Aion 2: Kantor PvP-Build für die Arena

Patch Season 1 (Global)Stand 1. Oktober 20266 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

Kantor als Bruiser für PvP: Zuerst ziehst du Impactful Crush, Dark Crush und Recuperation hoch. In die vier Stigma-Plätze kommen Undefeated Mantra, Ensnaring Mark, Power of the Storm und Sprint Mantra. Stigmas gibt es ab Charakterstufe 22.

Kantor Emblem

Klasse
Kantor
Modus
PvP
Rolle
Bruiser
Schwierigkeit
Schwer
Version
Global, 4 Stigma-Plätze

Für Arena-Spieler, die Gegner mit Stun-Ketten festnageln wollen. Impactful Crush eröffnet, Dark Crush, Wave Blow und Spinning Strike halten das Ziel am Boden, Recuperation hält dich im Kampf.

Build auf einen Blick

Kernskills · Zielstufe

  • Impactful Crush20Impactful Crush
  • Dark Crush20Dark Crush
  • Recuperation20Recuperation
  • Spinning Strike16Spinning Strike
  • Wave Blow16Wave Blow

Stigmas · 4 Plätze

  • 1Undefeated MantraLv 20Undefeated Mantra
  • 2Ensnaring MarkLv 15Ensnaring Mark
  • 3Power of the StormLv 15Power of the Storm
  • 4Sprint MantraLv 10Sprint Mantra

Wichtige Passive

  • Blessing of LifeBlessing of Life
  • Earth's PromiseEarth's Promise
  • Raging SpellRaging Spell
  • SWSurvival Willpower

Stärken

  • Lange Kontrollketten aus Stun, Knockdown und Seal
  • Starke Selbstheilung mit Debuff-Reinigung
  • Defiance und Survival Willpower gegen gegnerische Kontrolle
  • Gruppen-Buffs bleiben im Team-Kampf erhalten

Schwächen

  • Stun-Chancen gegen Spieler sind nicht garantiert
  • Fehlt die Genauigkeit, bricht die Kette ab
  • Hohe Anforderung an Timing und Abstand

Skills und Spezialitäten

Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.

1Impactful Crush

Impactful Crush

Zielstufe 20 · ab Lv 3 · 15 s Abklingzeit · 20 m

Dein Opener aus 20 m, der die Kontrollkette startet und Dark Crush freischaltet. Über Stufe 10 geht es nur mit Ausrüstung und Daevanion weiter.

  • AoE Damage
  • Stun Chance
  • Stun Duration
2Dark Crush

Dark Crush

Zielstufe 20 · ab Lv 4 · 5 s Abklingzeit · 20 m

Burst direkt nach dem Stun, während der Gegner sich nicht wehren kann. Über Stufe 10 geht es nur mit Ausrüstung und Daevanion weiter.

  • Critical Hit
  • Piercing Strike Chain
  • Remove Cooldown
3Recuperation

Recuperation

Zielstufe 20 · ab Lv 8 · 15 s Abklingzeit

Heilung und Debuff-Reinigung, die dich in langen Duellen am Leben hält. Über Stufe 10 geht es nur mit Ausrüstung und Daevanion weiter.

  • Consecutive Use
  • HP Restoration
  • Cooldown Reduction
4Spinning Strike

Spinning Strike

Zielstufe 16 · ab Lv 14 · 30 s Abklingzeit · 20 m

Verlängert die Kontrolle mit Seal-Chance und stapelt Critical Damage Boost. Über Stufe 10 geht es nur mit Ausrüstung und Daevanion weiter.

  • Cooldown Reduction
  • Seal Chance
5Wave Blow

Wave Blow

Zielstufe 16 · ab Lv 12 · 20 s Abklingzeit · 4 m

Wirft betäubte Gegner um und verlängert so dein Schadensfenster. Über Stufe 10 geht es nur mit Ausrüstung und Daevanion weiter.

