Control Resonant: Der Beschwörer-Build

Patch ReleaseStand 25. September 20262 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

Der Beschwörer ist in CONTROL Resonant der defensivste Weg und einer der schadensstärksten. Wucherung macht nur 7 Schaden, ist aber nicht als Schadensquelle gebaut, sondern als Präsenz auf dem Feld. Beschwörungssynergie gibt +10 Prozent Nahkampfschaden pro Beschwörung, Teammoral −5 Prozent erlittenen Schaden pro Einheit, Schutzformation weitere −20 Prozent. Mit Funguskolonie und Stachel stehen vier Einheiten auf dem Feld. Die Schwäche ist der Stärkeverbrauch.

Hallo Gaming Freunde. Der Beschwörer ist der defensivste Weg durch CONTROL Resonant — und, wenn man die Talente zusammenzählt, auch einer der schadensstärksten. Elf Talente drehen sich ausschließlich darum.

Die Beschwörungen selbst

FähigkeitWerteWas sie tut
Wucherung
Growth
7 Schaden, 1 Straucheln, 330 Stärke, max. 2 gleichzeitigFungusverbündeter, der Sporen auf Gegner schießt
Instabile Anomalie
Volatile Anomaly
bis 350 Explosionsschaden, bis 180 Straucheln, 1000 StärkeVerbündeter, den du werfen und sprengen kannst
Stachel
Spike
20–200 Schaden, 5–35 Straucheln, 250 StärkeAstralstachel, greift an und baut Astralisiert auf

Die 7 Schaden der Wucherung sind kein Tippfehler. Sie ist nicht als Schadensquelle gebaut, sondern als Präsenz auf dem Feld — und genau daran hängen die Talente.

Warum eine Beschwörung mit 7 Schaden stark ist

TalentWirkung
Beschwörungssynergie+10 % Nahkampfschaden und -straucheln pro Beschwörung auf dem Feld
Teammoral−5 % erlittener Schaden pro beschworener Einheit
Schutzformation−20 % erlittener Schaden in der Nähe von Beschwörungen
KampfüberzeugungBeschwörungen bauen Verfolgt auf: 30 % mehr erlittener Schaden
Viele Hände, schnelles Ende+25 % Schaden und Straucheln für Beschwörungen während Dominanz
Luftabwehr+20 % gegen Gegner in der Luft
Standhafter Verbündeter+50 % Lebensdauer für alle Beschwörungen
Funguskolonie+1 Fungusverbündeter gleichzeitig
AbschiedsexplosionBeschwörungen erzeugen beim Zerstören eine Schockwelle
AbschiedssegenBeschwörungen lassen beim Sterben ein Lebenselement fallen
Regenerierende Beschwörungenzusätzliche Lebenselemente von Gegnern, die Beschwörungen töten

Was daraus wird

Mit Funguskolonie hast du drei Wucherungen statt zwei. Mit Stachel dazu sind es vier Einheiten auf dem Feld. Das bedeutet über Beschwörungssynergie rund +40 % Nahkampfschaden und über Teammoral −20 % erlittenen Schaden — bevor Schutzformation nochmal 20 % abzieht.

Der eigentliche Gewinn ist aber die Heilung. Abschiedssegen und Regenerierende Beschwörungen machen aus deinen Einheiten eine laufende Quelle für Lebenselemente. Das Artefakt Flaschenöffner regeneriert zusätzlich langsam Leben, solange eine Beschwörung in der Nähe ist.

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Die Schwäche, die du kennen solltest

Der Build braucht Stärke, und zwar viel: 330 pro Wucherung, 1000 für Instabile Anomalie. Ohne Regeneration stehst du nach der Eröffnung mit leerem Balken da. Nimm früh Kaffeetasse – Fähigkeit oder Mundschutz und ein Talent wie Kampfaufladung mit.

Alle Zahlen in diesem Beitrag stammen direkt aus den Spieldateien der PC-Fassung (Stand Release, 25.09.2026). Es sind die Werte, die das Spiel im Menü anzeigt — kein gemessener Schaden pro Sekunde. Wo ich selbst gespielt habe, steht es dabei.

Wie viele Einheiten hast du gleichzeitig auf dem Feld? Ab in die Kommentare.

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