Control Resonant: Alle 63 Talente mit Prozentwerten
Patch ReleaseStand 25. September 20265 Min. Lesezeit
Kurz gesagt
Im Talentbaum von CONTROL Resonant stecken vier komplette Bauweisen. Elf Talente drehen sich um Beschwörungen, unter anderem Beschwörungssynergie mit +10 Prozent Nahkampfschaden pro Beschwörung. Neun Talente gehören zum Befehligen, und zwei davon belohnen ungenutzte Ladungen statt eingesetzter. Der Exekutor baut um Dominanz, der Konterspieler um perfektes Ausweichen und Vergeltung. Zurücksetzen geht in der Kluft, du kannst also gefahrlos ausprobieren.
Das Ganze im Video
Hallo Gaming Freunde. CONTROL Resonant hat 63 Talente, und die Beschreibungen im Spiel verschweigen die Prozentwerte an mehreren Stellen. Hier stehen sie — alle, mit den Zahlen, die in den Spieldateien hinterlegt sind.
Ich habe sie nach dem sortiert, was sie eigentlich bauen, nicht nach der Reihenfolge im Baum. Denn das ist der Punkt: In diesem Talentbaum stecken drei, vier komplette Builds, und wer wahllos Punkte verteilt, bekommt von keinem etwas ab.
Beschwörungen und Verbündete (12 Talente)
Talent
Wirkung
Standhafter Verbündeter
Erhöht die Lebensdauer aller Beschwörungen um + 50 % .
Funguskolonie
Dylan kann +1 Fungusverbündeten zusätzlich aktiv haben.
Kampfüberzeugung
Beschwörungen bauen Verfolgt bei Gegnern auf. Verfolgte Gegner erleiden 30 % mehr Schaden und Straucheln durch Kampffähigkeiten .
Beschwörungssynergie
Nahkampf – Schaden und Straucheln erhöhen sich um + 10 % für jede Beschwörung auf dem Schlachtfeld.
Abschiedsexplosion
Wenn Beschwörungen zerstört werden, erzeugen sie eine Schockwelle, die in einem kleinen Bereich Schaden und Straucheln bewirkt.
Luftabwehr
Beschwörungen bewirken + 20 % mehr Schaden und Straucheln bei Gegnern in der Luft .
Abschiedssegen
Beschwörungen lassen ein Lebenselement fallen, wenn sie sterben.
Regenerierende Beschwörungen
Von Beschwörungen getötete Gegner lassen zusätzliche Lebenselemente fallen.
Viele Hände, schnelles Ende
Beschwörungen bewirken + 25 % mehr Schaden und Straucheln , während Dominanz aktiv ist.
Regenerierendes Ausweichen
Perfektes Ausweichen regeneriert eine kleine Menge Leben .
Schutzformation
Erleide – 20 % weniger Schaden in der Nähe von Beschwörungen .
Teammoral
Nimm − 5 % weniger Schaden für jede beschworene Einheit auf dem Schlachtfeld.
Befehligen (12 Talente)
Talent
Wirkung
Gedankenbestimmer
Das Befehligen von Gegnern mit wenig Leben kostet 1 Befehligen-Ladung weniger (Minimum 1 ).
Gruppenkonvertierung
Von befehligten Gegnern getötete Drohnen -Gegner kehren als Verbündete zurück.
Tödliche Authorisierung
Befehligte Gegner explodieren, wenn sie sterben.
Befehligen I
+1 Befehligen-Ladung .
Moralschub
Erhöht Stärke um + 20 % , wenn du einen befehligten Gegner auf dem Schlachtfeld hast.
Befehligen mit Vorteil
Wendet bei Dylan und allen befehligten Charakteren den Statuseffekt Scharfsichtig an, solange sich ein befehligter Gegner auf dem Schlachtfeld befindet. Scharfsichtig : + 20 % kritische Chance auf alle Nahkampfangriffe für eine kurze Zeit.
