Eredrim ist eine der stärksten Hüllen in Mortal Shell 2. Der komplette Playstyle ist auf Kontern und Bruchschaden ausgelegt.
Was Eredrim ausmacht
| Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|
| Schulterstöß | Eredrim stürzt nach vorne, rammt den Gegner mit der Schulter und verursacht Bruchschaden – auch gegen Bosse stark |
| Ätherische Diaspora | Zerschmettert die Diaspora und erzeugt eine blendende Schockwelle, die allen Gegnern in Reichweite Bruchschaden zufügt |
| Henker | Richtet Gegner mit niedriger Gesundheit hin und gibt dafür Schlächterstapel. Die Stapel gehen beim Ausruhen oder beim Tod verloren |
Daraus folgt die Spielweise: Du provozierst Konter, sammelst Schlächterstapel und arbeitest parallel mit Bruchschaden.
Skillreihenfolge der Hüllenpunkte
| Reihenfolge | Talent | Warum |
|---|---|---|
| 1 | Schnelligkeit | Schulterstöß lädt schneller auf und kostet weniger Entschlossenheit |
| 2 | Massaker | Ein Konter gibt Schlächterstapel – im Early Game reichen zwei Punkte. Später gibt ein Konter-Kill zehn Stapel |
| 3 | Schulterstöß-Schaden | 150 % Schaden, dazu zehn Schwächestapel. Geschwächte Ziele machen weniger Schaden |
| 4 | Tank | Ein Punkt reicht zunächst – gibt Schadensreduktion pro Schlächterstapel |
| 5 | Mutters Puls | Der Heiltrank, dazu 15 Entschlossenheit obendrauf |
| 6 | Glanz | Verbessert die ätherische Diaspora, mehr Bruchschaden |
| 7 | Beharrlichkeit | Ab Stufe 4 relevant: Nur noch 50 % der Schlächterstapel gehen beim Rasten verloren |
| 8 | Siegelverbundenheit | Mehr Schaden mit Kontern, später erhöhtes Parier-Fenster |
Wenn du ein gutes Timing hast, brauchst du den letzten Punkt in der Siegelverbundenheit nicht. Wer es sich einfacher machen will, setzt ihn.
Waffen
Main Hand: Ikonoklast – früh verfügbar und stark. Off Hand: vergessene Armbrust.
Starke Alternative ist die Klinge des großen Märtyrers, seit dem Patch um 20 Prozent gebufft. Damit kannst du außerdem eine schwere Attacke im Sprint ansetzen – eine sehr starke Kombination.
Items und Siegel
Bei den Aktiven und Passiven: der gewöhnliche Schnaps für Entschlossenheit, dazu der Kriecher. Du kannst beide tauschen – dann hast du passiv eine Schadensreduktion und den Kriecher aktiv.
Beim Siegel bringt das unendliche Siegel den meisten Bruchschaden. Es ist riskanter, weil das Timing sitzen muss – dafür ist es das effizienteste gegen gebrochene Gegner.
Tarsteine
| Stein | Warum |
|---|---|
| Bollwerkstein | Bester Defensivstein – starke Schadensreduktion. Fundort: in der Spitze, ein paar Gegner davor, dann eine Truhe |
| Vergeltungsstein | 20 % mehr Konterschaden – passt exakt zum Playstyle |
| Parasitärer Stein | Egelstapel bis 200, erhöht die maximale Gesundheit |
| Verheißungsvoller Stein | Erhöht die kritische Trefferchance |
| Preis des Gebieters | Für den Blutfluch – ab Stufe 3 permanent |
| Krachender Stein | 70 Entschlossenheit für einen Sprung mit Bodensturz |
Die Kombo, die das Build trägt: Ein Stein, der bei sinkender Gesundheit mehr Schaden gibt, zusammen mit den Egelstapeln. Weil die Stapel deinen Gesundheitspool stark erhöhen, erreichst du die Schadensschwellen deutlich leichter – bei gleichzeitig hoher Schadensreduktion.
In der Off Hand laufen Pultstein, Glutsatstein und Solnir-Splitter. Die Off Hand hat vor allem eine Aufgabe: kleinere Gegner schnell aus dem Spiel nehmen.
Gameplay
Ziel ist es, Schlächterstapel aufzubauen. Ein normaler Konter gibt drei Stapel. Wenn du einen Gegner brichst und er zu Boden geht, bekommst du zehn. Genau darauf spielst du hin.
Der Blind-Effekt der ätherischen Diaspora ist zusätzlich stark gegen kleinere Mobs – blenden, rein, Stapel generieren.