- Typ
- Raid
- Englisch
- Abyssal Forge: Ludra
- Gruppe
- 10 Spieler
- Stufe
- ab 45
- Gegenstandsstufe
- 2.800
- Bosse
- 4
- Kubus
- 40 Odenergie (eine Quelle nennt 80)
- Status
- Zurzeit pausiert
Zurzeit pausiert: NCSOFT hat den Raid zum Global-Start vorübergehend entfernt und eine überarbeitete Version angekündigt. Alle Boss-Mechaniken auf dieser Seite stammen aus der Version vor dem Umbau.
Abgrundsveredelung: Ludra ist der Sanctuary-Raid für 10 Spieler und der Gear-Raid für die Ludra-Waffen. Er sollte zum Global-Start die Endgame-Hürde sein. Spieler im europäischen Early Access haben ihn aber früher und mit weniger Progression gelegt als geplant, daher nahm NCSOFT ihn vorübergehend heraus. Die Bossmechaniken unten stammen aus der Version vor dem Umbau, überwiegend aus der koreanischen Fassung. Die neue Version soll angepasste Mechaniken und neue Angriffsmuster bekommen.
Weg durch den Dungeon
Eintritt, Modi und Odenergiekubus
| Modus | Stufe | Gegenstandsstufe | Kubus | Was es bringt |
|---|---|---|---|---|
| Normal | ab 45 | 2.800 | 40 Odenergie | Odenergiekubus mit Amplify Stone Fragment, Soul Codex und Chance auf Ludra-Waffen |
- Der Raid ist derzeit nicht spielbar. Ein Rückkehrtermin ist noch offen. Berichten zufolge soll er bis zum 16.10.2026 angekündigt werden. Ob Ludra noch in Season 1 (bis 16.12.2026) zurückkehrt, ist nicht bestätigt.
- Voraussetzung laut Client-Daten: Stufe 45 und Gegenstandsstufe 2.800, 10 Spieler.
- Wochenlimit laut Community-Quellen: 4 Versuche (zählen schon beim Betreten) und 1 Endboss-Kill pro Woche. Die Client-Daten zeigen einen Kill-Zähler mit Obergrenze 2.
- Du hast 2 Wiederbelebungen, die nur in den Bereichen von Zwischenboss und Endboss verbraucht und wieder aufgefüllt werden. Für den gesamten Raid werden 120 Minuten genannt, Ludra der Ewigkeit hat einen Enrage-Timer von 10 Minuten.
- Die Belohnung kommt als Odenergiekubus. Das Öffnen kostet laut Client-Daten 40 Odenergie, eine Quelle nennt 80.
- Wochenreset ist Mittwoch. Die genaue Uhrzeit für Global ist noch nicht offiziell bestätigt, meist wird 09:00 MESZ genannt.
Limit: 1 Endboss-Kill pro Woche (Client-Daten: Zähler bis 2), 4 Versuche pro Woche laut Community-Quellen
Route und Trash
- Der Raid hat vier Abschnitte mit zusammen 42 Packs und 357 Monstern auf Level 75 (Angabe aus der Vor-Umbau-Version): Abschnitt 1 (Abyssal Gateway) 7 Packs bis zum Zentralen Fusionsreaktor (Abgrund).
- Abschnitt 2 (Abyssal Gateway) hat 10 Packs inklusive Abyssal Portal (Teleport) bis Rahu. Abschnitt 3 (Eastern Abyssal Forge Area) hat 25 Packs bis Ketu. Abschnitt 4 (Eternal Fortress Throne) hat keine Packs und führt direkt zu Ludra der Ewigkeit.
- Wegpunkte: Ludra's Subspace Entrance, Patience Abyss Stone, zwei Wrath Abyss Stones, zwei Knowledge Abyss Stones sowie Western und Eastern Abyssal Forge.
- Elites laut Client-Daten: Ludra Follower Officer (in Gruppen zu 10 und 5) und drei Auxiliary Abyss Fusion Reactors. Als Gefahr im Raid ist Laser genannt.
- Beim Zentralen Fusionsreaktor (Abgrund) schirmen drei Seiten-Reaktoren den Kern ab. Mit Luftplattformen erreichen 1 bis 2 Spieler jeden Reaktor, zerstören ihn und kehren zurück. Das stammt aus der koreanischen Version.
- Nach der Rückkehr kann sich die Route ändern. Schau vor dem ersten Run in aktuelle Guides.
