The Blood of Dawnwalker: Tipps für den Start

Stand 5. September 20267 Min. LesezeitEinsteiger

Kurz gesagt

Die wichtigsten Tipps für den Start in The Blood of Dawnwalker: Hol dir so früh wie möglich die Seelenernte — entweder bei Vera für rund 185 bis 190 Gold oder kostenlos am Steinkreis östlich von Maragir, wo du tagsüber die Geister besiegst und die Truhe lootest. Der Zauber gibt Lebensraub pro Sekunde, leitet 20 Prozent des erlittenen Schadens auf den Gegner um und funktioniert mit jedem Build. Nach einem perfekten Block schlägst du in die rot markierte Richtung: Dieser Treffer ist immer kritisch, und auch der zweite Schlag kann noch kritisch gehen. Das Schwert Durandal (Stufe 17, 257 SpS) liegt im Westen bei den Dornkrabben in einem Fass unter der Brücke. Skille strategisch, weil jedes Skillen Zeitsegmente kostet, und konsumiere legendäre und Quest-Elixiere sofort — das Razkovniche-Elixier aus der Quest „Das Igelkraut“ gibt dauerhaft +20 Prozent maximale Gesundheit.

Das Ganze im Video

Hallo Gaming Freunde. The Blood of Dawnwalker hat mich komplett reingezogen — am Anfang hat mich das Zeitmanagement ehrlich gesagt gestresst, aber die Story hat das mehr als wettgemacht. Und so viel vorweg: Erkunden lohnt sich trotzdem, auch wenn die Uhr im Nacken sitzt.

Hier stehen 15 Tipps, die dein Early Game spürbar verändern: ein Zauber, der mit jedem Build funktioniert, ein Schwert, das die meisten übersehen, und ein paar Kleinigkeiten beim Skillen, die dich sonst Zeitsegmente oder sogar eine Quest kosten. Am Ende zeige ich dir meine komplette Skillung mit fast Stufe 20.

Seelenernte: der stärkste Zauber fürs frühe Spiel

Wenn du aus diesem Guide nur eine Sache mitnimmst, dann diese. Die Seelenernte ist der Grund, warum bei mir das frühe Spiel plötzlich lief.

  1. Hol dir die Seelenernte so früh wie möglich. Es gibt zwei Wege — einen für Gold und einen umsonst, dazu gleich mehr.
  2. Sie funktioniert mit jedem Build. Auch als reiner Schwertkunst-Spieler. Du bekommst Lebensraub pro Sekunde über die gesamte Wirkdauer (bei mir später über 118 pro Sekunde), und 20 Prozent des Schadens, den du erleidest, gehen auf den Gegner über.
  3. Das Wirken von Zaubern gibt dir zusätzliche Rüstung. Genau deshalb ist der Zauber auch für Nahkämpfer stark — du zauberst nicht statt zu kämpfen, du zauberst um besser zu kämpfen.

Wo du die Seelenernte bekommst

  • Bei Vera kaufen — kostet rund 185 bis 190 Gold. Der schnelle Weg, wenn du das Gold übrig hast.
  • Kostenlos am Steinkreis östlich von Maragir. Du bist sehr früh im Spiel dort. Geh tagsüber hin, besiege die Geister und loote die Truhe — der Zauber gehört dir.

Die Wirkdauer steigert sich im Verlauf spürbar, und der Lebensraub macht Kämpfe gegen so ziemlich jeden Gegnertyp entspannter — gegen Geister und Ghule sowieso. Ich zocke einen Vampir-Fokus mit Schwertkunst obendrauf, und dieser Zauber trägt beide Hälften.

Perfekter Konter: garantierte kritische Treffer

Da bin ich selbst zu spät drauf gegangen, und das ärgert mich. Perfektes Blocken und Kontern ist auf den höheren Schwierigkeitsgraden ohnehin Pflicht — mit diesem Skill wird daraus zusätzlich eine Krit-Maschine.

  1. Nach einem perfekten Block schlägst du in die angezeigte Richtung — ein kurzer roter Marker zeigt sie dir an. Dieser Treffer ist immer kritisch, nicht nur mit einer Chance.
  2. Setz direkt hinterher. Auch der zweite Schlag kann noch in den Krit gehen, falls der erste danebengeht. Das ist der Teil, den die meisten liegen lassen.

Der Weg startet beim universellen Block. In Kombination mit der laufenden Seelenernte passiert dir während der Konterphasen praktisch nichts mehr, weil deine Energie durchgehend nachläuft.

Geisterloot: die Taschen, die verschwinden

  1. Nach jedem Geisterkampf sofort looten. Ob am Steinkreis oder nach einem Ritual — die Geister hinterlassen Taschen, und die verschwinden wieder. Geh in den Fokus, schau dich ordentlich um und nimm alles mit. Da ist regelmäßig wertvolles Zeug drin.

