Crimson Desert: Kliff, Oongka und Damiane im Vergleich

Patch 2.03.02 (Enhanced)Stand 15. Oktober 20265 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

Kurz gesagt: Kliff ist von Beginn an spielbar und der Allrounder. Damiane schaltest Du in Kapitel 3 frei, sie ist schnell und kämpft auch aus der Distanz. Oongka kommt spät (laut Presse ab Kapitel 7, die Angaben schwanken) und räumt Gruppen mit Flächenschaden auf.

Spoiler-Hinweis: Der Abschnitt zu Oongka nennt grob, wann er in der Story dazustößt.

Drei spielbare Figuren auf einen Blick

In Crimson Desert spielst Du nicht nur Kliff. Im Lauf der Story kommen Damiane und Oongka als spielbare Figuren dazu. Alle drei haben eigene Waffen, einen eigenen Spielstil und eigene Fertigkeiten. Dieser Guide zeigt, wie Du sie freischaltest und wofür sie taugen. Die Angaben stammen aus Presse-Guides und den Patchnotes von Pearl Abyss, nicht aus eigenen Tests. Wo sich Quellen widersprechen, steht es dabei.

Kliff ist von Anfang an dabei und in den meisten Hauptquests und im Abyss die einzige Figur. Damiane schaltest Du früh frei, Oongka erst spät. Ein Koop-Modus für die drei Figuren existiert nicht, Crimson Desert ist ein reines Einzelspieler-Spiel.

Kliff Macduff: der Allrounder

Freischaltung: Von Beginn an spielbar.

Spielstil: Kliff kann fast alles. Er kombiniert Schwert und Schild mit Bogen, Ringkampf- und Wurfgriffen, Sprungangriffen und elementaren Zaubern über den Armreif. Das passt, wenn Du Dich auf jede Lage einstellen willst.

Waffen: Einhandschwerter und Streitkolben, Zweihänder, Speer, Bogen, zwei Einhandwaffen und Fäuste. Zum Fliegen nutzt er die Krähenflügel. Du startest mit Wolfsschwert und Grauwolf-Holzschild.

Stärken: Er hat die breiteste Waffenauswahl der drei. Mit Update 2.0 kamen acht neue Kliff-Fertigkeiten dazu, etwa Enraged Parry, Water Slide, Enhanced Flight und Finishing Rush. Du schaltest sie nach einem bestimmten Punkt der Hauptstory frei. Die Namen und Kosten der Skills stammen aus Presse-Berichten und sind nicht vollständig geprüft.

Damiane: schnell und präzise

Freischaltung: In Kapitel 3 (Howling Hill/Homestead), mit dem Lager-Abschnitt der Hauptquest. Einige Quests zwingen Dich vorher zu kurzen Wechseln auf sie. Seit Patch 1.12.00 kann sie Visiones (Erinnerungen) nutzen und Blackstar reiten, seit 1.13.00 betritt sie auch den Abyss.

Spielstil: Damiane spielt sich schnell und ausweichorientiert. Sie mischt Nahkampf mit Fernkampf und weicht Gegnern aus, statt Treffer zu schlucken. Ausweichen beherrscht sie von Anfang an.

Waffen: Rapier mit kleinem Schild (Start: White Wind Rapier), Speer, zwei Einhandwaffen, Pistole und Muskete. Den Zweihand-Claymore führt laut Presse nur sie. Zum Fliegen hat sie einen Propeller.

Stärken: Mobilität und Fernkampf. Mit dem Schildwurf (Shield Toss) betäubst Du Gegner. Der Schild-Wächter (Shield Sentinel) schwebt als eine Art Geschützturm neben ihr und hilft im Gefecht.

Oongka: der Ork-Krieger

Freischaltung (unsicher): Oongka kommt spät in der Story. Die Quellen widersprechen sich. Ein Guide nennt Kapitel 7, am Ende des Ashclaw-Keep-Abschnitts nach der Begegnung mit Myurdin. Dauerhaft frei sei er erst nach der Nebenquest „Gentle Sound of Flowing River“. Ein anderer Guide schreibt nur „bis Akt 8“. Plane also mit „ab Kapitel 7“, aber rechne damit, dass es etwas später ist. Die Nebenquest-Angabe stammt nur aus einer Quelle.

Spielstil: Oongka ist langsam und wuchtig. Er packt Gegner, schmettert sie zu Boden und räumt Gruppen mit Flächenschaden auf.

Waffen: Ein- und Zweihandäxte, Schwerter, Stäbe, laut Presse auch Kriegshammer, dazu Handkanone (Orc Blaster) und Jetpack. Er startet mit einer Zweihandaxt.

Stärken und Schwäche: Hoher Schaden und Gruppenkontrolle. Rampage trifft in der Fläche, Scatter Shot ist ein Kanonenstoß, Rage gibt Super Armor. Dafür ist er langsam und steckt oft Treffer ein.