Boss 1: Zentraler Fusionsreaktor (Abgrund)
Der Kampf dreht sich um drei Seiten-Reaktoren, die den Kern schützen. Die Beschreibung stammt aus der koreanischen Version.
Ablauf
- Keine HP-Phasen bekannt. Der Kampf dreht sich um die Seiten-Reaktoren.
Seiten-Reaktoren schützen den Kern
Was passiert: Drei Hilfsreaktoren (links, rechts, Mitte) halten den Schild des Kerns aufrecht. Nebenbei gibt es Kreis-AoEs, ein X-Muster und ständige Mob-Spawns.
Was du tust: Ein bis zwei Spieler fliegen über Luftplattformen zu je einem Reaktor, zerstören ihn und gehen zurück zum Kern. Der Rest hält Kern und Mobs im Zaum.
Schaden
Wer an einen Reaktor geht, nimmt die Luftplattformen und kehrt danach zum Kern zurück.
Boss 2: Rahu der Isolation
Debuff-Übergabe, Teleports und eine geteilte Arena: Drei DoT-Pools bedeuten Wipe.
Ablauf
- Koreanische Version mit 8 Spielern: Arena-Teilung bei ca. 50 %, Add-Phase bei ca. 25 %.
- 10-Spieler-Version vor dem Umbau: Mechaniken bei ca. 80 %, 60 %, 40 % und 20 %.
Uhr und Debuff-ÜbergabeWipe-Gefahr
Was passiert: Läuft der Timer ab, wird der Debuff auf einen Spieler im Kreis übertragen. Steht niemand drin, entsteht ein violetter DoT-Pool. Drei Pools bedeuten einen Wipe.
Was du tust: Hab immer jemanden im Kreis. Violette Kreise brauchen mindestens zwei weitere Spieler in der Nähe, sonst bleibt ein schadender Pool (bei ca. 80 %).
Safe Cone und Linearangriff
Was passiert: Ein Angriff über fast die ganze Arena lässt nur einen schmalen sicheren Sektor. Ein Linienangriff trifft einen Spieler.
Was du tust: Such den sicheren Sektor. Der Getroffene führt die Linie weg vom sicheren Bereich und kehrt zurück.
Wheel of Torment und TeleportWipe-Gefahr
Was passiert: Spieler werden teleportiert, danach laufen arenaweite Wellen. In der 10-Spieler-Version bei ca. 60 % geht es in die Ecken, danach muss die Gruppe in der gelben Zone zusammenkommen. Auf jeden Teleport folgen Bombardment und ein 180-Grad-Laser.
Was du tust: Steh in der sicheren Zone neben einem Mitspieler, sonst droht ein Wipe.
Arena-Teilung (ca. 50 % bzw. 40 %)Wipe-Gefahr
Was passiert: Die Arena wird in vier Quadranten geteilt. Das Überschreiten der Linien macht massiven Schaden.
Was du tust: Die Gruppe wählt ein sicheres Feld und bewegt sich gemeinsam, der Markierung folgend.
Add-Phase (ca. 25 % bzw. 20 %)Wipe-Gefahr
Was passiert: Abyssal-Predator-Mobs erscheinen in Kreisen. Überlebende Mobs hinterlassen zusätzliche Pools. Drei Pools bedeuten Wipe.
Was du tust: Richte den Linienangriff des Bosses so aus, dass er die Mobs tötet. Wenn ihr verfehlt, entsteht ein Pool.
Tank
Dreh den Boss so, dass der Linienangriff die Mobs trifft (Empfehlung aus der Mechanik).
Heiler
Eine Wiederbelebung per Cleric ist erwünscht, aber nicht Pflicht.
Schaden
Nahkämpfer haben es in der koreanischen 8-Spieler-Version leichter.
Boss 3: Abgrundsflügel Ketu
Laserwände, Geister, Augen und eine Kristall-Phase, in der Heiler und Fernkämpfer besonders wichtig sind.
Ablauf
- 10-Spieler-Version vor dem Umbau: Geister und Meteore bei ca. 80 %, ähnliche Mechanik plus Augen bei ca. 50 %, Kristall-Mechanik bei ca. 20 %, danach Rage-Zustand mit mehr Angriffen.
- Koreanische Version: Laserwände, Orbs, Augen, Soul Stones.