Befehligen II
+1 Befehligen-Ladung .
Aufgespartes Befehligen
+ 5 % – Schaden und Straucheln mit Kampffähigkeiten für jede ungenutzte Befehligen-Ladung .
Befehligen Glücksvorrat
Gegner, die durch Kampffähigkeiten getötet werden, haben eine Chance von + 20 % , eine Befehligen-Ladung fallenzulassen.
Hohe Moral
Befehligte Gegner bewirken + 25 % mehr Schaden und Straucheln .
Energiegeladener Aberrant
Nahkamppfangriffe bewirken + 5 % Schaden und Straucheln für jede ungenutzte Befehligen-Ladung .
Starke Präsenz
Erhöht die Lebensdauer befehligter Gegner um + 30 % .
Nahkampf und Exekution (14 Talente)
Talent
Wirkung
Dominanz
Stärkt Nahkampfschaden nach Ausführen einer Exekution : Primär und Combo-Finisher um + 100 % , Sekundär um + 50 % . Gegner, die mit Dominanz getötet wurden, lassen garantiert mehr Lebenselemente fallen. Hält 8 Sekunden lang an.
Hinterhältige Erholung
Nahkampfangriffe von hinten regenerieren + 50 % mehr Stärke .
Eifrige Exekution
Erhöht die Reichweite von Exekution .
Geschickter Hinterhalt
Gegner von hinten mit Nahkampfangriffen zu treffen, bewirkt + 50 % Schaden und Straucheln zusätzlich.
Entschlossene Steigerung
Wendet den Statuseffekt Scharfsichtig nach einer Exekution an. Scharfsichtig : + 20 % kritische Chance auf alle Nahkampfangriffe für eine kurze Zeit.
Nachhaltiger Angriff
Aufeinanderfolgende Nahkampftreffer auf denselben Gegner können Lebenselemente fallenlassen.
Kampfaufladung
+ 10 % Stärke durch alle Nahkampfangriffe .
Stärkender Aberrant
+ 10 % Stärke von allen Nahkampfangriffen .
Erhöhter Zustand
+ 20 % Stärke , während Dominanz aktiv ist.
Erholsame Dominanz
Gegner lassen bei Treffern, während Dominanz aktiv ist, ein Lebenselement fallen.
Verlängerte Dominanz
Verlängert die Dauer von Dominanz auf 15 Sekunden.
Hartnäckig
Dylan erleidet – 25 % Schaden , während Dominanz aktiv ist.
Exekutiver Finisher
Das Exekutieren schwieriger Gegner stellt eine große Menge Stärke wieder her.
Unbarmherzig
Gegner in kurzer Folge mit Nahkampfangriffen zu töten bewirkt Skrupellos . Skrupellos : + 200 % Schaden und Straucheln durch alle Angriffe. Hält 20 Sekunden lang an.
Guide war hilfreich?
Support statt Paywall.
Die Guides hier entstehen beim Zocken: testen, ausprobieren, Screenshots machen und den ganzen Kram anschließend so aufschreiben, dass du ihn nicht selbst zusammensuchen musst.
Wenn dir das hier Zeit, Nerven oder ein paar unnötige Tode erspart hat, kannst du die Seite unterstützen.
Fügt Vergeltung eine zusätzliche Ladung hinzu, wodurch die nächsten beiden Angriffe innerhalb von 5 Sekunden nach einem perfekten Ausweichen verstärkt werden.
Fähigkeiten und Status (12 Talente)
Talent
Wirkung
Wehwehchen ausnutzen
Von Verbrennen , Infiziert und Astralisiert betroffene Gegner erleiden mehr Schaden und Straucheln durch Beschwörungen .
Durchbrennen
Feuerschaden wird effektiver gegen Zisch-Schilde .
