Mortal Shell 2 Nachschlagewerk

Was die Hüllen wirklich können — ausgelesen aus den Fähigkeitenbäumen des Spiels, nicht aus dem Handbuch abgeschrieben. Darunter alle Namen des Spiels auf Deutsch und Englisch, für den Moment, in dem ein englischer Guide einen Begriff nennt, den du im deutschen Spiel nie gelesen hast.

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Acht Hüllen, acht Spielweisen

Jede Hülle hat eine eigene Ressource, eine Immunität und einen eigenen Fähigkeitenbaum. Wer das vorher weiß, verschwendet keine Hüllenpunkte.

Eredrim

Tank im Nahkampf

Immun: Frost

Wird stärker, wenn du stehen bleibst und konterst, statt auszuweichen.

Ressource — Schlächter-Stapel

Kommen aus erfolgreichen Kontern und geben Schadensreduktion — je mehr Stapel, desto härter steckst du ein. Ein Skill sorgt dafür, dass ein Teil der Stapel das Rasten überlebt; ohne ihn fängst du nach jedem Quell der Wiederkehr bei null an.

4 Fähigkeiten

Schulterstoß
Ansturm mit massivem Haltungsschaden und Bruchschaden, dazu Schwächestapel. Voll ausgebaut wird daraus eine frontale Schockwelle mit Trauma — kostet dann aber mehr Entschlossenheit.
Konter
Der Motor der Hülle. Gibt Schlächter-Stapel; tötest du einen Gegner damit, kosten Eredrims Fähigkeiten kurzzeitig gar keine Entschlossenheit.
Ätherischer Diapason
Flächenangriff mit Schaden und Bruchschaden auf alles in Reichweite, später zusätzlich Zerbrechlichkeitsstapel.
Henker
Hinrichtung gegen angeschlagene Gegner. Ausgebaut zerfetzt sie das Ziel so, dass das Blut Streuschaden an Umstehende verteilt.

Das Parierfenster lässt sich über zwei Stufen vergrößern. Wer Eredrim spielt und die nicht mitnimmt, verschenkt die Hülle — die ganze Ressource hängt am Kontern.

12 Zweige im Fähigkeitenbaum

Schnelligkeit · Qual · Apathie · Gemetzel · Weihe · Massaker · Unterdrückung · Beharrlichkeit · Glanz · Resonanz · Siegelverbundenheit · Tank

Gragu

Aggressiver Nahkämpfer mit Lebensraub

Immun: Blutfluch

Lebt vom Töten. Bleibt der Kill aus, geht ihm die Luft aus.

Ressource — Herz des Ehrwürdigen

Deine Heilung, aber mit begrenzten Ladungen. Jede Tötung lädt sie ein Stück nach, Rasten füllt sie bis zu einem Maximum auf. Solange das Herz leer ist, hat Gragu erhöhte kritische Trefferchance — das Spiel belohnt dich also dafür, ohne Netz zu kämpfen.

2 Fähigkeiten

Heftiger Schlag
Schaden, Bruchschaden, Schwäche- und Zerbrechlichkeitsstapel. Gegen kleine und mittlere Humanoide reißt er das Herz heraus und tötet sofort — an den richtigen Gegnern ist das eine Hinrichtung ohne Bedingung.
Tötungsbelohnungen
Gragus Kills geben zusätzliche Düsteressenz, Entschlossenheit und Gesundheit. Ausgebaut explodieren Gegner in einem Blutnebel, der Streuschaden verteilt.

Gragu hat die höchste Gesundheit im Spiel und skaliert sie pro Stufe weiter. Er ist die verzeihendste Hülle für den ersten Durchgang — nicht die schwächste.

13 Zweige im Fähigkeitenbaum

Groll · Einstimmung · Blutrausch · Blutdurst · Verschlinger · Eskalation · Verstärken · Tapferkeit · Ernte · Herzlos · Herzensangelegenheit · Hunger · Wahnsinniger

Lazlo

Feuer, wird im Kampf immer stärker

Immun: Verbrennen

Braucht lange Kämpfe. In kurzen Scharmützeln kommt er nie auf Temperatur.

Ressource — Hitzeleiste

Füllt sich im Kampf und leert sich mit der Zeit wieder — bis ein Skill das abstellt, danach bleibt sie stehen. Volle Leiste heißt mehr Schaden und mehr Entschlossenheit aus Nahkampfangriffen.

2 Fähigkeiten

Würdige Rüstung
Schadensreduktion mit Abklingzeit. Überhitzt sie, entlädt sie sich in einer Schockwelle, die den Boden entzündet, Lazlo von allen negativen Statuseffekten heilt und Gegner brechen kann.
Vergeltung
Wer Lazlo angreift, fängt sich Verbrennen-Stapel ein. Passiver Schaden, ohne dass du etwas tust.

Lazlo hat eine Chance, einen tödlichen Angriff zu überleben, und bekommt Tempostapel, wenn er selbst brennt. Er ist die einzige Hülle, die aus dem eigenen Statuseffekt Nutzen zieht.

12 Zweige im Fähigkeitenbaum

Anpassungsfähigkeit · Brecher · Detonation · Schmelzofen · Glühen · Entzündet · Inneres Feuer · Wiederentfachung · Ansturm · Temperament · Aufgewärmt · Würdige Rüstung

Tiel

Kritische Treffer und Gift

Immun: Gift

Belohnt Präzision — und bestraft Fehler nicht, sondern bezahlt dich dafür.

Ressource — Schattenstapel

Das Ungewöhnliche an Tiel: Ein fehlgeschlagener Abwehr-, Parier- oder Verhärten-Versuch gibt dir Schattenstapel. Je länger der Schatteneffekt anliegt, desto härter trifft der Schattenschlag. Tiel ist damit die einzige Hülle, bei der ein verpatzter Konter kein reiner Verlust ist.

3 Fähigkeiten

Schattenspurt
Ausweichen mit Schaden und Haltungsschaden. Hinterlässt einen Schattenklon, der Angreifer vergiftet, mehrere Treffer aushält und beim Auslaufen in einer Giftwolke explodiert.
Schattenschlag
Der Finisher. Skaliert mit der Dauer des Schatteneffekts, sprengt alle Giftstapel auf dem Ziel, und danach treffen dein nächster Nahkampf- und Fernkampfangriff kritisch.
Perfekte Verteidigung
Perfekte Abwehr, Parade oder Verhärten machen Bruchschaden und können Gegner sofort vollständig brechen. Mehrere in Folge ohne eigenen Treffer stapeln zusätzlichen Bruchschaden.

Gift heilt bei Tiel einen Teil der Gesundheit zurück. Er ist keine reine Glaskanone, sondern hält sich über Schaden am Leben.

12 Zweige im Fähigkeitenbaum

Hinterhalt · Kritische Rolle · Todesmal · Eskalation · Bleibendes Vermächtnis · Tödliche Wirkung · Nachtschreiter · Giftschutz · Giftexplosion · Siegelverbundenheit · Schattenklon · Schattenpirsch

Proxima

Fernkampf und dauerhafte Skalierung

Immun: Blitz

Die einzige Hülle, die über den ganzen Durchgang hinweg permanent stärker wird.

Ressource — Proben

Proxima erntet Proben von getöteten Gegnern. Jede Probe gibt dauerhaft erhöhten Schaden, bis zu einer Obergrenze — das ist kein Kampfbuff, das bleibt. Wer Proxima früh spielt und viel tötet, hat später eine spürbar andere Hülle in der Hand.

2 Fähigkeiten

Bio-Extraktor
Heftet sich an den Gegner, verursacht Stase- und Blitzstapel, stößt zurück und löst einen anhaltenden Blitzsturm aus. Dazu Streu- und Haltungsschaden.
Verpflanzte Rüstung
Schadensminderung auf Zeit. Ausgebaut können Projektile ganz wirkungslos werden oder auf den Schützen zurückprallen, und der Angreifer fängt sich Blitz ein.

Proxima hat Minderungschancen während des Sprintens, des Zielens und kurz nach dem Spurt. Sie ist gegen Fernkämpfer die mit Abstand stabilste Wahl.

