Aion 2: Kantor Leveling-Build für Solo-Spieler

Patch Season 1 (Global)Stand 1. Oktober 20268 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

Kantor als Bruiser für Leveling: Zuerst ziehst du Rushing Smash, Impactful Crush und Onslaught hoch. In die vier Stigma-Plätze kommen Undefeated Mantra, Sprint Mantra, Marchutan's Wrath und Fracturing Blow. Stigmas gibt es ab Charakterstufe 22.

Kantor Emblem

Klasse
Kantor
Modus
Leveling
Rolle
Bruiser
Schwierigkeit
Leicht
Version
Global, 4 Stigma-Plätze

Für dich, wenn du allein schnell auf 45 willst. Du startest jedes Pack aus der Distanz mit Impactful Crush, springst mit Rushing Smash hinterher und lässt Dark Crush im Takt deiner Fernkampf-Skills laufen. Recuperation mit zweiter Ladung hält dich ohne Heiler im Kampf.

Build auf einen Blick

Kernskills · Zielstufe

  • Rushing Smash9Rushing Smash
  • Impactful Crush8Impactful Crush
  • Onslaught8Onslaught
  • Incandescent Blow10Incandescent Blow
  • Dark Crush10Dark Crush

Stigmas · 4 Plätze

  • 1Undefeated MantraLv 10Undefeated Mantra
  • 2Sprint MantraLv 5Sprint Mantra
  • 3Marchutan's WrathLv 5Marchutan's Wrath
  • 4Fracturing BlowLv 5Fracturing Blow

Wichtige Passive

  • Attack PreparationAttack Preparation
  • Wind's PromiseWind's Promise
  • Inspiring SpellInspiring Spell
  • Blessing of LifeBlessing of Life

Stärken

  • Rushing Smash, Onslaught, Incandescent Blow und Spinning Strike treffen jeweils bis zu vier Gegner
  • Impactful Crush betäubt normale Mobs garantiert und wird mit Spezialität zum Flächen-Opener
  • Recuperation (zweimal hintereinander) und Sprint Mantra halten dich ohne Pausen am Leben
  • Onslaught und Rushing Smash füllen dein MP beim Zuschlagen wieder auf

Schwächen

  • Früh deutliche MP-Probleme, wenn du keine Auto-Attacks einstreust
  • Vor Stufe 22 keine Stigmas und vor Stufe 19 keine Spezialitäten
  • Die rund 245 Punkte mit 45 reichen nicht für alles – für Dungeons und Bosse musst du umverteilen

Leveling-Fahrplan zum Abhaken

Alles in der Reihenfolge, in der es beim Leveln auf dich zukommt: neue Skills, Passive, Boards, Stigmas und die Etappen des Plans.

Leveling-Fortschritt: 0 / 23 erledigt

Hak ab, was du erledigt hast. Der Stand bleibt in diesem Browser gespeichert, getrennt für jeden Build.

Skills und Spezialitäten

Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.

1Rushing Smash

Rushing Smash

Zielstufe 9 · ab Lv 1 · 15 s Abklingzeit · 20 m

Dein Sprung ins Pack mit MP-Rückgabe; zuerst ausbauen, aufgeladen trifft er deutlich härter.

  • Changes to a Charge Skill
2Impactful Crush

Impactful Crush

Zielstufe 8 · ab Lv 3 · 15 s Abklingzeit · 20 m

Mit der Flächen-Spezialität betäubst du ganze Packs aus 20 m und öffnest Dark Crush.

  • Changes to AoE damage
3Onslaught

Onslaught

Zielstufe 8 · ab Lv 1 · 4 m

Linksklick ohne Abklingzeit, trifft bis zu vier Gegner und ist deine wichtigste MP-Quelle.

  • +20% MP restored
4Incandescent Blow

Incandescent Blow

Zielstufe 10 · ab Lv 1 · 4 m

Rechtsklick ohne Abklingzeit für Packs; die MP-Spezialität entschärft das Mana-Problem beim Leveln.

  • -20% MP consumed
5Dark Crush

Dark Crush

Zielstufe 10 · ab Lv 4 · 5 s Abklingzeit · 20 m

Dein Hauptschaden auf Einzelziele, jedes Mal wenn ein Fernkampf-Skill ihn freischaltet.

