Hallo Gaming Freunde. Die Hülle ist in Mortal Shell 2 die zentrale Entscheidung — sie bestimmt deine Lebenspunkte, deine Entschlossenheit, deine Spezialfähigkeit und damit den ganzen Kampfrhythmus. Und eine Ausdauerleiste gibt es nicht, die Hülle ist also wirklich der Rahmen, in dem du spielst.
Acht Hüllen kannst du dauerhaft freischalten. Hier stehen alle, was sie können, wo sie liegen — und warum die meisten Ranglisten, die du dazu findest, inzwischen falsch sind.
Zuerst: Warum alte Tier-Listen dir schaden
Die bekannten Ranglisten stammen alle aus der Woche vom 18. bis 21. August — also aus den ersten Tagen nach Release. Seitdem sind zwei Dinge passiert, die sie überholt haben:
- Am 29. August wurden Glimpses und Tarcores unbegrenzt. Wörtlich: „allowing all shells and Tarstones to be upgraded in a single playthrough.“ Die damaligen Ranglisten bauen ausdrücklich auf der Annahme auf, man könne pro Durchgang nur etwa drei Hüllen ausbauen — diese Annahme gilt nicht mehr. Damit fällt der wichtigste Grund weg, sich früh festzulegen.
- Am 5. September wurde Genessa abgeschwächt — ausgerechnet die Hülle, die in allen drei Ranglisten ganz oben stand.
Eine neue, belastbare Rangliste nach dem 5. September gibt es bisher von niemandem. Deshalb steht unten keine Rangfolge, sondern eine Zuordnung nach Spielweise.
Die acht Hüllen
Hinweis zu den Namen: Das Spiel hat deutsche Oberfläche, aber für die meisten Beinamen konnte ich keine belegte deutsche Fassung finden. Ich führe deshalb die englischen Namen — so heißen sie in jeder Fundortbeschreibung, die du sonst noch liest.
Tiel, the Acolyte — für Ausweicher
Fundort: Grabstein beim Pilzdorf nahe Widow’s Overlook. Wird automatisch markiert, sobald du Marrow Keep erreichst.
Aktiv: Lingering Shadow — Unsichtbarkeit plus Schattenschlag mit dem Dolch.
Passiv: Shadow Dash — perfektes Ausweichen kurz vor dem Treffer macht dich unsichtbar und verursacht Bruchschaden.
Schnelle Angriffe, sofort wieder weg. Mit dem Stufe-3-Ausbau „Lethality“ bist du praktisch dauerhaft unsichtbar. Die Hülle, die aus jedem Ausweichen einen Angriff macht.
Eredrim, the Venerable — für Bosskämpfe
Fundort: Kampfarena in der Citadel of Penance, Fainweald — du musst The Warden besiegen.
Aktiv: Shoulder Bash und Ethereal Diapason (Schockwelle mit Bruchschaden im Umkreis).
Passiv: Executioner — Stapel durch Ripostes heben die Schwelle, ab der Gegner hingerichtet werden.
Hohe Haltbarkeit, alles auf Bruch und Riposte. Der Punkt, den kaum jemand erwähnt: Sie ist auch für Leute geeignet, die schlecht parieren. Zwei Shoulder Bashes bringen die meisten Bosse in Riposte-Reichweite, ohne dass du das Parieren beherrschen musst. Wenn du meinen Eredrim-Build spielst, ist das die Grundlage.
Proxima, the Broodseeker — für den frühen Grind
Fundort: Shattered Beacon an den Blackridge Cliffs, Fainweald.
Aktiv: Biosampler — Haken, der Gegner heranzieht oder dich zum Gegner, mit Blitz-Folgeangriff.
Passiv: Grafted Armor — Grundchance 15 Prozent, Schaden abzufangen; abgefangener Schaden halbiert und ohne Stagger.
Tankig, kontrolliert die Distanz. Der eigentliche Grund, sie früh zu spielen, steht im Stufe-3-Ausbau „Collected“: Die verkaufbaren Biosamples sind die einzige erneuerbare Goldquelle im Spiel. Passt zu meinem Proxima-Build für den Early-Game-Grind.
Genessa, the Wayward — Schaden aus der Distanz
Fundort: Den Sester’s Censer (Beute von Sester Secundus in den Revenant Graves) zu Sester Genessa in Marrow Keep bringen.
Aktiv: Faithful Doubles und Stray Doubles — Doppelgänger führen einen Waffenangriff aus und verschwinden.
Passiv: Duality — ist ihre Gesundheit aufgebraucht, wird sie „Stray“, statt vom Harbinger getrennt zu werden.
Potenziell der höchste Gesamtschaden im Spiel, weil Stray Doubles Waffen- und Zweitwaffenangriffe kopieren und sich ausbauen lassen — allerdings erst nach dem ersten „Tod“ und mit stark reduzierter Gesundheit. Achtung: Am 5. September wurde Augmentation geändert, um unendliche Entschlossenheit und unendliches Beschwören zu unterbinden. Wer einen Genessa-Guide von August liest, liest über eine stärkere Version.
