Hallo Gaming Freunde. Der Aberrant ist in CONTROL Resonant deine einzige Waffe — und gleichzeitig zwölf. Jede Form hat eigene Werte, eine eigene Aufwertungsreihe und einen eigenen Zweck. Hier stehen alle zwölf mit den Zahlen aus den Spieldateien.
Die zwei Zahlen zuerst: Schaden ist klar. Straucheln baut sich beim Gegner auf, und wenn der Balken voll ist, wird er betäubt. Eine Form mit wenig Schaden und viel Straucheln ist gegen zähe Gegner oft die bessere Wahl. Steht eine Spanne wie „90 / 265″, ist das der Bereich zwischen schwächstem und stärkstem Angriff dieser Form.
Alle zwölf Formen auf einen Blick
| Form | Schaden | Straucheln |
|---|---|---|
| Spalten Cleave | 250 | 10 |
| Drehklinge Spin Edge | 100 | 15 |
| Hieb Strike | 65 | 0 |
| Gleve Glaive | 70 / 90 | 0 |
| Wirbel Flurry | 30 / 60 | 0 |
| Schmettern Crush | 120 / 210 | 20 / 40 |
| Bohren Drill | 90 / 265 | 0 / 20 |
| Erweitern Extend | 60 / 120 | 0 / 20 |
| Heftiges Einprügeln Concussive Beatdown | 90 / 180 | 20 / 40 |
| Aufwärtshaken-Impuls Uppercut Surge | 100 / 160 | 30 / 50 |
| Eigenklinge Split Pivot | 80 / 160 | 5 / 13 |
| Eigenorbit Split Orbit | 30 | 7 |
Was daran auffällt: Spalten hat mit 250 den höchsten Einzelschaden, aber nur 10 Straucheln. Aufwärtshaken-Impuls liegt bei 100 bis 160 Schaden und bringt 30 bis 50 Straucheln mit — gegen alles Gepanzerte also die klar bessere Wahl. Und Bohren hat mit 90 bis 265 die größte Spanne im ganzen Spiel: Die Form lebt davon, dass du sie ausspielst statt antippst.
Die Aufwertungen je Form
Jede Form hat eine eigene Reihe. Hier stehen alle, die ich in den Dateien gefunden habe — und zwar vollständig, nicht nur die bekannten.
Spalten / Cleave
- Luftiger Aufschwung — + 25 % Stärke , wenn Gegner in der Luft getroffen werden.
- Himmelshoher Finisher — Combo-Finisher fügen Gegnern in der Luft + 20 % Schaden und Straucheln zu.
- Starker Folgeangriff — Wendet beim Töten von Gegnern mit Spalten oder Combo-Finishern Verstärkt an. Verstärkt : – 20 % erlittener Schaden für eine kurze Zeit.
- Optimaler Zustand — + 50 % Schaden und Straucheln bei vollem Leben .
- Eifriges Schlitzen — + 20 % Schaden und Straucheln gegen hochgehobene Gegner.
- Ausweich-Spalten — Drücke [Melee Primary] direkt nach einem [Dodge] Ausweichen , um einen Ausweichangriff auszuführen, der Gegner in die Luft wirft und den Status Hochgehoben bei ihnen anwendet. Hochgehobene Gegner zu treffen regeneriert zusätzliche Stärke .
- Effektive Bewegung — Ausweichangriff bewirkt eine kleine Menge Straucheln .
- Tödlicher Gewinn — Das Töten von Gegnern mit Nahkampfangriffen stellt zuzsätzliche Stärke wieder her.
Gleve / Glaive
- Kraftvolle Authorität — + 25 % Schaden und Straucheln während Dominanz .
- Letzte Riposte — Combo-Finisher bewirken + 20 % Schaden und Straucheln bei Gegnern unter dem Einfluss von: ( Verbrennen , Infiziert , Astralisiert )
- Luftiger Beschluss — + 20 % Schaden gegen Gegner in der Luft .
- Präzision — Glevenangriffe bewirken zusätzlichen Schaden gegen Zisch-Schilde .
- Ausweich-Gleve — Drücke [Melee Primary] direkt nach einem [Dodge] Ausweichen , um einen Ausweichangriff auszuführen, der höheren Schaden bewirkt.
- Strauchel Folgeangriff — Gleve kann bis zu + 25 % mehr Straucheln basierend auf Dylans Leben bewirken. Je mehr Leben Dylan hat, desto höher der Strauchelmodifikator. (Max. + 25 % ).