  • Critical Hit on hit
6Spinning Strike

Spinning Strike

Zielstufe 10 · ab Lv 14 · 30 s Abklingzeit · 20 m

Trifft bis zu vier Gegner, stapelt Krit-Schaden und öffnet Dark Crush; Stufe 10 erst ab Charakterstufe 38.

  • -5 s cooldown
7Recuperation

Recuperation

Zielstufe 10 · ab Lv 8 · 15 s Abklingzeit

Solo deine Heilung – mit der Spezialität zweimal hintereinander und die Heilung über Zeit stapelt.

  • +1 consecutive use
8Tremor Crush

Tremor Crush

Zielstufe 8 · ab Lv 10 · 20 s Abklingzeit · 10 m

Zusätzlicher Stun nach einem Dodge, mit mehr Reichweite auch als zweiter Sprung nutzbar.

  • +10 m range
9Heat Wave Blow

Heat Wave Blow

Zielstufe 7 · ab Lv 7 · 10 s Abklingzeit · 4 m

Flächenschlag, der NPCs nach einem Block versiegelt; Stufe 8 samt Spezialität kommt meist erst über Ausrüstungsboni.

Die 4 Stigmas

Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.

1Undefeated Mantra

Undefeated Mantra

Zielstufe 10 · 5 s Abklingzeit

Wichtigstes Stigma: mehr PvE-Schaden und weniger erlittener Schaden; ab Stigmastufe 10 kommt Genauigkeit dazu.

2Sprint Mantra

Sprint Mantra

Zielstufe 5 · 5 s Abklingzeit

Schneller zwischen Questzielen und kleine Heilungen, während du zuschlägst.

3Marchutan's Wrath

Marchutan's Wrath

Zielstufe 5 · 30 s Abklingzeit

Flächentreffer auf bis zu vier Gegner, der dir Dark Crush für kurze Zeit freischaltet.

4Fracturing Blow

Fracturing Blow

Zielstufe 5 · 45 s Abklingzeit

Sprung mit Verteidigungs-Debuff für Elite-Mobs und Questbosse; Stufe 5 verkürzt die Abklingzeit.

Wann du tauschst

Du stirbst solo öfter oder ziehst gern große Packs

Fracturing Blow Fracturing Blow→Guardian Blessing Guardian Blessing

Guardian Blessing gibt dir mehr Max-HP und eine Sofortheilung als Notfall-Knopf.

Du levelst in einer Gruppe oder gehst nebenbei in Dungeons

Marchutan's Wrath Marchutan's Wrath→Power of the Storm Power of the Storm

Power of the Storm beschleunigt dich und die Gruppe und verkürzt Abklingzeiten – die Gruppen-Option für den letzten Platz.

Passive Fähigkeiten

  1. Attack PreparationAttack Preparation bis Stufe 10
  2. Wind's PromiseWind's Promise bis Stufe 10
  3. Inspiring SpellInspiring Spell bis Stufe 10
  4. Blessing of LifeBlessing of Life bis Stufe 10
  5. Earth's PromiseEarth's Promise bis Stufe 3
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Daevanion-Boards: dein Weg

Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für Leveling als Bruiser zählen: Angriff, LP, Kritischer Treffer.

Board wird geladen …

314 Punkte auf dem Weg · Skillstufen:

  • Attack PreparationAttack Preparation +4
  • Dark CrushDark Crush +4
  • Impactful CrushImpactful Crush +4
  • Incandescent BlowIncandescent Blow +4
  • Inspiring SpellInspiring Spell +4
  • OnslaughtOnslaught +4
  • Rushing SmashRushing Smash +4
  • Spinning StrikeSpinning Strike +4
  • Wind's PromiseWind's Promise +4
  • Earth's PromiseEarth's Promise +3
  • Start
  • Wert · 1
  • Passive · 2
  • Skill · 3
  • Kernknoten · 4
  • Weg
Boardab StufePunkteWas du auf dem Weg mitnimmst
Nezekan1275 von 134Attack Preparation +2, Inspiring Spell +2, Crossguard +1, Dark Crush +1, Impactful Crush +1, Incandescent Blow +1, Onslaught +1, Rushing Smash +1, Spinning Strike +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 %
Zikel2074 von 134Earth's Promise +2, Wind's Promise +2, Dark Crush +1, Impactful Crush +1, Incandescent Blow +1, Onslaught +1, Rushing Smash +1, Spinning Strike +1, Tremor Crush +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 %
Vaizel3073 von 134Attack Preparation +1, Crossguard +1, Dark Crush +1, Impactful Crush +1, Incandescent Blow +1, Inspiring Spell +1, Onslaught +1, Rushing Smash +1, Spinning Strike +1, Survival Willpower +1, Wind's Promise +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 %
Triniel4092 von 168Attack Preparation +1, Dark Crush +1, Earth's Promise +1, Impactful Crush +1, Incandescent Blow +1, Inspiring Spell +1, Onslaught +1, Rushing Smash +1, Spinning Strike +1, Wind's Promise +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %
Azphel450 von 232Nur PvP-Werte (eigene Azphel-Kristalle). Für diesen Build erst einmal liegen lassen.

