Mortal Shell 2: Proxima Content-Clear-Build — Stase gegen Bosse, Blitzsturm gegen Gruppen

Stand 29. August 20264 Min. LesezeitMittel

Kurz gesagt

Zwei Hüllenpunkte tragen den ganzen Build: der Bio-Extraktor mit 50 % weniger Entschlossenheits-Kosten und die Verpflanzte Rüstung mit 100 % Minderungschance beim Einsatz. Gegen Bosse setzt du den Extraktor mehrmals hintereinander — die Stase-Stapel gehen 20, 40, 60 hoch, danach ist der Boss in Starre. Gegen Gruppen macht der Blitzsturm die Arbeit. Dazu Axt und Dolch mit dem Dualitätsstein für doppelte Angriffe, Unendliches Siegel bei Bossen, Vatras Siegel beim Trash. Und wenn du in der offenen Welt grindest, nimm die Proben mit: Jedes Exemplar bringt 100 Münzen.

Das Ganze im Video

Proxima ist die einzige Hülle, die über den ganzen Durchgang hinweg permanent stärker wird — und dieser Build zieht genau daraus seinen Nutzen. Drei Dinge macht er gleichzeitig: heftigen Schaden gegen Bosse über Stase, Flächenschaden gegen Gruppen über den Blitzsturm, und einen Münz-Farm, der im Open-World-Grind alles andere schlägt.

Warum Proxima so stark ist

Proximas Ressource sind Proben: Sie erntet sie von getöteten Gegnern, und jede Probe gibt dauerhaft erhöhten Schaden. Das ist kein Kampfbuff, der nach der Runde verfällt — das bleibt. Wer Proxima früh spielt und viel tötet, hat später eine andere Hülle in der Hand als jemand, der sie erst spät auspackt.

Der zweite Grund ist der Bio-Extraktor: Er heftet sich an den Gegner, verursacht Stase- und Blitzstapel, stößt zurück und löst einen anhaltenden Blitzsturm aus — dazu Streu- und Haltungsschaden. Eine Fähigkeit, die gleichzeitig kontrolliert, Fläche macht und Stapel aufbaut.

Die Hüllenpunkte

Das Fundament sind zwei Knoten, alles andere hängt daran:

  • Bio-Extraktor mit 50 % weniger Entschlossenheits-Kosten. Das ist die Basis. Damit hast du den Extraktor praktisch viermal statt zweimal — und der Extraktor ist der ganze Build.
  • Verpflanzte Rüstung mit 100 % Minderungschance beim Einsatz des Bio-Extraktors. Damit sind die Frames abgedeckt, in denen du dich heranziehst oder den Gegner wegstößt. Genau da wirst du sonst getroffen.

Danach, je nach Spielstand:

  1. Mindestens 1 Punkt in die Stase-Stapel — drei Punkte gehen bis zu 108 % mehr Schaden. Das ist der Boss-Killer, dazu gleich mehr.
  2. Blitzsturm: ein Punkt reicht, zwei gehen auch. Mehr braucht es nicht.
  3. Verpflanzte Rüstung nachziehen: 10 bis 15 Entschlossenheit, wenn du getroffen wirst — damit bist du sofort wieder im Extraktor.
  4. Spielst du Open-World-Grind, nimm unbedingt die Proben mit. Warum, steht weiter unten.
  5. Den Rest würde ich in die zusätzliche Chance (+33 %) und in Entschlossenheit stecken statt in Wiederbelebungs-Stapel. Du schaffst es auch so.

Vor Bossen skillst du kurz um — einzelne Punkte raus, in die Stase rein. Die Punkte kosten dich nichts als ein paar Klicks.

Der Boss-Trick: Stase stapeln

Setz den Bio-Extraktor bei Bossen mehrmals hintereinander. Der Boss wird weggestoßen, du setzt ihn ein zweites Mal, ein drittes Mal — und die Stase-Stapel gehen 20, 40, 60 hoch. Ab da ist der Boss in Starre und extrem langsam. Das ist der Moment, in dem dieser Build Bosskämpfe kippt.

Der Münz-Farm: Proben

Münzen sind in diesem Spiel knapp. Jedes gesammelte Exemplar lässt sich gegen 100 Münzen eintauschen — und Proxima erntet sie im Vorbeigehen. Für den Open-World-Grind ist das aus meiner Sicht ein Muss. Für reine Bosskämpfe brauchst du den Zweig nicht, dann gehen die Punkte woanders hin.

Gegenstände

Standardmäßig Gewöhnlicher Schnaps für die Entschlossenheit plus Kriecher-Überreste. Ich laufe mit acht davon herum, weil ich sie gegrindet habe — Kriecher gibt es unbegrenzt, das macht den Build so entspannt. Wem die Bosse zu schwer sind, der grindet hier ein paar mehr.

