Wenn ich eine Einheit aus meinem Trupp nicht mehr hergeben würde, dann diese: BR-1, der Astromech. Er trägt keine Waffe, er macht selbst kaum Schaden — und er ist trotzdem der Grund, warum alle anderen doppelt so viel machen. Hier steht das komplette Build: wie du ihn bekommst, die Punkte-Reihenfolge, die Ausrüstung und die Positionierung.
Wie du BR-1 bekommst
- Sprich ihn auf dem Schiff an.
- Bau am Upgrade-Terminal das Droiden-Reparaturdeck.
- Schließ eine Mission ab — danach steht er dir zur Verfügung.
Alternativ bekommst du einen Astromech auch über die Rekrutierung. Dort kannst du das Dossier aktualisieren, aber die Rekrutierungskosten steigen mit der Zeit — der Weg über das Reparaturdeck ist der günstigere.
Warum du ihn so früh wie möglich holst
Der Unterschied ist größer, als man denkt. Mein früh geholter BR-1 steht bei 120 Fokuspunkten, ein später rekrutierter Astromech bei 51. Ein Crewmitglied, das von Anfang an mitläuft und mitgelevelt wird, ist am Ende schlicht eine andere Einheit.

Die Fähigkeiten
Astromechs haben alle denselben Baum, und die zweite Spezialisierung steht fest auf Analyse — die kannst du nicht wechseln. Das nimmt dir die Entscheidung ab, du musst dich also nur um die Reihenfolge kümmern.
| Fähigkeit | Stufen | Was sie tut |
|---|---|---|
| Integrierter Comlink | mehrstufig | Gibt einer verbündeten Einheit +1 AP. Voll ausgebaut so oft pro Runde, wie BR-1 selbst Aktionspunkte hat. |
| Koordinierte Unterstützung | 6 | Gewährt allen Einheiten +1 AP, auf höheren Stufen +2. Kostet anfangs 10 Vorbereitung, später nur noch 6. |
| Verbesserte Scanner | 6 | Scannt alle Feinde im Wirkungsbereich und hebt sämtliche Formen der Verteidigung auf. Sie sind danach deutlich leichter zu treffen. |
| Mehr Stauraum | 1 | Jeder Ausrüstungsgegenstand mit begrenzter Nutzung geht ein Mal zusätzlich. |
| Optimierter Stauraum | 1 | Noch eine Nutzung obendrauf — stapelt mit Mehr Stauraum. |
| Vorhersagende Analyse | 5 | Alle Verbündeten erhalten +2 Verteidigung für den Rest der Runde. |
| Selbsterhaltung | 1 | Wird BR-1 durch Überwachung oder Gegenschlag getroffen, bekommt er +1 AP. |
| Telemetrie | 1 | +5 % Trefferwahrscheinlichkeit für das ganze Team. |
| Perfekte Integration | 1 | Wird BR-1 angegriffen, hebt seine Datenübertragung die Verteidigung eines zufälligen Teammitglieds um +1 — für den Rest des Kampfes. |
| Gezielter Tiefen-Scan | 5 | Intensive Analyse eines Feindes: scannt, ortet und entfernt alle Stapel von Ausweichen. |
| Tüftler | 1 | +4 Schaden auf die mitgeführten Ausrüstungsgegenstände — greift direkt auf deine Granaten. |
| Gehärtetes Chassis | 1 | +2 Verteidigung für BR-1. |
| Selbstreparatur | 1 | Repariert 50 % seiner maximalen Gesundheit. |
| Verbesserte Motoren | 1 | +1,0 m Bewegungs-Distanz. |
| Effektive Deckung | 5 | +5 % Deckungsbonus. |
| Dichterer Rauch | 1 | +15 % Bonus durch Rauch. |
Die Punkte-Reihenfolge
Zwei Fähigkeiten entscheiden alles, der Rest ist Feinschliff. In dieser Reihenfolge gehe ich vor:
- Integrierter Comlink — das absolute Must-have. So früh wie möglich, so weit wie möglich.
- Koordinierte Unterstützung — die Ulti nach vorne pumpen. Das ist keine Kür, das ist der Grund, warum du ihn spielst.
- Mehr Stauraum — durchziehen, bevor du irgendwo anders investierst.
- Selbsterhaltung — dein Supporter muss stehen bleiben wie ein Fels in der Brandung.
- Die zweite Ulti hinterherziehen.
- Danach Verbesserte Scanner weiter durchdrücken, erst dann in den Gezielten Tiefen-Scan.
Hast du zwischendurch einzelne Punkte übrig, setz sie ruhig in Telemetrie oder Vorhersagende Analyse — beides ist nie verkehrt. Aber lass dich davon nicht vom Comlink und der Ulti abbringen.
Warum der Comlink so teuer und so wichtig ist
Voll ausgebaut kannst du den Comlink so oft einsetzen, wie BR-1 selbst Aktionspunkte hat. Du verteilst also jede Runde mehrere zusätzliche AP im Trupp. Und die koordinierte Unterstützung legt allen gleichzeitig einen drauf.
Ein Detail dazu: Einheiten können nicht mehr als drei AP haben. Zünde die Ulti also erst, wenn alle mindestens einen Punkt verbraucht haben — sonst verpufft ein Teil davon.