12 Zweige im Fähigkeitenbaum

Ampereon · Einstimmung · Biogefahr · Lebensjäger · Sammlerin · Entladen · Anstacheln · Exohülle · Festung · Reflexion · Anfall · Hüllenschock

Genessa

Beschwörerin mit zweitem Zustand

Immun: Stase

Lässt Klone kämpfen — und hört nicht auf, wenn ihre Gesundheit leer ist.

Ressource — Klone

Genessa hat zwei Formen. Als Swester Genessa beschwört sie gläubige Klone: Sie greifen mehrfach an, ziehen Gegner auf sich, geben dir Entschlossenheit zurück und explodieren beim Treffer mit Stase. Ist ihre Gesundheit erschöpft, beschwört sie ein letztes Mal — und geht in den Verirrt-Zustand über.

2 Fähigkeiten

Gläubige Klone
Können mit einer Chance eine ausgerüstete Waffenfähigkeit auslösen und Phantomstapel verursachen. Sie sind Ablenkung und Schadensquelle zugleich.
Verirrte Klone
Die zweite Form: Nah- und Fernkampfklone, die Verirrte Genessa heilen, wenn sie Schaden machen, und sie vor tödlichen Angriffen abschirmen. Nahkampfklone verteilen Schwäche, Fernkampfklone Zerbrechlichkeit.

Der Verirrt-Zustand ist kein Game-Over-Trostpreis, sondern ein eigener Fähigkeitenbaum mit eigener Skalierung. Genessa richtig zu spielen heißt, beide Formen auszubauen.

12 Zweige im Fähigkeitenbaum

Affinität · Wandel · Augmentation · Katalysator · Kausalität · Kommunion · Ablenkung · Impuls · Initiierung · Immateriell · Illusion · Zeitlos

Smert

Faustkämpfer, stark bei niedriger Gesundheit

Immun: Alle negativen Statuseffekte (während Wunder aktiv ist)

Wird genau dann gefährlich, wenn es für dich schlecht aussieht.

Ressource — Glaube und Chaosstapel

Glaube entsteht, wenn Smerts Gesundheit unter eine Schwelle fällt — er regeneriert dann Entschlossenheit und mindert Statuseffekte deutlich besser. Chaosstapel setzt du mit Fäusten und Tritten auf Gegner; Tritte lösen sie sofort aus, und mit Glück verdoppeln sie sich vorher.

3 Fähigkeiten

Kampfhaltung
Smert legt die Nahkampfwaffe weg und kämpft mit Fäusten. Angriffe machen mehr Haltungsschaden, können kritisch treffen und heilen mit Chance. Ein Skill macht die Haltung permanent — dann benutzt Smert nie wieder eine Waffe.
Wunder
Macht Smert für die Dauer immun gegen alle negativen Statuseffekte. Danach kommt eine Verlängerungsphase, in der er einen Teil des Schadens abbekommt — es sei denn, du skillst sie weg.
Erdschmettern und Tritt
Werden in der Kampfhaltung freigeschaltet. Erdschmettern verteilt Chaosstapel in der Fläche, Tritte zünden sie.

Jede Heilung, die Smert bekommt, verursacht Streuschaden im Umkreis. Er ist die einzige Hülle, bei der Heilen ein Angriff ist.

13 Zweige im Fähigkeitenbaum

Absolution · Prügel · Segen · Hingabe · Eifer · Erdschmettern · Treter · Letztes Gelübde · Grenzenlos · Keine Verlängerung · Widerstandsfähigkeit · Angreifer · Zähigkeit

Sariel

Fluch und Schmerz-Tausch

Immun: Fluch

Tauscht eingehenden Schaden gegen Schmerz — und macht aus dem Schmerz Schaden.

Ressource — Schmerz

Ein Teil des eingehenden Schadens trifft dich nicht als Gesundheitsverlust, sondern als Schmerz. Schaden an Gegnern heilt Schmerz wieder weg. Das Entscheidende: Sariels Dornen skalieren mit dem Schmerz — Schaden, Haltungsschaden und Bruchschaden steigen, je mehr Schmerz anliegt.

3 Fähigkeiten

Dornen
Sariel stößt Dornen aus, die nachwachsen. Sie machen Streuschaden beim Aufprall und Durchlöcherungsstapel. Ausgebaut regnet eine Dornensalve vom Himmel auf das aktuelle Ziel.
Fluch
Verfluchte Gegner geben Schaden an alle anderen verfluchten Gegner weiter. In Gruppen ist das der eigentliche Schadensmultiplikator. Fügen sich verfluchte Gegner selbst Schaden zu, heilt das Sariels Schmerz.
Dornen-Exodus
Schockwelle mit Traumastapeln. Skaliert über den Fähigkeitenbaum mit.

Sariel ist die Hülle mit dem höchsten Risiko: Volle Schmerzleiste heißt maximaler Dornenschaden, aber du stehst dabei am Abgrund. Konterschaden und Fernkampfschaden heilen Schmerz — wer nur ausweicht, kommt nie aus dem Loch heraus.

13 Zweige im Fähigkeitenbaum

Leiden · Marterung · Anspruch · Gebrechlichkeit · Wachstum · Schnitter · Heilmittel · Wiederherstellung · Umkehr · Geißel · Synthese · Dornenhagel · Qual

Wie das Spiel funktioniert

Die Begriffe, die das Spiel einmal im Tutorial erklärt und danach als bekannt voraussetzt.

Fortschritt

5 Begriffe

Düsteressenz

Gloom

Die Währung für Stufenaufstiege. Ein Aufstieg verbessert die Werte des Vorboten und die deiner Hüllen gleichzeitig — welche Werte steigen, wählt das Spiel automatisch nach der Stufe des Vorboten. Jeder Aufstieg gibt dir außerdem Hüllen-Punkte.

Beim Tod bleibt deine Düsteressenz am Todesort liegen. Stirbst du ein zweites Mal, bevor du sie geholt hast, verdirbt sie und ist endgültig weg.

Einblicke

Glimpse

Die zweite Währung. Du gibst sie bei der Hüllenwächterin aus, um den Hüllen-Bindungsrang zu erhöhen. Der Rang entscheidet, welche Hüllen-Fähigkeiten dir überhaupt zur Verfügung stehen.

Hüllen-Punkte (SP)

Shell Points

Fallen beim Stufenaufstieg mit Düsteressenz an. Damit kaufst du Fähigkeiten in den Bäumen deiner Hüllen.

Fähigkeiten lassen sich jederzeit wieder erstatten. Du kannst also gefahrlos ausprobieren — ein verskillter Baum ist keine Sackgasse.

Hüllen-Punktekapazität (SC)

Shell Points Capacity

Nicht zu verwechseln mit den Punkten selbst: Die Kapazität bestimmt, wie viele gekaufte Fähigkeiten du gleichzeitig ausgerüstet haben kannst. Du kannst also mehr besitzen, als du tragen kannst.

Muthers Atem

Mether's Breath

Eine Option an den Quellen der Wiederkehr. Reinigt Verderbnis, legt verborgene Wege frei und öffnet Bereiche, die vorher unerreichbar waren.

Der Einsatz verbraucht deine gesamte Düsteressenz. Vorher ausgeben, was du ausgeben wolltest.

Kampf

8 Begriffe

Entschlossenheit

Resolve

Die Ressource, aus der Nebenwaffen abgefeuert und Fähigkeiten ausgelöst werden. Nahkampfangriffe füllen sie auf.

Bruchschaden

Break Damage

Füllt die Bruchleiste des Gegners. Ist sie voll, ist der Gegner gebrochen und für kurze Zeit anfällig für einen Konter. Nebenwaffen verursachen von Haus aus Bruchschaden — sie sind das verlässlichste Werkzeug, um einen Gegner aufzubrechen.

Konter

Riposte

Der Angriff gegen einen gebrochenen Gegner. Macht großen Schaden und betäubt lange. Das ist keine Nebenoption, sondern die eigentliche Schadensquelle im Kampf gegen alles Größere.

Mit dem passenden Siegel stellt ein besonders sauberer Konter einen Teil deiner Gesundheit und Entschlossenheit wieder her — das macht lange Kämpfe überhaupt erst überstehbar.

Abwehr und Perfekte Abwehr

Guard / Perfect Block

Blocken kostet Abwehrleiste. Triffst du den Moment kurz vor dem Einschlag, wird daraus eine Perfekte Abwehr: Sie kostet keine Abwehrleiste und füllt stattdessen die Bruchleiste des Gegners.