Strategisch skillen — Skillen kostet Zeit

Das fällt kaum auf, kostet dich aber über einen Durchgang richtig viel. In einem Spiel mit 30 Tagen ist jedes Segment bares Geld.

  1. Jedes Skillen kostet Zeitsegmente. Heb deine Skillpunkte auf und setz sie gesammelt ein, statt nach jedem Levelaufstieg einzeln ins Menü zu gehen. Ich spiele zum Beispiel die Nacht durch und skille erst am Tag.
  2. Pass auf, wenn du gerade in einem Übergang bist. Skillst du mitten in einem Übergang rein, kann es passieren, dass die ein oder andere Quest verschwindet. Lieber kurz warten, bis du sauber im Tag oder in der Nacht stehst.
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Durandal: das Tagschwert, das du nicht verpassen darfst

Ein überragendes Schwert für den Tagmodus, das du relativ früh bekommen kannst — und das leicht komplett an dir vorbeigeht, weil es in einem Fass liegt.

  1. Fundort: komplett im Westen bei den Dornkrabben. Es gibt dort Schnellreisepunkte — geh zur Brücke und loote unter der Brücke die Fässer. Dort spawnen ein paar Gegner, und in einem der Fässer liegt Durandal.
DurandalWert
Stufe17
Schaden pro Sekunde257
AngriffsgeschwindigkeitMittel
Waffenkunstschlägt dreimal zu
Gegen übernatürliche Gegner+11,2 % Schaden
Ausdauerkosten Angriff−21 %
Ausdauerkosten Ausweichen−21 %
Abklingzeit Schwertkunst−7 %

Die minus 21 Prozent Ausdauerkosten sind der eigentliche Hammer — mir geht im Kampf schlicht keine Ausdauer mehr aus. Und weil du Ausrüstung aufwerten kannst, trägt dich das Schwert weit über Stufe 17 hinaus.

Upgraden statt ersetzen

  1. Beim Rüstungshändler kannst du deine Ausrüstung überarbeiten. Legendäre Sachen behältst du und pushst sie hoch, statt sie gegen einen zufälligen Fund zu tauschen. Bei mir sind das Durandal und die Rüstung von Ambrus, die du nach dem Ambrus-Fight bekommst.
  2. Hort kein graues und grünes Zeug. Verkauf es und steck das Gold in Upgrades. Rechne aber damit: Je höher die Rarität, desto teurer wird das Aufwerten — legendär kostet ordentlich, episch ist deutlich günstiger.

Händler in Svartrau

  1. Klapper in Svartrau wirklich alle Händler ab. Die haben starke Sachen, teilweise legendär — bei mir zum Beispiel die Söldner-Beinschienen, eine leichte legendäre Hose zu einem völlig fairen Preis. Damit baust du dir dein Build gezielt zusammen, statt auf Drops zu hoffen.
  2. Nutz den Knopf „Krempel verkaufen“. Steht unten im Händlermenü und räumt dir in einem Rutsch Platz und Gold frei. Ich verkaufe grundsätzlich alles Graue und Grüne.
  3. Denk an getrennte Rüstungssets für Tag und Nacht. Wer nachts mit den Klauen spielt, braucht tagsüber nur ein starkes Schwert — und kann den Rest des Goldes in genau dieses eine Set stecken.

Elixiere mit permanenten Boni

Das geht leicht unter, und mir ist es selbst passiert: Ich hatte ein Elixier eine ganze Weile im Inventar liegen, ohne zu merken, was es kann.

  1. Legendäre Elixiere und Quest-Elixiere sofort konsumieren, nicht sammeln. Sie geben permanente Boni oder schalten Fähigkeiten frei.
  • Razkovniche-Elixier+20 % maximale Gesundheit in Menschengestalt und zusätzliche Gesundheit in der vampirischen Gestalt. Bekommst du über die Quest „Das Igelkraut“.
  • Ambrus-Elixier — schaltet bei mir Schattensturm frei, also eine komplette aktive Fähigkeit.

Wichtig: An die meisten dieser Elixiere kommst du über mehrere Wege. Wenn dir ein Weg verbaut ist, heißt das nicht, dass das Elixier weg ist.

Bonus: meine Skillung mit fast Stufe 20

Ich probiere noch herum, aber der Rahmen steht: Vampir-Fokus auf die Klauen, dazu Zauberei und Schwertkunst als Unterstützung. Weil die Klauen nachts den Schaden machen, brauche ich tagsüber nur eine gute Waffe.

