
- Klasse
- Kantor
- Modus
- PvE
- Rolle
- Schaden
- Schwierigkeit
- Mittel
- Version
- Global, 4 Stigma-Plätze
Für Kantoren, die in Dungeons nicht nur buffen, sondern selbst ordentlich zuschlagen wollen. Die Mantras laufen nebenbei, dein Fokus liegt auf der Dark-Crush-Schleife mit Auto-Angriffen dazwischen.
Build auf einen Blick
Kernskills · Zielstufe
20Dark Crush
20Onslaught
16Spinning Strike
16Recuperation
16Incandescent Blow
Stigmas · 4 Plätze
- 1
Lv 20Undefeated Mantra - 2
Lv 20Power of the Storm - 3
Lv 15Marchutan's Wrath - 4
Lv 10Sprint Mantra
Wichtige Passive
Wind's Promise
Impact Hit
Attack Preparation
Inspiring Spell
Stärken
- Starke Einzelziel-Schleife rund um
Dark Crush - Party profitiert trotzdem von
Undefeated Mantra und
Power of the Storm
Onslaught hält dein MP konstant oben- Mit
Recuperation bleibst du Notfall-Heiler
Schwächen
- Braucht sauberes Weben von Auto-Angriffen, sonst verpufft Schaden
- Wenig Schutz-Stigmas, falls die Gruppe viel Schaden frisst
- Genauigkeit muss stimmen, sonst blocken Bosse zu viel
Skills und Spezialitäten
Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.
Dark Crush
Dein Hauptschaden: jede Freischaltung durch andere Skills wird direkt in
Dark Crush umgesetzt. Über Stufe 10 geht es nur mit Ausrüstung und Daevanion weiter.
- Critical Hit
- Piercing Strike Chain
- Remove Cooldown
Onslaught
Basis-Angriff, der MP zurückgibt und mit den Spezialitäten mehrfach trifft. Über Stufe 10 geht es nur mit Ausrüstung und Daevanion weiter.
- Multi-Hit
- Storm Chain
- Life Drain
Spinning Strike
Trifft mehrere Gegner, stapelt Critical Damage Boost auf dir und schaltet
Dark Crush frei. Über Stufe 10 geht es nur mit Ausrüstung und Daevanion weiter.
- Cooldown Reduction
- Skill Speed
Recuperation
Dein Gruppen-Heal mit Debuff-Reinigung, der auch im Schadens-Build Pflicht bleibt. Über Stufe 10 geht es nur mit Ausrüstung und Daevanion weiter.
- Consecutive Use
- HP Restoration
Incandescent Blow
Zweiter Füller neben
Onslaught, der mit den Spezialitäten Block und Ausweichen umgeht. Über Stufe 10 geht es nur mit Ausrüstung und Daevanion weiter.
- Damage vs Fewer Targets
- Ignore Block/Evasion
Rushing Smash
Opener aus 20 m Entfernung, der gleich Mana zurückgibt. Über Stufe 10 geht es nur mit Ausrüstung und Daevanion weiter.
- Cooldown Reset
- Heat Wave Blow Activation
Impactful Crush
Schaltet
Dark Crush frei und betäubt NPCs sicher. Über Stufe 10 geht es nur mit Ausrüstung und Daevanion weiter.
- AoE Damage
- Cast While Moving
Gust Rampage
Zusatzschaden auf Gegner mit Stagger, ideal wenn der Boss wankt. Über Stufe 10 geht es nur mit Ausrüstung und Daevanion weiter.
- Multi-Hit
- Cooldown Reduction
Die 4 Stigmas
Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.
Undefeated Mantra
Mehr PvE-Schaden und weniger erlittener Schaden für dich und die Gruppe – in allen Quellen der wichtigste Stigma.
Power of the Storm
Kampftempo und kürzere Abklingzeiten für dich und die Gruppe, beschleunigt jeden Burst.
Marchutan's Wrath
Zusätzlicher Flächentreffer, der
Dark Crush freischaltet und so die Schleife füttert.
Sprint Mantra
Tempo zwischen den Packs und kleine Heilungen beim Zuschlagen für die ganze Gruppe.
Wann du tauschst
Gruppe mit schwacher Heilung oder viel eingehendem Schaden
Marchutan's Wrath→
Healing Touch
Healing Touch gibt dir einen zweiten Gruppen-Heal neben
Recuperation.
