Control Resonant: Alle 63 Talente mit Prozentwerten

Patch ReleaseStand 25. September 20265 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

Im Talentbaum von CONTROL Resonant stecken vier komplette Bauweisen. Elf Talente drehen sich um Beschwörungen, unter anderem Beschwörungssynergie mit +10 Prozent Nahkampfschaden pro Beschwörung. Neun Talente gehören zum Befehligen, und zwei davon belohnen ungenutzte Ladungen statt eingesetzter. Der Exekutor baut um Dominanz, der Konterspieler um perfektes Ausweichen und Vergeltung. Zurücksetzen geht in der Kluft, du kannst also gefahrlos ausprobieren.

Das Ganze im Video

Hallo Gaming Freunde. CONTROL Resonant hat 63 Talente, und die Beschreibungen im Spiel verschweigen die Prozentwerte an mehreren Stellen. Hier stehen sie — alle, mit den Zahlen, die in den Spieldateien hinterlegt sind.

Ich habe sie nach dem sortiert, was sie eigentlich bauen, nicht nach der Reihenfolge im Baum. Denn das ist der Punkt: In diesem Talentbaum stecken drei, vier komplette Builds, und wer wahllos Punkte verteilt, bekommt von keinem etwas ab.

Beschwörungen und Verbündete (12 Talente)

TalentWirkung
Standhafter VerbündeterErhöht die Lebensdauer aller Beschwörungen um + 50 % .
FunguskolonieDylan kann +1 Fungusverbündeten zusätzlich aktiv haben.
KampfüberzeugungBeschwörungen bauen Verfolgt bei Gegnern auf. Verfolgte Gegner erleiden 30 % mehr Schaden und Straucheln durch Kampffähigkeiten .
BeschwörungssynergieNahkampf – Schaden und Straucheln erhöhen sich um + 10 % für jede Beschwörung auf dem Schlachtfeld.
AbschiedsexplosionWenn Beschwörungen zerstört werden, erzeugen sie eine Schockwelle, die in einem kleinen Bereich Schaden und Straucheln bewirkt.
LuftabwehrBeschwörungen bewirken + 20 % mehr Schaden und Straucheln bei Gegnern in der Luft .
AbschiedssegenBeschwörungen lassen ein Lebenselement fallen, wenn sie sterben.
Regenerierende BeschwörungenVon Beschwörungen getötete Gegner lassen zusätzliche Lebenselemente fallen.
Viele Hände, schnelles EndeBeschwörungen bewirken + 25 % mehr Schaden und Straucheln , während Dominanz aktiv ist.
Regenerierendes AusweichenPerfektes Ausweichen regeneriert eine kleine Menge Leben .
SchutzformationErleide – 20 % weniger Schaden in der Nähe von Beschwörungen .
TeammoralNimm − 5 % weniger Schaden für jede beschworene Einheit auf dem Schlachtfeld.

Befehligen (12 Talente)

TalentWirkung
GedankenbestimmerDas Befehligen von Gegnern mit wenig Leben kostet 1 Befehligen-Ladung weniger (Minimum 1 ).
GruppenkonvertierungVon befehligten Gegnern getötete Drohnen -Gegner kehren als Verbündete zurück.
Tödliche AuthorisierungBefehligte Gegner explodieren, wenn sie sterben.
Befehligen I+1 Befehligen-Ladung .
MoralschubErhöht Stärke um + 20 % , wenn du einen befehligten Gegner auf dem Schlachtfeld hast.
Befehligen mit VorteilWendet bei Dylan und allen befehligten Charakteren den Statuseffekt Scharfsichtig an, solange sich ein befehligter Gegner auf dem Schlachtfeld befindet. Scharfsichtig : + 20 % kritische Chance auf alle Nahkampfangriffe für eine kurze Zeit.
Befehligen II+1 Befehligen-Ladung .
Aufgespartes Befehligen+ 5 % – Schaden und Straucheln mit Kampffähigkeiten für jede ungenutzte Befehligen-Ladung .
Befehligen GlücksvorratGegner, die durch Kampffähigkeiten getötet werden, haben eine Chance von + 20 % , eine Befehligen-Ladung fallenzulassen.
Hohe MoralBefehligte Gegner bewirken + 25 % mehr Schaden und Straucheln .
Energiegeladener AberrantNahkamppfangriffe bewirken + 5 % Schaden und Straucheln für jede ungenutzte Befehligen-Ladung .
Starke PräsenzErhöht die Lebensdauer befehligter Gegner um + 30 % .

