Control Resonant: Alle 53 Artefakte und was sie kosten

Patch ReleaseStand 25. September 20268 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

CONTROL Resonant hat 53 Artefakte, und fast jedes verlangt einen Preis. Welttournee-Tickets geben 100 Prozent mehr Fähigkeitsschaden, begrenzen die Stärke aber auf die Hälfte. Der Schlagring gibt 50 Prozent mehr Schaden und nimmt dir jedes Straucheln, der Zimmermannshammer macht genau das Gegenteil. Der Mundschutz gibt 50 Prozent mehr Stärkeregeneration für 20 Prozent mehr erlittenen Schaden. Früh lohnen sich Kaffeetasse, Dietrich, Stethoskop und der Originelle Magnet.

Das Ganze im Video

Hallo Gaming Freunde. 53 Artefakte gibt es in CONTROL Resonant, und fast jedes ist ein Tauschgeschäft: mehr davon, weniger hiervon. Hier stehen alle, mit Wirkung und der kleinen Lore-Notiz, die im Spiel darunter steht.

Der Aufbau ist konsequent — kaum ein Artefakt gibt dir etwas geschenkt. Wer das versteht, sucht nicht nach dem besten, sondern nach dem, das zu seinem Build passt.

Die stärksten Tauschgeschäfte

ArtefaktDu bekommstDu zahlst
Welttournee-Tickets+100 % Schaden mit KampffähigkeitenStärke ist auf 50 % begrenzt
Schlagring+50 % Schaden mit Kampffähigkeitenkein Straucheln mehr
Zimmermannshammer+30 % Straucheln mit Kampffähigkeitenkein Schaden mehr
Schleifstein+20 % Schaden auf allesweniger Straucheln
Goldene Ohrringe+20 % Straucheln−30 % Schaden
Mundschutz+50 % Stärke-Regeneration+20 % erlittener Schaden
GeldbörseFähigkeiten funktionieren ohne Stärkesie kosten dann Leben

Schlagring und Zimmermannshammer sind dasselbe Artefakt in zwei Richtungen — einmal alles auf Schaden, einmal alles auf Straucheln. Wer im Team-Sinn denkt: Straucheln ist die Währung gegen Apex-Minibosse, Schaden die gegen alles andere.

