Aion 2: Kantor Schadens-Build für Dungeons

Patch Season 1 (Global)Stand 1. Oktober 20266 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

Kantor als Schaden für PvE: Zuerst ziehst du Dark Crush, Onslaught und Spinning Strike hoch. In die vier Stigma-Plätze kommen Undefeated Mantra, Power of the Storm, Marchutan's Wrath und Sprint Mantra. Stigmas gibt es ab Charakterstufe 22.

Das Ganze im Video

Kantor Emblem

Klasse
Kantor
Modus
PvE
Rolle
Schaden
Schwierigkeit
Mittel
Version
Global, 4 Stigma-Plätze

Für Kantoren, die in Dungeons nicht nur buffen, sondern selbst ordentlich zuschlagen wollen. Die Mantras laufen nebenbei, dein Fokus liegt auf der Dark-Crush-Schleife mit Auto-Angriffen dazwischen.

Build auf einen Blick

Kernskills · Zielstufe

  • Dark Crush20Dark Crush
  • Onslaught20Onslaught
  • Spinning Strike16Spinning Strike
  • Recuperation16Recuperation
  • Incandescent Blow16Incandescent Blow

Stigmas · 4 Plätze

  • 1Undefeated MantraLv 20Undefeated Mantra
  • 2Power of the StormLv 20Power of the Storm
  • 3Marchutan's WrathLv 15Marchutan's Wrath
  • 4Sprint MantraLv 10Sprint Mantra

Wichtige Passive

  • Wind's PromiseWind's Promise
  • Impact HitImpact Hit
  • Attack PreparationAttack Preparation
  • Inspiring SpellInspiring Spell

Stärken

  • Starke Einzelziel-Schleife rund um Dark Crush
  • Party profitiert trotzdem von Undefeated Mantra und Power of the Storm
  • Onslaught hält dein MP konstant oben
  • Mit Recuperation bleibst du Notfall-Heiler

Schwächen

  • Braucht sauberes Weben von Auto-Angriffen, sonst verpufft Schaden
  • Wenig Schutz-Stigmas, falls die Gruppe viel Schaden frisst
  • Genauigkeit muss stimmen, sonst blocken Bosse zu viel

Skills und Spezialitäten

Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.

1Dark Crush

Dark Crush

Zielstufe 20 · ab Lv 4 · 5 s Abklingzeit · 20 m

Dein Hauptschaden: jede Freischaltung durch andere Skills wird direkt in Dark Crush umgesetzt. Über Stufe 10 geht es nur mit Ausrüstung und Daevanion weiter.

  • Critical Hit
  • Piercing Strike Chain
  • Remove Cooldown
2Onslaught

Onslaught

Zielstufe 20 · ab Lv 1 · 4 m

Basis-Angriff, der MP zurückgibt und mit den Spezialitäten mehrfach trifft. Über Stufe 10 geht es nur mit Ausrüstung und Daevanion weiter.

  • Multi-Hit
  • Storm Chain
  • Life Drain
3Spinning Strike

Spinning Strike

Zielstufe 16 · ab Lv 14 · 30 s Abklingzeit · 20 m

Trifft mehrere Gegner, stapelt Critical Damage Boost auf dir und schaltet Dark Crush frei. Über Stufe 10 geht es nur mit Ausrüstung und Daevanion weiter.

  • Cooldown Reduction
  • Skill Speed
4Recuperation

Recuperation

Zielstufe 16 · ab Lv 8 · 15 s Abklingzeit

Dein Gruppen-Heal mit Debuff-Reinigung, der auch im Schadens-Build Pflicht bleibt. Über Stufe 10 geht es nur mit Ausrüstung und Daevanion weiter.

  • Consecutive Use
  • HP Restoration
5Incandescent Blow

Incandescent Blow

Zielstufe 16 · ab Lv 1 · 4 m

Zweiter Füller neben Onslaught, der mit den Spezialitäten Block und Ausweichen umgeht. Über Stufe 10 geht es nur mit Ausrüstung und Daevanion weiter.