Nahkampf und Exekution (14 Talente)

TalentWirkung
DominanzStärkt Nahkampfschaden nach Ausführen einer Exekution : Primär und Combo-Finisher um + 100 % , Sekundär um + 50 % . Gegner, die mit Dominanz getötet wurden, lassen garantiert mehr Lebenselemente fallen. Hält 8 Sekunden lang an.
Hinterhältige ErholungNahkampfangriffe von hinten regenerieren + 50 % mehr Stärke .
Eifrige ExekutionErhöht die Reichweite von Exekution .
Geschickter HinterhaltGegner von hinten mit Nahkampfangriffen zu treffen, bewirkt + 50 % Schaden und Straucheln zusätzlich.
Entschlossene SteigerungWendet den Statuseffekt Scharfsichtig nach einer Exekution an. Scharfsichtig : + 20 % kritische Chance auf alle Nahkampfangriffe für eine kurze Zeit.
Nachhaltiger AngriffAufeinanderfolgende Nahkampftreffer auf denselben Gegner können Lebenselemente fallenlassen.
Kampfaufladung+ 10 % Stärke durch alle Nahkampfangriffe .
Stärkender Aberrant+ 10 % Stärke von allen Nahkampfangriffen .
Erhöhter Zustand+ 20 % Stärke , während Dominanz aktiv ist.
Erholsame DominanzGegner lassen bei Treffern, während Dominanz aktiv ist, ein Lebenselement fallen.
Verlängerte DominanzVerlängert die Dauer von Dominanz auf 15 Sekunden.
HartnäckigDylan erleidet – 25 % Schaden , während Dominanz aktiv ist.
Exekutiver FinisherDas Exekutieren schwieriger Gegner stellt eine große Menge Stärke wieder her.
UnbarmherzigGegner in kurzer Folge mit Nahkampfangriffen zu töten bewirkt Skrupellos . Skrupellos : + 200 % Schaden und Straucheln durch alle Angriffe. Hält 20 Sekunden lang an.
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Ausweichen und Vergeltung (6 Talente)

TalentWirkung
ReaktionsdetonationPerfektes Ausweichen bei Anzünden wendet bei allen Gegnern in der Nähe Verbrennen -Aufbau an.
Agile Erwiderung+ 25 % Schaden und Straucheln von Ausweichangriffen .
Perfektes Ausweichen[Dodge] Weiche einem Angriff rechtzeitig aus, um Vergeltung zu erhalten. Dein nächster Angriff bewirkt + 50 % mehr Schaden und Straucheln .
VergeltungVergeltung bewirkt + 25 % mehr Straucheln .
VergeltungsnachladenVergeltung regeneriert + 50 % zusätzliche Stärke .
Erweiterte VergeltungFügt Vergeltung eine zusätzliche Ladung hinzu, wodurch die nächsten beiden Angriffe innerhalb von 5 Sekunden nach einem perfekten Ausweichen verstärkt werden.