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Die drei im Vergleich

MerkmalKliffDamianeOongka
RolleHauptfigurBegleiterinOrk-Krieger
FreischaltungVon Beginn anKapitel 3Ab Kapitel 7 (unsicher, bis Akt 8)
SpielstilAllrounderSchnell, ausweichendLangsam, wuchtig
WaffenSchwert und Schild, Zweihänder, Speer, Bogen, FäusteRapier, Claymore, Speer, Pistole, MusketeÄxte, Schwerter, Stäbe, Kriegshammer, Handkanone
FernkampfBogenPistole, Muskete, ZauberHandkanone
FliegenKrähenflügelPropellerJetpack
StärkenBreiteste Auswahl, Griffe und WürfeMobilität, Schildwurf, Schild-WächterFlächenschaden, Super Armor
SchwächeNicht genanntNicht genanntLangsam, nimmt Treffer

Figuren wechseln und zusammen kämpfen

Gewechselt wird über ein Kreismenü. Du öffnest es über das Steuerkreuz und wählst mit dem rechten Stick, ähnlich wie in GTA 5. Danach reist Du zur Position der Figur. In der Open World folgen Dir die anderen und kämpfen mit. In bestimmten Bosskämpfen und Story-Abschnitten sind sie nicht dabei.

Mit Update 2.0 hat sich beim Verteilen von Fertigkeiten etwas geändert. Gibst Du für eine Figur Abyss-Artefakte aus, erhalten die beiden anderen automatisch gleich viele Abyss Links, mit denen sie selbst Skills lernen. Den Skill-Reset gibt es pro Figur. Begleiter erleiden laut Patchnotes außerdem weniger Schaden. Alles zum System steht im Guide zum Kampfsystem.

Welche Figur für welche Lage?

Das ist eine Faustregel aus den beschriebenen Spielstilen, kein Testergebnis:

  • Story und Bosse: Hier spielst Du meistens Kliff. Viele Abschnitte lassen keinen Wechsel zu.
  • Offene Welt und Nebenkämpfe: Damiane und Oongka helfen als Begleiter und können die Kämpfe leichter machen.
  • Gruppen von Gegnern: Oongka räumt sie mit Flächenangriffen auf.
  • Bewegliche Gegner: Damiane bleibt mit Ausweichen und Fernkampf auf Abstand.

Bekanntes Problem laut Pearl Abyss (Known-Issues-Liste, Stand 21.09.2026): Die Fraktionsquests der Greymanes lassen sich nicht mit Damiane oder Oongka fortsetzen. Wechsle dafür zurück auf Kliff. Mehr zum Lager steht im Guide zum Greymane-Lager.

Was das DLC ändert

Das DLC „Charting the Unknown“ erscheint am 29.10.2026 um 23:00 Uhr deutscher Zeit. Laut Pearl Abyss bringt es neue Handlungsstränge für Kliff, Oongka und Damiane. Als Vorbesteller-Bonus gibt es kosmetische Tauchsets: das Charter’s Diving Set für Kliff und Oongka und das Charter’s Light Diving Set für Damiane. Mehr steht im DLC-Beitrag.

Was unsicher ist

Die Angaben zu den Figuren stammen größtenteils aus Presse-Guides, die kurz nach dem Launch entstanden sind. Einiges hat sich seitdem geändert. Das ist nicht abschließend geklärt:

  • Der genaue Zeitpunkt, an dem Oongka spielbar wird (Kapitel 7 oder später), und die Rolle der Nebenquest „Gentle Sound of Flowing River“.
  • Ob der Zweihand-Claymore tatsächlich nur Damiane vorbehalten ist. Das berichtet nur eine Quelle.
  • Der Kriegshammer für Oongka, den nur ein Guide nennt.
  • Namen und Kosten der acht neuen Kliff-Skills. Sie stammen aus Presse-Berichten, nicht aus den Patchnotes.

Prüfe das im Spiel, bevor Du Artefakte oder Rohstoffe darauf verwendest.

Weiterlesen

Für den Start empfehlen wir die 20 Einsteiger-Tipps. Schwere Gegner findest Du in den Boss-Guides. Alle Inhalte liegen im Crimson-Desert-Hub.

Häufige Fragen

Wann schalte ich Damiane in Crimson Desert frei?
In Kapitel 3 mit dem Lager-Abschnitt der Hauptquest (Howling Hill/Homestead). Einige Quests zwingen Dich vorher zu kurzen Wechseln auf sie.
Wann wird Oongka spielbar?
Spät in der Story. Ein Guide nennt Kapitel 7 nach der Begegnung mit Myurdin, ein anderer „bis Akt 8“. Die genaue Stelle ist unsicher, im Spiel prüfen.
Welche Figur ist die beste?
Das hängt vom Spielstil ab. Kliff hat die breiteste Waffenauswahl, Damiane ist schnell und kämpft auch aus der Ferne, Oongka macht Flächenschaden. In Story und Bosskämpfen spielst Du meist ohnehin Kliff.
Gibt es Koop für die drei Figuren?
Nein. Crimson Desert ist ein reines Einzelspieler-Spiel. Du wechselst zwischen den Figuren über ein Kreismenü, die anderen folgen Dir und kämpfen mit.
Wie teile ich Skillpunkte auf drei Figuren auf?
Seit Update 2.0 über Abyss Link. Gibst Du Artefakte für eine Figur aus, erhalten die beiden anderen gleich viele Links. Der Skill-Reset geht pro Figur.