Mehrere Perfekte Abwehren hintereinander brechen den Gegner von allein. Wer nur blockt statt zu timen, verliert Leiste und macht nichts kaputt.

Parieren

Parry

Die schärfere Variante der Perfekten Abwehr: löst Bruch effizienter aus, verzeiht aber weniger.

Verhärten

Harden

Kommt von Vatras Siegel. Du wirst zu Stein und steckst den nächsten Angriff weg. Solange du verhärtet bist, stehen alle Angriffe und Bewegungen still — auch deine eigenen. Ein Perfektes Verhärten verursacht zusätzlich Bruchschaden.

Wird das Verhärten durch Schaden gebrochen, läuft dein unterbrochener Angriff einfach weiter. Du kannst also mitten im Schwung verhärten, den Treffer abfangen und den Schlag trotzdem zu Ende führen.

Haltungsschaden

Stagger Damage

Eine eigene Schadensart neben dem Bruchschaden. Genug davon bringt den Gegner ins Wanken.

Hülle wiedergewinnen

Shell Revive

Wirst du von deiner Hülle getrennt, kämpfst du ungeschützt weiter. Um zurückzukommen, musst du Gegnern mit Nahkampfangriffen genug Schaden zufügen — den Fortschritt siehst du an deinem Siegel.

Jede weitere Wiederbelebung im selben Kampf verlangt mehr Blutvergießen als die vorherige. Zweimal getrennt zu werden ist deutlich teurer als einmal.

Ausrüstung

4 Begriffe

Siegel

Seals

Siegel entscheiden, welche Verteidigungsoption du überhaupt hast — Abwehr, Parieren oder Verhärten. Der Wechsel des Siegels verändert dein Spiel stärker als ein Waffenwechsel.

Schlächtersiegel

Gloomslayer Seal

Ein Siegel, das den Kampf ausdrücklich leichter macht: Es verbessert Fernkampfangriffe und Konter und gibt dir zusätzlich den Schlächterschlag — einen aufgeladenen Ansturm über große Distanz, der dich unverwundbar macht, massiven Bruchschaden verursacht und bei vollem Bruch automatisch kontert.

Solange das Schlächtersiegel ausgerüstet ist, sind die Errungenschaften deaktiviert. Das Spiel fragt vorher nach — aber wer schnell durchklickt, wundert sich später über fehlende Trophäen.

Waffeninfusion

Weapon Infusion

Verstärkt deine Waffe auf Knopfdruck mit einem Effekt. Welcher, hängt vom eingesetzten Tarstein ab. Für Nebenwaffen gibt es das Gegenstück, ausgelöst während des Zielens.

Permanente Gegenstände

Permanent Items

Werden in aktiven oder passiven Slots im Inventar getragen. Sammelst du mehr Stapel desselben Gegenstands, steigt deine Vertrautheit damit: Die aktive Wirkung wird stärker und es schalten sich zusätzliche passive Effekte frei.

Alle aktiven permanenten Gegenstände teilen sich denselben Vorrat an Verbrauchsladungen. Drei aktive Gegenstände heißt nicht dreimal so viele Einsätze.

Tarschmiede

1 Begriffe

Tarkerne

Tarcores

Das Material, mit dem ein Tarstein von Stufe 2 auf 3 steigt. Du bekommst Tarkerne nicht als Fund, sondern als Nebenprodukt: Sie fallen an, wenn du andere Tarsteine aufwertest, und liegen danach im vorderen Teil der Tarschmiede zum Einsammeln.

Wer nur seinen Lieblingsstein hochzieht, kommt nie an Stufe 3. Die Kerne entstehen erst durch Aufwerten in die Breite.

Endspiel

1 Begriffe

Eier

Ova

Die Sammelaufgabe, an der das Ende hängt. Über den Düsteressenz-Abzapfer schickst du die gefundenen Eier auf ihre Reise und beendest damit den Durchgang. Je mehr Eier du gefunden hast, desto besser steht es um sie.

Verdorbene Eier lassen sich reinigen. In Neues Spiel + sammelst du weiter — viele der verschickten Eier überleben die Reise nicht.

Alle Statuseffekte

Welcher Effekt was tut, welche Hülle dagegen immun ist — und mit welchem Tarstein du ihn selbst verteilst.

Stase

Stasis

Verzerrt die Zeit und verlangsamt das Ziel. Je mehr Stapel, desto stärker.

Immun: Genessa

Tarsteine dafür

Torpor-Stein

Kosmische Krankheit

Cosmic Disease

Das Ziel erleidet Schaden über Zeit und verursacht selbst weniger Schaden.

Chaos

Chaos

Verursacht bei Ablauf kumulierten Streuschaden und Haltungsschaden. Smert kann die Stapel per Tritt sofort zünden.

Verwirrung

Confusion

Das Opfer greift für die Dauer Verbündete in seiner Nähe an.

Verwüstung

Havoc

Löst nach Ablauf einen zufälligen Zustand aus.

Schwäche

Weak

Betroffene Ziele verursachen weniger Schaden.

Zerbrechlichkeit

Fragile

Betroffene Ziele erleiden Bruchschaden aus Angriffen.

Grobe Wirkung gesichert, Feinheiten nicht.

Durchlöcherung

Perforation

Betroffene Ziele erleiden Bruchschaden aus Angriffen.

Grobe Wirkung gesichert, Feinheiten nicht.

Tarsteine dafür

Verletzender Stein

Schmerz

Pain

Markiert Gesundheit als graue Gesundheit: Sie geht bei einem einzigen Treffer verloren, lässt sich aber durch Nahkampfangriffe zurückholen. Sariels gesamte Spielweise hängt daran.

Immun: Sariel

Glaube

Faith

Solange der Zustand aktiv ist, regenerieren Nahkampfangriffe zusätzliche Entschlossenheit. Smert wird bei niedriger Gesundheit gläubig.

Schatten

Shadow

Macht dich für die Dauer unaufspürbar. Tiels Schattenschlag wird stärker, je länger der Effekt anliegt.

Schlächter

Slaughterer

Stapel entstehen durch Tötungen und erhöhen die maximale Gesundheit. Bei Eredrim geben sie zusätzlich Schadensreduktion.

Hinrichtung

Execution

Jeder Stapel hebt die Gesundheitsschwelle, ab der Gegner hingerichtet werden können.

Kritischer Treffer

Critical Hit

Ein Treffer, der Bonusschaden verursacht.

Minderung

Mitigation

Die Chance, dass ein negativer Zustand gar nicht erst greift. Jede Hülle bringt Minderung gegen ihr eigenes Element mit.

Waffeninfusion

Weapon Infusion

Betroffene Ziele erleiden Bonusschaden durch Waffenangriffe.

Nebenwaffeninfusion

Sidearm Infusion

Betroffene Ziele erleiden Bonusschaden durch Nebenwaffenangriffe.

Egel

Leech

Die Wirkung lässt sich aus den Spieldaten nicht eindeutig zuordnen — hier steht bewusst nichts Geratenes.

Tarsteine dafür

Parasitärer Stein

Infizieren

Infect

Die Wirkung lässt sich aus den Spieldaten nicht eindeutig zuordnen — hier steht bewusst nichts Geratenes.

Erbrechen

Vomit

Die Wirkung lässt sich aus den Spieldaten nicht eindeutig zuordnen — hier steht bewusst nichts Geratenes.

Deutsch ↔ Englisch

Reine Namensliste, direkt aus den Sprachdateien — 866 Begriffe, gebündelt nach Themen. Keine Erklärungen, nur die Zuordnung: wie heißt das Ding in der anderen Sprache.

866 von 866 Begriffen

Grundlagen

96

Was das Spiel im Tutorial einmal sagt und danach voraussetzt.

Kernbegriffe 11

Düsteressenz

Gloom

Währung für Stufenaufstiege. Fällt beim Tod liegen und verdirbt beim zweiten Tod.

Einblicke

Glimpse

Währung für die Hüllenbindung.

Einschmelzen

Smelt

Gibt investierte Aufwertungen zurück.

Tarschmiede

Entschlossenheit

Resolve

Ressource für Nebenwaffen und Fähigkeiten.