Laserwände und GeisterWipe-Gefahr
Was passiert: Wände und böse Geister ziehen nach innen. Laser lassen sich nur einmal pro Phase ausweichen, fallende Splitter verursachen Furcht und Schaden, im Zentrum ist der Schaden konstant hoch.
Was du tust: Berühr die Wände nicht, töte die Geister, bevor die Wände sie erreichen, und weich Splittern aus. Ein Heiler ist hier Pflicht, ein Ranger hilft beim Geisterkillen.
OrbsWipe-Gefahr
Was passiert: Fallende Orbs verursachen bei Verfehlen eine massive Explosion.
Was du tust: Zerstöre sie, indem du auf die Orbs springst.
AugenWipe-Gefahr
Was passiert: Es gibt ein rotes und ein blaues Auge.
Was du tust: Beim roten Auge schaust du hin, beim blauen drehst du dich weg. Die falsche Reaktion verursacht massiven Schaden.
Soul Stones und Kristalle (ca. 20 %)Wipe-Gefahr
Was passiert: Rote Zonen lösen einen Knockdown-AoE aus, der grüne Kristalle zerstört. Wind verursacht einen arenaweiten DoT, den nur der Kristallschutz überlebbar macht. Jeder Kristall schützt etwa 2 Sekunden.
Was du tust: Zerbrecht zwei Kristalle hintereinander (ein Nahkampftreffer gibt kurze Unverwundbarkeit). Ein Vorschlag aus der koreanischen Version: drei Nicht-Heiler stapeln, um Kristalle zu sparen, während der Heiler Unverwundbarkeit in den roten Zonen nutzt.
Tank
Vorgeschlagen sind zwei Spieler je Seite und einer hinten.
Heiler
Pflicht. Ein wiederbelebender Cleric gilt in der koreanischen Version als nahezu notwendig.
Schaden
Ein Ranger ist wegen der Geisterphase sehr erwünscht.
Boss 4: Ludra der Ewigkeit
Orbs, Fliesen-Rätsel und eine Farb-Mechanik gegen den 10-Minuten-Enrage-Timer.
Ablauf
- Phase 1 bis ca. 50 % HP: Augen-Orbs, Kreuz-Angriff und Shugo-Fliesen-Rätsel.
- Phase 2 ab ca. 50 % HP: Orbs, Farb-Mechanik (ca. 35 %), Shugo (ca. 25 %), Farbzonen (ca. 10 %), danach Stagger und Rage.
- Enrage nach 10 Minuten.
Positionierung
Was passiert: Kopf und Schwanz sind gefährlich.
Was du tust: DDs stehen an den Seiten.
OrbsWipe-Gefahr
Was passiert: Blaue Orbs werden durch Springen zerstört. Das rote Orb ist die gefährliche Komponente. In Phase 2 sind es fünf Orbs (vier blaue, ein rotes), begleitet von Draupnir-Wellen.
Was du tust: Spring auf die blauen Orbs. Das rote fängt der Tank mit Unverwundbarkeit oder Block ab.
Brennende Kreise
Was passiert: Zuerst erscheint ein äußerer Kreis, bei ca. 75 % ein innerer.
Was du tust: Beim äußeren Kreis bleibst du nah am Boss. Beim inneren stehst du am sicheren Rand und läufst heraus.
Fliesen-Rätsel (Shugo)
Was passiert: Felder öffnen sich von der Mitte nach außen, bis der sichere Würfel gefunden ist. Mittlere Felder werden mit Lasern getroffen, in Phase 2 mit Draupnir-Wellen.
Was du tust: Alle versammeln sich am sicheren Feld. Nahkämpfer nehmen die inneren Felder, Fernkämpfer die äußeren. Danach staggert der Boss, das beste Schadensfenster.
Schlaglinien
Was passiert: Erst gibt es nur auf der Linie Schaden, danach ist die Linie der einzige sichere Bereich.
Was du tust: Bewege dich wegen des Pings früh und nimm lieber den kleineren Rupture-Schaden in Kauf.
Ketten und FarbenWipe-Gefahr
Was passiert: Blaue Flamme geht zu einer Seite, rote zur anderen. Gemischte Farben nebeneinander bilden eine DoT-Kette. Ab ca. 35 % gehören blaue Spieler nach links, rote nach rechts. Bei ca. 10 % betritt jeder eine Zone seiner Farbe, keine zwei Spieler teilen sich eine Zone.
Was du tust: Teilt die Farben vorher zu. Tritt bei den farbigen Plattformen eine Sekunde vor dem Angriff darauf, nicht früher. Die Plattform gibt einen Schutzbuff, danach greifst du sofort an.