- Strauchelstärkung — Verstärkt den letzten Angriff einer Gleven-Combo um eine geringe Menge Straucheln .
- Starke Eröffnung — + 100 % Stärke zusätzlich durch das Angreifen von unversehrten Gegnern mit Gleve.
- Schmerzpunkt — Wechselangriff bewirkt nach Glevenangriffen + 50 % zusätzlichen Schaden .
Hieb / Strike
- Zusätzliche Authorität — Wenn Dylan Gegner im Nahkampf tötet, erhält er den Status Ermächtigung . Ermächtigung : + 25 % Schaden und Straucheln durch Kampffähigkeiten .
- Cut and Run — + 10 % Chance auf kritische Treffer für Combo-Finisher .
- Bleibender Eindruck — + 25 % Schaden von Combo-Finishern .
- Strauchelhiebe — Kritische Treffer bewirken eine kleine Menge Straucheln .
- Kontrolle gewinnen — Basierend auf Dylans Leben kann Hieb bis zu + 50 % mehr Schaden bewirken. Je mehr Leben, desto höher der Schadensmodifikator. (Max. + 50 % ).
- Zusätzliche Hiebkraft — + 25 % Schaden gegen zerstörbare Teile des Gegners.
- Ausweich-Hieb — Drücke [Melee Primary] direkt nach einem [Dodge] Ausweichen , um einen Ausweichangriff auszuführen, der höheren Schaden bewirkt.
- Präzise Agilität — + 20 % Chance auf kritische Treffer für Ausweichangriffe .
- Quälender Schmerz — + 30 % Schaden und Straucheln bei allen kritischen Nahkampftreffern .
- Scharfer Aufschwung — Angriffe stellen + 20 % zusätzliche Stärke wieder her.
- Präzises Schlagen — Erhalte + 50 % Stärke zusätzlich durch Schaden an gegnerischen Zisch-Schilden .
Schmettern / Crush
- Krafttrieb — Erlittener Schaden und Taumeln werden beim Aufladen verringert.
- Ausnutzendes Aufladen — + 20 % Straucheln durch aufgeladene Angriffe.
- Stetiger Einschlag — Schmetterangriffe laden viel schneller auf.
- Jetzt ist Schluss — Verwende Schmettern direkt nachdem du einen Gegner mit einem Combo-Finisher getroffen hast, um sofort einen aufgeladenen Angriff auszuführen.
- Der Hammer! — Drücke nach dem dritten Angriff in der Hauptcombo [Melee Secondary], um einen Wechselangriff statt dem Combo-Finisher auszuführen. Ein starker Angriff, der Gegner zu Boden wirft und hohes Straucheln bewirkt. Kann anders als die meisten Schmetter -Angriffe nicht aufgeladen werden.
- Alle guten Dinge sind 3 — Fügt der Combo von Schmettern einen dritten Angriff hinzu, der Hochgehoben bewirkt und Gegner in die Luft schleudert. Kann wie andere Schmetter -Angriffe aufgeladen werden.
Bohren / Drill
- Kräftiges Bohren — + 25 % Stärke , wenn Gegner in der Luft gebohrt werden.
- Schwächen — Kontinuierliches Bohren baut den Status Geschwächt bei Gegnern auf. Geschwächte Gegner erleiden mehr Schaden und Straucheln durch Kampffähigkeiten .
- Erwiderung vom Rat — Dylan erleidet beim Bohren weniger Schaden von allen Angriffen.
- Einbohren — Bohren fügt Gegnern schneller Schaden zu.
- Unterdrückung — Drücke nach dem dritten Angriff in der Hauptcombo [Melee Secondary], um einen Wechselangriff mit Bohren statt dem Combo-Finisher auszuführen. Ein mächtiger Angriff, der beim Ziel Geschwächt aufbaut und es vom Spieler wegstößt.
- Zusätzlicher Störfaktor — Fügt der Combo von Bohren einen dritten Angriff hinzu. Baut wie andere Bohren -Angriffe Geschwächt auf. Er ist der längste Bohren-Angriff und bewirkt den höchsten Schaden .
Erweitern / Extend
- Angetriebener Schläger — + 20 % Schaden und Straucheln bei Gegnern in der Luft .
- Profiboxer — Hochgehobene Gegner zu treffen, bewirkt eine signifikante Menge an Straucheln .
- Strauchelnder Jab — + 20 % Straucheln durch den letzten Angriff.
- Starker Konter — Schaltet nach der Combo von Heftiges Einprügeln einen Folgeangriff frei, der das Ziel vom Spieler wegstößt. Bewirkt sowohl Schaden als auch Straucheln .