Hülle

Shell

Der Körper, den du einnimmst — bestimmt Werte und Fähigkeiten.

Parieren

Parry

Angriff im richtigen Moment abfangen.

Aktionen Siegel

Quell der Wiederkehr

Beacon

Rastpunkt und Wiederbelebungsort.

Schnellreise

Schwarzmark

Marrow Keep

Der Hub. Im Menü auch „Markfestung“.

Tarschmiede

Tarforge

Hier werden Waffen aufgewertet und eingeschmolzen.

Figuren Tarschmiede

Tarstein

Tarstone

Aufsatz für Waffen und Nebenwaffen, drei Stufen.

Verhärten

Harden

Kurz zu Stein werden und einen Treffer abfangen.

Aktionen Siegel

Werte 22

Abwehrleiste

Guard Meter

Basisschaden

Base Damage

Bruchschaden

Break Damage

Elementare Effizienz

Elemental Efficiency

Entschlossenheitsregeneration

Resolve Regeneration

Entschlossenheitsverbrauch

Resolve Consumption

Erfordert Düsteressenz

Gloom Needed

Gesundheit

Health

Haltungsschaden

Stagger Damage

Hüllen-Fähigkeitsschaden

Shell Ability Damage

Hüllen-Gesundheit

Shell Health

Hüllen-Gesundheit nach Wiederbelebung

Shell Health On Revive

Hüllen-Punkte

Shell Points

Hüllen-Punktekapazität

Shell Points Capacity

Hüllen-Wiederbelebungseffizienz

Shell Revive Efficiency

Kritische Trefferchance

Critical Chance

Kritischer Schaden

Critical Damage

Max. Stufe erreicht

Max Level Reached

Nahkampfschaden

Melee Damage

Schaden

Damage

Stufe

Level

Waffenschaden

Weapon Damage

Aktionen 41

Abwehr

Guard

Siegel

Ausweichen

Dodge

Ausweichen/Sprinten [Halten]

Dodge / Sprint [Hold]

Bewegung

Movement

Charaktermenü

Character Menu

Feuern (Nebenwaffe)

Fire (Sidearm)

Fokus umschalten

Toggle Lock-On

Gehen [Halten]

Walk [Hold]

Hinsetzen (Laute)

Sit Down (Lute)

Hüllen-Fähigkeit

Shell Ability

Fähigkeiten Statuseffekte

Hüllen-Wiederbelebung

Shell Revive

Fähigkeiten

Infusion (Tarstein)

Infusion (Tarstone)

Interagieren/Sprinten [Halten]

Interact / Sprint [Hold]

Inventar öffnen

Open Inventory

Kamera bewegen

Move Camera

Kampf

Combat

Tarsteine

Konter

Riposte

Laute

Lute

Leichter Angriff

Light Attack

Muthers Puls (Heilen)

Mether's Pulse (Heal)

Nach links bewegen

Move Left

Nach rechts bewegen

Move Right

Nebenwaffenfähigkeit

Sidearm Ability

Statuseffekte

Optionsmenü

Options Menu

Pause-Menü

Pause Menu

Permanenten Gegenstand benutzen

Use PP Item

Rückwärts bewegen

Move Backwards

Schwerer Angriff

Heavy Attack

Schwerer Angriff/Feuern (Nebenwaffe)

Heavy Attack / Fire (Sidearm)

Siegel-Fähigkeit

Seal Ability

Spielen (Laute)

Play (Lute)

Spielmenü

Game Menu

Sprinten [Halten]

Sprint [Hold]

Sprinten umschalten

Toggle Sprint

Titel wechseln (Laute)

Change Track (Lute)

Vorwärts bewegen

Move Forward

Waffenfähigkeit

Weapon Ability

Statuseffekte

Waffenfähigkeit A

Weapon Ability A

Waffenfähigkeit B

Weapon Ability B

Zielen [Halten]

Aim [Hold]

Zweite Hüllenfähigkeit

Shell Secondary Ability

Fortschritt 17

Alle erstatten

Refund All

Alle Hüllen erstatten

Refund All Shells

Bindungsrang

Bond Tier

Bindungsstufe

Bond Level

Fähigkeit auf max. Stufe

Ability at Max Level

Fähigkeit erhalten

Obtain Ability

Fähigkeit erstatten

Refund Ability

Fähigkeit gesperrt

Ability Locked

Hüllen-Punkte zuweisen

Assign Shell Points

Max. Rang erreicht

Max Tier Reached

Namenssuche

Seek Name

Nicht genügend Hüllen-Punkte

Insufficient Shell Points

Rang

Tier

Rang erhöhen

Advance Tier

Rang erreicht

Tier Reached

Unzureichende Hüllen-Punktekapazität

Insufficient Shell Points Capacity

Vorheriger Rang erforderlich

Previous Tier Required

Training 5

Blick nach innen

Look Within

Räuchergefäß der Swester anbieten

Offer Sester's Censer

Training

gleich im Englischen

Verirrte Swester

Stray Sester

Wechsle zu Genessa

Switch to Genessa

Hüllen & Fähigkeiten

185

Die acht Hüllen, ihre Bäume und alles, was daraus freigeschaltet wird.