Vampir — der Schwerpunkt

  • Rasiermesserscharfe Klauen, Rastlose Klauen und Klauenstich als Fundament
  • Zerfetzen — im Klauen-Build absolut Pflicht, die Kombination trägt den ganzen Baum
  • Gieriger Biss, dazu ein Punkt in Schattensturm und Tod von oben
  • Scharlachroter Schild — teste ich gerade, macht bisher einen guten Eindruck
  • Gestaltwandel mindestens ein Punkt, dazu Stillbarer Hunger, Wundheilung und Blutraub
  • Dann zügig runter zur Rache der Verderbnis, damit die Verderbnis schneller läuft und du weiter reinskillen kannst
  • Wracht für mehrere ausrüstbare Vampirfähigkeiten

Zauberei — schnell mitgenommen

  • Unstete Hingabe für Eile — ganz wichtig
  • Seelenernte mit übernatürlicher Widerstandskraft

Wenn du dich mit der Schwertkunst schwertust, ist die Zauberei am Anfang übrigens der deutlich einfachere Weg — über die Distanz, und mit laufender Seelenernte passiert dir kaum noch etwas.

Schwertkunst — für den Tag

  • Meisterfechter, damit du mehr Fähigkeiten einsetzen kannst
  • Weiterhieb — sehr stark, gerade in der Waffenkombo
  • Unermüdlicher Einsatz und maximale Ausdauer
  • Zusätzlicher Waffenschaden ist immer nice; kritische Waffentreffer stelle ich hinten an, weil der Krit ohnehin über den perfekten Konter kommt
  • Perfektes Blocken / perfekter Konter — bei mir bisher nur ein Punkt, weil ich zu spät reingegangen bin. Da wird nachgelegt.

Ein Hinweis noch zu den Talenten, die Ladenpreise senken: Ich bin da eher aus Versehen reingerutscht, aber 15 Prozent günstigere Preise sind fürs Early Game durchaus einen Gedanken wert.

Welcher Tipp hat dir am meisten gebracht? Schreib es mir in die Kommentare. Zu diesem Spiel kommt hier noch jede Menge. Bleibt gesund, wir sehen uns.

Häufige Fragen

Wo bekomme ich die Seelenernte in The Blood of Dawnwalker?
Auf zwei Wegen. Entweder kaufst du sie bei Vera für rund 185 bis 190 Gold, oder du holst sie dir kostenlos am Steinkreis östlich von Maragir: tagsüber hingehen, die Geister besiegen und die Truhe looten.
Lohnt sich die Seelenernte auch für einen Schwertkunst-Build?
Ja. Sie gibt Lebensraub pro Sekunde über die gesamte Wirkdauer und leitet 20 Prozent des Schadens, den du erleidest, auf den Gegner um. Dazu kommt: Das Wirken von Zaubern gibt zusätzliche Rüstung — der Zauber macht dich im Nahkampf also direkt haltbarer.
Wie funktioniert der perfekte Konter?
Nach einem perfekten Block zeigt dir ein kurzer roter Marker eine Richtung an. Schlägst du in diese Richtung, ist der Treffer immer kritisch — nicht nur mit einer Chance. Setz direkt hinterher, denn auch der zweite Schlag kann noch in den Krit gehen, falls der erste danebengeht.
Wo finde ich das Schwert Durandal?
Komplett im Westen bei den Dornkrabben. Geh zur Brücke und loote die Fässer darunter — dort spawnen ein paar Gegner, und in einem der Fässer liegt Durandal. Stufe 17, 257 SpS, dreifache Waffenkunst, +11,2 Prozent gegen übernatürliche Gegner und minus 21 Prozent Ausdauerkosten.
Warum soll ich Skillpunkte aufheben?
Weil jedes Skillen Zeitsegmente kostet und du nur 30 Tage hast. Sammle die Punkte und setz sie gebündelt ein. Skillst du mitten in einem Tag-Nacht-Übergang, kann außerdem die ein oder andere Quest verschwinden.
Welche Elixiere sollte ich sofort trinken?
Alle legendären und alle Quest-Elixiere. Das Razkovniche-Elixier aus der Quest „Das Igelkraut“ gibt dauerhaft +20 Prozent maximale Gesundheit in Menschengestalt plus zusätzliche Gesundheit als Vampir. Das Ambrus-Elixier schaltet eine komplette Fähigkeit frei, bei mir den Schattensturm.
Soll ich Ausrüstung upgraden oder ersetzen?
Legendäres behältst und pushst du beim Rüstungshändler — Durandal und die Ambrus-Rüstung zum Beispiel. Graues und grünes Zeug verkaufst du und steckst das Gold in die Upgrades. Beachte: Je höher die Rarität, desto teurer wird das Aufwerten.