- Typ
- Expedition
- Englisch
- Urugugu Canyon
- Gruppe
- 2–5 Spieler
- Stufe
- ab 45 (Leicht ab 28)
- Gegenstandsstufe
- 1.400 (Leicht 300)
- Bosse
- 3
- Kubus
- 40 Odenergie (Leicht 20)
- Status
- Live in Season 1
Uruguguschlucht ist eine Schlucht, in der der Urugugu-Stamm der Aullaeu die Crimson Dragon Lord Ishtar verehrt. Dorf und Altar liegen versteckt im Canyon. Bewacht wird er von Auldor, einem heiligen Vogel, den die Urugugu Shamans mit Ishtars Kraft beschwören. Die Bosse sind überschaubar. Der Endboss ist aber ein Stack-Check, den du nicht allein überlebst. In Normal bekommst du Aulamus-Waffen und -Schmuck mit Gegenstandsstufe 70.
Weg durch den Dungeon
Eintritt, Modi und Odenergiekubus
| Modus | Stufe | Gegenstandsstufe | Kubus | Was es bringt |
|---|---|---|---|---|
| Leicht (Erkundung) | 28 | 300 | 20 | Faith-Ausrüstung (Epic, Gegenstandsstufe 33), Silentium, Enhance Stones, gebundene Kina |
| Normal (Eroberung) | 45 | 1.400 | 40 | Aulamus-Waffen und -Schmuck (Unique, Gegenstandsstufe 70), Divine-Canyon-, Earth- und Vagabond-Ausrüstung, ungebundene Kina |
- Der Eintritt kostet kein Ticket und keine Energie. Odenergie zahlst du erst, wenn du nach dem Boss den Belohnungswürfel öffnest: 20 in Leicht, 40 in Normal.
- In Normal zählt jeder Run gegen den serverweiten Zähler "Remaining Unobtained Cube Count": 10 pro Woche, 1 pro Run. Das gilt auch, wenn du den Würfel nicht öffnest. Bei 0 kommst du bis zum Reset nicht mehr in Eroberungs-Dungeons.
- In Leicht nennen Community-Quellen 7 Belohnungen pro Woche und Dungeon. Prüfe den Zähler im Spiel.
- Garantie laut Client-Daten: In Leicht reicht 1 Würfel, in Normal bekommst du nach 21 geöffneten Würfeln ein Aulamus-Teil deiner Wahl oder einen Gear Change Voucher. Mit Membership gibt der Würfel einen zweiten Slot, dann brauchst du etwa halb so viele Öffnungen.
- Odenergie: bis 560 gespeichert, +15 alle 3 Stunden, auch offline. Mit Membership liegt das Maximum bei 840.
- Wochenreset jeden Mittwoch. Die genaue Uhrzeit ist für Global noch nicht offiziell bestätigt, meist wird 09:00 MESZ genannt.
Limit: Normal: 10 Würfel pro Woche (serverweiter Zähler)
Route und Trash
- Den Großteil des Trashs kannst du überlaufen. Zwischen den Bossen reichen Gleiten und Rennen. Die Stammesgegner sind kein Muss.
- Die Route in Normal: Urugugu Village, Hüterhauptmann Raur, Richter Urahum, dann den Urugugu Wind Mage (Elite) töten. Das öffnet den Windstrom zum Auldor's Sanctum. Quellen nennen mal Raur, mal Urahum zuerst.
- Hinauf zum Sanctum geht es mit Windstream, Aufwinden, Sprungpads und Gleiten. Reittiere funktionieren in der Instanz nicht.
- Aktiviere die Kibelisks (Respawn-Punkte): einen vor dem Grotten-Teil, einen direkt vor Auldor. Bestimmt vor dem Endpull einen Kibelisk-Tapper, damit ein Wipe dich nicht zum Start zurückschickt.
- Spring oder flieg vor dem Endboss über die Wasserbecken. Durch das Wasser zu laufen verursacht hohen Schaden.
