Hallo Gaming Freunde. Manhattan ist in CONTROL Resonant in sieben Zonen aufgeteilt, und jede hat ihren eigenen Fortschritt, ihre eigenen Aufwertungen und ihre eigene Herausforderung. Hier steht, wie die Karte aufgebaut ist — inklusive aller 35 Schnellreisepunkte mit deutschem und englischem Namen.
Die sieben Zonen
| Deutsch | Englisch |
|---|---|
| Downtown | Downtown |
| Central | Central |
| Evakuierungszone | Evacuation Zone |
| Der Park | The Park |
| Westliche Einfallszone | West Incursion Zone |
| Unbekannt | Unknown |
| Unterführung | Underpass |
Zwei Namen fallen auf. „Unbekannt“ ist offensichtlich kein Ortsname, sondern eine Zone, deren Bezeichnung das Spiel bewusst offenlässt — und sie hat eine eigene Parkour-Herausforderung, existiert also als vollwertiges Gebiet. Und „Unterführung“ taucht in den Quests gleich zu Beginn auf.
Alle 35 Schnellreisepunkte
| Deutsch | Englisch |
|---|---|
| Forschungsstationen | Research Stations |
| Tiefste Unterführung | Deepest Underpass |
| Der Turm | The Spire |
| Central Frontline | Central Frontline |
| Bunker des Überlebenskünstlers | Survivalist’s Bunker |
| Außerhalb des Ältesten Hauses | Outside the Oldest House |
| Hausdach-Schlucht | Rooftop Canyon |
| Gemusterte U-Bahn-Tunnel – unten | Patterned Metro Tunnels bottom |
| Tiefgarage – unten | Deep Carpark bottom |
| Gelber Rohrturm | Yellow Pipe Tower |
| FBC-Basis | FBC Base |
| Außenstelle | Field Office |
| Empire Avenue | Empire Avenue |
| Gravitationsstadt | Gravity Town |
| Halber Pfad | Halfway Trail |
| Gemusterte Fabrik | Patterned Factory |
| Main Street | Main Street |
| Dylans Wohnung | Dylan’s Apartment |
| Gemusterte U-Bahn-Tunnel | Patterned Metro Tunnels |
| Red Sand Island | Red Sand Island |
| Fungusfabrik | Mold Factory |
| Park Valley | Park Valley |
| Ältestes Haus: Central-Geschäftsleitung | Oldest House: Central Executive |
| Dach des Ältesten Hauses | Oldest House Rooftop |
| Spiegelhaus | House of Mirrors |
| Gemusterte Außenstelle | Patterned Field Office |
| Gemustertes Evakuierungsgebäude | Patterned Evac Building |
| Theater Vista | Theater Vista |
| Railyard Street | Railyard Street |
| Senkloch | Sinkhole |
| Der Abgrund | The Chasm |
| Fabrikinsel | Factory Island |
| Verdrehte Dächer | Twisted Rooftops |
| Turminsel | Tower Island |
| Wachturm | Watchtower |
Die Herausforderungen
| Name | Ziel |
|---|---|
| Verteidigung: Downtown | Schütze die Wertgegenstände und besiege alle Gegner |
| Parkour: Central | Absolviere den Parkour-Kurs |
| Entropie: Evakuierungszone | Absolviere alle Wellen der Begegnung |
| Entropie: Park | Absolviere alle Wellen der Begegnung |
| Entropie: Westliche Einfallszone | Absolviere alle Wellen der Begegnung |
| Parkour: Unbekannt | Absolviere den Parkour-Kurs |
| Tick Tack: Unterführung | Absolviere alle Wellen der Begegnung, ehe die Zeit abläuft |
Drei Arten also: Entropie heißt Wellen überstehen, Parkour heißt Bewegung, und Verteidigung und Tick Tack gibt es jeweils nur einmal. Wer die Bewegungsfähigkeiten früh ausbaut — Doppelsprung, Wechsel, Greifen, Erheben —, nimmt die Parkour-Kurse nebenbei mit.
Wie ich die Karte angehen würde
- Schnellreisepunkte zuerst. 35 Stück sind viel, und jede Zone hat zusätzlich eine Aufwertung, die eine weitere Tür freischaltet.
- Eine Zone nach der anderen hochziehen, statt überall ein bisschen. Die Zonen-Aufwertungen bauen aufeinander auf, unter anderem der Händler von Stufe 1 auf 3.
- Herausforderungen sparen, bis deine Bewegung sitzt. Sie laufen nicht weg.
Alle Zahlen in diesem Beitrag stammen direkt aus den Spieldateien der PC-Fassung (Stand Release, 25.09.2026). Es sind die Werte, die das Spiel im Menü anzeigt — kein gemessener Schaden pro Sekunde. Wo ich selbst gespielt habe, steht es dabei.
Welche Zone hast du zuerst durchgezogen? Ab in die Kommentare.