- Typ
- Expedition
- Englisch
- Ferocious Horn Den
- Gruppe
- 1–5 Spieler
- Stufe
- ab 45
- Gegenstandsstufe
- 2.100 (Leicht ebenfalls 2.100)
- Bosse
- 4 (Totem als Mechanik-Boss)
- Kubus
- 40 Odenergie (alle Modi)
- Status
- Live in Season 1
Die Grimmhornhöhle ist die Höhle des Ferocious-Horn-Mau-Stamms im Abyss. Der Stamm überlebt dort durch den ständigen Einsatz von Fafnite. Du läufst weitgehend geradeaus, löst den Totem-Kampf mit Bomben und kämpfst gegen den Wachhund Kwapo, die Nekromantin Duanka und den Endboss Nuakum (Grimmhorn). Die Expedition setzt mehr auf Mechaniken als auf Trash, der Endboss ist am gefährlichsten.
Weg durch den Dungeon
Eintritt, Modi und Odenergiekubus
| Modus | Stufe | Gegenstandsstufe | Kubus | Was es bringt |
|---|---|---|---|---|
| Leicht (Erkundung) | 45 | 2.100 | 40 | Odenergiekubus nach dem Endboss, kein Eroberungs-Zähler. Solo ist in der Erkundung möglich. Community-Quellen nennen 7 Belohnungen pro Woche. |
| Eroberung (Normal) | 45 | 2.100 | 40 | Odenergiekubus mit dem Zähler „Remaining Unobtained Cube Count“ (10 pro Woche), Nuakum-Rüstungsset und Nuakum-Guard. |
| Transzendenz (schwere Stufe) | 99 laut Client-Daten | 2.600 | 40 | Boss-Stufe 74 statt 63. In Korea seit 24.12.2025. Bei Levelcap 45 zum Global-Start nicht erreichbar. |
- Eintritt ab Stufe 45 mit Gegenstandsstufe 2.100 in Erkundung und Eroberung. Gegenstandsstufe 2.600 brauchst du nur für die schwere Stufe.
- Bezahlt wird mit Odenergie: 40 Energie pro Würfel in allen Modi. Die Energie regeneriert 15 Punkte alle 3 Stunden, das Maximum liegt bei 560 (840 mit Abo).
- In Eroberung und Transzendenz zählt der Zähler „Remaining Unobtained Cube Count“: 10 Würfel pro Woche. Bei 0 kommst du bis zum Reset nicht mehr rein.
- Wochenreset ist am Mittwoch. Die genaue Uhrzeit für Global ist noch nicht offiziell bestätigt, meist wird 09:00 MESZ genannt. Prüfe den Countdown im Spiel.
- Garantie-System: Quellen nennen nach 28 Runs einen Sync Stone und einen Gear Change Voucher Grimmhornhöhle, andere ein Nuakum-Rüstungsteil nach Wahl. Die Angaben widersprechen sich.
- Truhen gibt es bei Kwapo, Duanka und Nuakum. Das Totem hat keine eigene Truhe.
Limit: 10 Würfel pro Woche (Eroberung und Transzendenz)
Route und Trash
- Fast kein Trash: Am Start ignorierst du die Gegner und läufst geradeaus. Echte Gegner gibt es nur beim Totem-Kampf und in der Duanka-Höhle.
- Sprenge die Holzbarrikade vor dem ersten Boss mit der Bombe, die davor liegt (Bomb Chest), dann geht es zu Kwapo.
- Nach Kwapo gehst du die Rampe hoch, zerbrichst die linke Wand und läufst in die Höhle darunter. Durch die Gegner erreichst du das Strahlende Totem (Mau). Zerstörst du es, öffnet sich die Tür zu Duanka.
- Totem-Kampf: Das Aktivieren löst Gegnerwellen und Bombenkisten an beiden Enden der Arena aus (eine Quelle nennt 3 Wellen). Die Totemcaster (Ferocious Horn Mau Totem Shaman) sind mit normalen Angriffen kaum zu töten. Nutze die Bomben aus den Kisten auf den Treppen links und rechts, zwei Bomben töten einen Totemcaster.