- In Leicht gibt es zusätzlich einen Torwächter (Auldor Sanctum Gatekeeper). Töte ihn und bestätige am Kibelisk, um das Siegel vor Auldor zu lösen.
- Warte vor Auldor, bis alle im Boss-Bereich sind. Wer draußen steht, ist ausgesperrt.
Boss 1: Hüterhauptmann Raur
Ein Schildkämpfer, bei dem du in der Gegenangriffs-Haltung die Waffen senken musst.
Ablauf
- Phase 1: Pull, Kreis-AoE, Doppelschwung
- Etwa 70 % LP: Gegenangriffs-Haltung mit Schild
- Etwa 30 % LP: Die Haltung wiederholt sich laut einer Quelle
Gegenangriffs-Haltung (70 %, evtl. 30 %)Wipe-Gefahr
Was passiert: Raur rammt den Schild ein (Voice-Zeile, etwa 4 Sekunden) und reflektiert Schaden. Jeder Treffer gibt ihm einen Schadens-Stack. Danach folgt ein großer Flächenschlag, der mit der Zahl der Treffer wächst. Wer nicht angegriffen hat, bekommt keinen Effekt.
Was du tust: Hör sofort auf zu schlagen und geh auf Abstand, bis die Haltung endet. Danach kannst du wieder angreifen. Ob sich der Flächenschlag blocken lässt, ist strittig. Verlass dich nicht darauf.
Leash (Zugkette)
Was passiert: Entfernt sich der Tank zu weit, zieht Raur ihn mit einer Kette heran, verlangsamt ihn und setzt einen Zeitbomben-Debuff. Der hinterlässt eine Bodenpfütze. Eine Quelle beschreibt auch einen Zug, der vier Spieler heranholt.
Was du tust: Bleib als Tank nah am Boss und schließ nach seinem Dash sofort die Lücke.
Vorstürmen und Sprung
Was passiert: Raur stürmt zum Tank und springt zu einem zufälligen Spieler, wo er mit Flächenschaden landet. Dazu kommen Kreis-AoE und Doppelschwung mit Schildschlag.
Was du tust: Steh mit dem Rücken zum Eingang, damit der Charge an der Gruppe vorbeigeht.
Tank
Bleib nah an Raur, damit die Kette nicht greift, und halte ihn in der Haltungsphase ruhig.
Heiler
Steh nicht in der Pfützen-Zone.
Schaden
Achte auf die Voice-Zeile und brich sofort ab. Mach keine DPS in der Haltung.
Boss 2: Richter Urahum
Ein Klauenkämpfer mit Gift-Debuffs, der ab etwa 65 % LP deutlich schneller wird.
Ablauf
- Phase 1: Klauen-Kombos und Gift
- Ab etwa 65 % LP: Enrage-Buff mit hohem Bewegungs- und Angriffstempo und neuen Kombos
Gift-Debuff und Pfützen
Was passiert: Fast jeder Angriff setzt einen Gift-Debuff (etwa 3 Sekunden). Läuft er aus, explodiert er und lässt eine Pfütze für etwa 40 Sekunden zurück. Slams hinterlassen außerdem rosa Dauerschadenszonen, die sich stapeln.
Was du tust: Blocke Angriffe oder weiche perfekt aus, dann entsteht kein Debuff. Steh nie in der Pfütze und positioniere dich nach jedem Slam neu.
Klauen-Kombos
Was passiert: Es gibt einen Einzelschlag, zwei Schläge als Kreis-AoE und zwei Klauen als Frontalkegel. Der Federn-Spin verursacht Gift. Dazu kommen 12 dünne Linien-Projektile im Kreis.
Was du tust: Lies die Klauen-Animation und weiche passend aus. Steh bei den 12 Linien zwischen den Strahlen.
Multi-Slam
Was passiert: Mehrere Slams folgen aufeinander, der letzte ist der härteste. Treffer erneuern das Gift.
