Control Resonant: Alle 13 Kampffähigkeiten mit Werten

Patch ReleaseStand 25. September 20263 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

CONTROL Resonant hat dreizehn Kampffähigkeiten, die alle Stärke kosten. Inferno ist mit 150 Stärke für 120 Schaden das beste Verhältnis im Spiel. Schmetterschlag kostet 630 und macht 230 bis 460 Schaden. Instabile Anomalie ist mit 1000 Stärke die teuerste, liefert aber mit 350 Explosionsschaden und bis zu 180 Straucheln die höchsten Werte. Schild hat mit 60 den höchsten Strauchelwert aller Fähigkeiten. Dazu kommen sechs Bewegungsfähigkeiten, die nichts kosten.

Hallo Gaming Freunde. Neben dem Aberrant hast du in CONTROL Resonant Kampffähigkeiten, und die kosten Stärke. Stärke ist die Ressource, an der jeder Build hängt — sie ist knapp, und fast alles, was du im Talentbaum aufwertest, dreht sich am Ende darum, schneller an sie heranzukommen.

Hier stehen alle dreizehn mit Schaden, Straucheln und Kosten aus den Spieldateien.

Alle Kampffähigkeiten mit Werten

FähigkeitWas sie tutWerte
Bombardement
Barrage
Schleudere Geschosse auf ein Ziel.Schaden: 60 – 180 Straucheln: 12 – 36 Kosten: 400
Stoßen
Push
Schleudere Gegner nach hinten. Stoße sie von Vorsprüngen und in Gefahren, um mehr Schaden zu bewirken.Schaden: 50 – 100 Straucheln: 5 – 15 Kosten: 300
Schmetterschlag
Ground Slam
Zerschmettere Gegner von oben. Aus größerer Höhe steigen Wirkung und Schaden .Schaden: 230 – 460 Straucheln: 20 – 30 Kosten: 630
InfernoErzeuge zunehmend intensivere Feuerwellen , die Verbrennen anwenden, das sich aufbaut.Schaden: 120 Straucheln: 10 Kosten: 150
Anzünden
Ignite
Nahkampfangriffe sowie Bombardement , Schild und Instabile Anomalie bewirken Feuerschaden , der Verbrennen anwendet.Schaden: 15 – 30 Straucheln: 4 – 4 Zusatzschaden: 15 – 30 Zusatz-Straucheln: 4 – 4 Kosten: 200 Kosten/Sek.: 45
Sporenstoß
Spore Burst
Feuere eine Salve von Fungusgeschossen auf ein Ziel, die den Status Infiziert aufbauen.Schaden: 12 – 120 Straucheln: 1 – 10 Kosten: 250
Wucherung
Growth
Beschwöre einen Fungusverbündeten, der Sporen auf Gegner schießt. Diese Sporen bauen mit der Zeit Infiziert auf.Schaden: 7 Straucheln: 1 Kosten: 330 Max. gleichzeitig: 2
Instabile
Anomalie Volatile Anomaly
Beschwöre einen Verbündeten, der geworfen und gesprengt werden kann – bewirkt mehr Schaden , wenn er wenig Leben übrig hat.Schaden: 15 – 350 Straucheln: 5 – 180 Schaden Projektil: 15 Schaden Explosion: 150 – 350 Straucheln Projektil: 5 Straucheln Explosion: 25 – 180 Kosten: 1000 Kosten Wurf: 400
Stachel
Spike
Beschwöre einen Astralstachel, um Gegner anzugreifen. Kann auch auf ein Ziel gerichtet werden, um es anzugreifen und zu Boden zu werfen. Baut den Status Astralisiert auf.Schaden: 20 – 200 Straucheln: 5 – 35 Kosten: 250
Astrale
Vergeltung Astral Rebuke
Entfessle einen zielsuchenden Stachel, der unter Gegnern explodiert und sie in die Luft schleudert. Bewirkt Hochgehoben und baut Astralisiert auf.Schaden: 200 Straucheln: 25 Kosten: 250
Schild
Shield
Der Schild absorbiert Schaden. Seine Haltbarkeit entspricht der Stärke -Leiste. Beim Ausweichen mit dem Schild führst du einen Schildschlag aus.Schaden: 100 Straucheln: 60 Kosten (Aktivierung?): 100 Kosten (Schildschlag?): 600
Befehligen
Command
Kontrolliere den Willen eines Gegners und mach ihn zum Verbündeten.—
Riss
Rift
im Spiel keine Beschreibung hinterlegt—

Was die Zahlen bedeuten

  • Schmetterschlag ist die teuerste Einzelfähigkeit mit 630 Stärke — dafür macht sie 230 bis 460 Schaden, und aus größerer Höhe steigt beides. Wer sie nimmt, sollte auch klettern.
  • Instabile Anomalie kostet 1000 und ist damit die teuerste überhaupt. Die 350 Explosionsschaden und bis zu 180 Straucheln sind aber auch die höchsten Werte im ganzen Kit.
  • Inferno ist mit 150 die billigste Angriffsfähigkeit. 120 Schaden für 150 Stärke ist das beste Verhältnis im Spiel — und sie baut Verbrennen auf.
  • Schild hat 60 Straucheln. Das ist der höchste Strauchelwert aller Fähigkeiten und der Grund, warum Schild auch in reinen Angriffs-Builds Sinn ergibt.
  • Anzünden ist keine Attacke, sondern ein Zustand. 200 Stärke zum Zünden, dann 45 pro Sekunde — dafür bekommen Nahkampf, Bombardement, Schild und Instabile Anomalie Feuerschaden dazu.

Die Bewegungsfähigkeiten

Sechs Stück, und sie kosten keine Stärke:

  • Sprint / Rush
  • Ausweichen / Dodge
  • Doppelsprung / Double Jump
  • Wechsel / Shift
  • Greifen / Reach
  • Erheben / Elevate

Ausweichen ist davon die wichtigste — nicht wegen der Bewegung, sondern weil das perfekte Ausweichen an mehreren Talenten und Artefakten hängt. Ein Artefakt macht die nächste Fähigkeit danach sogar kostenlos.

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Womit ich anfangen würde

  1. Inferno für das Kosten-Nutzen-Verhältnis.
  2. Schild für die 60 Straucheln und weil es dich am Leben hält.
  3. Stoßen für 300 — billig, und Gegner in Gefahren zu schubsen macht Zusatzschaden, der nirgends in der Tabelle steht.

Später dazu: Instabile Anomalie, sobald du genug Stärke-Regeneration hast. Vorher ist sie eine Fähigkeit, die du einmal pro Kampf benutzt.

Alle Zahlen in diesem Beitrag stammen direkt aus den Spieldateien der PC-Fassung (Stand Release, 25.09.2026). Es sind die Werte, die das Spiel im Menü anzeigt — kein gemessener Schaden pro Sekunde. Wo ich selbst gespielt habe, steht es dabei.

Welche drei Fähigkeiten hast du dauerhaft belegt? Ab in die Kommentare.

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