- Nach Duanka verlässt du die Höhle, nimmst den Aufwind oben und gleitest zum Endboss (Howling Throne).
- Schneller Trick: Ein Spieler, der nicht Tank, Heiler oder Hauptschadensausteiler ist, überspringt den Duanka-Kampf, aktiviert die Obelisken am Lycan-Rastplatz und am Howling Throne und kommt dann zurück. So spart ihr die mühsame Spring- und Gleitpassage nach Duanka.
- Gegner: Ferocious Horn Mau Brawler, Combat Chief, Healer, Sentry und Totem Shaman, Mutated Shulak (Cart Worker, Laborer, Miner, Overseer, Sentinel) und Fafnite Enhance Totem.
Boss 1: Wachhund Kwapo
Blitz-Boss, bei dem ihr gemeinsam Orbs einsammelt und einen Ring überspringt.
Ablauf
- Normalkampf: Biss-, Dash- und Klauen-Angriffe, Blitz-Orbs.
- Bei etwa 75 % und 25 % HP (eine Quelle): Orb-Muster. Kwapo geht in die Mitte, ruft und legt Bodenzonen und Blitz-Orbs ab.
- Danach Normalkampf bis zum nächsten Orb-Muster.
Blitz-Orbs (Thunder Howl)
Was passiert: Kwapo geht in die Mitte, ruft und legt Bodenflächen aus. Dann erscheinen viele blaue Blitz-Orbs. Solange die Zeitleiste („Thunder Cry“) läuft, ist er unverwundbar. Jeder gegessene Orb verlangsamt dich stark und schränkt deine Aktionen ein. Nicht gegessene Orbs explodieren später flächig.
Was du tust: Verteilt die Orbs auf alle und sammelt sie gemeinsam ein. Nach einer Quelle reicht es für die Sicherheit, die Hälfte der Orbs zu essen. Verschwende keine Aktionsressourcen.
Violetter RingWipe-Gefahr
Was passiert: Beim zweiten Heulen entsteht ein sich ausbreitender violetter Ring. Orbs, die der Ring berührt, explodieren. Ist die Leiste voll, brüllt Kwapo vom Zentrum aus und der Ring rollt nach außen.
Was du tust: Räumt vorher alle Orbs weg und springt über den Ring.
Verfolger-Orb (violett)
Was passiert: Ein violetter Orb jagt einen Spieler, macht keinen Berührungsschaden, bleibt stehen und explodiert nach einer Verzögerung.
Was du tust: Bewege dich weg und weiche der Explosion aus.
Roter Boden
Was passiert: Eine große Fläche auf einem Ziel.
Was du tust: Der Betroffene nimmt sie allein.
Tank
Halte Kwapo bei Orb-Mustern nicht mehr fest und lenke ihn danach an die Kante. Basisangriffe sind selten tödlich, gehe trotzdem aus der Fläche.
Heiler
Plane die Verlangsamung durch Orbs ein und heile vorher auf.
Schaden
Teilt das Orb-Sammeln fair auf. Nahkämpfer greifen von hinten an und wägen Orbs gegen den Explosionsradius ab.
Boss 2: Strahlendes Totem (Mau)
Mechanik-Boss ohne eigene Truhe: Erst Gegnerwellen mit Bomben töten, dann das Totem zerstören.
Ablauf
- Totem aktivieren: Gegnerwellen und Bombenkisten an beiden Arena-Enden.
- Alle Gegner töten, erst dann ist das Totem angreifbar.
- Totem zerstören: Die Tür zu Duanka öffnet sich.
Gegnerwellen
Was passiert: Das Aktivieren spawnt viele Gegner (eine Quelle nennt 3 Wellen). Das Totem ist erst angreifbar, wenn alle Gegner tot sind.
Was du tust: Nutzt die Bomben aus den Kisten, zwei Bomben pro Totemcaster.
Zielsuchgeschosse
Was passiert: Das Totem feuert in Intervallen Zielsuchgeschosse auf alle Spieler.
Was du tust: Heiler halten die Gruppe oben.
Tank
Stehe in der Mitte, ziehe die Gegner zusammen und halte sie.
Heiler
Beobachte die Gruppen-HP und heile die Geschosse aus.