- Einer nach dem Anderen — Stelle Stärke wieder her, indem du Gegner tötest.
- Paranatürlicher Schmetterschlag — Der letzte Angriff in der Combo von Heftiges Einprügeln bewirkt eine Schockwelle, die allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie zurückstößt.
Heftiges Einprügeln / Concussive Beatdown
- Schmetterdreher — Drehangriffe bauen den Statuseffekt Geschwächt auf. Geschwächte Gegner erleiden mehr Schaden und Straucheln durch Kampffähigkeiten .
- Explosivkonzept — Eigenklingen explodieren am Ende ihrer Lebensdauer und bewirken Feuerschaden im Gebiet.
- Doppelte Brennexplosion — Wenn Eigenklinge explodiert, bewirkt sie zweimal Verbrennen -Aufbau.
- Starkes Spiel — + 20 % Straucheln durch rotierende Klingen.
- Heftiger Auftakt — Der erste Treffer von Eigenklinge hat eine sehr hohe kritische Chance .
Aufwärtshaken-Impuls / Uppercut Surge
- Freier Himmel — + 20 % Schaden und Straucheln bei Gegnern in der Luft .
- Durstige Klinge — + 5 % Schaden und Straucheln beim Angriff des Eigenorbits , wann immer er einen Gegner trifft. Wird am Ende der Lebensdauer zurückgesetzt.
- Grenzenlose Intensität — Schaden und Straucheln durch Eigenorbit erhöhen sich mit der Zeit.
- Hyper-Orbit — Die Drehgeschwindigkeit von Eigenorbit ist verdoppelt.
- Doppelte Rekursion — Verdoppelt die Lebensdauer von Eigenorbit .
Eigenklinge / Split Pivot
- Präzise Lieferung — + 5 % kritische Chance für jeden Gegner, der mit den Angriffen der primären Combo getroffen wird, die zu Weite Klinge führen.
- Ein Gesunder Ansatz — + 10 % Chance auf fallengelassene Lebenselemente bei jedem Treffer.
- Brutale Schneide — + 10 % Chance, einem Drohnen -Gegner sofort Straucheln zuzufügen.
- Wilde Ansammlung — + 3 % Straucheln pro Gegner, der von der primären Combo getroffen wird.
- Starker Schnitt — Fügt Angriffen + 30 % zusätzliche Stärke hinzu.
Eigenorbit / Split Orbit
- Eskalierende Sabotage — Zugefügter Schaden an Gegnern verleiht Dylan den Status Ermächtigung . Ermächtigung : + 25 % Schaden und Straucheln durch Kampffähigkeiten .
- Verwüstende Klinge — Schaden erhöht sich um + 10 % mit jedem aufeinanderfolgenden Dreh, der einen Gegner trifft. Steigert sich bis zu einem Maximum von 50 % .
- Kraftvolle Authorität — + 25 % Schaden und Straucheln während Dominanz .
- Hieb-Synergie
- Regeneration der Stärke erhöht sich um + 10 % mit jedem aufeinanderfolgenden Angriff, der einen Gegner trifft.
- Tödliche Trajektorie — Dylan kann sich beliebig lange drehen!
Worauf ich zuerst gehen würde
- Ausweich-Angriffe. Spalten, Gleve und Hieb haben je eine Aufwertung, die dir nach einem Ausweichen einen eigenen Angriff gibt. Das ist die billigste Art, aus Verteidigung Schaden zu machen.
- Alles, was Stärke zurückgibt. „Tödlicher Gewinn“ bei Spalten, „Scharfer Aufschwung“ bei Hieb, „Einer nach dem Anderen“ bei Erweitern. Stärke ist dein Engpass, nicht Schaden.
- „Alle guten Dinge sind 3″ bei Schmettern. Ein dritter Combo-Angriff, der Gegner in die Luft hebt — und es gibt reihenweise Aufwertungen, die gegen Gegner in der Luft mehr Schaden machen.
- „Präzision“ bei Gleve, wenn dich Zisch-Schilde nerven.
Alle Zahlen in diesem Beitrag stammen direkt aus den Spieldateien der PC-Fassung (Stand Release, 25.09.2026). Es sind die Werte, die das Spiel im Menü anzeigt — kein gemessener Schaden pro Sekunde. Wo ich selbst gespielt habe, steht es dabei.
Welche Form spielst du am liebsten? Ab in die Kommentare — und wenn du gemessene Werte hast, trage ich sie mit Namensnennung nach.