  • Cooldown Reduction
6Tremor Crush

Tremor Crush

Zielstufe 12 · ab Lv 10 · 20 s Abklingzeit · 10 m

Sprung ans Ziel mit Stun-Chance nach Dodge – Einstieg und Verfolgung zugleich. Über Stufe 10 geht es nur mit Ausrüstung und Daevanion weiter.

  • MP Restoration
  • Range Increase
7Incandescent Blow

Incandescent Blow

Zielstufe 12 · ab Lv 1 · 4 m

Im PvP spezialisiert auf mehr eigenen Block und weniger gegnerische Genauigkeit. Über Stufe 10 geht es nur mit Ausrüstung und Daevanion weiter.

  • Block Boost
  • Accuracy Reduction
8Defiance

Defiance

Zielstufe 10 · ab Lv 16 · 60 s Abklingzeit

Befreit dich aus Stun, Knockdown und Co. und macht dich kurz immun.

  • MP Restoration
  • HP Restoration

Die 4 Stigmas

Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.

1Undefeated Mantra

Undefeated Mantra

Zielstufe 20 · 5 s Abklingzeit

Erhöht auch PvP-Schaden und PvP-Schadensresistenz – im Duell wie im Team die Basis.

2Ensnaring Mark

Ensnaring Mark

Zielstufe 15 · 60 s Abklingzeit

Seal auf bis zu vier Gegner und eine weitere Dark-Crush-Freischaltung – deine Duell-Waffe.

3Power of the Storm

Power of the Storm

Zielstufe 15 · 120 s Abklingzeit

Mehr Kampftempo und kürzere Abklingzeiten, damit die Kontrollkette schneller wiederkommt.

4Sprint Mantra

Sprint Mantra

Zielstufe 10 · 5 s Abklingzeit

Zusätzliches Lauftempo entscheidet im PvP über Verfolgung und Flucht.

Wann du tauschst

Gegner mit viel Burst (z. B. Assassine)

Ensnaring Mark Ensnaring Mark→Focused Defense Focused Defense

Focused Defense garantiert kurzzeitig Block und gibt dir MP und Ausdauer zurück.

Team-Arena mit mehreren Gegnern

Sprint Mantra Sprint Mantra→Impeding Authority Impeding Authority

Impeding Authority legt einen Schild auf dich und dein Team.

Passive Fähigkeiten

  1. Blessing of LifeBlessing of Life bis Stufe 10
  2. Earth's PromiseEarth's Promise bis Stufe 10
  3. Raging SpellRaging Spell bis Stufe 10
  4. SWSurvival Willpower bis Stufe 10
  5. Attack PreparationAttack Preparation bis Stufe 8
  6. Wind's PromiseWind's Promise bis Stufe 8

Daevanion-Boards: dein Weg

Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für PvP als Bruiser zählen: PvP-Angriff, PvP-Krit. Treffer, PvP-Genauigkeit.

Board wird geladen …

428 Punkte auf dem Weg · Skillstufen:

  • Blessing of LifeBlessing of Life +4
  • Dark CrushDark Crush +4
  • Earth's PromiseEarth's Promise +4
  • Impactful CrushImpactful Crush +4
  • Raging SpellRaging Spell +4
  • RecuperationRecuperation +4
  • Spinning StrikeSpinning Strike +4
  • Tremor CrushTremor Crush +4
  • Wave BlowWave Blow +4
  • Protection CircleProtection Circle +2
  • Start
  • Wert · 1
  • Passive · 2
  • Skill · 3
  • Kernknoten · 4
  • Weg
Boardab StufePunkteWas du auf dem Weg mitnimmst
Nezekan1274 von 134Blessing of Life +2, Protection Circle +2, Dark Crush +1, Heat Wave Blow +1, Impactful Crush +1, Recuperation +1, Spinning Strike +1, Tremor Crush +1, Wave Blow +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 %
Zikel2076 von 134Earth's Promise +2, Raging Spell +2, Dark Crush +1, Impactful Crush +1, Recuperation +1, Spinning Strike +1, Tremor Crush +1, Wave Blow +1, Wind's Promise +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 %
Vaizel3069 von 134Blessing of Life +1, Dark Crush +1, Earth's Promise +1, Impactful Crush +1, Raging Spell +1, Recuperation +1, Spinning Strike +1, Tremor Crush +1, Wave Blow +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 %
Triniel4099 von 168Blessing of Life +1, Dark Crush +1, Defiance +1, Earth's Promise +1, Impactful Crush +1, Inspiring Spell +1, Raging Spell +1, Recuperation +1, Rushing Smash +1, Spinning Strike +1, Tremor Crush +1, Wave Blow +1, Wind's Promise +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %
Azphel45110 von 232Kernknoten: PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 %