Hüllen 34

Apokryph

Apocryphal

Blutroter Prophet

Sanguine Prophet

Der Abtrünnige

The Apostate

Der Altardiener

The Acolyte

Der Endlose

The Endless

Der Gehlehrte

The Scholar

Der Justiciar

The Justiciar

Der Unersättliche

The Insatiable

Der Vasall

The Vassal

Der Verehrenswerte

The Venerable

Die Abtrünnige

The Wayward

Die Brutsucherin

The Broodseeker

Elfenbein-Proxima

Ivory Proxima

Genessa

gleich im Englischen

Gragu ohne Helm

Helmetless Gragu

Gragus Helm

Gragu's Helmet

Hülle wechseln

Switch Shells

Hüllenlos

Shell-less

Knochengeschmiedet

Bonegrafted

König in Gelb

King In Yellow

Obsidian-Eredrim

Obsidian Eredrim

Obsidian-Genessa

Obsidian Genessa

Obsidian-Gragu

Obsidian Gragu

Obsidian-Lazlo

Obsidian Lazlo

Obsidian-Proxima

Obsidian Proxima

Obsidian-Sariel

Obsidian Sariel

Obsidian-Smert

Obsidian Smert

Obsidian-Tiel

Obsidian Tiel

Porzellan-Krönung

Porcelain Prime

Salomon

Solomon

Slytherin

Ophidian

Unbekannte Hülle

Unknown Shell

Wächter

Warden

Zweiter Sohn

Second Son

Hüllen-Fähigkeiten 108

Ablenkung

Distraction

Absolution

gleich im Englischen

Affinität

Affinity

Ampereon

gleich im Englischen

Anfall

Seizure

Angreifer

Striker

Anpassungsfähigkeit

Adaptation

Anspruch

Entitlement

Anstacheln

Energize

Ansturm

Rush

Apathie

Apathy

Aufgewärmt

Warmed Up

Augmentation

gleich im Englischen

Beharrlichkeit

Persistence

Biogefahr

Biohazard

Bleibendes Vermächtnis

Lasting Legacy

Blutdurst

Bloodthirst

Blutrausch

Bloodlust

Brecher

Breaker

Das Zeitfenster zum Parieren ist moderat größer

Parry window is moderately longer

Detonation

gleich im Englischen

Dornenhagel

Thornfall

Eifer

Fervor

Einstimmung

Attunement

Entladen

Discharge

Entzündet

Inflamed

Erdschmettern

Ground Punch

Eredrim hat Frost-Immunität

Eredrim has Frost immunity

Ernte

Harvest

Eskalation

Escalation

Exohülle

Exoshell

Fernkampfschaden heilt auch Sariels Schmerz

Ranged damage also cures Sariel's Pain

Festung

Fortress

Gebrechlichkeit

Frailty

Geißel

Scourge

Gemetzel

Carnage

Genessa hat Stase-Immunität

Genessa has Stasis immunity

gewährt Tiel Gift-Immunität

Tiel has Poison immunity

Giftexplosion

Poison Burst

Giftschutz

Plague Bearer

Glanz

Radiance

Glühen

Incandescence

Gragu hat Blutfluch-Immunität

Gragu has Bloodcurse immunity

Grenzenlos

Limitless

Groll

Anger

Grugu tötet sie sofort

Grugu kills them immediately

Heilmittel

Remedy

Herzensangelegenheit

Heartwork

Herzlos

Heartless

Hingabe

Devotion

Hinterhalt

Ambush

Hüllenschock

Shellshock

Hunger

gleich im Englischen

Illusion

Mirage

Immateriell

Intangible

Impuls

Impetus

Initiierung

Instigation

Inneres Feuer

Inner Fire

Katalysator

Catalyst

Kausalität

Causality

Keine Verlängerung

Novertime

Kommunion

Communion

Konterschaden heilt auch Sariels Schmerz

Riposte damage also cures Sariel's Pain

Kritische Rolle

Critical Role

Lazlo hat Verbrennen-Schadensimmunität

Lazlo has Burn damage immunity

Lebensjäger

Biohunter

Leiden

Affliction

Letztes Gelübde

Last Vow

Marterung

Agonize

Massaker

Massacre

Nachtschreiter

Nightstride

Proxima hat Blitz-Immunität

Proxima has Lightning immunity

Prügel

Beatdown

Qual

Anguish

Qual

Torment

Reflexion

Reflection

Resonanz

Resonance

Sammlerin

Collector

Sariel hat Fluch-Immunität

Sariel has Curse immunity

Schattenklon

Shadow Clone

Schattenpirsch

Shadow Stalk

Schmelzofen

Furnace

Schnelligkeit

Alacrity

Schnitter

Reaper

Segen

Blessing

Siegelverbundenheit

Seal Affinity

Synthese

Synthesis

Tank

gleich im Englischen

Tapferkeit

Fortitude

Temperament

gleich im Englischen

Todesmal

Deathmark

Tödliche Wirkung

Lethality

Treter

Kicker

Tritte lösen Chaosstapel sofort aus

Kicks detonate Chaos stacks immediately

Umkehr

Reversal

Unterdrückung

Oppression

Verschlinger

Devourer

Verstärken

Fortify

Wachstum

Growth

Wahnsinniger

Maniac

Wandel

Alteration

Weihe

Consecration

Widerstandsfähigkeit

Resilience

Wiederentfachung

Rekindle

Wiederherstellung

Restoration

Würdige Rüstung

Worthy Armor

Zähigkeit

Tenacity

Zeitlos

Timeless

Fähigkeiten 21

Ätherischer Diapason

Ethereal Diapason

Bio-Extraktor

Biosampler

Dornen-Exodus

Exodus of Thorns

Dualität

Duality

Gläubige Klone

Faithful Doubles

Heftiger Schlag

Staggering Blow

Henker

Executioner

Herz des Ehrwürdigen

Revered Heart

Passive Hüllen-Fähigkeit

Shell Passive

Reinigung

Purge

Schattenschlag

Shadow Strike

Schattenspurt

Shadow Dash

Schulterstoß

Shoulder Bash

Tödliche Enthüllung

Deadly Revelation

Vergeltung

Retribution

Verirrte Klone

Stray Doubles

Verpflanzte Rüstung

Grafted Armor

Verstärkte Panzerung

Fortified Plate

Versteinerung

Stone Stun

Verweilender Schatten

Lingering Shadow

Wunder

Miracle

Dunkle Formen 10

Blumenkrone

Flower Crown

Gehäuteter Vorbote

Flayed Harbinger

Hilgas Maske

Hilga's Mask

Kosmischer Vorbote

Cosmic Harbinger

Lavendel

Lavender

Lavendels Robe

Lavender's Robe

Obsidian-Vorbote

Obsidian Harbinger

Skelett-Vorbote

Skeletal Harbinger

Verirrte Genessa

Stray Genessa

Figuren

Vorbote

Harbinger

Hüllenwächterin 12

Bindung ändern

Change Bond

Bindung stärken [Halten]

Deepen Bond [Hold]

Die Hüllenwächterin

The Shellkeeper

Durch Erinnerungen navigieren

Navigate Memories

Erinnerung betreten

Enter Memory

Erinnerungen

Memories

Hülle finden

Locate Shell

Hüllen-Bindung

Shell Bonding

Hüllen-Erinnerung

Shell Memory

Hüllen-Erinnerungen

Shell Memories

Hüllen-Fähigkeiten

Shell Abilities

Hüllenwächterin

Shellkeeper

Kampf & Ausrüstung

115

Waffen, Effekte, Siegel — alles, was im Kampf eine Zahl verändert.

Waffen 20

Axatana

gleich im Englischen

Axatana [Axt]

Axatana [Axe]

Axatana [Katanas]