Boards und Kosten aus den Client-Daten der Testversion (Build 25344886). Der Weg ist berechnet: Er geht davon aus, dass du nur Felder neben bereits aktivierten Feldern freischalten kannst. Prüf die Werte im Spiel, bevor du für Kina zurücksetzt.

Rotation

  1. Ab 22: Undefeated Mantra und Sprint Mantra dauerhaft eingeschaltet lassen.
  2. Impactful Crush aus der Distanz aufs Pack – es betäubt die Mobs und öffnet direkt Dark Crush.
  3. Mit aufgeladenem Rushing Smash ins Pack springen, Dark Crush hinterher, solange das Fenster offen ist.
  4. Spinning Strike und Marchutan's Wrath auf die Gruppe, nach jedem davon wieder Dark Crush.
  5. Lücken mit Onslaught und Incandescent Blow füllen und Auto-Attacks einstreuen, damit dein MP nicht leerläuft; Heat Wave Blow nach einem Block mitnehmen.
  6. Questboss: mit Fracturing Blow eröffnen (Verteidigung runter), dann den Dark-Crush-Zyklus fahren; nach einem Dodge bringt Tremor Crush einen weiteren Stun.
  7. Zwischen den Packs zweimal Recuperation statt zu rasten.

Werte, auf die du achtest

  1. Kritischer Treffer
  2. HP
  3. Angriff
  4. Genauigkeit

Daevanion kurz: Beim Leveln zuerst Nezakan (Angriff und Kampftempo) und Zikel (Schadensbonus) ausbauen; für reines Solo-Farmen ist später Ariel mit PvE-Offensive interessant, der Rest richtet sich nach deinem Endgame-Ziel.

Typische Fehler

Ohne Auto-Attacks spielen

Der Kantor kämpft früh ständig mit MP. Streu zwischen deinen Skills Auto-Attacks ein und nimm die MP-Spezialitäten auf Onslaught und Incandescent Blow, sonst stehst du mitten im Pack ohne Mana da.

Punkte in Nebenpassive stecken

Crossguard, Protection Circle, Impact Hit und Raging Spell bringen dir beim Leveln wenig. Attack Preparation, Wind's Promise, Inspiring Spell und Blessing of Life sind die besseren Ziele für deine knappen Punkte.

Undefeated Mantra hinten anstellen

Viele verteilen ihre ersten Stigma-Splitter gleichmäßig. Undefeated Mantra gehört zuerst nach oben, weil es Schaden und Haltbarkeit zugleich verbessert und auf Stufe 10 Genauigkeit liefert.

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Häufige Fragen

Ab wann lohnt sich die erste Spezialität?
Ab Skillstufe 8. Onslaught, Incandescent Blow und Rushing Smash schaffen das mit Charakterstufe 19, Impactful Crush mit 21, Dark Crush mit 22 und Spinning Strike erst mit 32.
Was mache ich vor Stufe 22 ohne Stigmas?
Konzentrier dich auf Rushing Smash, Impactful Crush, Onslaught und Incandescent Blow und heil dich mit Recuperation. Die Stigmas schaltest du erst mit 22 frei.
Kann ich mit 45 alles auf 10 haben?
Nein. Du hast dann grob 230 bis 250 Punkte, und ein Skill kostet bis Stufe 10 genau 21 Punkte – das reicht für etwa elf Skills. Zurücksetzen ist kostenlos, du kannst also für Bosse oder Dungeons jederzeit umverteilen.
Welche Daevanion-Felder nehme ich zuerst?
Auf dem Nezekan-Board (ab Stufe 12) zuerst die Felder für Attack Preparation, Inspiring Spell und Crossguard, dazu die vier Kernknoten. Der komplette Weg über alle Boards kostet 314 Punkte.

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