Was du tust: Verlass die Reichweite komplett. Seitliches Ausweichen im Radius ist unzuverlässig.
Enrage (ab etwa 65 %)
Was passiert: Urahum läuft und greift schneller an. Dazu kommen eine dreifache AoE-Kombo (klein, mittel, sehr groß) und ein Klauen-Dash mit Dauerschlägen auf den Tank.
Was du tust: Heb Defensivskills auf und verlass Giftpfützen sofort. Der Tank spart Ausdauer für den Dash.
Tank
Halte beim Dash Ausdauer bereit und positioniere so, dass die Gruppe Abstand hat.
Heiler
Steh nicht in Pfützen und behalte die Gift-Debuffs im Blick.
Schaden
Meide Pfützen und geh beim Multi-Slam aus der Reichweite.
Boss 3: Heiliger Auldor
Der Vogel-Endboss prüft mit Tempest, ob die Gruppe zusammensteht und Tornados liest.
Ablauf
- Ab etwa 95 % LP: Grab-Kombo
- Etwa 75 % LP: Tempest-Phase mit Tornados und Stack-Marker
- Etwa 35 % LP: Tempest wiederholt sich, zusätzlich mit Sturm am Arenarand
- Enrage-Timer: Eine Quelle nennt 5:00 Kampfzeit
Tempest und Temper Strike (75 % und 35 %)Wipe-Gefahr
Was passiert: Auldor springt in die Mitte und verschwindet im Himmel. Tornados queren die Arena und ein Spieler bekommt einen roten Kreis mit Pfeilen aus vier Richtungen. Danach stürzt Auldor auf den Markierten und tötet ihn sofort, wenn er allein steht. Wer von einem Tornado getroffen wird, wird festgesetzt oder angehoben (Quellen sind uneinig).
Was du tust: Stackt sofort alle auf dem Markierten und wartet nicht ab, wohin der Kreis fällt. So teilt sich der Schaden. Beobachte vorab die Tornado-Wege. Bewegung geht vor DPS.
Sturm am Rand (35 %)
Was passiert: Zusätzlich dreht ein Sturm am äußeren Rand, schiebt die Gruppe nach innen und verursacht hohen Tick-Schaden. Der sichere Bereich bleibt klein.
Was du tust: Bleib in der Mitte und geh vor wie bei 75 %.
Grab- und Luft-Kombo (ab 95 %)
Was passiert: Auldor wählt einen zufälligen Spieler und feuert zwei fächerförmige Wellen aus dicken Projektillinien. Wer getroffen wird, fliegt hoch, wird gegriffen, getragen und geschlagen. Der Aufschlag ist eine Punktexplosion mit zwei Donut-Ringen.
Was du tust: Steh nicht in den Fächerlinien. Wer gegriffen wurde, kann kaum etwas tun, der Rest geht aus den Donut-Ringen.
Charge, Tauchgänge und Kreise
Was passiert: Der Charge hinterlässt einen Spalt mit Dauerschaden, danach taucht Auldor auf die Aggro-Person. Dazu kommen kleine und große Luft-Tauchgänge, ein Nahkampf-Spin mit Projektilen und orange Bodenkreise. Der Frontalschlag löst zweimal vier Tornados in Kegeln aus und ist am schwersten zu umgehen.
Was du tust: Meide die orangen Kreise und lies die Tornados. Steh hinter Auldor, wenn er mit Wind nach vorn zielt.
Filler-Angriffe
Was passiert: Auldor nutzt Tank-Sprung, Rechteck-AoE auf den Tank, Burst mit kleinen Kreisen und einen Trail-Dash mit Schadensspur.
Was du tust: Der Tank positioniert den Boss. Alle anderen meiden Spuren und Kreise.
Tank
Kontrolliere beim Tank-Sprung und beim Trail-Dash die Position und steh im Stack nie allein.