gleich im Englischen

Axt und Dolch

Axe & Dagger

Bogenwoge

Spiral Surge

Der Ikonoklast

The Iconoclast

Fähigkeitsname

Ability Name

Geweihtes Schwert

Hallowed Sword

Klinge des Großen Märtyrers

Great Martyr's Blade

Morph-Angriff

Morph Attack

Nadelsturm

Needle Storm

Obsidian-Hammer

Obsidian Hammer

Schwarze Nadel

Black Needle

Schwert des Justiciars

Justiciar's Sword

Sturzflug

Plummet Strike

Todeswirbel

Deadly Flurry

Uhrwerk-Kettensäge

Clockwork Chainsaw

Uhrwerk-Sense

Clockwork Scythe

Veteranen-Streitaxt

Veteran's Battle Axe

Waffenschock

Heavy Stomps

Nebenwaffen 8

Gefangener Hystrix

Caged Hystrix

Laute des Troubadours

Troubadour's Lute

Naylshotte

gleich im Englischen

Panzerballiste

Ballistazooka

Restaurierte Trebuchaxt

Salvaged Trebuchaxe

Triarch-Repetierer

Triarch Repeater

Verfluchtes Kind

Cursed Child

Vergessene Armbrust

Forgotten Crossbow

Statuseffekte 30

Blitz

Lightning

Blutfluch

Bloodcurse

Chaos

gleich im Englischen

Durchlöcherung

Perforation

Egel

Leech

Erbrechen

Vomit

Fluch

Curse

Frost

gleich im Englischen

Gift

Poison

Glaube

Faith

Hinrichtung

Execution

Infizieren

Infect

Kosmische Krankheit

Cosmic Disease

Kritischer Treffer

Critical Hit

Minderung

Mitigation

Nebenwaffe

Sidearm

Phantom

gleich im Englischen

Schatten

Shadow

Schlächter

Slaughterer

Schmerz

Pain

Schwach

Weak

Stase

Stasis

Tempo

Warp

Trauma

gleich im Englischen

Verbrennen

Burn

Verwirrung

Confusion

Verwüstung

Havoc

Waffeninfusion

Sidearm Infusion

Waffeninfusion

Weapon Infusion

Zerbrechlichkeit

Fragile

Ladungen 8

Effizienz

Efficiency

Effizienz verbessern

Improve Efficiency

Entschlossenheitsquell

Resolve Conduit

Innere Reinigung

Inner Purge

Kapazität

Capacity

Kapazität verbessern

Improve Capacity

Muthers Puls

Mether's Pulse

Puls des Gleichgewichts

Equilibrium Pulse

Gegenstände 43

Als aktiv ausrüsten

Equip as Active

Als passiv ausrüsten

Equip as Passive

Aufgetaute Glandula

Thawed Gland

Besonderer Schnaps

Special Moonshine

Die Mango-Maske ist verfügbar

Mango mask is available

Eier werden zu Mangos

Ova become Mangos

Erschöpfte Glandula

Depleted Gland

Feuchter Schlüssel

Damp Key

Fütterungsraum-Schlüssel

Feeding Room Key

Gegenstand ablegen

Unequip Item

Gehärteter Eisenschlüssel

Tempered Iron Key

Gewährt völlige Immunität

Grants total immunity

Grimorium Obscurum

gleich im Englischen

Hebel für das Tor des Weisen

Sage's Gate Lever

Käfigschlüssel

Cage Key

Kapellenschlüssel

Chapel Key

Kellerschlüssel

Basement Key

Kryptaschlüssel

Crypt Key

Makellose Krone

Immaculate Crown

Mondscheinsonate

Moonlight Sonata

Muthers Fleisch

Mether's Flesh

Neue Vertrautheitsstufe

New Familiarity Level

Provisorisches Projektil

Makeshift Projectile

Schaltet das verdorbene Versteck frei

Unlocks corrupted stash

Schlüssel erforderlich

Key Required

Schwarzmark-Schlüssel

Blackmarrow Key

Seltsamer Dorfschlüssel

Strange Village Key

Sonnenscheinsonate

Sunlight Sonata

Sternscheinsonate

Starlight Sonata

TBD

gleich im Englischen

Truhenschlüssel

Chest Key

Unauffälliger Schlüssel

Unremarkable Key

Verblasste Glandula

Faded Gland

Verlockender Pilz

Alluring Mushroom

Versteck-Käfigschlüssel

Hideout Cage Key

Vertrautheit

Familiarity

Verwandelt dich in ein Schaf

Turns you into a sheep

Verwandelt dich in einen Busch

Turns you into a bush

Zeichen des Ostens

Mark Of The East

Zeichen des Südens

Mark Of The South

Zeichen des Westens

Mark Of The West

Zentralschacht-Hebel

Central Shaft Lever

Zitadellentor-Hebel

Citadel Gate Lever

Siegel 6

Düsteressenz-Schlächter

Gloomslayer

Schlächterschlag

Slayer Punch

Schlächtersiegel

Slayer Seal

Unbeflecktes Siegel

Untarnished Seal

Unendliches Siegel

Infinite Seal

Vatras Siegel

Vatra's Seal

Tarsteine & Schmiede

147

Der Teil des Spiels, in dem du selbst bastelst.

Tarsteine 99

Andenken des Bekenners

Confessor's Keepsake

Aufgeladener Stein

Charged Stone

Belohnung des Eroberers

Conqueror's Reward

Beschwörungsstein

Summoning Stone

Bollwerkstein

Bulwark Stone

Böszungen-Hedron

Viletongue Hedron

Donnernder Stein

Fulminant Stone

Dualitätsstein

Duality Stone

Durchdrungener Stein

Infused Stone

Düstergebundener Stein

Gloombound Stone

Entzündeter Klauenstein

Inflamed Clawstone

Erfahrung

Experience

Fähigkeiten

Abilities

Fähigkeits-Tarsteine

Ability Tarstones

Fluchblut-Stein

Curseblood Stone

Flüchtiges Fragment

Volatile Fragment

Flüsterklinges Stein

Stillblade's Stone

Frostsplitter-Stein

Frostshard Stone

Glutsaat-Stein

Emberseed Stone

Grollstein

Grudge Stone

Hagelstein

Barrage Stone

Hand aus Stein

Hand of Rock

Härtungs-Tarsteine

Tempering Tarstones

Hexapod-Kern

Hexapod Core

Hexenstein

Hag Stone

Infusionen

Infusions

Infusionen [Nahkampf]

Infusions [Melee]

Infusionen [Nebenwaffe]

Infusions [Sidearm]

Infusions-Tarsteine

Infusion Tarstones

Instabiler Stein

Unstable Stone

Kampf-Tarsteine

Combat Tarstones

Keine Tarsteine bereit

Not Ready Tarstones

Kompatibilität

Compatibility

Krachender Stein

Shrike Stone

Krustenstein des Gefangenen

Captive's Scabstone

Magdalenas Memento

Magdalena's Memento

Maximum

Maxed

Meteor-Stein

Meteor Stone

Nicht eingesammelt

Uncollected

Parasitärer Stein

Parasitic Stone

Platz auswählen

Select Slot

Preis des Gebieters

Arbiter's Prize

Projektile verursachen Zerbrechlichkeit

Projectiles inflict Fragile

Pulsstein

Pulse Stone

Salvenstein

Fusillade Stone

Schaudernder Stein

Shuddering Stone

Schlangenstein

Serpent Stone

Schwächender Stein

Enfeebling Stone

Schwarzblut-Stein

Blackblood Stone

Seltsamer Überrest

Strange Remnant

Solnir-Splitter

Solnir Shard

Spaltender Stein

Splitting Stone

Stein der Boshaftigkeit

Spite Stone

Stein der Frommen

Devout Stone

Stein der umschlingenden Nacht

Nightgrasp Stone

Stein des Altardieners

Acolyte's Stone

Stein des Belagerungsbrechers

Siegebreaker's Stone

Stein des Berserkers

Berserker's Stone

Stein des Diebes

Thief's Stone

Stein des Eisenbrechers

Ironpiercer's Stone

Stein des Fanatikers

Zealot's Stone

Stein des Henkers

Headsman's Stone

Stein des Justiciars

Justiciar's Stone

Stein des Klerikers

Clerik's Stone

Stein des Kolosses

Colossus Stone

Stein des Präzisionsschützen

Deadeye Stone

Stein des Scharfschützen

Marksman's Stone

Stein des Teufelsrufers

Wretchcaller's Stone

Stein des Tyrannen

Tyrant's Stone

Stein des Wächters

Warden's Stone

Strudel-Stein

Squall Stone

Tarfragment

Tarred Fragment

Tarstein ablegen

Unequip Tarstone

Tarstein ausrüsten

Equip Tarstone

Tarstein nicht kompatibel

Tarstone Incompatible

Tarsteine

Tarstones

Tarsteine bereit

Ready Tarstones

Tarsteine härten

Tempering Tarstones

Torpor-Stein

Torpor Stone

Überbleibsel des Monarchen

Monarch's Vestige

Uhrwerk-Splitterstein

Clockwork Shardstone

Unhandlicher Stein

Unwieldy Stone

Unnachgiebiger Stein

Unyielding Stone

Unterstützung

Support

Unterstützungs-Tarsteine

Support Tarstones

Unzähliger Stein

Myriad Stone

Verätzter Stein

Corroded Stone

Verfluchter Stein

Accursed Stone

Vergeltungsstein

Retribution Stone

Verheißungsvoller Stein

Auspicious Stone

Verletzender Stein

Wounding Stone

Verlorene Klumpstein

Lost Clotstone

Verseuchter Stein

Infested Stone

Voltaische Krone

Voltaic Crown

Voltaischer Bernstein

Voltaic Amber

Weinender Stein

Weeping Stone

Wurmstein des Gelehrten

Scholar's Wormstone

Zerberstender Stein

Rupturing Stone

Zerschmetternder Stein

Shattering Stone

Tarschmiede 36

Ausrüstung einschmelzen

Smelt Equipment

Ausrüstung verbessern

Upgrade Equipment

Dorsalit

Dorsalite

Eingeschmolzen

Smelted

Eingeschmolzene Materialien

Smelted Materials

Endlosen Kern installieren

Install Endless Core

Gießereistein

Foundry Stone

Gießereistein geben

Give Foundry Stone

Grabstichel

Etching Needles

Grabstichel geben

Give Etching Needles

Handeln

Trade

Härten [Halten]

Temper [Hold]

Keine Tarsteine verfügbar

No Tarstones Available

Laterit

Laterite

Muraden-Antrieb

Muradean Actuator

Muraden-Antrieb geben

Give Muradean Actuator

Nebenwaffe nicht verbessert

Sidearm Not Enhanced

Nicht genügend Düsteressenz

Insufficient Gloom

Nicht genügend Einblicke

Insufficient Glimpses

Nicht genügend Materialien

Insufficient Materials

Nicht genügend Münzen

Insufficient Coins

Obsidian-Drehbank

Obsidian Lathe

Obsidian-Drehbank geben

Give Obsidian Lathe

Ossinit

Ossinite

Schmelzen [Halten]

Smelt [Hold]

Tarstein auf max. Stufe

Tarstone at Max Level

Tarstein nicht bereit

Tarstone not ready

Tarsteine härten

Temper Tarstones

Thorazium

Thoracium

Über Tarkerne

About Tarcores

Ventrium

gleich im Englischen

Verbessern [Halten]

Enhance [Hold]

Verbesserte Nebenwaffen

Enhance Sidearms

Waffe auf max. Stufe

Weapon at Max Level

Waffe nicht verbessert

Weapon Not Enhanced

Waffen verbessern

Enhance Weapons

Eier & Düsteressenz 12

Düsteressenz-Abzapfer

Gloom Siphon

Ei

Ovum

Ei einsammeln

Collect Ovum

Eier abzapfen

Siphon Ova

Eier einsammeln

Collect Ova

Eier schicken

Send Ova

Gereinigt

Cleansed

Neue Eier gefunden

New Ova Found

Neues Ei gefunden

New Ovum Found

Verdorbene Eier reinigen

Cleanse Spoiled Ova

Verdorbenes Ei

Spoiled Ovum

Verdorbenes Ei reinigen

Cleanse Spoiled Ovum

Welt & Gegner

323

Orte, Wege und alles, was dort auf dich wartet.

