Das Greymane-Lager ist Deine Basis in Crimson Desert. Hier kaufst Du ein, kochst, schmiedest und schickst Greymanes auf Missionen. Dazu kommt ein Haus, das Du dekorieren kannst. Dieser Guide fasst zusammen, wie Du das Lager freischaltest, ausbaust und was das DLC laut Pearl Abyss verbessern soll. Die Angaben stammen aus Patchnotes und Guides der Presse, wir haben sie nicht selbst getestet. Prüf Details im Spiel gegen.
Freischaltung in Kapitel 3
Das Lager bekommst Du in Kapitel 3 am Howling Hill (Homestead). Du triffst Marius und erledigst die Quests „First Step to Rebuilding“ und „A Fresh Start“. Das sind vier Bauaufgaben. Danach steht das Lager, anfangs nur mit Bett und Lagerfeuer. In diesem Abschnitt wird auch Damiane spielbar, mehr dazu bei den Charakteren.
Namensabweichung: Den Gebietsherrn nennen die Quellen unterschiedlich (Graf Serkis, Marquis Serkis, Markgraf). Verlass Dich auf den Namen, den Dein Spiel anzeigt.
Funktionen des Lagers
Je mehr Greymanes sich anschließen, desto mehr Einrichtungen entstehen.
- Händler: Ronnie verkauft Essen, Tranan Munition und einfache Waffen. Später kommen Bauer, Schmied, Stallmeister und Barbier dazu.
- Carl (Versorgungsverwalter): Er zieht in Akt 3 nach dem Riedteufel ein und schaltet mehrere Mechaniken frei. Bei ihm spendest Du Beute und Silber, die Spenden sind dauerhaft.
- Vorratskiste: Sie sammelt verpasste oder nicht tragbare Beute ein. Laut einer Quelle kannst Du sie seit Patch 1.00.03 auch gezielt befüllen. Andere Guides beschreiben sie nur als Sammelkiste. Das ist ein Widerspruch, probier es im Spiel aus.
- Schnellreise: Seit Patch 1.00.03 gibt es einen Schnellreisepunkt am Lager.
- Koch-Station und Schleifstein: Mit dem ausgebauten Lager kochst Du an der Koch-Station. Schleifstein und Amboss geben vor Bosskämpfen Boni, siehe Bosse.
Ausbaustufen und Missionen
Die Stufen stammen aus Guides der Presse, die offiziellen Patchnotes nennen sie nicht in dieser Form.
| Stufe | Das schaltest Du frei |
|---|---|
| 1 | Dispatch-Missionen, mehr Rekrutenplätze |
| 2 | Farm und Ranch |
| 3 | Mehr Missionsplätze, Einrichtungs-Upgrades |
| 4 | Wagen (passive Handelseinnahmen), Heißluftballon, fortgeschrittenes Handwerk |
| 5 und höher | Das Lager wächst laut einem Guide zur Stadt |
Den Fortschritt treiben die Fraktionsquests „Grounds of the Sunrise“ (deutsch „Gründe des Sonnenaufgangs“) im Wechsel mit „Scattered Embers“ an. Ein Zelt-Symbol markiert Quests, die eine Einrichtung freischalten. Es läuft nur eine Bauaufgabe gleichzeitig.
Ein anderer Guide schreibt, das Lager lasse sich sehr spät im Spiel zur Festung ausbauen. Das steht nur in dieser einen Quelle und passt nicht zur Aussage „wächst zur Stadt“. Behandle es als unsicher.
Tipps für Geld und Versorgung
- Schick zwei Wachmissionen (Schild-Symbol) für laufendes Geld los. Halte je eine Mission für Holz, Essen, Stein und Rüstung am Laufen.
- Missionen brauchen Greymanes (Freiklingen) und Rohstoffe. Passende Fähigkeiten wie Bauen, Holzfällen, Bergbau, Landwirtschaft und Tierpflege erhöhen den Ertrag.
- Spende Beute und Silber bei Carl. Seit Patch 2.01.00 (04.09.2026) ergeben gespendete Silbermünzen das Zehnfache an Lagergeldern. Ältere Guides nennen noch 1:1.
- Forschung kostet Lagergelder, kein Silber.
- Neu seit 2.01.00 ist die „Gold Bar Investment Mission“. Sie braucht einen NPC mit Buchhalter-Fähigkeit, drei Mitglieder und drei Tage. Laut Presse kostet sie 1,9 bis 3,1 Millionen Lagergelder, sie lohnt also eher im Spätspiel.
- Abgeschlossene Missionen starten bei genug Rohstoffen automatisch neu. Wähl passende Greymanes aus, das gibt Zusatzboni.
- Spiel die Hauptstory zügig bis Kapitel 3. Dort bekommst Du das Lager, Damiane und die ersten Inventarerweiterungen. Fraktions- und Nebenquests holst Du danach in Ruhe nach.
- Seit 2.0 kannst Du Demenissische Kettensägen als Camp-Waffen spenden.
Haus und Dekoration
Das Haus liegt auf dem Howling Hill südöstlich des Lagers. Die Story schenkt es Dir in Kapitel 3, Du kaufst nichts. Laut Guides gibt es im Basisspiel nur dieses eine Haus. Im Haus kannst Du schlafen, lagern, kochen, Kleidung wechseln und Waffen schleifen. Ein Abyss-Nexus-Schnellreisepunkt liegt ab Kapitel 4 neben dem Haus.
Die Dekoration schaltet sich nach Lukes Blumenkorb-Quest frei. Sie ist die sechste Quest der Kette „Grounds of the Sunrise“ und wird als Kliff gespielt. Den Dekomodus startest Du am Haus über das Menü. Du kannst nur Gegenstände mit Haus-Symbol platzieren. Die Quellen zum Haus sind teils KI-gestützt erstellt, prüf die Angaben im Spiel.
Housing-Updates seit Release
- 1.04.00: weitere Möbel und neue Inventar-Oberfläche.
- 1.12.00 (19.06.2026): Außenbereich dekorieren, 58 neue Hausgegenstände, zwei Werkbänke (Workstation, Webstuhl) und die Box of Fortune.
- 1.13.00: Du kannst mit Haustieren zusammen rasten.
- 2.02.00: Fix, dass Housing nach dem Hissen des Banners bei vollem Inventar nicht verfügbar war.
Möbel gibt es auch bei Händlern in Hernand (Vincents Möbelladen, Alden), an Krallenautomaten und in Minispielen.
Was das DLC beim Housing verbessern soll
Pearl Abyss kündigt für das DLC Charting the Unknown einen „aufgewerteten Housing-Modus“ an. Du sollst ein Zuhause anpassen, Anlagen mieten und verwalten und Beziehungen zu den Bewohnern Pywels vertiefen können. Das DLC erscheint am 29.10.2026 um 23:00 Uhr deutscher Zeit und kostet 24,99 Euro.
Mehr ist offiziell nicht bestätigt. Es gibt keine Angaben zu neuen Grundstücken, zur Größe oder zu einzelnen Funktionen. Ebenso ist offen, ob das DLC-Housing das bestehende Haus ersetzt. Die Trailer zeigen unter anderem ein Strandhaus und einen großen Burgbau, das sind keine Zusagen für den Umfang.
Checkliste: Camp-Ausbau
Camp-Ausbau: 0 / 10 erledigt
Weitere Starttipps findest Du im Einsteiger-Guide, alle Updates im Überblick zu Update 2.0 und alles Weitere im Crimson-Desert-Hub.