Fähigkeiten und Status (12 Talente)

TalentWirkung
Wehwehchen ausnutzenVon Verbrennen , Infiziert und Astralisiert betroffene Gegner erleiden mehr Schaden und Straucheln durch Beschwörungen .
DurchbrennenFeuerschaden wird effektiver gegen Zisch-Schilde .
WiederauflebungGegner, die Dylan während aktivem Anzünden oder Schild angreifen, werden mit Rache markiert. Sie erleiden + 50 % mehr Schaden und Straucheln durch Nahkampfangriffe und Schildschlag .
Anomalitätsfluss+ 10 % Stärke bei Nutzung von Gravitationsanomalien .
Anomalitätsfluss+ 10 % Stärke in Gravitationsanomalien .
Optimisierte GeschosseGeschosse bewirken + 25 % Schaden und Straucheln .
Erweitertes StrauchelnGegner bleiben länger am Straucheln .
Steigende HitzeVerwendung von Inferno in kurzer Folge erhöht Schaden und Straucheln .
Mehr Wucht+ 10 % Straucheln durch Kampffähigkeiten .
StatusverteilungStoßen und Schmetterschlag verteilen sofort die aktiven Statusbeeinträchtigungen auf alle anderen getroffenen Gegner.
SchildexplosionTippe auf [Melee Primary], während Schild aufgebaut ist, um eine Explosion auszulösen.
FeldherrKampffähigkeiten , die keine Beschwörungen sind, bewirken + 20 % mehr Schaden und Straucheln , wenn sich ein befehligter Gegner auf dem Schlachtfeld befindet.

Überleben und Allgemeines (7 Talente)

TalentWirkung
Beschworene ReservenChance von 20 % , dass von Beschwörungen getötete schwierige Gegner Befehligen- Ladungen fallen lassen.
Reinigender SprintSprint entfernt Statusbeeinträchtigungen doppelt so schnell.
Vitaler MagnetismusSammle Lebenselemente aus einer größeren Entfernung ein.
Eindrucksvolles Comeback+ 20 % Regeneration der Stärke bei niedrigem Leben (< 25 %).
Erweiterter SprintVerlängert die Sprintdauer auf das Dreifache.
Topform+ 20 % Straucheln bei vollem Leben .
Alleskönner+ 5 % Schaden und Straucheln durch alle Angriffe.

Die vier Bauweisen, die im Baum stecken

  • Der Beschwörer. Elf Talente drehen sich um Beschwörungen. „Beschwörungssynergie“ gibt +10 % Nahkampfschaden pro Beschwörung auf dem Feld, „Teammoral“ −5 % erlittenen Schaden pro Einheit. Das stapelt sich, und es ist der defensivste Weg durchs Spiel.
  • Der Befehlshaber. Neun Talente um Befehligen. Der Clou: „Aufgespartes Befehligen“ und „Energiegeladener Aberrant“ belohnen dich für Ladungen, die du nicht ausgibst. Du kannst den Build also spielen, ohne je einen Gegner zu übernehmen.
  • Der Exekutor. Dominanz verlängern, Schaden während Dominanz, Stärke durch Exekutionen. Hohes Risiko, sehr hoher Schaden.
  • Der Konterspieler. Perfektes Ausweichen, Vergeltung, Ausweichangriffe. Braucht die meiste Übung und hat die niedrigste Einstiegshürde bei den Ressourcen.

Und ein Hinweis zu den Doppelungen: In den Dateien stehen zwei Talente namens „Anomalitätsfluss“ mit fast identischem Text und zwei Varianten von „Ermächtigung“ mit 25 und 50 Prozent. Ich habe beide stehen lassen, statt eine wegzulassen — im Spiel kann das eine Ausbaustufe sein oder ein Überbleibsel.

Alle Zahlen in diesem Beitrag stammen direkt aus den Spieldateien der PC-Fassung (Stand Release, 25.09.2026). Es sind die Werte, die das Spiel im Menü anzeigt — kein gemessener Schaden pro Sekunde. Wo ich selbst gespielt habe, steht es dabei.

Welchen Baum spielst du? Und hat jemand nachgemessen, ob „Alleskönner“ mit seinen 5 Prozent den Punkt wert ist? Ab in die Kommentare.

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