  • Damage vs Fewer Targets
  • Ignore Block/Evasion
6Rushing Smash

Rushing Smash

Zielstufe 12 · ab Lv 1 · 15 s Abklingzeit · 20 m

Opener aus 20 m Entfernung, der gleich Mana zurückgibt. Über Stufe 10 geht es nur mit Ausrüstung und Daevanion weiter.

  • Cooldown Reset
  • Heat Wave Blow Activation
7Impactful Crush

Impactful Crush

Zielstufe 12 · ab Lv 3 · 15 s Abklingzeit · 20 m

Schaltet Dark Crush frei und betäubt NPCs sicher. Über Stufe 10 geht es nur mit Ausrüstung und Daevanion weiter.

  • AoE Damage
  • Cast While Moving
8Gust Rampage

Gust Rampage

Zielstufe 12 · ab Lv 5 · 4 m

Zusatzschaden auf Gegner mit Stagger, ideal wenn der Boss wankt. Über Stufe 10 geht es nur mit Ausrüstung und Daevanion weiter.

  • Multi-Hit
  • Cooldown Reduction

Die 4 Stigmas

Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.

1Undefeated Mantra

Undefeated Mantra

Zielstufe 20 · 5 s Abklingzeit

Mehr PvE-Schaden und weniger erlittener Schaden für dich und die Gruppe – in allen Quellen der wichtigste Stigma.

2Power of the Storm

Power of the Storm

Zielstufe 20 · 120 s Abklingzeit

Kampftempo und kürzere Abklingzeiten für dich und die Gruppe, beschleunigt jeden Burst.

3Marchutan's Wrath

Marchutan's Wrath

Zielstufe 15 · 30 s Abklingzeit

Zusätzlicher Flächentreffer, der Dark Crush freischaltet und so die Schleife füttert.

4Sprint Mantra

Sprint Mantra

Zielstufe 10 · 5 s Abklingzeit

Tempo zwischen den Packs und kleine Heilungen beim Zuschlagen für die ganze Gruppe.

Wann du tauschst

Gruppe mit schwacher Heilung oder viel eingehendem Schaden

Marchutan's Wrath Marchutan's Wrath→Healing Touch Healing Touch

Healing Touch gibt dir einen zweiten Gruppen-Heal neben Recuperation.

Bossgegner mit viel Flächenschaden

Sprint Mantra Sprint Mantra→Guardian Blessing Guardian Blessing

Guardian Blessing hebt dein maximales HP und heilt sofort, wenn es eng wird.

Passive Fähigkeiten

  1. Wind's PromiseWind's Promise bis Stufe 10
  2. Impact HitImpact Hit bis Stufe 10
  3. Attack PreparationAttack Preparation bis Stufe 10
  4. Inspiring SpellInspiring Spell bis Stufe 10
  5. Earth's PromiseEarth's Promise bis Stufe 8
  6. Blessing of LifeBlessing of Life bis Stufe 8
  7. Protection CircleProtection Circle bis Stufe 5

Daevanion-Boards: dein Weg

Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für PvE als Schaden zählen: Angriff, Kritischer Treffer, Kampfgeschwindigkeit.

Board wird geladen …

312 Punkte auf dem Weg · Skillstufen:

  • Attack PreparationAttack Preparation +4
  • Dark CrushDark Crush +4
  • Impact HitImpact Hit +4
  • Incandescent BlowIncandescent Blow +4
  • OnslaughtOnslaught +4
  • RecuperationRecuperation +4
  • Rushing SmashRushing Smash +4
  • Spinning StrikeSpinning Strike +4
  • Wind's PromiseWind's Promise +4
  • Protection CircleProtection Circle +2
  • Start
  • Wert · 1
  • Passive · 2
  • Skill · 3
  • Kernknoten · 4
  • Weg
Boardab StufePunkteWas du auf dem Weg mitnimmst
Nezekan1273 von 134Attack Preparation +2, Protection Circle +2, Crossguard +1, Dark Crush +1, Incandescent Blow +1, Onslaught +1, Recuperation +1, Rushing Smash +1, Spinning Strike +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 %
Zikel2075 von 134Impact Hit +2, Wind's Promise +2, Dark Crush +1, Defiance +1, Incandescent Blow +1, Onslaught +1, Recuperation +1, Rushing Smash +1, Spinning Strike +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 %
Vaizel3071 von 134Attack Preparation +1, Dark Crush +1, Impact Hit +1, Incandescent Blow +1, Onslaught +1, Recuperation +1, Rushing Smash +1, Spinning Strike +1, Survival Willpower +1, Tremor Crush +1, Wind's Promise +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 %
Triniel4093 von 168Attack Preparation +1, Dark Crush +1, Earth's Promise +1, Impact Hit +1, Impactful Crush +1, Incandescent Blow +1, Onslaught +1, Recuperation +1, Rushing Smash +1, Spinning Strike +1, Wind's Promise +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %
Azphel450 von 232Nur PvP-Werte (eigene Azphel-Kristalle). Für diesen Build erst einmal liegen lassen.

