Control Resonant: Alle Zonen und 35 Schnellreisepunkte

Patch ReleaseStand 25. September 20262 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

Manhattan ist in CONTROL Resonant in sieben Zonen aufgeteilt: Downtown, Central, Evakuierungszone, Der Park, Westliche Einfallszone, Unterführung und eine Zone namens Unbekannt. Dazu gibt es 35 Schnellreisepunkte und sieben Herausforderungen in drei Arten: Entropie bedeutet Wellen überstehen, Parkour bedeutet Bewegung, dazu je einmal Verteidigung und Tick Tack. Jede Zone hat einen eigenen Fortschrittsbalken mit eigenen Aufwertungen.

Hallo Gaming Freunde. Manhattan ist in CONTROL Resonant in sieben Zonen aufgeteilt, und jede hat ihren eigenen Fortschritt, ihre eigenen Aufwertungen und ihre eigene Herausforderung. Hier steht, wie die Karte aufgebaut ist — inklusive aller 35 Schnellreisepunkte mit deutschem und englischem Namen.

Die sieben Zonen

DeutschEnglisch
DowntownDowntown
CentralCentral
EvakuierungszoneEvacuation Zone
Der ParkThe Park
Westliche EinfallszoneWest Incursion Zone
UnbekanntUnknown
UnterführungUnderpass

Zwei Namen fallen auf. „Unbekannt“ ist offensichtlich kein Ortsname, sondern eine Zone, deren Bezeichnung das Spiel bewusst offenlässt — und sie hat eine eigene Parkour-Herausforderung, existiert also als vollwertiges Gebiet. Und „Unterführung“ taucht in den Quests gleich zu Beginn auf.

Alle 35 Schnellreisepunkte

DeutschEnglisch
ForschungsstationenResearch Stations
Tiefste UnterführungDeepest Underpass
Der TurmThe Spire
Central FrontlineCentral Frontline
Bunker des ÜberlebenskünstlersSurvivalist’s Bunker
Außerhalb des Ältesten HausesOutside the Oldest House
Hausdach-SchluchtRooftop Canyon
Gemusterte U-Bahn-Tunnel – untenPatterned Metro Tunnels bottom
Tiefgarage – untenDeep Carpark bottom
Gelber RohrturmYellow Pipe Tower
FBC-BasisFBC Base
AußenstelleField Office
Empire AvenueEmpire Avenue
GravitationsstadtGravity Town
Halber PfadHalfway Trail
Gemusterte FabrikPatterned Factory
Main StreetMain Street
Dylans WohnungDylan’s Apartment
Gemusterte U-Bahn-TunnelPatterned Metro Tunnels
Red Sand IslandRed Sand Island
FungusfabrikMold Factory
Park ValleyPark Valley
Ältestes Haus: Central-GeschäftsleitungOldest House: Central Executive
Dach des Ältesten HausesOldest House Rooftop
SpiegelhausHouse of Mirrors
Gemusterte AußenstellePatterned Field Office
Gemustertes EvakuierungsgebäudePatterned Evac Building
Theater VistaTheater Vista
Railyard StreetRailyard Street
SenklochSinkhole
Der AbgrundThe Chasm
FabrikinselFactory Island
Verdrehte DächerTwisted Rooftops
TurminselTower Island
WachturmWatchtower

Die Herausforderungen

NameZiel
Verteidigung: DowntownSchütze die Wertgegenstände und besiege alle Gegner
Parkour: CentralAbsolviere den Parkour-Kurs
Entropie: EvakuierungszoneAbsolviere alle Wellen der Begegnung
Entropie: ParkAbsolviere alle Wellen der Begegnung
Entropie: Westliche EinfallszoneAbsolviere alle Wellen der Begegnung
Parkour: UnbekanntAbsolviere den Parkour-Kurs
Tick Tack: UnterführungAbsolviere alle Wellen der Begegnung, ehe die Zeit abläuft

Drei Arten also: Entropie heißt Wellen überstehen, Parkour heißt Bewegung, und Verteidigung und Tick Tack gibt es jeweils nur einmal. Wer die Bewegungsfähigkeiten früh ausbaut — Doppelsprung, Wechsel, Greifen, Erheben —, nimmt die Parkour-Kurse nebenbei mit.

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Wie ich die Karte angehen würde

  1. Schnellreisepunkte zuerst. 35 Stück sind viel, und jede Zone hat zusätzlich eine Aufwertung, die eine weitere Tür freischaltet.
  2. Eine Zone nach der anderen hochziehen, statt überall ein bisschen. Die Zonen-Aufwertungen bauen aufeinander auf, unter anderem der Händler von Stufe 1 auf 3.
  3. Herausforderungen sparen, bis deine Bewegung sitzt. Sie laufen nicht weg.

Alle Zahlen in diesem Beitrag stammen direkt aus den Spieldateien der PC-Fassung (Stand Release, 25.09.2026). Es sind die Werte, die das Spiel im Menü anzeigt — kein gemessener Schaden pro Sekunde. Wo ich selbst gespielt habe, steht es dabei.

Welche Zone hast du zuerst durchgezogen? Ab in die Kommentare.

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