Augen und Kreuz
Was passiert: Rotes Auge, Ziel-Spieler, Tornados, großer Kegel und ein abschließender Kreuz-Angriff.
Was du tust: Beim Kreuz stehst du auf den Diagonalen.
Tank
Fang das rote Orb mit Block ab und meide Kopf und Schwanz.
Heiler
Leg keine Mechanik auf den Heiler und halte ihn am Leben.
Schaden
Steh an den Seiten. Fernkämpfer verteilen sich, damit sich Boden-AoEs nicht überlappen.
Belohnungen
- Finale Truhe (Odenergiekubus) mit Amplify Stone Fragment (Unique), Soul Codex, Silentium, Kinah, Lesser Manastone und Lesser Soulstone. Die meisten Items sind gebunden.
- 30 % Chance auf Philosopher's Stone: Revelation.
- Ludra-Waffen mit je etwa 0,56 % Chance: Blade of Extinction, Scale Sword, Claw, Fatal Bow, Grimoire, Abyssal Jade, Fatal Mace, Heavenbound Staff und Heart.
- Weitere Unique-Ausrüstung (unter anderem Abyssal Bracelet und Abyssal Claymore) sowie Teile älterer Sets (Kromede, Aulamus, Lunatic, Nuakum, Vakron, Bakarma und weitere) mit niedrigeren Chancen.
- Unique-Ausrüstung gibt es laut Community-Quellen in den Item-Stufen 54, 70, 86 und 102. Ludra gilt als nächster Schritt nach dem Gear der Stufe 86.
- Nach der Rückkehr ist ein First-Clear-Event geplant. Die Hall of Fame wurde zum Launch zurückgesetzt. Early-Access-Spieler, die Ludra in Europa gelegt haben, behalten einen Titel.
- Ludra-Gear wird laut Berichten vorübergehend entfernt, kommt mit dem Raid zurück, und investierte Verstärkungsmaterialien sollen vollständig erstattet werden.
Checkliste für deinen Run
Run-Checkliste: 0 / 10 erledigt
Typische Fehler
Drei Pools bei Rahu
Zu viele DoT-Pools durch falsch gesetzte Kreise oder verpasste Adds führen zum Wipe.
Falsche Reaktion bei den Augen von Ketu
Rotes Auge ansehen, blaues Auge abwenden. Wer es verwechselt, bekommt massiven Schaden.
Kristalle verschwenden
Bei den Soul Stones schützt jeder Kristall nur etwa 2 Sekunden. Wer ihn zu früh bricht, verliert den Schutz.
Zu früh auf die Plattform
Bei Ludra erst eine Sekunde vor dem Angriff auf die farbige Plattform treten.
Rotes Orb nicht abgefangen
Blaue Orbs springt ihr an, das rote überlebt ihr nur mit Unverwundbarkeit oder Block.
Was noch nicht sicher ist
- Verfügbarkeit: Die Details zu Rückkehr, Entschädigung und Gear stammen aus Berichten und nicht aus dem vollständigen Wortlaut der offiziellen Meldung. Rückkehrdatum und Reihenfolge der Maßnahmen sind nicht bestätigt.
- Alle Bossmechaniken stammen aus der Version vor dem Umbau, teils aus der koreanischen 8-Spieler-Fassung, teils aus der 10-Spieler-Fassung. Deshalb gelten alle Bosse als Version aus Korea beziehungsweise Vor-Umbau.
- HP-Schwellen von Rahu und Ketu unterscheiden sich zwischen den Quellen (z. B. 50 %/25 % gegenüber 80/60/40/20 %). Das passt zu zwei Spielständen.
- Endboss-Kills pro Woche: Community-Quellen nennen 1, die Client-Daten einen Zähler bis 2. Würfelkosten: 40 Odenergie laut Client-Daten, eine Quelle nennt 80.
- Wochenreset-Uhrzeit auf EU/NA: genannt werden 07:00 UTC (09:00 MESZ) und 16:00 Serverzeit, beides nicht offiziell bestätigt.
Weitere Aion-2-Dungeons
- Kraohöhle
- Draupnir
- Uruguguschlucht
- Vakrons Luftinsel
- Feuertempel
- Grimmhornhöhle
- Zersplitterter Arkanis
- Forschungsbasis Deus
- Aszensusritus & Albtraum
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