Alle 53 Artefakte

ArtefaktWirkung und Lore
Marke 11–60 Badge 11-60Dylan erleidet weniger Schaden durch Umgebungsgefahren . Auf der Vorderseite der Marke steht „Fidelis At Mortem“. Ich frag mich, was das heißt.
Mundschutz
Bout Guard
+ 50 % Regeneration der Stärke , aber Dylan erleidet + 20 % mehr Schaden . Niemand lässt sich gern die Zähne ausschlagen.
Kaffeetasse – Nahkampf Coffee Mug —
Melee
Erhöht die Regeneration der Nahkampfressource . Verringert die Regeneration der Stärke . Es heißt, die Tasse wurde noch nie gewaschen.
Kaffeetasse – Fähigkeit Coffee Mug —
Ability
Erhöht die Regeneration der Stärke . Verringert die Regeneration der Nahkampfressource .
Stethoskop
Heart Monitor
Verhindert den Tod und regeneriert + 20 % Leben . Wird bei Aktivierung zerstört . Das Werkzeug einer Person, der viele Leben gerettet hat. Hoffentlich wurde auch ihr dieselbe Gnade zuteil.
Schlagring
Brass Dusters
Kampffähigkeiten bewirken + 50 % Schaden , aber kein Straucheln . Damit könnte man ordentlich Schaden anrichten.
Alte
U-Bahn-Karte Old Subway Card
Erhöht die Sprintdauer erheblich. Ob das wohl noch funktioniert? Vielleicht finde ich damit ein paar von Jesses Lieblingsorten in der Stadt.
VIP-Band
VIP Lanyard
Erhöht den Zonen-EP -Gewinn aus allen Quellen.
Dietrich
Pickpocket’s Tool
Nutze nach einem Perfekten Ausweichen kostenlos eine Kampffähigkeit .
Gedenkmünze 1996 1996
Commemorative Coin
Lebenselemente werden wirksamer und stellen eine große Menge Leben wieder her. Für einen Anlass geprägt, an den sich niemand erinnern kann.
Übungsknoten
Practice Knot
Angriffe auf schwierige Gegner bewirken + 15 % Straucheln . Ein guter Knoten ist der erste Schritt auf dem Weg zu einem echten Überlebenskünstler.
Medaillon der
Mutter Mother’s Locket
+ 25 % Schaden, wenn Leben unter 25 % ist. Ganz gleich wie weit entfernt – eine Mutter trägt ihr Kind immer im Herzen. Meine Mutter hatte auch so eins.
Notfallarmbänder
Medical Alert Bands
+ 25 % Straucheln durch jegliche Angriffe, wenn Dylans Leben unter 25 % ist. Ich hoffe wirklich, dass die niemand vermisst …
Schleifstein
Whetstone
Erhöht sämtlichen Schaden durch Nahkampfangriffe und Kampffähigkeiten um + 20 % , aber Straucheln wird um 20 % verringert. Papa hatte auch so einen. Hat damit oft sein Jagdmesser geschliffen.
Atemmaske
Face Mask
Gewährt Dylan Widerstand gegen Infiziert durch Verzögerung bis zum Eintritt des Statuseffekts. Schützt dich und andere vor über die Luft übertragbaren Krankheiten aller Art.
Feuerzeug
Lighter
Gewährt Dylan Widerstand gegen Verbrennen durch Verzögerung bis zum Eintritt des Statuseffekts. Jesse und ich haben mal ein Päckchen Zigaretten und ein Feuerzeug gefunden. Hätten uns beinahe die Lungen rausgehustet.
Wochenendsouvenir
Weekend Souvenir
Dieses Artefakt reagiert auf einen Schlüsselgegenstand, der auf dem Radar als ein Pulsieren angezeigt wird. Je näher Dylan ist, desto schneller sind die Pieptöne und das Pulsieren auf dem Bildschirm.
Origineller
Magnet Novelty Magnet
Kleine Beutetruhen in der Nähe werden auf dem Radar markiert. Die Dinger waren schon immer total überteuert.
Griffbrett
Fingerboard
+ 25 % Schaden und Straucheln , wenn du eine Gravitationsanomalie einsetzt. So eins hatten Jesse und ich mal in einer Cornflakes-Packung.
Schimmernde
Kieselsteine Shiny Pebble
Stellt langsam bis zu 50 % Leben wieder her, wenn du eine Gravitationsanomalie einsetzt. Früher habe ich gern Quarze und schöne Steine gesammelt, um sie Mama zu schenken.
Goldene
Ohrringe Golden Earrings
Verstärkt Straucheln um + 20 % . Schaden wird um – 30 % reduziert. Im richtigen Licht schimmert der Stein in der Mitte grün und violett.
Zimmermannshammer
Framing Hammer
Kampffähigkeiten bewirken + 30 % Straucheln , aber keinen Schaden . Ein schwerer Hammer für Bauarbeiten. Standardausführung.
Wunderkerze
Lit Sparkler
Perfektes Ausweichen bewirkt, dass Dylans nächstes Ausweichen eine Explosion erzeugt, die Gegnern in der Nähe Feuerschaden zufügt. Ich hoffe, das brennt mir kein Loch in die Tasche.
Dietrich
Pickpocket’s Tool
Die nächste Kampffähigkeit nach perfektem Ausweichen kostet keine Stärke . Nicht stapelbar. Gerade genug, um jemandem die Wertgegenstände abzujagen.
Verlorenes
Rezept Lost Prescription
+ 30 % Chance, nach perfektem Ausweichen eine geringe Menge Leben wiederherzustellen. Quasi leer. Hoffe, dass da jemand noch Nachschub bekommen hat.
Sternen-Armband
Stellar Bracelet
Wenn der Schild zerstört wird, wird eine geringe Menge Leben wiederhergestellt, aber nur bei Zerstörung , nicht wenn es aufgelöst wurde. Passt perfekt um mein Handgelenk.
Kaugummi
Chewing Gum