Smert, the Apostate — für Mutige
Fundort: Prophet’s Rest, Fainweald, nahe dem Beacon „Outskirts of Nochte“. Rätsel: Gegner innerhalb dreier Blutkreise töten.
Aktiv: Miracle — opfert die halbe Gesundheit, hält die Zeit an; unbewaffnete Angriffe verteilen Chaos-Stapel, die beim Weiterlaufen der Zeit detonieren. Gegen weitere Gesundheit verlängerbar.
Passiv: Deadly Revelation — unter 10 Prozent Leben mehr Entschlossenheit.
Die Hülle mit der höchsten Fertigkeitsdecke im Spiel. Du bezahlst jeden großen Moment mit Lebenspunkten. Nichts für einen ersten Durchgang.
Gragu, the Insatiable — fürs Erkunden
Fundort: One-Legged Wolf Tavern — du musst ihm als NPC das Heart of Vatra aus dem Temple of Vatra bringen.
Aktiv: Staggering Blow — aufladbarer Faustschlag.
Passiv: Revered Heart — Heilung, die sich durch Kills wieder auflädt.
Der wichtige Haken: Gragu ersetzt deinen Heiltrank. Ein Revered Heart heilt weniger als ein Drittel eines Mether’s Pulse, lädt dafür bei jedem Kill nach. Beim Erkunden großartig, gegen Bosse schlecht — dort gibt es keinen Nachschub an Gegnern, und der Faustschlag holt weit aus.
Sariel, the Endless — Schaden in Schaden umwandeln
Fundort: Chamber of Becoming, Silent Steps, Ruins of Mammon — Sariel ist dort selbst ein Boss. Der Sieg bringt zusätzlich die Clockwork Scythe und die Caged Hystrix.
Aktiv: Exodus of Thorns — suchende Dornen verteilen Fluch-Stapel und erzeugen bei dir Pain.
Passiv: Purge — ohne Pain werden 50 Prozent des eingehenden Schadens zu Pain; bei vollem Pain weichst du schneller aus.
Funktioniert ähnlich wie das Rally-System aus Bloodborne. Sariel ist der große Gewinner des 5.-September-Patches: Thornfall funktioniert jetzt in engen Räumen und unter niedrigen Decken, priorisiert anvisierte Ziele, trifft bewegliche Gegner; Agonize braucht keinen vollen Pain mehr; Affliction verteilt Schaden auf alle verfluchten Gegner. Wenn dir Sariel früher unbrauchbar vorkam — jetzt nicht mehr.
Lazlo, the Justiciar — Tank mit Brandschaden
Fundort: Royal Crypt of Mammon unter dem High Lord’s Keep — Bosskampf gegen Vellen, High Lord of Mammon.
Aktiv: Retribution — heizt die Rüstung auf und löst eine Schockwelle aus; bei Überhitzung stärker, dafür ist die Rüstung kurz aus.
Passiv: Fortified Plate — 10 Prozent Schadensreduktion, solange die Rüstung an ist.
Die Hülle mit dem schlechtesten Ruf, und die Kritik ist nachvollziehbar: Ihre Ausbauten verteilen sich auf zwei Zustände — mit und ohne Rüstung — die sich nicht überschneiden. Du baust also immer nur die Hälfte aus. Seit dem Wegfall der Glimpse-Begrenzung wiegt das allerdings weniger schwer als im August.
Welche Hülle für welchen Spieler
| Du willst … | Nimm |
|---|---|
| sicher durch den ersten Durchgang | Eredrim |
| schnell und beweglich spielen | Tiel |
| früh Gold verdienen | Proxima |
| maximalen Schaden | Genessa (seit 05.09. abgeschwächt) |
| eine echte Herausforderung | Smert |
| in Ruhe erkunden | Gragu |
| Schaden zurückzahlen | Sariel (seit 05.09. deutlich besser) |
| viel aushalten | Lazlo |
Drei Dinge, die du wissen solltest
- Harros zählt nicht. Er ist im Prolog spielbar und danach weg. Manche Seiten kommen deshalb auf neun Hüllen.
- Du kannst umskillen. Seit dem 29. August gibt es Mether’s Severance bei Zhirelle, der Shell Keeper — gibt alle ausgegebenen Glimpses zurück.
- Du musst dich nicht mehr festlegen. Seit dem 29. August sind Glimpses und Tarcores unbegrenzt. Probier alle acht aus, das kostet dich nichts mehr.
Zu den Zahlen: Konkrete Basiswerte für Haltbarkeit und Entschlossenheit pro Hülle sind nirgends offiziell veröffentlicht. Ich schreibe deshalb „hohe Haltbarkeit“ statt einer Zahl, die ich nicht belegen kann.
Welche Hülle spielst du, und hat der 5.-September-Patch daran etwas geändert? Ab in die Kommentare.