Hallo Gaming Freunde. Wenn sich ein Kampf in CONTROL Resonant zäh anfühlt, liegt das meistens nicht am Gegner, sondern daran, dass du mit dem falschen Schadenstyp draufhaust. Acht Arten gibt es, und drei davon entscheiden, ob ein Gegner in Sekunden fällt oder zwei Minuten braucht.
Die acht Schadensarten
| Art | Wirkung |
|---|---|
| Astral | Effektiv gegen Zisch-Schild, baut Astralisiert auf. |
| Wucht Blunt | Effektiv gegen Rüstung, schwach gegen Fungus. |
| Umwelt Environm. | Von Gefahren in der Umgebung verursachter Schaden. |
| Straucheln Falter | Baut sich mit der Zeit auf. Bei Erreichen des Maximalwerts betäubt es einen Gegner und macht ihn so für einen Exekutionsangriff verwundbar. |
| Feuer Fire | Effektiv gegen Fungus, baut Verbrennen auf. |
| Fungus Mold | Schwach gegen Fungusgegner, baut Infiziert auf. |
| Roh Raw | Wendet keine besonderen Eigenschaften an. |
| Scharf Sharp | Effektiv gegen Zisch-Schild. |
Die Kurzfassung: Astral und Scharf gegen Zisch-Schilde. Wucht gegen Rüstung, aber niemals gegen Fungus. Feuer gegen Fungus. Roh macht nichts Besonderes und ist damit die Wahl, wenn du dich nicht festlegen willst.
Straucheln ist kein Schadenstyp — und doch der wichtigste Wert
Straucheln steht formal in derselben Liste, funktioniert aber anders: Es baut sich über Zeit auf, und bei Erreichen des Maximums wird der Gegner betäubt und verwundbar. Deshalb hat in diesem Spiel jeder Angriff zwei Zahlen. Gegen alles Große und Gepanzerte ist die zweite die wichtigere.
Die Statuseffekte
Hier wird es unübersichtlich, weil das Spiel zwischen deinen Buffs, gegnerischen Debuffs und Zuständen unterscheidet, die beide treffen können. Ich habe die geordnet, die tatsächlich einen Wert nennen.
Was dich stärker macht
| Status | Wirkung |
|---|---|
| Wut | +500 % Schaden und Straucheln, Fähigkeitsressource ist unbegrenzt |
| Dominanz | Nahkampfschaden massiv erhöht, Lebenselemente bei Tötungen garantiert |
| Ermächtigung | +25 % bzw. +50 % Schaden und Straucheln mit Kampffähigkeiten |
| Skrupellos | +100 % Schaden und Straucheln gegen Zischer |
| Gewaltig | +25 % Schaden durch alle Angriffe |
| Scharfsichtig | +20 % kritische Chance im Nahkampf |
| Konzentriert | +20 % Straucheln durch alle Angriffe |
| Vergeltung | der nächste Angriff macht +50 % Schaden und Straucheln |
| Verstärkt | erlittener Schaden −20 % |
| Freie Fähigkeit | die nächste Fähigkeit kostet keine Stärke |
| Energiegeladen | +20 % Fähigkeitsressource durch Nahkampfangriffe |
| Heilungsschub | +20 % Heilung aus allen Quellen |
Was Gegner schwächer macht
| Status | Wirkung |
|---|---|
| Heftiges Straucheln | +50 % erlittener Schaden und Straucheln |
| Verfolgung | +50 % erlittener Schaden und Straucheln durch Kampffähigkeiten |
| Rache | +50 % erlittener Schaden durch Nahkampf und Schildschlag |
| Astralisiert | doppelter Schaden und Straucheln durch Verbrennen und Infiziert |
| Geschwächt | +20 % erlittener Schaden durch Kampffähigkeiten |
Die drei Aufbau-Effekte
- Verbrennen — kommt von Feuerschaden.
- Infiziert — Schaden über Zeit, explodiert, sobald Verbrennen ausgelöst wird.
- Astralisiert — kommt von Astralschaden und verdoppelt, was Verbrennen und Infiziert anrichten.
Und da steckt die stärkste Kombination im Spiel drin: Erst astralisieren, dann infizieren, dann anzünden. Astralisiert verdoppelt beide Effekte, und Verbrennen bringt Infiziert zur Explosion. Drei Schadensarten, die zusammen mehr machen als einzeln — und das steht nirgends im Tutorial.
Ein Wort zur Datenlage
In den Statusdateien stehen einige Einträge ohne Beschreibung und ein paar Duplikate mit unterschiedlichen Prozentwerten, etwa Ermächtigung mit 25 und mit 50 Prozent. Das können Ausbaustufen sein oder Überreste. Ich habe sie nicht glattgebügelt, sondern nur aufgeführt, wo ein Wert klar hinterlegt ist.
Alle Zahlen in diesem Beitrag stammen direkt aus den Spieldateien der PC-Fassung (Stand Release, 25.09.2026). Es sind die Werte, die das Spiel im Menü anzeigt — kein gemessener Schaden pro Sekunde. Wo ich selbst gespielt habe, steht es dabei.
Hat jemand die Astral-Infiziert-Verbrennen-Kette mal gegen einen Apex durchgezogen? Schreib mir, was rauskam.