Orte 85

Abwasserabfluss

Slumwater Drain

Äschernes Heiligtum

Ashen Sanctum

Atrium der Zitadelle

Citadel Atrium

Blutrote Höhlen

Sanguine Caverns

Schnellreise

Blutrote Küste

Sanguine Shoreline

Brücke der Prozession

Bridge of Procession

Das verborgene Kirchenschiff

The Hidden Nave

Der Pfad der Hexe

The Hag's Path

Die leisen Stufen

The Silent Steps

Die Markfestung

The Marrow Keep

Dorfumland

Village Outskirts

Düsterschatten-Grotte

Gloomshade Grove

Eierkrippe

Ova Nursery

Einbeiniger Wolf

One Legged Wolf

Eingang zur Abtei

Abbey Entrance

Einsame Spitze

Lonesome Spire

Empfangshalle

Receiving Hall

Festung des Bestrafers

Castigator's Keep

Festung des Hochlords

High Lord's Keep

Gefangenenspitze

Captive's End

Genessas Räuchergefäß

Genessa's Censer

Gräber der Wiedergänger

Revenant Graves

Grotte des Jüngers

Disciple's Grotto

Hexapods Bau

Hexapod's Burrow

Hof des Bruoders

Brether's Court

Hof des Hochlords

High Lord's Courtyard

Jägerlager

Hunters' Camp

Kammer der Hüllenwächterin

Shellkeeper's Vault

Kammer der Ovatin

Ovate's Chamber

Kammer der Verlassenen

Chamber of the Forsaken

Kammer des Gelehrten-Prinzen

Scholar-Prince's Chamber

Kanzel des Henkers

Executioner's Pulpit

Karger Gipfel

Desolate Peak

Karte dieses Gebiet nicht verfügbar

Map unavailable for this area

Kinder-Futterstelle

Child's Feeding Grounds

Königliche Gruft von Mammon

Royal Crypt of Mammon

Leere Wiege

Empty Cradle

Magdalenas Lichtung

Magdalena's Glade

Markfestung

Marrow Keep

Merricks Quartier

Merrick's Quarters

Muthers Heiligtum

Mether’s Sanctuary

Namenloser Pass

Nameless Pass

Obsidian-Kammer

Obsidian Vault

Ossinit-Fälle

Ossinite Falls

Pilzdorf

Mushroom Village

Pilzdorf-Tor

Mushroom Village Gate

Prophetenrast

Prophet's Rest

Pulsierende Höhlen

Pulsing Caves

Ruinen von Nochte

Ruins of Nochte

Schafott des Henkers

Hangman's Scaffold

Schatz des Eroberers

Conqueror's Hoard

Schwarzkamm-Klippen

Blackridge Cliffs

Schwarzkamm-Pass

Blackridge Pass

Schwarzkamm-Weiler

Blackridge Hamlet

Sieben Jahre später

Seven Years Later

Steinblut-Tor

Stonebled Gate

Steine der Erinnerung

Stones of Remembrance

Straße der Absolution

Road to Absolution

Swesters Zuflucht

Sester's Refuge

Tal der Ehrwürdigen

Valley of the Revered

Tarschmiedekammer

Tarforge Chamber

Taverne zum Einbeinigen Wolf

One-Legged Wolf Tavern

Tempel von Vatra

Temple of Vatra

Tor der Swester

Sester's Gate

Tor der Unendlichkeit

Gate of Infinity

Tor von Mammon

Gate of Mammon

Tor von Nochte

Nochtean Gate

Treibsumpf

Seeping Mire

Überbleibsel der Unendlichkeit

Vestige of Infinity

Umland von Mammon

Outskirts of Mammon

Umland von Nochte

Outskirts of Nochte

Unbekannter Ort

Unknown Location

Unterschlupf des Gläubigen

Faithful's Shelter

Vergessener Turm

Forgotten Tower

Verlassene Slums

Deserted Slums

Verlassener Außenposten

Abandoned Outpost

Verlassenes Dorf

Forlorn Village

Versunkenes Dorf

Sunken Village

Verwitterte Untiefen

Withered Shoals

Schnellreise

Weg des Gefangenen

Prisoner's Way

Winterglas-Teich

Winterglass Lake

Witwenblick

Widow's Overlook

Zerschmetterter Quell

Shattered Beacon

Zitadelle der Buße

Citadel of Penance

Zitadellenanbau

Citadel Annex

Dungeons 76

Abscheuliche Spalte

Odious Crevice

Alchemistenwerkstatt

Alchemist's Workshop

Aufstieg des Eroberers

Conquerer's Rise

Bastion der Swester

Sester's Bastion

Belagerte Ruinen

Besieged Ruins

Brutschalen-Nest

Broodshell Nest

Die Königskrypta

The King's Crypt

Die versteckte Festung

The Hidden Keep

Diebeszuflucht

Thieves Retreat

Dornenumschlungenes Lager

Wortbriar Encampment

Ehrwürdiger Quell

Revered Beacon

Eingestürzte Mine

Collapsed Mine

Einsiedlerpass

Hermit's Pass

Einstürzender Tunnel

Crumbling Tunnel

Essenzverseuchte Garnison

Gloomstricken Garrison

Forsttrauer-Grab

Mornefrost Grave

Futterstelle

Feeding Grounds

Garricks Höhle

Garrick's Den

Gefängnis des Märtyrers

Martyr's Prison

Gefängniszellen

Holding Cells

Geheimversteck des Illusionisten

Illusionist's Cache

Geplünderte Krypta

Pilfered Crypt

Gewaltiges Loch

Big Ol' Hole

Grab der Wache

Sentry's Grave

Grab des Märtyrers

Martyr's Tomb

Grisha-Jagdgründe

Grisha Hunting Grounds

Grube der Hexe

Hag's Pit

Halle der Echos

Hall of Echoes

Halle der Illusionen

Hall of Illusions

Halle des Dieners

Servant's Hall

Halle des Raunens

Hall of Murmurs

Höhlenbewohner-Unterschlupf

Burrowkin Dwelling

Kammer der Schöpfung

Chamber of Becoming

Kieferbruch-Höhle

Mawbreak Cavern

Königreich der Narren

Kingdom of Fools

Mango-Heiligtum

Mango Sanctuary

Modrige Gruft

Mustworn Tomb

Nische des Glockenwärters

Bellkeeper's Corner

Obsidianit-Minen

Obsidianite Mines

Parasitäres Versteck

Parasitic Stash

Räuchergefäß der Swester

Sester's Censer

Reich der Böszunge

Viletongue's Domain

Reich des Reisenden

Traveller's Domain

Ritualstätte

Ritual Grounds

Schrein der Prüfungen

Shrine of Trials

Schrein der Trauer

Shrine of Sorrows

Schrein des Reisenden

Passenger's Shrine

Schwarzquell-Höhle

Blackwell Cavern

Stilles Heiligtum

Hushed Sanctum

Tempel der Endgültigkeit

Temple of Finality

Tempel der Obszönität

Temple of Obscenity

Tempel der Unschuld

Temple of Innocence

Tempel der Verheißung

Temple of Promise

Tempel der Verwüstung

Temple of Desolation

Tempel der Wiedergeburt

Temple of Rebirth

Überfluteter Steinbruch

Overrun Quarry

Überflutetes Dorf

Flooded Village

Überwucherter Tempel

Overgrown Temple

Verbotenes Archiv

Forbidden Archives

Verfallene Leichenhalle

Spoiled Mortuary

Verfallenes Gefängnis

Neglected Prison

Verfallenes Versteck

Derelict Hideout

Verlassene Festung

Desolate Keep

Verlassene Mine

Deserted Mine

Verlassener Schrein

Abandoned Shrine

Verlies

Dungeon

Verseuchtes Versteck

Infested Den

Versteck des Jüngers

Discple's Stash

Versteck des Schmugglers

Smuggler's Hideout

Verwüstete Gruft

Ravaged Tomb

Verwüstetes Versteck

Ravaged Hideout

Wasserfall-Lager

Waterfall Camp

Wurzelwasser-Kluft