Bossgegner mit viel Flächenschaden
Sprint Mantra→
Guardian Blessing
Guardian Blessing hebt dein maximales HP und heilt sofort, wenn es eng wird.
Passive Fähigkeiten
Wind's Promise
Impact Hit
Attack Preparation
Inspiring Spell
Earth's Promise
Blessing of Life
Protection Circle
Daevanion-Boards: dein Weg
Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für PvE als Schaden zählen: Angriff, Kritischer Treffer, Kampfgeschwindigkeit.
Attack Preparation +4
Dark Crush +4
Impact Hit +4
Incandescent Blow +4
Onslaught +4
Recuperation +4
Rushing Smash +4
Spinning Strike +4
Wind's Promise +4
Protection Circle +2
- Start
- Wert · 1
- Passive · 2
- Skill · 3
- Kernknoten · 4
- Weg
| Board | ab Stufe | Punkte | Was du auf dem Weg mitnimmst |
|---|---|---|---|
| Nezekan | 12 | 73 von 134 | Attack Preparation +2, Protection Circle +2, Crossguard +1, Dark Crush +1, Incandescent Blow +1, Onslaught +1, Recuperation +1, Rushing Smash +1, Spinning Strike +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 % |
| Zikel | 20 | 75 von 134 | Impact Hit +2, Wind's Promise +2, Dark Crush +1, Defiance +1, Incandescent Blow +1, Onslaught +1, Recuperation +1, Rushing Smash +1, Spinning Strike +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 % |
| Vaizel | 30 | 71 von 134 | Attack Preparation +1, Dark Crush +1, Impact Hit +1, Incandescent Blow +1, Onslaught +1, Recuperation +1, Rushing Smash +1, Spinning Strike +1, Survival Willpower +1, Tremor Crush +1, Wind's Promise +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 % |
| Triniel | 40 | 93 von 168 | Attack Preparation +1, Dark Crush +1, Earth's Promise +1, Impact Hit +1, Impactful Crush +1, Incandescent Blow +1, Onslaught +1, Recuperation +1, Rushing Smash +1, Spinning Strike +1, Wind's Promise +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 % |
| Azphel | 45 | 0 von 232 | Nur PvP-Werte (eigene Azphel-Kristalle). Für diesen Build erst einmal liegen lassen. |
Rotation
- Vor dem Pull:
Undefeated Mantra und
Sprint Mantra einschalten. - Opener:
Power of the Storm zünden, dann mit
Rushing Smash reinspringen.
Spinning Strike und
Impactful Crush setzen – beide geben dir
Dark Crush frei, das du sofort nutzt.
Marchutan's Wrath hinterher und das nächste
Dark Crush abfeuern.- Zwischen den Skills
Onslaught und
Incandescent Blow als Auto-Angriffe weben, damit MP und Tempo stimmen. - Wankt der Boss (Stagger),
Gust Rampage einbauen;
Recuperation nur, wenn die Gruppe Heilung oder Reinigung braucht.
Punkteplan beim Leveln
| Stufe | Worauf du die Punkte setzt |
|---|---|
| 1–21 | |
| 22–30 | Stigmas freischalten: |
| 31–45 |
Werte, auf die du achtest
- Genauigkeit (gegen Block und Parade der Bosse)
- Kritischer Treffer
- Abklingzeit-Reduktion über Arcana
- Angriff
Daevanion kurz: Starte mit den Offensiv-Brettern Nezakan und Zikel, danach Vaizel und Triniel für Kritischen Schaden und Mehrfachtreffer; Ariel später für PvE-Schaden.
Typische Fehler
Dark Crush verfallen lassen
Impactful Crush,
Spinning Strike und
Marchutan's Wrath geben dir
Dark Crush nur für kurze Zeit frei. Wer das Fenster verpasst, verliert den Kern des Builds.
Mantras vergessen
Undefeated Mantra und
Sprint Mantra sind Schalter. Nach einem Tod oder Zonenwechsel prüfen, ob sie noch laufen.
Power of the Storm verschwenden
Der Buff hat eine lange Abklingzeit. Heb ihn für den Burst am Boss auf, statt ihn am ersten Trash-Pack zu verbrauchen.
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