Boards und Kosten aus den Client-Daten der Testversion (Build 25344886). Der Weg ist berechnet: Er geht davon aus, dass du nur Felder neben bereits aktivierten Feldern freischalten kannst. Prüf die Werte im Spiel, bevor du für Kina zurücksetzt.

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Rotation

  1. Vor dem Pull: Undefeated Mantra und Sprint Mantra einschalten.
  2. Opener: Power of the Storm zünden, dann mit Rushing Smash reinspringen.
  3. Spinning Strike und Impactful Crush setzen – beide geben dir Dark Crush frei, das du sofort nutzt.
  4. Marchutan's Wrath hinterher und das nächste Dark Crush abfeuern.
  5. Zwischen den Skills Onslaught und Incandescent Blow als Auto-Angriffe weben, damit MP und Tempo stimmen.
  6. Wankt der Boss (Stagger), Gust Rampage einbauen; Recuperation nur, wenn die Gruppe Heilung oder Reinigung braucht.

Punkteplan beim Leveln

StufeWorauf du die Punkte setzt
1–21Rushing Smash und Impactful Crush zuerst, danach Onslaught, Incandescent Blow und Dark Crush in Richtung Stufe 8 bringen.
22–30Stigmas freischalten: Undefeated Mantra und Power of the Storm auf 5, danach Sprint Mantra und Marchutan's Wrath auf 5.
31–45Dark Crush, Onslaught und Spinning Strike auf 10, Undefeated Mantra hochziehen, danach Power of the Storm; Passive Wind's Promise und Impact Hit maximieren.

Werte, auf die du achtest

  1. Genauigkeit (gegen Block und Parade der Bosse)
  2. Kritischer Treffer
  3. Abklingzeit-Reduktion über Arcana
  4. Angriff

Daevanion kurz: Starte mit den Offensiv-Brettern Nezakan und Zikel, danach Vaizel und Triniel für Kritischen Schaden und Mehrfachtreffer; Ariel später für PvE-Schaden.

Typische Fehler

Dark Crush verfallen lassen

Impactful Crush, Spinning Strike und Marchutan's Wrath geben dir Dark Crush nur für kurze Zeit frei. Wer das Fenster verpasst, verliert den Kern des Builds.

Mantras vergessen

Undefeated Mantra und Sprint Mantra sind Schalter. Nach einem Tod oder Zonenwechsel prüfen, ob sie noch laufen.

Power of the Storm verschwenden

Der Buff hat eine lange Abklingzeit. Heb ihn für den Burst am Boss auf, statt ihn am ersten Trash-Pack zu verbrauchen.

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Häufige Fragen

Warum Marchutan's Wrath statt Guardian Blessing?
Im Schadens-Build zählt jede zusätzliche Dark-Crush-Freischaltung. Wird es in der Gruppe eng, wechselst du über die Tausch-Variante auf einen defensiven Stigma.
Kann ich den Build ohne Heiler spielen?
In leichten Dungeons ja, weil Recuperation und Sprint Mantra etwas Heilung liefern. In schweren Dungeons besser Healing Touch einsetzen.
Welche Daevanion-Felder nehme ich zuerst?
Auf dem Nezekan-Board (ab Stufe 12) zuerst die Felder für Attack Preparation, Protection Circle und Crossguard, dazu die vier Kernknoten. Der komplette Weg über alle Boards kostet 312 Punkte.

Zum Nachschlagen