Boards und Kosten aus den Client-Daten der Testversion (Build 25344886). Der Weg ist berechnet: Er geht davon aus, dass du nur Felder neben bereits aktivierten Feldern freischalten kannst. Prüf die Werte im Spiel, bevor du für Kina zurücksetzt.

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Rotation

  1. Vor dem Kampf: Undefeated Mantra und Sprint Mantra aktiv, Abstand zum Gegner halten.
  2. Opener: Impactful Crush aus der Distanz – trifft der Stun, sofort Dark Crush hinterher.
  3. Bei betäubtem Ziel Wave Blow für den Knockdown, dann Spinning Strike und erneut Dark Crush.
  4. Mit Tremor Crush (nach Dodge) nachsetzen, Onslaught und Incandescent Blow als Füller weben.
  5. Power of the Storm für die zweite Kette, Ensnaring Mark versiegelt Gegner, die gerade ihren Burst starten.
  6. Wirst du selbst kontrolliert: Defiance; bei Debuffs oder wenig HP Recuperation.

Punkteplan beim Leveln

StufeWorauf du die Punkte setzt
1–21Impactful Crush und Dark Crush zuerst, danach Recuperation und Tremor Crush für Einstieg und Überleben.
22–30Undefeated Mantra auf 5, Ensnaring Mark und Power of the Storm freischalten, Sprint Mantra auf 5.
31–45Impactful Crush, Dark Crush und Recuperation auf 10; Passive Earth's Promise und Survival Willpower maximieren.

Werte, auf die du achtest

  1. Genauigkeit (PvP)
  2. Statuseffekt-Widerstand
  3. HP
  4. Block oder Ausweichen, je nach Gegner

Daevanion kurz: Grundlage wie im PvE über Nezakan und Zikel, danach früher in Richtung Marchutan (Verteidigung/HP) und Azphel (PvP-Widerstand) abbiegen.

Typische Fehler

Dark Crush ohne Kontrolle nutzen

Der Burst gehört in das Stun-Fenster. Ohne Kontrolle verteilt der Gegner deinen Schaden mit Block und Ausweichen.

Defiance zu früh drücken

Spar dir Defiance für die gefährliche Kette des Gegners auf – der Skill hat eine lange Abklingzeit und wird von Reduktion nicht verkürzt.

Genauigkeit vernachlässigen

Ohne genug Genauigkeit greifen Stun und Seal kaum. Erst Genauigkeit sichern, dann Schaden.

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Häufige Fragen

Warum Ensnaring Mark statt Marchutan's Wrath?
Beide schalten Dark Crush frei, aber Ensnaring Mark versiegelt zusätzlich. Im Duell ist die Kontrolle wertvoller als der reine Schaden.
Funktioniert der Build auch in der Abyss?
Grundsätzlich ja, für große Kämpfe passt aber der Abyss-Frontbuild mit Schilden besser.
Welche Daevanion-Felder nehme ich zuerst?
Auf dem Nezekan-Board (ab Stufe 12) zuerst die Felder für Blessing of Life, Protection Circle und Dark Crush, dazu die vier Kernknoten. Der komplette Weg über alle Boards kostet 428 Punkte.

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