Schaden
Stehe an beiden Enden bei den Bombenkisten und nutze die Bomben. Danach greifst du das Totem an.
Boss 3: Nekromantin Duanka
Fernkampfboss mit einem 15-Sekunden-Check bei den Lycan-Geistern und einer Wipe-Mechanik (Soul Summon).
Ablauf
- Normalkampf: Duanka bewegt sich wenig, die Flächenangriffe sind die Hauptgefahr.
- Periodisch: Lycan Necromancy (15-Sekunden-Check).
- Periodisch: Soul Summon.
Stabdrehung (persönliche Explosionen)
Was passiert: Duanka dreht den Stab, unter jedem Spieler entsteht eine Explosionsfläche. Einzeln überlebst du sie, überlappend nicht.
Was du tust: Laufe auseinander und nutze sofort einen Ausweich-Skill.
Lycan NecromancyWipe-Gefahr
Was passiert: Vier Lycan-Sentry-Geister erscheinen um den Raum und sind mit Duanka verknüpft, er heilt sich durch sie. Eine 15-Sekunden-Leiste läuft. Nur wer den Orb vom Altar isst (Quellen nennen grün oder weiß), kann die Geister angreifen und bekommt viel Angriffs- und Lauftempo. Scheitert es, droht ein Wipe.
Was du tust: Der Spieler am Altar oder ein Fernkämpfer isst den Orb und räumt alle vier Geister rechtzeitig. Ziehe den Boss vorher in die Nähe des Altars.
Geteilte Bodenzone
Was passiert: Duanka markiert einen Spieler, der sich nicht bewegen kann. Die Zone auf ihm überlebst du nur, wenn mehrere Spieler gemeinsam darin stehen (bis zu drei teilen sie sich). Allein stirbst du.
Was du tust: Stellt euch zusammen in die Zone, Heiler heilen durch.
Soul SummonWipe-Gefahr
Was passiert: Die Stagger-Leiste sperrt, Duanka geht in die Mitte und zieht alle zu sich. Blitz-Orbs aus blauen Fackeln am Rand ziehen nach innen und betäuben bei Berührung. Nach etwa 8 Sekunden folgt eine riesige Explosion um ihn.
Was du tust: Laufe sofort zum Rand und weiche den Orbs dabei aus. Sei vor der Explosion draußen.
Bindende Bodenzone
Was passiert: Jeder Spieler bekommt eine persönliche Zone, die fesselt.
Was du tust: Stehe nicht gruppiert.
Tank
Parke den Boss nahe am Altar. Bei Soul Summon läufst du schnell nach außen.
Heiler
Heile bei geteilten Bodenzonen durch und bewege dich nicht allein weg.
Schaden
Ein DD übernimmt das Orb-Essen (Fernkämpfer oder der nächste Spieler), die anderen blockieren den Weg nicht.
Boss 4: Nuakum (Grimmhorn)
Endboss mit Blutungsstapeln, Klon-Jagd und Orb-Mustern, bei denen ein Fehler zum Wipe führt.
Ablauf
- Phase 1: Basismuster mit Blutungsstapeln, Klauenkombos, Heranziehen und Fallen-Orbs.
- Bei etwa 75–80 % und 55–60 % HP: Klon-Jagd (Hunt Target).
- Bei etwa 50 % HP (Solo-Variante): Der Boss klettert auf einen Hügel, rote Hände erscheinen, weiche zweimal seitlich aus.
- Bei etwa 30 % HP: Blaues Licht der Zerstörung.
- Ab etwa 10 % HP oder danach: doppeltes rotes Orb-Werfen.
- Enrage: Eine Quelle nennt etwa 5:00 Minuten.
Blutungsstapel und Schadenszonen
Was passiert: Treffer stapeln einen Debuff. Bei vollem Stapel erscheint nach kurzer Verzögerung unter dir eine große Schadenszone, ein roter Wirbel auf dem Charakter warnt davor.
Was du tust: Lege die Zonen an den Arenarand oder auf bestehende Zonen, verteile sie nicht überall.
