischer Plänkler

Mandalorian Skirmisher

Mandalorianischer Vorhutkämpfer

Mandalorian Vanguard

Marco

gleich im Englischen

Mine

Miner

Mond

gleich im Englischen

Mordant

gleich im Englischen

Mosey

gleich im Englischen

Na

gleich im Englischen

Neesh

gleich im Englischen

Neiya

gleich im Englischen

Nia

gleich im Englischen

Niemz

gleich im Englischen

Nik

gleich im Englischen

Nova

gleich im Englischen

Orden der Jedi

Jedi Order

Orrick

gleich im Englischen

Outlaw

gleich im Englischen

Ovann

gleich im Englischen

P1-O5

gleich im Englischen

Palpatine

gleich im Englischen

Penyec

gleich im Englischen

Phelan

gleich im Englischen

Phlolo

gleich im Englischen

Plünderer der Pykes

Pyke Marauder

Plünderer der Schleimratten

Slugrat Marauder

Pocha

gleich im Englischen

Poir

gleich im Englischen

Poqua

gleich im Englischen

Qoel

gleich im Englischen

Quake

gleich im Englischen

Raven

gleich im Englischen

Renark

gleich im Englischen

Rex

gleich im Englischen

Rhy

gleich im Englischen

Rode

gleich im Englischen

Roggar

gleich im Englischen

Runa

gleich im Englischen

Ryloth-Widerstandskämpfer

Ryloth Resistance Fighter

Sawtooth

gleich im Englischen

Scanta

gleich im Englischen

Scharfschütze der Pykes

Pyke Sniper

Scharfschütze der Schleimratten

Slugrat Sniper

Scharfschütze der Spirale

Coil Sniper

Schläger der Spirale

Coil Brute

Schleimratten

Slugrat

Seher der Spirale

Coil Seer

Senla

gleich im Englischen

Separatisten

Separatist

Skywalker

gleich im Englischen

Snekt

gleich im Englischen

Spirale

Coil

Sree

gleich im Englischen

Stimme 1

Voice 1

Stimme 2

Voice 2

Sun

gleich im Englischen

T2-Z4

gleich im Englischen

Tagoz

gleich im Englischen

Tai

gleich im Englischen

Tanay

gleich im Englischen

Taryn

gleich im Englischen

Tel-Rea

gleich im Englischen

Tesh

gleich im Englischen

Testford

gleich im Englischen

Thessan

gleich im Englischen

TK-Blasterschütze

TK Heavy Trooper

TK-Grenadier

TK Grenadier

TK-Scharfschütze

TK Sharpshooter

TK-Sturmtruppler

TK Stormtrooper

Treu

Steadfast

Trick

gleich im Englischen

Tru

gleich im Englischen

Typhon

gleich im Englischen

Umbaranischer Kämpfer

Umbaran Fighter

Uppercut

gleich im Englischen

Talente

Vala

gleich im Englischen

Ven

gleich im Englischen

VIP-Vollstrecker der Spirale

Coil VIP Enforcer

Visser

gleich im Englischen

Vokoss

gleich im Englischen

Vollstrecker der Minenarbeiter

Miner Enforcer

Vollstrecker der Pykes

Pyke Enforcer

Vollstrecker der Schleimratten

Slugrat Enforcer

Vollstrecker der Separatisten

Separatist Enforcer

Vollstrecker der Spirale

Coil Enforcer

Vorlaut

Mischievous

Wache

Guard

Winn

gleich im Englischen

Wissenschaftlerin

Republic Scientist

Yaan

gleich im Englischen

Yk-tan

gleich im Englischen

Zash

gleich im Englischen

Zeeda

gleich im Englischen

Zivil

Civilian

Zweite Schwester

Second Sister

Quelle: Sprachdateien des Spiels. Fehlt ein Begriff oder stimmt eine Übersetzung nicht? Sag Bescheid.

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