Control Resonant: Schadensarten und Statuseffekte erklärt

Patch ReleaseStand 25. September 20263 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

CONTROL Resonant hat acht Schadensarten. Astral und Scharf brechen Zisch-Schilde, Wucht geht durch Rüstung und ist schwach gegen Fungus, Feuer wirkt gegen Fungus und baut Verbrennen auf. Straucheln steht in derselben Liste, funktioniert aber anders: Es baut sich auf und betäubt den Gegner. Die stärkste Kombination im Spiel ist eine Kette: Astralisiert verdoppelt, was Verbrennen und Infiziert anrichten, und Verbrennen bringt Infiziert zur Explosion.

Das Ganze im Video

Hallo Gaming Freunde. Wenn sich ein Kampf in CONTROL Resonant zäh anfühlt, liegt das meistens nicht am Gegner, sondern daran, dass du mit dem falschen Schadenstyp draufhaust. Acht Arten gibt es, und drei davon entscheiden, ob ein Gegner in Sekunden fällt oder zwei Minuten braucht.

Die acht Schadensarten

ArtWirkung
AstralEffektiv gegen Zisch-Schild, baut Astralisiert auf.
Wucht
Blunt
Effektiv gegen Rüstung, schwach gegen Fungus.
Umwelt
Environm.
Von Gefahren in der Umgebung verursachter Schaden.
Straucheln
Falter
Baut sich mit der Zeit auf. Bei Erreichen des Maximalwerts betäubt es einen Gegner und macht ihn so für einen Exekutionsangriff verwundbar.
Feuer
Fire
Effektiv gegen Fungus, baut Verbrennen auf.
Fungus
Mold
Schwach gegen Fungusgegner, baut Infiziert auf.
Roh
Raw
Wendet keine besonderen Eigenschaften an.
Scharf
Sharp
Effektiv gegen Zisch-Schild.

Die Kurzfassung: Astral und Scharf gegen Zisch-Schilde. Wucht gegen Rüstung, aber niemals gegen Fungus. Feuer gegen Fungus. Roh macht nichts Besonderes und ist damit die Wahl, wenn du dich nicht festlegen willst.

Straucheln ist kein Schadenstyp — und doch der wichtigste Wert

Straucheln steht formal in derselben Liste, funktioniert aber anders: Es baut sich über Zeit auf, und bei Erreichen des Maximums wird der Gegner betäubt und verwundbar. Deshalb hat in diesem Spiel jeder Angriff zwei Zahlen. Gegen alles Große und Gepanzerte ist die zweite die wichtigere.

Die Statuseffekte

Hier wird es unübersichtlich, weil das Spiel zwischen deinen Buffs, gegnerischen Debuffs und Zuständen unterscheidet, die beide treffen können. Ich habe die geordnet, die tatsächlich einen Wert nennen.

Was dich stärker macht

StatusWirkung
Wut+500 % Schaden und Straucheln, Fähigkeitsressource ist unbegrenzt
DominanzNahkampfschaden massiv erhöht, Lebenselemente bei Tötungen garantiert
Ermächtigung+25 % bzw. +50 % Schaden und Straucheln mit Kampffähigkeiten
Skrupellos+100 % Schaden und Straucheln gegen Zischer
Gewaltig+25 % Schaden durch alle Angriffe
Scharfsichtig+20 % kritische Chance im Nahkampf
Konzentriert+20 % Straucheln durch alle Angriffe
Vergeltungder nächste Angriff macht +50 % Schaden und Straucheln
Verstärkterlittener Schaden −20 %
Freie Fähigkeitdie nächste Fähigkeit kostet keine Stärke
Energiegeladen+20 % Fähigkeitsressource durch Nahkampfangriffe
Heilungsschub+20 % Heilung aus allen Quellen

Was Gegner schwächer macht

StatusWirkung
Heftiges Straucheln+50 % erlittener Schaden und Straucheln
Verfolgung+50 % erlittener Schaden und Straucheln durch Kampffähigkeiten
Rache+50 % erlittener Schaden durch Nahkampf und Schildschlag
Astralisiertdoppelter Schaden und Straucheln durch Verbrennen und Infiziert
Geschwächt+20 % erlittener Schaden durch Kampffähigkeiten

Die drei Aufbau-Effekte

  • Verbrennen — kommt von Feuerschaden.
  • Infiziert — Schaden über Zeit, explodiert, sobald Verbrennen ausgelöst wird.
  • Astralisiert — kommt von Astralschaden und verdoppelt, was Verbrennen und Infiziert anrichten.

Und da steckt die stärkste Kombination im Spiel drin: Erst astralisieren, dann infizieren, dann anzünden. Astralisiert verdoppelt beide Effekte, und Verbrennen bringt Infiziert zur Explosion. Drei Schadensarten, die zusammen mehr machen als einzeln — und das steht nirgends im Tutorial.

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Ein Wort zur Datenlage

In den Statusdateien stehen einige Einträge ohne Beschreibung und ein paar Duplikate mit unterschiedlichen Prozentwerten, etwa Ermächtigung mit 25 und mit 50 Prozent. Das können Ausbaustufen sein oder Überreste. Ich habe sie nicht glattgebügelt, sondern nur aufgeführt, wo ein Wert klar hinterlegt ist.

Alle Zahlen in diesem Beitrag stammen direkt aus den Spieldateien der PC-Fassung (Stand Release, 25.09.2026). Es sind die Werte, die das Spiel im Menü anzeigt — kein gemessener Schaden pro Sekunde. Wo ich selbst gespielt habe, steht es dabei.

Hat jemand die Astral-Infiziert-Verbrennen-Kette mal gegen einen Apex durchgezogen? Schreib mir, was rauskam.

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