Spoiler-Hinweis: Dieser Guide nennt Bosse und Kapitel der Hauptstory. Je weiter unten Du liest, desto mehr verrät er. Die Endgegner nennen wir bewusst nicht. Wenn Du ohne Vorwissen spielst, schau nur bei einem Boss nach, an dem Du hängst.
Hier findest Du die Story-Bosse von Crimson Desert in der Reihenfolge, in der Du ihnen begegnest. Jeder Boss bekommt zwei bis vier Tipps aus den Guides der Presse. Sie sind keine eigenen Testergebnisse.
Wichtig vorab
- Golden Star: Der Kampf wurde mit Update 2.0 in Phasen aufgeteilt und neu gebalanct. Ältere Golden-Star-Tipps sind deshalb mit Vorsicht zu lesen. Mehr zum Update steht in den Änderungen von 2.0 bis 2.03.02.
- Wiederholbar: Seit Patch 1.05.00 kannst Du Bosse erneut bekämpfen (Boss Rematch).
- Retry: Seit 1.12.00 bleiben beim Neustart Beobachtetes, Waffen, Element, Pfeile und Schnellzugriff-Essen erhalten.
- Kapitelzuordnung: Die Quellen sind sich nicht einig. Manche benennen Kapitel nach Unterkapitel-Titeln. Das „Gesicht hinter der Maske“ ist zum Beispiel Teil von Kapitel 3. Die Reihenfolge der Bosse stimmt weitgehend überein, die Kapitelnummern können in Deinem Spiel abweichen. Das Sternchen (*) in der Tabelle markiert so einen Fall.
- Namen: Viele Bossnamen kennen wir nur aus englischen Guides. Die deutsche Schreibweise im Spiel kann abweichen.
Übersicht: Story-Bosse in Reihenfolge
| Nr. | Boss | Kapitel | Kurz |
|---|---|---|---|
| 1 | Matthias | 2 | Deckung brechen, Pump Kick lernen |
| 2 | Kailok der Hornspalter (Kailok, The Hornsplitter) | 2 | Nach Parade nur zwei Treffer |
| 3 | Riedteufel (Reed Devil) | 3 * | Drei Phasen, Totems zerstören |
| 4 | Tenebrum | 4 | Schwachpunkt per Blendblitz |
| 5 | Kearush der Schlächter (Kearush, the Slayer) | 5 | Ausweichen, viel Essen |
| 6 | Krähenbeschwörer (Crowcaller) | 5 | Zweiter Kampf am Kapitelende |
| 7 | Cassius Morten | 6 | Schildboss, Säulen nutzen |
| 8 | Ludvig / Erwachter Ludvig | 7 | Teleports abwarten |
| 9 | Myurdin / Lava-Myurdin | 7 | Phase 2 nur ausweichen |
| 10 | Einarmiger Ludvig (One-Armed Ludvig) | 7 | Du spielst Oongka |
| 11 | Gregor, die Hellebarde des Gemetzels | 8 | Stoßserien ausweichen |
| 12 | Fortain, der verfluchte Ritter | 8 | Geisterritter unterbricht |
| 13 | Lucian Bastier / Erwachter Lucian Bastier | 8 | Du spielst Damiane |
| 14 | Hexe Marie | 9 | Krähen seitlich ausweichen |
| 15 | T’rukan der Aufgestiegene | 9 | Fernkampf oder Schildkonter |
| 16 | Goyen | 9 | Meteor-Kick meiden |
| 17 | Meister Du (Master Du) | 9 | Laser in Phase 2 |
| 18 | Marnis mechanische Gottesanbeterin (Clockwork Mantis) | 10 | Eher leicht |
| 19 | Sturmbrecher, Donnerpanzer, Dreadnought | 11 | Drei Roboter, Abstand halten |
| 20 | Golden Star | 11 | Seit 2.0 in Phasen |
| 21 | Fliegende Festung Orbian (Cloud Fortress Orbian) | 11 | Luftkampf auf dem Drachen |
Die Bosse mit Tipps
1. Matthias
- Leichtester früher Boss. Drei leichte Treffer, dann drei schwere: So bricht seine Deckung.
- Zwischendurch zurückweichen und Ausdauer erholen.
- Wenn Du ihm zusiehst, lernst Du den Pump Kick.
2. Kailok der Hornspalter (Kailok, The Hornsplitter)
- Nach einer Parade nur zwei schnelle Treffer, keine volle Kombo. Er kontert sonst.