Rootwater Hollow

Zentrale Kanalisation

Central Sewers

Zuflucht des Feiglings

Coward's Retreat

Zuflucht des Ritualisten

Ritualist's Hideaway

Tore 9

Gereinigtes Tor

Cleansed Gate

Tor

Gate

Tor der Eifersucht

Gate of Envy

Tor der Faulheit

Gate of Sloth

Tor der Habsucht

Gate of Greed

Tor der Völlerei

Gate of Gluttony

Tor des Hochmuts

Gate of Pride

Tor des Zorns

Gate of Wrath

Verdorbenes Tor

Corrupted Gate

Schnellreise 27

Am Quell der Wiederkehr ausruhen

Rest at Beacon

Ausrüstung ändern

Change Equipment

Den Quell der Wiederkehr beleben

Revitalize Beacon

Der verborgene Pfad

The Unfound Path

Eroberter Tempel

Conquered Temple

Fainweald

gleich im Englischen

Farbton anwenden

Apply Shade

Farbtöne ändern

Change Shades

Hülle und Ausrüstung ändern

Change Shell And Equipment

Maske anwenden

Apply Mask

Masken ändern

Change Masks

Pass des Jüngers

Disciple's Pass

Quell der Wiederkehr betreten

Enter Beacon

Quell der Wiederkehr gefunden

Beacon Found

Quell der Wiederkehr gereinigt

Beacon Cleansed

Quell der Wiederkehr reinigen

Cleanse Beacon

Reich des Gefangenen

Prisoners' Domain

Ruinen von Mammon

Ruins of Mammon

Schnellreise

Fast Travel

Sterbliche Kleidung ändern

Change Mortal Clothing

Sterbliche Kleidung anwenden

Apply Mortal Clothing

Stufenaufstieg

Level Up

Überschwemmter Sumpf

Glutted Mire

Verblasste Zitadelle

Faded Citadel

Verderbnis reinigen

Cleanse Corruption

Verlassen

Leave

Tarschmiede

Zur Markfestung zurückkehren

Return to Marrow Keep

Figuren 84

Aggressiver Betrunkener

Belligerent Drunk

Apotheker

Apothecary

Argwöhnischer Dorfbewohner

Suspicious Villager

Barmann

Barkeep

Basilikum

Basil

Beutelkopf

Baghead

Birke

Birch

Dahlie

Dahlia

Der Prophet

The Prophet

Egon

gleich im Englischen

Eingeweihter

Initiate

Einsamer Dorfbewohner

Lonely Villager

Entmutigter Dorfbewohner

Despondent Villager

Eredrim

gleich im Englischen

Hüllen

Erster Bruoder

First Brether

Farn

Fern

Fichte

Spruce

Franz

gleich im Englischen

Fremder

Stranger

Freundlicher Betrunkener

Friendly Drunk

Frommer Bruoder

Devout Brether

Frosch

Frog

Gänseblümchen

Daisy

Gebieter des Fleisches

Arbiter of Flesh

Genessa Decima

gleich im Englischen

Genessa Primus

Genessa Prime

Genessa Secundus

gleich im Englischen

Genessa Tertius

gleich im Englischen

Gragu

gleich im Englischen

Hüllen

Grisha-Jäger

Grisha Hunter

Grisha-Matrone

Grisha Matron

Grisha-Welpe

Grisha Pup

Grom

gleich im Englischen

Hadern

gleich im Englischen

Händler

Merchant

Harros

gleich im Englischen

Hüllen

Hierarch

gleich im Englischen

Hilga

gleich im Englischen

Höherer Jünger

Lead Disciple

Jasmin

Jasmine

Jünger

Disciple

Junger Dorfbewohner

Young Villager

Kurtisane

Courtesan

Laienbruder

Oblate

Larreth

gleich im Englischen

Lazlo

gleich im Englischen

Hüllen

Lilie

Lily

Lord Vellen

gleich im Englischen

Louis

gleich im Englischen

Merrick

gleich im Englischen

Milos

gleich im Englischen

Mutton

gleich im Englischen

Nessel

Nettle

Ovatin

Ovate

Proxima

gleich im Englischen

Hüllen

Räuber

Brigand

Rickart

gleich im Englischen

Ringelblume

Marigold

Ruk

gleich im Englischen

Sammler

The Collector

Sariel

gleich im Englischen

Hüllen

Schüler

Pupil

Smert

gleich im Englischen

Hüllen

Stechpalme

Holly

Swester Genessa

Sester Genessa

Training

Swester Tishina

Sester Tishina

Thestus

gleich im Englischen

Tiel

gleich im Englischen

Hüllen

Tiels Stimme

Tiel's Voice

Traum-Gragu

Dream Gragu

Trunkenbold

Drunkard

Ulme

Elm

Unbekannt

Unknown

Untermuther

Undermether

Vergessene Swester

Forgotten Sester

Verzweifelter Dorfbewohner

Desperate Villager

Viola

gleich im Englischen

Vlas

gleich im Englischen

Vratko

gleich im Englischen

Wache

Sentry

Weinender Dorfbewohner

Weeping Villager

Wiederbelebter Bergarbeiter

Resurrected Miner

Willam

gleich im Englischen

Zhirelle

gleich im Englischen

Hüllenwächterin

Mini-Bosse 30

Ausgemergelter Harridan

Starved Harridan

Batushka Böszunge

Viletongue Batushka

Beflecktes Überbleibsel

Tainted Vestige

Bekenner Tishinas

Tishina's Confessor

Blasser Grisha

Pale Grisha

Blutverfluchter Lithopod

Bloodcursed Lithopod

Bor, der verblendete Monarch

Bor, the Deluded Monarch

Der Aufseher

The Warden

Der tarbefleckte Hirte

The Tarblighted Shepherd

Der wandernde Hirte

The Wandering Shepherd

Die stille Swester

The Silent Sester

Düstergebundener Ritualist

Gloombound Ritualist

Düstergebundenes Gespenst

Gloombound Wraith

Gefangener Grisha

Caged Grisha

Grisha

gleich im Englischen

Großer Gebieter des Fleisches

Great Arbiter of Flesh

Lucian, der durstige König

Lucian, the Thirsting Knight

Prophet der profanen Unendlichkeiten

Prophet of Profane Infinities

Sariel, der Endlose

Sariel, the Endless

Schleichender Leichensucher

Slithering Corpseseeker

Seltsamer Grisha

Strange Grisha

Solnir, Sucher der Düsteressenz

Solnir, the Gloom Seeker

Swester Secundus

Sester Secundus

Tarbefleckter Steiniger

Tarblighted Stoner

Unterworfener Wächter

Subjugated Guardian

Urrig, der Henker

Urrig, the Executioner

Vellen, Hochlord von Mammon

Vellen, High Lord of Mammon

Verseuchter Bergarbeiter

Infested Miner

Vrago, Solikar-Champion

Vrago, Solikar Champion

Vrannic, der große Illusionist

Vrannic, the Grand Illusionist

Bosse 12

Das verlorene Kind

The Lost Child

Der Monolith

The Monolith

Der namenlose Gefangene

The Nameless Captive

Droeg, der Eroberer

Droeg, the Conquerer

Hexapod

gleich im Englischen

Magdalena, die Hüterin des Waldes

Magdalena, the Lady of the Woods

Malborn-Nachwuchs

Malborn Offspring

Orrem, der ausrangierter Golem

Orrem, the Discarded Golem

Orrem, der Kopflose

Orrem, the Headless

Orrem, der Wiedergewonnene

Orrem, the Reclaimed

Sir Isaac, der Gelehrten-Prinz

Sir Isaac, the Scholar-Prince

Zmey, der Ungebetene

Zmey, the Unbidden

Quelle: Sprachdateien des Spiels. Fehlt ein Begriff oder stimmt eine Übersetzung nicht? Sag Bescheid.

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