Star Wars Zero Company: Gibt es ein Endgame? Das Ende erklärt

Stand 3. September 20262 Min. LesezeitFortgeschritten

Kurz gesagt

Star Wars: Zero Company hat kein New Game Plus und keinen Endgame-Grind. Wenn die Kampagne vorbei ist, ist sie vorbei — du kannst nur von vorn anfangen. Die letzte Mission liegt in Rotation 39 und wird durch eine Warnung angekündigt; danach kannst du nur noch mit Benik sprechen, und dieses Gespräch beendet das Abenteuer endgültig. Bereite dich also vorher vor: speichern, das stärkste Team mitnehmen, Ausrüstung und Skillung final anpassen. Im Epilog, quasi der 40. Rotation, bekommst du drei dauerhafte Boni für die nächste Kampagne: Klone werden im Rekrutierungs-Panel verfügbar, zusätzliche Herkünfte werden freigeschaltet und alle freigespielten Anpassungsoptionen bleiben erhalten.

Das Ganze im Video

Hallo Gaming Freunde. Diese Frage bekomme ich ständig: Was passiert eigentlich, wenn du Star Wars: Zero Company durchgespielt hast? Gibt es ein New Game Plus, einen Endgame-Grind, irgendwas zum Weiterspielen? Ich habe es zu Ende gebracht und schreibe hier auf, was danach kommt.

Achtung, Spoiler. Es geht hier um das Ende der Kampagne. Wenn du das noch vor dir hast, lies nicht weiter.

Die kurze Antwort

Es gibt kein New Game Plus. Keinen Endgame-Grind. Keine weiteren Missionen. Wenn die Geschichte vorbei ist, ist sie vorbei. Du kannst von vorn anfangen, mehr nicht.

Was du mitnimmst, sind drei Boni für die nächste Kampagne. Die stehen weiter unten.

Der Point of no Return

Die letzte Mission liegt in Rotation 39. Sobald du sie startest, kommt eine Warnung: „Du bist gerade dabei, deine letzte Herausforderung anzutreten. Möchtest du wirklich fortfahren?“

Das ist der Punkt, an dem du kurz innehalten solltest:

  • Vorher speichern, sofern dein Modus und Schwierigkeitsgrad das zulassen.
  • Nimm deine stärksten Leute mit. Danach kannst du am Team nichts mehr ändern.
  • Alles, was du an Ausrüstung oder Skillung noch anpassen willst, machst du jetzt.

Nach der letzten Mission kannst du nur noch mit Benik sprechen. Sonst ist nichts mehr zugänglich — kein Team, keine Ausrüstung, keine Rekrutierung. Und sobald du mit ihm redest, ist das Abenteuer beendet.

Der Epilog und die drei Boni

Nach dem Abschluss landest du im Epilog, quasi der 40. Rotation. Dort bekommst du drei Dinge, die dauerhaft bleiben:

BonusWas er bringt
Klone rekrutierbarZu Beginn einer neuen Kampagne kannst du im Rekrutierungs-Panel auf Klone zugreifen
Herkünfte freigeschaltetZusätzliche Herkunftsoptionen stehen dir offen
Anpassungsoptionen bleibenAlles, was du freigespielt hast, ist dauerhaft verfügbar

Das war’s. Die Boni greifen beim nächsten Durchgang, im laufenden Spiel kannst du damit nichts mehr anfangen.

Was ich nicht sagen kann: ob auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad oder im Modus ohne Speichern noch etwas obendrauf kommt. Das habe ich nicht getestet. Wenn du das gespielt hast und mehr bekommen hast, schreib es mir — ich trage es hier nach.

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Mein Fazit zum Spiel

Ehrlich gesagt finde ich es auch mal ganz erfrischend, dass ein Spiel einfach zu Ende ist. Kein künstlich gestreckter Grind, keine Karotte am Stock. Schön wäre trotzdem gewesen, mit dem fertigen Team noch ein paar Missionen weiterspielen zu können — das hätte gut gepasst.

Ich habe seit Jahren kein rundenbasiertes Strategiespiel mehr angefasst, weil ich dachte, das ist langweilig. Dieses hier hat mich komplett gefesselt und mir die Lust darauf zurückgegeben. Die Story ist nicht High-End, aber überdurchschnittlich, die Nebenquests sind gut erzählt, und spielerisch macht es einfach Spaß.

Aus Zero Company kann eine echte Marke werden — mit Add-ons, weiteren Charakteren, vielleicht sogar einer offenen Mod-Community. Das Fundament trägt.

Hast du es schon durch? Schreib mir in die Kommentare, wie du es fandest. Bis zum nächsten Mal — bleibt gesund.

Häufige Fragen

Gibt es in Star Wars: Zero Company ein New Game Plus?
Nein. Es gibt weder New Game Plus noch einen Endgame-Grind oder weitere Missionen nach dem Ende. Du kannst die Kampagne nur komplett neu starten — dann allerdings mit drei freigeschalteten Boni.
Wo ist der Point of no Return?
In Rotation 39. Beim Start der letzten Mission fragt dich das Spiel, ob du wirklich fortfahren willst. Ab da kannst du dein Team und deine Ausrüstung nicht mehr ändern.
Was bekomme ich für den Abschluss?
Drei dauerhafte Boni für die nächste Kampagne: Klone im Rekrutierungs-Panel, zusätzliche Herkunftsoptionen und alle freigespielten Anpassungsoptionen.
Kann ich nach der letzten Mission noch etwas machen?
Nur mit Benik sprechen. Team, Ausrüstung und Rekrutierung sind gesperrt — und das Gespräch mit ihm beendet das Spiel.
Gibt es auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad mehr?
Das habe ich nicht getestet. Wenn du auf Permadeath oder ohne Speichern durchgespielt hast und mehr bekommen hast, schreib es mir — ich trage es hier nach.

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