- Rotes Aufblitzen an der Waffe: Kraftfaust zum Betäuben, danach schwere Angriffe.
- Das Windhieb-Projektil weicht Du zur Seite aus. Den roten Luftschlag blockst Du nicht, sondern rollst weg.
- Beim Zusehen lernst Du die Ausweichrolle.
3. Riedteufel (Reed Devil)
- Phase 1: Eröffnungsangriff ausweichen, Dreifach-Kombos blocken oder parieren. Kniet er nieder und steckt das Schwert ein, ist er verwundbar.
- Phase 2: Doppelgänger ignorieren und Totems zerstören. Eine Anzeige oben am Bildschirmrand zählt mit. Die Quellen nennen 4 oder 5 Totems, richte Dich nach der Anzeige.
- Phase 3: Steckt er das Schwert ein, kommt ein nicht blockbarer Angriff. Weich zur Seite aus. Energie-Salven gehen durch die Deckung.
- Kämpfe bei Tageslicht. Skille vorher Leben und Ausdauer, Rüstung etwa 20 Verteidigung.
4. Tenebrum
- Decke den Schwachpunkt mit dem Blendblitz auf und triff ihn im Flug mit der Kraftfaust.
- Greif an, wenn er zum Aufladen pausiert.
5. Kearush der Schlächter (Kearush, the Slayer)
- Sehr hart. Weich lieber aus, als zu blocken: nach vorn-rechts, drei Treffer, neu positionieren.
- Nimm reichlich Gegrilltes mit. Die Guides nennen 100 und mehr.
- Phase 2: Leuchtet er blau (Super Armor), such am entfernten Ende der Arena Deckung.
- Feuer soll laut Presse besonders gut wirken.
6. Krähenbeschwörer (Crowcaller)
- Parieren, danach aus dem Luftschlag wegrollen.
- Nutze den Schnellreisepunkt vor der Arena, um Vorräte aufzufüllen.
- Er lässt ein Tauria-Krummschwert fallen. Das hilft Dir beim nächsten Boss. Laut Presse lernst Du hier auch die Ausweich-Luftrolle.
7. Cassius Morten
- Schwere Angriffe wirken durch seine Deckung. Das Tauria-Krummschwert mit Nature’s Echo hilft.
- Unterbrich ihn nach drei Treffern.
- Heb Säulen mit Nature’s Grasp an und nutze sie als Waffe.
8. Ludvig / Erwachter Ludvig
- Weich aus, statt zu blocken. Greif in den Pausen nach seinen Teleports an.
- Phase 2 ist schneller und unberechenbarer. Bleib geduldig und heile zwischen den Kombos.
9. Myurdin / Lava-Myurdin
- Phase 1: parieren, dann schwere Treffer.
- Phase 2 (Lava und Feuer): nur ausweichen und nie ohne Ausdauer dastehen. Gestapelte Feuertreffer verursachen Brand.
10. Einarmiger Ludvig (One-Armed Ludvig)
- Du kämpfst mit Oongka. Zwei Einhandschwerter geben Tempo, dazu parieren und leichte Kombos.
- Halte Gegrilltes bereit.
- Ein älterer Rat lautete, keine Abyss-Artefakte in Oongka zu stecken. Seit Abyss Link (Update 2.0) ist das überholt.
11. Gregor, die Hellebarde des Gemetzels
- Weich den Super-Armor-Stoßserien aus, statt zu blocken. Danach Kombos und zwischendurch heilen.
- Achte auf wandmontierte Pfeilfallen und weich dem Greifangriff aus.
12. Fortain, der verfluchte Ritter
- Erscheint der blaue Geist, weich aus oder zurück: Er unterbricht Deine Angriffe.
- Eine schwer-leichte Kombo bricht die Deckung. Das Tauria-Krummschwert mit Nature’s Echo hilft auch hier.
- Vor Patch 2.01.00 konnte die Quest „The Cursed Knight“ trotz erledigter Teilaufgaben hängen bleiben. Das ist behoben.
13. Lucian Bastier / Erwachter Lucian Bastier
- Du kämpfst mit Damiane. Laut Presse mit dem Speer „Golden Vanguard“.
- Weich seitlich aus, nicht nach hinten. In Phase 2 kommen Schattendämonen, auch ihnen ausweichen.
