Hallo Gaming Freunde. Diese Frage bekomme ich ständig: Was passiert eigentlich, wenn du Star Wars: Zero Company durchgespielt hast? Gibt es ein New Game Plus, einen Endgame-Grind, irgendwas zum Weiterspielen? Ich habe es zu Ende gebracht und schreibe hier auf, was danach kommt.
Achtung, Spoiler. Es geht hier um das Ende der Kampagne. Wenn du das noch vor dir hast, lies nicht weiter.
Die kurze Antwort
Es gibt kein New Game Plus. Keinen Endgame-Grind. Keine weiteren Missionen. Wenn die Geschichte vorbei ist, ist sie vorbei. Du kannst von vorn anfangen, mehr nicht.
Was du mitnimmst, sind drei Boni für die nächste Kampagne. Die stehen weiter unten.
Der Point of no Return
Die letzte Mission liegt in Rotation 39. Sobald du sie startest, kommt eine Warnung: „Du bist gerade dabei, deine letzte Herausforderung anzutreten. Möchtest du wirklich fortfahren?“
Das ist der Punkt, an dem du kurz innehalten solltest:
- Vorher speichern, sofern dein Modus und Schwierigkeitsgrad das zulassen.
- Nimm deine stärksten Leute mit. Danach kannst du am Team nichts mehr ändern.
- Alles, was du an Ausrüstung oder Skillung noch anpassen willst, machst du jetzt.
Nach der letzten Mission kannst du nur noch mit Benik sprechen. Sonst ist nichts mehr zugänglich — kein Team, keine Ausrüstung, keine Rekrutierung. Und sobald du mit ihm redest, ist das Abenteuer beendet.
Der Epilog und die drei Boni
Nach dem Abschluss landest du im Epilog, quasi der 40. Rotation. Dort bekommst du drei Dinge, die dauerhaft bleiben:
| Bonus | Was er bringt |
|---|---|
| Klone rekrutierbar | Zu Beginn einer neuen Kampagne kannst du im Rekrutierungs-Panel auf Klone zugreifen |
| Herkünfte freigeschaltet | Zusätzliche Herkunftsoptionen stehen dir offen |
| Anpassungsoptionen bleiben | Alles, was du freigespielt hast, ist dauerhaft verfügbar |
Das war’s. Die Boni greifen beim nächsten Durchgang, im laufenden Spiel kannst du damit nichts mehr anfangen.
Was ich nicht sagen kann: ob auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad oder im Modus ohne Speichern noch etwas obendrauf kommt. Das habe ich nicht getestet. Wenn du das gespielt hast und mehr bekommen hast, schreib es mir — ich trage es hier nach.
Mein Fazit zum Spiel
Ehrlich gesagt finde ich es auch mal ganz erfrischend, dass ein Spiel einfach zu Ende ist. Kein künstlich gestreckter Grind, keine Karotte am Stock. Schön wäre trotzdem gewesen, mit dem fertigen Team noch ein paar Missionen weiterspielen zu können — das hätte gut gepasst.
Ich habe seit Jahren kein rundenbasiertes Strategiespiel mehr angefasst, weil ich dachte, das ist langweilig. Dieses hier hat mich komplett gefesselt und mir die Lust darauf zurückgegeben. Die Story ist nicht High-End, aber überdurchschnittlich, die Nebenquests sind gut erzählt, und spielerisch macht es einfach Spaß.
Aus Zero Company kann eine echte Marke werden — mit Add-ons, weiteren Charakteren, vielleicht sogar einer offenen Mod-Community. Das Fundament trägt.
Hast du es schon durch? Schreib mir in die Kommentare, wie du es fandest. Bis zum nächsten Mal — bleibt gesund.