Den Kriecher zum Farmen findest du im Zusatzlevel: Du brauchst alle vier Siegel in der Hand, damit dir dort die Energie nicht abgesaugt wird. Dann öffnet sich die Wand, und rechts steht der Kriecher, an dem du das Item hochziehst.

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Waffe und Siegel

Als Waffe spiele ich Axt und Dolch — schnell, und dadurch gut für Blutstapel. Der Triarch-Repetierer ist als Alternative ebenfalls stark. Bei den Infusionen bin ich noch am Testen, aber die Richtung stimmt.

SituationSiegelWarum
BosseUnendliches SiegelMein Standard im Bosskampf.
Trash / mehrere GegnerVatras SiegelVerhärtet den Körper. Gegen mehrere Gegner entscheidend: Du kannst perfekt ausweichen und trotzdem von hinten getroffen werden — dagegen hilft kein perfektes Timing, nur Verhärten.

Tarsteine

  • Unhandlicher Stein — für normale Gegner und den Open-World-Grind. Baut Egel-Stapel auf und ist auch beim ersten Boss-Versuch stark.
  • Magdalenas Memento — funktioniert gut mit Axt und Dolch.
  • Preis des Gebieters — schnelle Waffe plus Dualitätsstein baut extrem schnell Blutfluch auf.
  • Dualitätsstein — der Schlüsselstein. Ohne ihn schlägt entweder nur die Axt oder nur der Dolch zu; mit ihm gehen alle Angriffe doppelt. Das ist crazy für den Blutfluch und lässt auch deine Kriecher öfter poppen.
  • Stein des Berserkers — stark gegen Bosse, besonders in Kombination mit Blutfluch.
  • Bollwerkstein — extrem stark.
  • Verheißungsvoller Stein — kritische Nahkampftreffer-Chance, ebenfalls stark gegen Bosse.
  • Frostsplitter-Stein — Frost-Infusion auf der Nebenwaffe, viel Munition. Eine coole Kombination, aber im Fernkampf kannst du nehmen, was dir liegt.

Willst du nach Effekt filtern statt zu raten: Im Tarstein-Finder stehen alle Steine mit ihren drei Stufen und dem Fundort.

So spielst du ihn

  1. Immer mit dem Bio-Extraktor eröffnen, auch wenn Gegner weiter hinten stehen — sie fangen sich den Blitz mit.
  2. Dann die Attacke aufladen und Egel-Stapel sammeln. Dreißig Stapel sind völlig normal.
  3. Bei Bossen: Extraktor mehrfach hintereinander, bis die Stase-Stapel bei 60 stehen.
  4. Gegner über Klippen kicken. Der Rückstoß des Extraktors nimmt dir auch sehr starke Gegner ab — am besten gegen eine Wand oder an einem Abgrund ansetzen, dann bist du sofort wieder dran.
  5. Achte darauf, immer genug Entschlossenheit zu haben. Ohne Entschlossenheit kein Extraktor, und ohne Extraktor kein Build.

Wenn du Proxima gerade erst freigeschaltet hast, fang beim Proxima-Build für den Early-Game-Grind an. Was die anderen Hüllen können, steht im Nachschlagewerk.

Häufige Fragen

Was macht Proxima gegen Bosse so stark?
Der Bio-Extraktor mehrfach hintereinander. Der Boss wird jedes Mal weggestoßen, die Stase-Stapel gehen 20, 40, 60 hoch — ab da ist er in Starre und extrem langsam.
Welche Hüllenpunkte sind Pflicht?
Zwei. Der Bio-Extraktor mit 50 % weniger Entschlossenheits-Kosten (damit hast du ihn viermal statt zweimal) und die Verpflanzte Rüstung mit 100 % Minderungschance beim Einsatz — die deckt genau die Frames ab, in denen du sonst getroffen wirst.
Lohnt sich der Proben-Zweig?
Im Open-World-Grind unbedingt: Jedes Exemplar bringt 100 Münzen, und Münzen sind knapp. Für reine Bosskämpfe brauchst du ihn nicht — dann skillst du kurz um und steckst die Punkte in die Stase.
Welches Siegel, welche Waffe?
Axt und Dolch, weil schnell und damit gut für Blutstapel; der Triarch-Repetierer ist die Alternative. Bei Bossen das Unendliche Siegel, gegen mehrere Gegner Vatras Siegel — Verhärten ist das Einzige, was gegen Schläge von hinten hilft.
Welcher Tarstein ist am wichtigsten?
Der Dualitätsstein. Ohne ihn schlägt entweder nur die Axt oder nur der Dolch zu, mit ihm gehen alle Angriffe doppelt — das beschleunigt Blutfluch und lässt die Kriecher öfter poppen.
Wie farme ich Kriecher-Überreste?
Im Zusatzlevel. Du brauchst alle vier Siegel in der Hand, sonst wird dir dort die Energie abgesaugt. Dann öffnet sich die Wand, und rechts steht der Kriecher, an dem du das Item hochziehst.

Zum Nachschlagen