- Ein Schild-Wurf-Trick der frühen Version wird beschrieben. Verlass Dich nicht darauf.
14. Hexe Marie
- Weich den Krähen seitlich aus und greif an, wenn sie stillsteht.
- Nature’s Snare blockt ihre Projektile. Erledige zuerst die Diener.
15. T’rukan der Aufgestiegene
- Fernkampf hilft (Focused Shot, Evasive Shot), ebenso konsequente Schildkonter.
- Halt Abstand, sobald er violett leuchtet.
16. Goyen
- Er schlägt sehr hart. Meide den Bereich des Meteor-Kicks und verlangsame ihn mit Focus.
- Heile nach jedem Schaden wieder voll.
17. Meister Du (Master Du)
- Nimm Wiederbelebungs-Pillen mit. Eine perfekte Parade betäubt ihn.
- Die Laser in Phase 2 verlangen viel maximales Leben. Mit Focus weichst Du den Sturzflügen aus.
18. Marnis mechanische Gottesanbeterin (Clockwork Mantis)
- Eine der leichteren Begegnungen. Die Angriffe sind gut zu erkennen: ausweichen, hinter den Boss, schwer angreifen.
- Weich den Lasern im Kreis aus.
19. Sturmbrecher, Donnerpanzer, Dreadnought
- Halt Abstand. Nature’s Retribution oder Nature’s Snare fängt Raketen und Lenkschüsse ab.
- Führe den Donnerpanzer zwischen Holzpfeiler, dann gehen Rammen und Raketen ins Leere.
- Dreadnought: den Augenlasern im Kreis ausweichen, sonst wie die anderen Roboter.
20. Golden Star
- Seit Update 2.0 ist der Kampf in Phasen mit eigenen Angriffen aufgeteilt und neu gebalanct. Ältere Anleitungen sind teils veraltet.
- Aus der Zeit vor 2.0: Speere werfen, wenn er stillsteht, und große Roboter zuerst ausschalten. Ob das noch gilt, ist nicht belegt.
- Eine belegte Taktik für die neue Version liegt uns nicht vor.
21. Fliegende Festung Orbian (Cloud Fortress Orbian)
- Du kämpfst fliegend auf dem Drachen und beschießt die Schildgeneratoren.
- Stirbst Du, startet die Festung neu. Hilfreich sind der aufgeladene Bogenschuss oder Nature’s Snare.
Spätbosse und Endgegner (Spoiler)
Gegen Ende der Story in den Kapiteln 11 und 12 warten weitere Kämpfe, darunter die Endgegner. Die Quellen nennen dafür unterschiedliche Gegner. Wegen dieses Widerspruchs und der Spoilergefahr führen wir sie nicht auf. Allgemein gilt: Veredle Deine Ausrüstung hoch, horte Essen und nimm Wiederbelebungs-Pillen mit.
Nebenboss: Der Rote Albtraum (Red Nightmare)
Du triffst ihn in der Questreihe „Anhaltende Sorge“ an der Festung Perwin (Roberts-Ländereien).
- Er kann das Kampffeld nicht verlassen. Brauchst Du Abstand, bleib etwa 30 Sekunden außerhalb.
- Im Rauch erleidest Du Dauerschaden. Nach seinem Sprung ist der Würfel kurz verwundbar.
- Zieh den Würfel mit Axiom-Kraft herunter und schade ihm dann. Rechne mit zwei bis drei Wiederholungen. Empfohlen werden je 3 bis 4 Punkte in Leben und Ausdauer und Rüstung ab 20.
Vorbereitung für jeden Boss
- Heilung läuft über Essen, Heiltränke gibt es nicht. Nimm reichlich Gerichte mit.
- Schleifstein und Amboss geben vor Bosskämpfen Boni. Sie kosten nichts.
- Scheiterst Du, werde erst stärker: Artefakte holen, Ausrüstung verbessern, andere Aufgaben erledigen.
- Kurze Angriffsserien sind sicherer als lange Kombos. Ausdauer ist auch Deine Verteidigung.
- Das Lager hilft mit Händlern, Koch und Schmied: Greymane-Lager und Housing.
Mehr zu Steuerung und Taktik findest Du im Kampfsystem-Guide, zu den drei spielbaren Figuren bei den Charakteren. Neue Bosse bringt das DLC Charting the Unknown. Alles zum Spiel steht im Crimson-Desert-Hub.