Ein hefiger Balance-Patch für Mortal Shell 2 – das Spiel wird im ersten Durchlauf spürbar einfacher. Hier sind alle wichtigen Änderungen kompakt.
Schmiede: Einschmelzen kostet 75 % weniger
Vorher hättest du für eine Waffe bis zu 20.000 Düstere Essenz investieren müssen. Jetzt kannst du Waffen, die du gerade nicht spielst, einfach auf null setzen, die Materialien mitnehmen und damit andere Waffen hochziehen. Endlich lassen sich verschiedene Waffen frei testen.
Hüllen auf der Karte finden
Um Hüllen auf der Karte anzeigen zu lassen, brauchtest du vorher vier Einblicke. Jetzt kostet es 10.000 Düstere Essenz – die Einblicke bleiben dir also für anderes erhalten. Damit lassen sich neue Hüllen deutlich leichter finden und hochziehen.
Blocken funktioniert jetzt im Gehen
Der Guard funktioniert nun auch mit Waffen, wenn du das passende Siegel ausgerüstet hast – zum Beispiel Abwehr beim unbefleckten Siegel. Und zwar auch in Bewegung. Das ist ein spürbarer Vorteil für den Spielfluss.
Mehr Gold in Mammon
Gegner in Mammon droppen jetzt doppelt so viel Gold. Wer farmen will, weiß damit, wo.
Tarstein-Buffs
| Stein | Änderung |
|---|---|
| Parasitärer Stein | Deutlich mehr Egelstapel pro Tötung. Die Stapel gehen bis 200 und erhöhen die maximale Gesundheit |
| Krallstein | Garantierter kritischer Treffer nach weniger Angriffen als vorher |
| Stein des Klerikers | Schaltet einen speziellen schweren Komboabschluss frei – in der letzten Stufe +40 % kritische Trefferchance |
| Strudelstein | Projektile drehen sich an Ort und Stelle, nachdem sie ihr Ziel getroffen haben |
| Bollwerkstein | Schadensreduktion wurde weiter gepusht – einer der besten Defensivsteine |
Ein Trick am Rande: Egelstapel auf einer zweiten, nicht ausgerüsteten Waffe überleben sogar den Tod. Wenn die Waffe beim Sterben nicht aktiv ist, bleiben die Stapel erhalten.
Gegner-Nerfs
| Gegner | Änderung |
|---|---|
| Das verlorene Kind (Boss) | −10 % Schaden, −15 % Leben |
| Monolith (Boss) | −19 % Schaden, −10 % Leben, faireres Angriffstiming |
| Befallener Pilger | −52,4 % Leben |
| Mietspinner | −33,3 % Leben |
| Kultist mit Streitkolben | −21,1 % |
| Verrosteter Schütze mit Hellebarde | −20,8 %, dazu Treffererkennung beim Überkopfschlag gefixt |
Die Beta-Gegner wurden zurückgesetzt und haben wieder ihre Beta-Gesundheitswerte. Einzige Ausnahme ist die Spinne in Magdalenas Gebiet – die bleibt der Bullet-Sponge.
Waffen-Buffs
| Waffe | Änderung |
|---|---|
| Klinge des großen Märtyrers | +20 % Schaden – war schon vorher eine der besten Early-Game-Waffen |
| Laute des Drehbaders | Doppelter Schaden, +100 % von der Hauptwaffe. Dazu die Konfusions-Mechanik, mit der Gegner sich gegenseitig angreifen |
| Axatana, Schwarze Nadel, Uhrwerksense | Bessere Zielverfolgung – sie treffen zuverlässiger |
Hinweis: Der Patch ist zunächst auf dem PC live. Auf den Konsolen steht er noch aus.