Dauerklaue (Continuous Claw)
Was passiert: Die rechte Hand leuchtet blau, danach folgen viele Treffer in einem 120-Grad-Kegel. Volle Treffer können töten. Oft kommt sie nach einem Sprung oder dem Organ-Pull.
Was du tust: Greife von hinten an, das ist der sicherste Moment für Schaden.
Organ-Pull
Was passiert: Nuakum zieht die rechte Hand zurück und zieht Spieler heran. Ein Treffer betäubt kurz, danach folgen Klauen.
Was du tust: Weiche nach dem Ende der Betäubung nach hinten aus. Manche nehmen den Treffer bewusst als Setup.
Klon-Jagd (Hunt Target)Wipe-Gefahr
Was passiert: Der Boss springt hoch („Beute gewählt“), ein Spieler bekommt eine grüne Lebensleiste und kann sich nicht bewegen. Ein Klon rennt auf ihn zu, ein anderer, noch nicht getroffener Spieler muss den Klon abfangen. Danach springt Nuakum auf das Ziel. Bei großem Kreis nimmt das Ziel den Treffer allein, bei kleinem Kreis stellen sich alle zusammen und teilen ihn. Wer abgefangen hat, bekommt eine Wundmarkierung und ist doppelt gefährdet.
Was du tust: Sprecht vorher ab, wer blockt, und rotiert, damit nicht dieselbe Person zweimal blockt. Prüfe die Kreisgröße, bevor du dich hineinstellst. Lege Dauerzonen auf bestehende Zonen.
Dreifach-Charge
Was passiert: Folgt oft auf die Klon-Jagd und lässt sich nicht blocken.
Was du tust: Weiche perfekt aus oder verlasse den Bereich.
Blaues Licht der Zerstörung (ca. 30 %)Wipe-Gefahr
Was passiert: Die Schadenszonen verschwinden. In der Mitte bildet sich eine große blaue Energiekugel (ein Schwarzes Loch) mit Zieh- und Schadenswirkung. Ein Spieler bekommt ein rotes Auge und eine grüne Lebensleiste, Nuakum wirft rote Orbs auf ihn. Die Orbs müssen die Kugel treffen: Drei Treffer beenden das Muster, du hast vier Würfe, Scheitern ist ein Wipe. Das Ziel kann zweimal hintereinander kommen. Vor dem dritten Wurf versetzt Nuakum alle in Furcht und schiebt sie nach außen.
Was du tust: Das Ziel stellt sich so, dass die Kugel zwischen ihm und Nuakum liegt, dann trifft der Orb die Kugel statt das Ziel. Bereite dich nach dem zweiten Wurf auf den Rand vor. Laufe nicht in die Mitte.
Doppeltes rotes Orb-Werfen (spät)Wipe-Gefahr
Was passiert: Ein zufälliger Spieler ist fixiert, markiert und trägt eine Wundmarkierung. Zwei rote Orbs fliegen in gerader Linie auf ihn zu. Nicht markierte Spieler stellen sich nacheinander in die Linie und fangen je einen Orb ab. Der erste Absorber bekommt eine Wunde, der zweite muss übernehmen. Ein Treffer im Wundstatus ist fast tödlich.
Was du tust: Klärt die Rotation vor dem Muster, damit nicht dieselbe Person zweimal getroffen wird.
Weitere Muster
Was passiert: Rechte-Hand-Schlag, 360-Grad-Spin, Fallen-Orbs beim Zurückspringen, ein Fächer mit sieben Geschossen (180 Grad) und ein schneller Doppel-Kreis, den Nahkämpfer blocken können.
Was du tust: Der Bereich hinter dem Boss ist meist sicher, ansonsten gehst du weit weg.
Tank
Drehe den Boss so, dass die Gruppe hinten bleibt. Bei der Klon-Jagd planst du dich als Blocker ein, solange du noch keine Wunde hast.
Heiler
Achte auf Stapelzonen und Dauerklaue. Bei Klon-Jagd und Orbs hältst du die Absorber stabil.
Schaden
Stehe hinten. Beim Blauen Licht bildest du die Linie für den Orb. Achte auf Wundmarkierungen.