Ausrüstung: Medipack ist Pflicht
Astromechs können keine normale Waffe tragen. Dafür führen sie Ausrüstung mit — und genau darüber teilen sie aus. BR-1 hat zwei Plätze, und einer davon ist gesetzt.
- Medipack, am besten das exotische. Weil ich ohne echten Medic spiele, ist das Pflicht. Das Exotische bekommst du relativ entspannt über die Zone Aurek — und der Clou: Du kannst es so oft verwenden, wie du willst. Es kostet nur jedes Mal einen Aktionspunkt.
- Brandbombe für den zweiten Platz. Riesige Reichweite, Feuerschaden, acht Stapel — und die Gegner verlieren Verteidigung und schmelzen dahin.
Alternativen für den zweiten Platz, je nach Gegner:
- Droidenknacker — wenn du weißt, dass Droiden oder Strahlenschilde kommen, ist das das beste Mittel.
- Erschütterungsgranate — stark, aber sie schleudert die Gruppe auseinander. Nur in bestimmten Situationen sinnvoll, und dann lieber bei einer anderen Einheit.
- Sprengbombe — der geradlinige Ersatz für die Brandbombe.
Der Vorbereitungs-Farm über Granaten
Der Astromech wirft Granaten über das halbe Spielfeld — und jeder Gegner, den du damit triffst, gibt dir Vorbereitung. Stehen mehrere auf einem Fleck oder kommt Verstärkung rein, ist das der schnellste Weg zur nächsten Ulti. Und die Ulti ist genau das, wofür du die Vorbereitung brauchst.
Wer die Granaten wirklich ausreizen will, nimmt zusätzlich Tüftler mit: +4 Schaden auf alle mitgeführten Ausrüstungsgegenstände, also direkt auf die Brandbombe.

Positionierung und Spielweise
- Immer in die Mitte. BR-1 gehört zwischen alle Crewmitglieder, damit er jeden mit dem Comlink erreicht. Das ist keine Feinheit, das entscheidet über den Nutzen der ganzen Einheit.
- Deckung nicht vergessen — er hat keine Waffe, aber er darf auch nicht umfallen.
- Comlink zuerst, dann handelt die Einheit, die den Punkt bekommen hat.
- Brandbombe in die dichteste Gruppe: Schaden, gesenkte Verteidigung und volle Vorbereitungsleiste in einem Zug.
- Koordinierte Unterstützung zünden, sobald alle mindestens einen AP verbraucht haben — dann kommt der ganze Trupp noch einmal dran.
Wer BR-1 oder überhaupt einen Astromech nicht auf dem Schirm hatte: Für mich ist er der absolute Gamechanger. Ich will ihn auf dem Feld nicht mehr missen.
Wie du das Ganze mit einem Scharfschützen kombinierst, steht im Hawks-Build — und warum der Astromech dort für garantierte Krits sorgt, rechnet der Beitrag zum kritischen Schaden vor. Mein komplettes Line-up steht im Starter-Team-Guide.