Der Schaden von Nahkampf und Kampffähigkeit wird nach Abschluss einer Begegnung um + 2 % erhöht – bis zu 50 % . Wird bei Tod zurückgesetzt und wirkt sich nicht auf Straucheln aus. Als ich klein war, hat man noch zwei Packungen für ’nen Dollar bekommen.
Papierflieger
Paper Plane
Erhöht Stärke für jeden Angriff, den Dylan in der Luft ausführt. Die Artikel waren offenbar nicht sehr spannend.
Wasserpistole
Water Pistol
Kritische Treffer bewirken + 50 % Schaden an Zisch-Schilden . So ein Teil hatte Jesse mal in einer Cornflakes-Packung. Sie hat es mir überlassen – ich konnte es einfach nie gegen sie verwenden.
Geldbörse
Wallet
Kampffähigkeiten verbrauchen Leben , wenn Stärke aufgebraucht ist. Leben kann durch dieses Artefakt nicht unter 5 % sinken. Die sollte ich wohl abgeben, wenn das alles hier vorbei ist. Hoffentlich gibt’s den Besitzer noch.
Zierschnalle
Ornate Buckle
Exekutieren von Gegnern stellt eine große Menge Stärke wieder her. Der erlittene Schaden erhöht sich um 30 % . Die ist ja absurd groß. Gibt’s überhaupt einen Gürtel, der die halten könnte?
Babyfläschchen
Feeding Bottle
+ 30 % Regeneration der Stärke . Wird unter Einfluss von Infiziert oder Verbrennen angewendet. Ich hoffe, die Eltern hatten noch eine Ersatzflasche.
Bleistift
Pencil
Erhöht den Schaden durch Geschosse. ( Bombardement , Astrale Vergeltung , Instabile Anomalie , Sporenstoß ).
Insektenspray
Bug Spray
+ 30 % Schaden und Straucheln gegen Fungusgegner . Allerdings verdoppelt sich Dylans Infiziert -Aufbau. Im Sommer hat es in Ordinary von Insekten gewimmelt. Im Ältesten Haus sieht man manchmal Spinnen.
Abgenutzter
Radierer Worn Eraser
Gewährt Dylan hohen Widerstand gegen alle negativen Statuseffekte durch Verzögerung bis zu ihrem Eintritt. Wenn nur alle Fehler so einfach rückgängig zu machen wären.
Riegel mit
Fungus Molding Bar
Gewährt Immunität gegen Infiziert und erhöht Schaden und Straucheln gegen Fungusgegner . Begrenzt aber Leben auf 50 % . Ich muss mich echt zusammenreißen, nicht reinzubeißen.
Batzen
Bargeld Wad of Cash
Sorgt dafür, dass die Befehligen -Fähigkeit 1 Befehligen-Ladung weniger kostet. Mindestkosten betragen weiterhin 1 . 182 $, um ganz genau zu sein.
Welttournee-Tickets
World Tour Tickets
Kampffähigkeiten bewirken 100 % mehr Schaden . Stärke ist auf 50 % begrenzt. Würde ich ja echt gerne mal sehen. Hoffentlich gibt’s die noch.
Siegelring
Signet Ring
Wird ein Resonant besiegt, während das Artefakt ausgerüstet ist, so verwandelt sich dieses in eines von drei legendären Artefakten .
Flaschenöffner
Bar Blade
Leben regeneriert sich langsam, während eine Beschwörung in der Nähe ist. Wird eigentlich nur von diesem Gummi zusammengehalten, ist aber noch voll zu gebrauchen.
Energydrink
Energy Drink
+ 30 % kritische Chance bei allen Nahkampfangriffen, wenn Dylan maximales Leben hat. Dylan erleidet 20 % mehr Schaden, wenn dieses Artefakt ausgerüstet ist. Darling wollte wissen, ob so einer meine Fähigkeiten beeinflusst. Meine Hände haben stundenlang gezittert.
Amulett
Amulet
Erhöht die kritische Chance aller Nahkampfangriffe um + 5 % . Weiß nicht, ob das alle meine Sorgen vertreiben kann, aber ich nehme jede Hilfe, die ich kriegen kann.
Kompaktpuder
Compact
Kritische Treffer bewirken + 50 % mehr Schaden . Sie bewirken jedoch 30 % weniger Straucheln . Früher hab ich meiner Mutter immer dabei zugesehen, wie sie sich schminkt – bis sie nicht mehr ausging.
Lesezeichen
Bookmark
Der Aberrant kann zufällig eine deiner freigeschalteten Waffenformen annehmen. Wird beim ersten Angriff einer Combo ausgelöst.
Katzenspielzeug
Catnip Toy
Verringert Schaden durch Stürze in die Leere erheblich. Riecht immer noch stark. Vielleicht mach ich mich damit bei Streunern beliebt.
Kaffeetasse
Coffee Cup
Leben regeneriert sich außerhalb des Kampfes langsam. Ich glaub, ich mag Kaffee nicht, aber die Forscher haben ihn die ganze Zeit getrunken.
Jo-Jo
Yo-Yo
Du kannst [Reach] Greifen bei unversehrten Drohnen -Gegnern einsetzen. Verbraucht Stärke .
Zuverlässiger Schraubenschlüssel
Trusted Spanner
Erhöht Dylans Rohschaden um 15 % . Ein ordentlich abgenutzter Schraubenschlüssel.
Sprühfarbe
Spray Paint
Erhöht Dylans Wuchtschaden um 15 % . In Ordinary gab’s ein paar Graffiti. New York ist da aber auf einem anderen Level.
Gabel
Fork
Erhöht Dylans Scharfschaden um 15 % . Könnte in der Not eine gute Waffe abgeben.
Zopfband
Scrunchie
Erhöht Schaden durch Primärer- Nahkampf -Waffenformen um 10 % . Jesse hatte genau so eins. Sie meinte, es brächte Glück.
Wochenend-Kreuzworträtsel
The Weekend Crossword
Erhöht Schaden durch Combo- Finisher um + 15 % . Oma war schwer von den Dingern begeistert. Sie meinte, sie hielten sie auf Trab.
Angelutschter
Lolli Unfinished Lollipop
Erhöht Schaden durch Sekundärer- Nahkampf -Waffenformen um 10 % . Duftet nach Apfel und … Blaubeeren?