Wiederauflebung
Gegner, die Dylan während aktivem Anzünden oder Schild angreifen, werden mit Rache markiert. Sie erleiden + 50 % mehr Schaden und Straucheln durch Nahkampfangriffe und Schildschlag .
Anomalitätsfluss
+ 10 % Stärke bei Nutzung von Gravitationsanomalien .
Anomalitätsfluss
+ 10 % Stärke in Gravitationsanomalien .
Optimisierte Geschosse
Geschosse bewirken + 25 % Schaden und Straucheln .
Erweitertes Straucheln
Gegner bleiben länger am Straucheln .
Steigende Hitze
Verwendung von Inferno in kurzer Folge erhöht Schaden und Straucheln .
Mehr Wucht
+ 10 % Straucheln durch Kampffähigkeiten .
Statusverteilung
Stoßen und Schmetterschlag verteilen sofort die aktiven Statusbeeinträchtigungen auf alle anderen getroffenen Gegner.
Schildexplosion
Tippe auf [Melee Primary], während Schild aufgebaut ist, um eine Explosion auszulösen.
Feldherr
Kampffähigkeiten , die keine Beschwörungen sind, bewirken + 20 % mehr Schaden und Straucheln , wenn sich ein befehligter Gegner auf dem Schlachtfeld befindet.
Überleben und Allgemeines (7 Talente)
Talent
Wirkung
Beschworene Reserven
Chance von 20 % , dass von Beschwörungen getötete schwierige Gegner Befehligen- Ladungen fallen lassen.
Reinigender Sprint
Sprint entfernt Statusbeeinträchtigungen doppelt so schnell.
Vitaler Magnetismus
Sammle Lebenselemente aus einer größeren Entfernung ein.
Eindrucksvolles Comeback
+ 20 % Regeneration der Stärke bei niedrigem Leben (< 25 %).
Erweiterter Sprint
Verlängert die Sprintdauer auf das Dreifache.
Topform
+ 20 % Straucheln bei vollem Leben .
Alleskönner
+ 5 % Schaden und Straucheln durch alle Angriffe.
Die vier Bauweisen, die im Baum stecken
Der Beschwörer. Elf Talente drehen sich um Beschwörungen. „Beschwörungssynergie“ gibt +10 % Nahkampfschaden pro Beschwörung auf dem Feld, „Teammoral“ −5 % erlittenen Schaden pro Einheit. Das stapelt sich, und es ist der defensivste Weg durchs Spiel.
Der Befehlshaber. Neun Talente um Befehligen. Der Clou: „Aufgespartes Befehligen“ und „Energiegeladener Aberrant“ belohnen dich für Ladungen, die du nicht ausgibst. Du kannst den Build also spielen, ohne je einen Gegner zu übernehmen.
Der Exekutor. Dominanz verlängern, Schaden während Dominanz, Stärke durch Exekutionen. Hohes Risiko, sehr hoher Schaden.
Der Konterspieler. Perfektes Ausweichen, Vergeltung, Ausweichangriffe. Braucht die meiste Übung und hat die niedrigste Einstiegshürde bei den Ressourcen.
Und ein Hinweis zu den Doppelungen: In den Dateien stehen zwei Talente namens „Anomalitätsfluss“ mit fast identischem Text und zwei Varianten von „Ermächtigung“ mit 25 und 50 Prozent. Ich habe beide stehen lassen, statt eine wegzulassen — im Spiel kann das eine Ausbaustufe sein oder ein Überbleibsel.
Alle Zahlen in diesem Beitrag stammen direkt aus den Spieldateien der PC-Fassung (Stand Release, 25.09.2026). Es sind die Werte, die das Spiel im Menü anzeigt — kein gemessener Schaden pro Sekunde. Wo ich selbst gespielt habe, steht es dabei.
Welchen Baum spielst du? Und hat jemand nachgemessen, ob „Alleskönner“ mit seinen 5 Prozent den Punkt wert ist? Ab in die Kommentare.