Die Grundlagen kennst du. Hier stehen die Dinge, die im Beginner-Guide keinen Platz hatten: ein geheimer Dungeon in deiner eigenen Basis, warum Infusionen auf der Nebenwaffe anders funktionieren als auf der Waffe, wie du Tarkerne überhaupt erst bekommst, und der Gold-Grind, den fast niemand nutzt.
Der geheime Dungeon in deiner Basis
In der Markfestung steht Genessa. Redest du ihren Dialog komplett leer, erwähnt sie einen geheimen Raum, den sie selbst nicht mehr betreten kann.
So findest du ihn: Achte auf die weißen Dolch-Markierungen an den Wänden. Die gibt es überall im Spiel und sie zeigen immer dasselbe an — dahinter liegt eine Geheimwand. In der Markfestung führt eine davon zu Genessas Räuchergefäß.
Dahinter wartet ein eigener Abschnitt mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad — die Gegner sehen normal aus, machen aber deutlich mehr Schaden. Du kannst jederzeit wieder raus und später zurückkommen.
Was du dort holst: einen Schlüssel, mit dem du am Schwarzmarkt zusätzliche Skins freischaltest, wenn du den Bereich durchspielst.
Infusionen stapeln — und der Fehler, der alles löscht
Infusionen stapeln sich. Achte auf die Buff-Leiste unten: acht Ladungen, dann 16, dann 24. Du kannst also vor einem Kampf ordentlich aufladen, statt einmal zu infundieren und loszurennen.
Und jetzt der Teil, der wehtut: Die gelben Ranken in der Welt geben dir Entschlossenheit zurück. Schlägst du mit deiner infundierten Nahkampfwaffe auf eine gelbe Ranke, werden deine Stapel gelöscht.
Bei der Nebenwaffe passiert das nicht. Daraus ergibt sich der saubere Ablauf:
- Nebenwaffe hochstapeln, bis du bei 40 Schuss bist
- Mit der Nahkampfwaffe auf die gelben Ranken schlagen, um Entschlossenheit zu holen
- Weiter stapeln
So behältst du deine Ladungen und füllst trotzdem nach.
Tarkerne bekommst du nur auf einem Weg
Ab der letzten Stufe kostet das Härten eines Tarsteins Tarkerne. Und Tarkerne bekommst du ausschließlich dadurch, dass du Tarsteine härtest. Das klingt nach einer Sackgasse, ist aber der eigentliche Trick:
Levele auch die Tarsteine, die du gar nicht spielst. Jede Härtung wirft Tarkerne ab, die du dann in die Steine steckst, die du wirklich benutzt. Für die oberen Stufen brauchst du später sechs Stück auf einmal — wer erst dann anfängt, steht lange da.
Welcher Stein auf Stufe 3 überhaupt was macht, siehst du im Tarstein-Finder. Bei einigen ändert sich der Effekt komplett.
Der Proxima-Gold-Grind
Münzen werden später der Flaschenhals. Eine Waffenverbesserung kostet ab Stufe 12 schon 5.750 Münzen, und es geht bis +15.
Die Hülle Proxima hat die Fähigkeit Sammlerin: 35 % Chance, beim Töten zwei zusätzliche Proben zu ernten. Die fallen als Extrahiertes Exemplar und sind je 100 Münzen wert.
Bei normalem Open-World-Grind sammelst du in kurzer Zeit über 20 Stück. Wenn du also ohnehin Gegner farmst, mach es mit Proxima — das ist derselbe Aufwand bei doppeltem Ertrag.
Und stell „Gold automatisch aufheben“ an. Steht in den Spieloptionen und spart dir das Einsammeln.
Fünf Optionen, die du sofort umstellen solltest
- Kamera-Stil auf „Aktion“ statt „Immersiv“. Immersiv klebt am Charakter, Aktion gibt dir deutlich mehr Sichtfeld im Kampf. Die wichtigste Umstellung von allen.
- Gegnermarkierung außerhalb des Sichtbereichs an. Damit siehst du auf Knopfdruck auch Gegner, die an Decken oder Bäumen hängen.
- Schadenszahlen auf „klassisch“. Ohne Schadenszahlen erkennst du nicht, welche Waffe gegen welchen Gegner funktioniert. Die schwebenden Zahlen stören im Blickfeld, die klassischen neben der Lebensanzeige nicht.
- Freies Zielen aktivieren. Damit zerlegst du Fässer und Objekte in der Welt deutlich schneller.
- Gold automatisch aufheben.
Aktiver und passiver Bonus — jeder Gegenstand hat beide
Anders als im ersten Teil musst du Gegenstände nicht mehr verbrauchen. Du musst sie nur finden — das Spiel zählt mit und schaltet stufenweise mehr Details frei.
Jeder Gegenstand hat zwei Boni, einen aktiven und einen passiven. Welchen du bekommst, hängt davon ab, in welchen Platz du ihn legst. Beide gleichzeitig geht nicht.
Beispiel Quaddelkappe: Im aktiven Platz stellt sie über 30 Sekunden 50 % deiner Gesundheit wieder her. Im passiven Platz füllt sie deine Gesundheit langsam auf einen Wert auf, der davon abhängt, wie viele Quaddelkappen du insgesamt gefunden hast.
Beispiel Grisha-Überrest: Aktiv beschwörst du einen Geist, der an deiner Seite kämpft und Bosse umwirft — besonders stark bei Phasenübergängen. Je mehr Überreste du gefunden hast, desto stärker wird er. Im passiven Platz steigt stattdessen die Häufigkeit, mit der er erscheint.
Eine Anzeige, wie viele Exemplare dir bis zur nächsten Stufe fehlen, gibt es leider nicht.
Boss-Tarsteine sind an Waffen gebunden
Das übersehen viele und wundern sich, warum ein starker Tarstein nicht funktioniert: Die Tarsteine von Bossen lassen sich nur mit bestimmten Waffentypen ausrüsten.
- Magdalenas Memento geht nur mit der linken Waffe — also mit Beil und Dolch
- Krustenstein des Gefangenen braucht das Großschwert
Diese Steine tragen die stärksten Effekte im Spiel. Magdalenas Memento kostet 100 Entschlossenheit und lässt dich in die Luft steigen und von oben angreifen — der Schaden ist entsprechend.
Die Reihenfolge, die Sinn ergibt: Schau erst, welchen Boss-Tarstein du hast, und farm dann gezielt die passende Waffe dazu. Nicht umgekehrt. Welcher Stein an welchem Waffentyp hängt, steht bei jedem Eintrag im Tarstein-Finder.