Hallo Gaming Freunde. Jede Zone in CONTROL Resonant hat einen eigenen Fortschrittsbalken, gefüttert mit Zonen-EP. Was du dafür bekommst, ist unterschiedlich wertvoll — und ein paar Einträge sind deutlich besser, als ihr Name klingt.
Alle Zonen-Aufwertungen
| Aufwertung | Wirkung |
|---|---|
| Fähigkeitsregeneration | keine Beschreibung hinterlegt |
| Quelldrops | keine Beschreibung hinterlegt |
| Tänzerin: Schwäche gegen Stichschaden | keine Beschreibung hinterlegt |
| Mehr Heilung | keine Beschreibung hinterlegt |
| Lebenselementschub | Erhöht die Chance, Lebenselemente von besiegten Gegnern zu erhalten. |
| Ressourcenerhalt | keine Beschreibung hinterlegt |
| Beutedrops | keine Beschreibung hinterlegt |
| Nahkampf-Regeneration | keine Beschreibung hinterlegt |
| Befehligen-Dauer | keine Beschreibung hinterlegt |
| Mehr EP | keine Beschreibung hinterlegt |
| Erhöhung der max. Nebenjobs | Im nächsten Resonantenzyklus sind in dieser Zone mehr Nebenjobs verfügbar. |
| Quellschub | Gewährt 20 % mehr Quelle. |
| Spielautomat | Schaltet den SHÜM-Spielautomaten in dieser Zone frei. |
| Markierung für große Beutetruhen | Markiert große Beutetruhen auf der Karte. |
| Neue Schnellreisetür | Eine neue Schnellreisetür ist in dieser Zone verfügbar. |
| Gegner-Dropschub | Gewährt die Chance, dass Gegner zusätzliche Beute fallen lassen. |
| Artefakt | Gewährt ein neues Artefakt. |
| Kleidung | Gewährt ein neues Kleidungsstück. |
| Befehligen-Ladung | In dieser Zone werden mehr Befehligen-Ladungen auftauchen. Wirkt sich nicht auf von Gegnern fallengelassene Befehligen-Ladungen aus. |
| Anbieter Stufe 2 | Wertet den Anbieter in dieser Zone auf Stufe 2 auf. |
| Anbieter Stufe 3 | Wertet den Anbieter in dieser Zone auf Stufe 3 auf. |
| Zonenverbesserung 1 | keine Beschreibung hinterlegt |
| Mehr Zonen-EP aus allen Quellen. | Mehr Zonen-EP aus allen Quellen. |
| Lebenselemente stellen mehr Leben wieder her. | Lebenselemente stellen mehr Leben wieder her. |
Worin ich zuerst investiere
- Neue Schnellreisetür. Das spart dir über eine ganze Zone gerechnet mehr Zeit als jeder Prozentwert.
- Anbieter Stufe 2, später Stufe 3. Ein besserer Händler wirkt auf alles, was du danach noch in dieser Zone machst.
- Markierung für große Beutetruhen. Aus Suchen wird Einsammeln.
- Mehr Zonen-EP aus allen Quellen. Der klassische Zinseszins — je früher, desto mehr bringt er.
- Beutedrops und Gegner-Dropschub. Material ist der Engpass beim Aufwerten des Aberranten.
Der Eintrag, der aus der Reihe fällt
Zwischen den allgemeinen Verbesserungen steht einer, der etwas ganz anderes ist: „Tänzerin: Schwäche gegen Stichschaden“. Das ist keine Wirtschaftsaufwertung, das macht einen Boss angreifbar.
Was das für dich heißt: Wenn dir Die Tänzerin unverhältnismäßig zäh vorkommt, schau in die Zonen-Aufwertungen, bevor du deinen Build umbaust. Und geh davon aus, dass das nicht der einzige solche Eintrag im Spiel bleibt.
Und einer, der Planung braucht
„Erhöhung der max. Nebenjobs“ wirkt erst „im nächsten Resonantenzyklus“. Das Spiel rechnet also in Zyklen, und diese Aufwertung zahlt sich erst nach dem nächsten aus. Wer sie spät nimmt, bekommt sie womöglich gar nicht mehr zu spüren.
Alle Zahlen in diesem Beitrag stammen direkt aus den Spieldateien der PC-Fassung (Stand Release, 25.09.2026). Es sind die Werte, die das Spiel im Menü anzeigt — kein gemessener Schaden pro Sekunde. Wo ich selbst gespielt habe, steht es dabei.
Welche Aufwertung hat bei dir am meisten gebracht? Ab in die Kommentare.