Mortal Shell 2 Patch: Alle Änderungen im Überblick

Patch Balance-PatchStand 23. August 20262 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

Der Balance-Patch macht Mortal Shell 2 im ersten Durchlauf deutlich einfacher. Die größten Punkte: Einschmelzen kostet 75 % weniger, Hüllen auf der Karte kosten Düstere Essenz statt Einblicke, Blocken funktioniert jetzt im Gehen, Gegner in Mammon droppen doppelt so viel Gold. Dazu dicke Tarstein-Buffs und teils massive Gegner-Nerfs.

Das Ganze im Video

Ein hefiger Balance-Patch für Mortal Shell 2 – das Spiel wird im ersten Durchlauf spürbar einfacher. Hier sind alle wichtigen Änderungen kompakt.

Schmiede: Einschmelzen kostet 75 % weniger

Vorher hättest du für eine Waffe bis zu 20.000 Düstere Essenz investieren müssen. Jetzt kannst du Waffen, die du gerade nicht spielst, einfach auf null setzen, die Materialien mitnehmen und damit andere Waffen hochziehen. Endlich lassen sich verschiedene Waffen frei testen.

Hüllen auf der Karte finden

Um Hüllen auf der Karte anzeigen zu lassen, brauchtest du vorher vier Einblicke. Jetzt kostet es 10.000 Düstere Essenz – die Einblicke bleiben dir also für anderes erhalten. Damit lassen sich neue Hüllen deutlich leichter finden und hochziehen.

Blocken funktioniert jetzt im Gehen

Der Guard funktioniert nun auch mit Waffen, wenn du das passende Siegel ausgerüstet hast – zum Beispiel Abwehr beim unbefleckten Siegel. Und zwar auch in Bewegung. Das ist ein spürbarer Vorteil für den Spielfluss.

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Mehr Gold in Mammon

Gegner in Mammon droppen jetzt doppelt so viel Gold. Wer farmen will, weiß damit, wo.

Tarstein-Buffs

SteinÄnderung
Parasitärer SteinDeutlich mehr Egelstapel pro Tötung. Die Stapel gehen bis 200 und erhöhen die maximale Gesundheit
KrallsteinGarantierter kritischer Treffer nach weniger Angriffen als vorher
Stein des KlerikersSchaltet einen speziellen schweren Komboabschluss frei – in der letzten Stufe +40 % kritische Trefferchance
StrudelsteinProjektile drehen sich an Ort und Stelle, nachdem sie ihr Ziel getroffen haben
BollwerksteinSchadensreduktion wurde weiter gepusht – einer der besten Defensivsteine

Ein Trick am Rande: Egelstapel auf einer zweiten, nicht ausgerüsteten Waffe überleben sogar den Tod. Wenn die Waffe beim Sterben nicht aktiv ist, bleiben die Stapel erhalten.

Gegner-Nerfs

GegnerÄnderung
Das verlorene Kind (Boss)−10 % Schaden, −15 % Leben
Monolith (Boss)−19 % Schaden, −10 % Leben, faireres Angriffstiming
Befallener Pilger−52,4 % Leben
Mietspinner−33,3 % Leben
Kultist mit Streitkolben−21,1 %
Verrosteter Schütze mit Hellebarde−20,8 %, dazu Treffererkennung beim Überkopfschlag gefixt

Die Beta-Gegner wurden zurückgesetzt und haben wieder ihre Beta-Gesundheitswerte. Einzige Ausnahme ist die Spinne in Magdalenas Gebiet – die bleibt der Bullet-Sponge.

Waffen-Buffs

WaffeÄnderung
Klinge des großen Märtyrers+20 % Schaden – war schon vorher eine der besten Early-Game-Waffen
Laute des DrehbadersDoppelter Schaden, +100 % von der Hauptwaffe. Dazu die Konfusions-Mechanik, mit der Gegner sich gegenseitig angreifen
Axatana, Schwarze Nadel, UhrwerksenseBessere Zielverfolgung – sie treffen zuverlässiger

Hinweis: Der Patch ist zunächst auf dem PC live. Auf den Konsolen steht er noch aus.

Häufige Fragen

Gilt der Patch auch auf Konsole?
Zunächst nur auf dem PC. Die Konsolenversion steht noch aus.
Welcher Nerf ist der größte?
Der Befallene Pilger verliert 52,4 % Leben – also gut die Hälfte.
Lohnt sich der parasitäre Stein jetzt mehr?
Ja, du bekommst deutlich mehr Egelstapel pro Tötung. Die Stapel gehen bis 200 und erhöhen die maximale Gesundheit.

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