Heiler
Stack mit der Gruppe und halte Heals für den geteilten Tempest-Treffer bereit.
Schaden
Trag die Markierung nie allein. Mobilität geht vor Schaden. Bist du markiert, lauf in die Mitte.
Belohnungen
- Der Belohnungswürfel (Odenergiekubus) liegt im Auldor's Sanctum. Jeder der drei Bosse hat einen eigenen Beutepool. Raur und Urahum zu überspringen kostet Beute.
- Leicht: Faith-Ausrüstung (Epic, Gegenstandsstufe 33), Silentium, Enhance Stones und gebundene Kina (laut Client 30.000 pro Boss).
- Normal, Ausrüstung: Aulamus-Waffen (Unique, Gegenstandsstufe 70) fallen sehr selten, je nach Quelle mit etwa 0,4–0,9 %. Aulamus Necklace, Earrings und Ring liegen bei etwa 1–3 %. Dazu kommen Divine-Canyon-, Earth- und Vagabond-Ausrüstung.
- Normal, Sonstiges: Amplify Stone Fragment (1–4, etwa 20 %), Soul Codex, Silentium, Enhance Stones, Balaur's Essence, Maske des Heiligen Auldor (Helm-Skin, etwa 2 %), Artwork: Uruguguschlucht und selten Sealed Ancient Aullaeu Wings.
- Kina in Normal laut Client: 100.000 pro Boss, also 300.000 ungebundene Kina bei allen drei Bossen. Eine Quelle nennt 135.000 pro Boss.
- Nach 21 geöffneten Würfeln in Normal wählst du ein Aulamus-Teil oder bekommst einen Gear Change Voucher: Uruguguschlucht.
- Season 1 in Global hat laut Dungeon-Livestream keine Heroic-Items. Heroic-Drops aus Korea und Taiwan gibt es hier nicht.
Checkliste für deinen Run
Run-Checkliste: 0 / 10 erledigt
Typische Fehler
Raur in der Haltung schlagen
Der Schaden wird reflektiert und der Boss wird stärker. Der Flächenschlag danach ist so groß, dass Blocken kaum hilft.
In Urahums Pfützen stehen
Die Zonen stapeln sich und der Schaden pro Tick wird später gefährlich.
Beim Multi-Slam in Reichweite bleiben
Der letzte Slam hat sehr hohen Schaden.
Tempest allein tragen
Der Markierte stirbt sofort, wenn niemand mitstackt.
Tornados ignorieren
Treffer halten dich fest oder heben dich an, und du kommst nicht mehr zum Stack.
In orange Kreise stellen
Tauchgänge und Spin treffen hart.
Kein Kibelisk-Tapper
Nach einem Wipe geht es zurück zum Start.
Durchs Wasserbecken laufen
Vor Auldor verursacht das Wasser starken Schaden. Flieg oder spring darüber.
Was noch nicht sicher ist
- Ob Raurs Haltung zweimal vorkommt (70 % und etwa 30 %) oder nur einmal, und ob sich der Flächenschlag danach blocken lässt, wird je nach Quelle unterschiedlich beschrieben.
- Tornados bei Tempest setzen laut einer Quelle fest, laut einer anderen heben sie dich in die Luft.
- Die Reihenfolge von Raur und Urahum sowie das Boss-Level (54 oder 72, wobei 72 vermutlich zum nicht globalen Tier gehört) sind je nach Quelle verschieden.
- Enrage von Auldor (5:00 Kampfzeit) nennt nur eine Quelle. Details wie Stack-Marker statt Donut-Ringen stammen aus der Hard-Variante in Korea und sind für Global Normal nicht bestätigt.
- Kina-Beträge (100.000 laut Client, 135.000 laut einer Quelle) und die Anforderung "Gegenstandsstufe 1.600" stammen aus unterschiedlichen Ständen.
Weitere Aion-2-Dungeons
- Kraohöhle
- Draupnir
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- Feuertempel
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