Was ich früh anlegen würde

  • Kaffeetasse – Fähigkeit, wenn du auf Fähigkeiten spielst. Mehr Stärke-Regeneration gegen weniger Nahkampfressource ist der ehrlichste Handel im Spiel.
  • Dietrich. Nach perfektem Ausweichen eine kostenlose Kampffähigkeit — das ist im Grunde ein Talent, das du als Gegenstand bekommst.
  • Stethoskop für schwere Kämpfe. Verhindert einmal den Tod, wird dabei zerstört.
  • Origineller Magnet zum Erkunden. Kleine Beutetruhen auf dem Radar sind über eine ganze Zone gerechnet erstaunlich viel Material.

Und ein Detail, das leicht untergeht: Es gibt vier Artefakte, die jeweils einen einzelnen Schadenstyp um 10 bis 15 Prozent erhöhen — Schraubenschlüssel für Roh, Sprühfarbe für Wucht, Gabel für Scharf, dazu Zopfband und Lolli für primäre und sekundäre Waffenformen. Die sind unauffällig und passen zu jedem Build.

Alle Zahlen in diesem Beitrag stammen direkt aus den Spieldateien der PC-Fassung (Stand Release, 25.09.2026). Es sind die Werte, die das Spiel im Menü anzeigt — kein gemessener Schaden pro Sekunde. Wo ich selbst gespielt habe, steht es dabei.

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