Belohnungen
- Odenergiekubus am Ende der Expedition. Garantiert: Soul Codex (Bound), Silentium (Bound), Kina, Enhance Stone und Refining Stone.
- Nuakum-Set (Unique): Guard (ca. 0,42 % vom Boss), Breastplate (ca. 0,64 %), Greaves (ca. 0,85 %), Helm, Pauldrons und Boots (ca. 1,02 %), Gloves und Cloak (ca. 1,27 %). Die Nuakum-Guard hat die höchste Gegenstandsstufe unter den Unique-Guards.
- Amplify Stone Fragment (Unique, Bound) ca. 20 % vom Boss und ca. 49 % aus dem Würfel. Dazu Sealed Dark Veil Wings (ca. 0,75 %), Dark Veil Wing Featherdown (Bound), Artwork: Grimmhornhöhle (ca. 0,9 %), Wrathful Mind, Will und Ego sowie Artisan's Ultimate Refining Stone.
- Extras aus dem Würfel: Black-Claw-Set (Waffen ca. 11 %, Rüstung ca. 17–32 %), Ring (Black Claw) ca. 41 %, Fera Necklace ca. 13 %, Earth- und Vagabond-Teile, Balaur's Essence ca. 43 %.
- Garantie über mehrere Clears: nach 28 Runs ein Sync Stone (Unique, Bound) und ein Gear Change Voucher Grimmhornhöhle, in anderen Quellen ein Nuakum-Rüstungsteil nach Wahl.
- In Global Season 1 sind laut dem Livestream von NCSOFT keine Heroic-Gegenstände vorgesehen. Die Heroic-Teile aus den koreanischen Guides (Ancient Spirit Breastplate und Cape) sind dort nicht zu erwarten.
- In der koreanischen Version ist Kina aus der Eroberung gebunden (Bound), Draconic-Materialien seit 09.09.2026 ebenfalls.
Checkliste für deinen Run
Run-Checkliste: 0 / 10 erledigt
Typische Fehler
Orbs bei Kwapo liegen lassen
Der violette Ring löst alle übrigen Orbs aus.
Totem zu früh angreifen
Das Totem ist erst nach dem Tod aller Gegner angreifbar.
Überlappende Duanka-Explosionen
Persönliche Explosionen überlebst du einzeln, überlappend nicht.
Lycan-Geister zu langsam
15 Sekunden sind knapp, bei einem Fehler droht ein Wipe.
Zu spät aus der Mitte
Die Explosion nach etwa 8 Sekunden bei Soul Summon tötet, wer in der Mitte bleibt.
Zonen ohne Plan gestapelt
Bei Nuakum legst du Zonen an den Rand oder auf bestehende.
Zusammenklumpen beim Blocken
Rotiert bei Klon-Jagd und Orbs, statt euch zu klumpen.
Dieselbe Person nimmt mehrere Orbs
Beim Blauen Licht kann das Ziel zweimal hintereinander gewählt werden. Baue die Linie trotzdem sauber.
Was noch nicht sicher ist
- Die Expedition wurde im Global-Livestream genannt, eine vollständige offizielle Expedition-Liste für Global gibt es aber noch nicht. Alle Boss-Details stammen aus der koreanischen und taiwanesischen Version.
- HP-Schwellen bei Nuakum sind Näherungen: Klon-Jagd etwa 75–80 % und 55–60 %, Blaues Licht etwa 30 %, Doppel-Orb etwa 10 % oder nach dem Blauen Licht. Bei Kwapo nennt nur eine Quelle 75 % und 25 %.
- Details schwanken zwischen den Quellen: Farbe des Altar-Orbs bei Duanka (grün oder weiß), Zahl der Gegnerwellen am Totem (3 oder „viele“), Name des Totems (Strahlendes Totem (Mau) oder Shining Lycan Totem).
- Das Garantie-System (28 Runs) wird unterschiedlich beschrieben, ebenso die Gegenstandsstufe (2.100 laut Client, 2.200 in älteren Berichten). Die Reset-Uhrzeit in Global ist nicht offiziell bestätigt.
- Die Abyssal Horn Den ist die zerstörte Transzendenz-Version aus Korea (Kapitel 1) und wird hier nicht behandelt.
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