- Typ
- Transzendenz
- Englisch
- Deus Research Base
- Gruppe
- 2–5 Spieler
- Stufe
- ab 45
- Gegenstandsstufe
- 1.600 (Stufe 1), 1.900, 2.200, 2.500 (Stufe 4); Erkundung 1.200
- Bosse
- 3
- Kubus
- 40 Odenergie
- Status
- Live in Season 1
Die Forschungsbasis Deus ist neben dem Zersplitterten Arkanis einer von zwei Transzendenz-Dungeons der globalen Season 1. Die Forschungsbasis liegt in Deus, wo die Stürme des Abyss entstehen. Du kämpfst dich durch Trash-Packs zu Gelcos, Nazmun und Endboss Atiel. Wichtig: Die koreanische Expedition Consumed Deus Research Base vom 12.08.2026 ist eine andere Instanz und nicht Teil der globalen Season 1.
Weg durch den Dungeon
Eintritt, Modi und Odenergiekubus
| Modus | Stufe | Gegenstandsstufe | Kubus | Was es bringt |
|---|---|---|---|---|
| Erkundung (leicht) | – | 1.200 | keiner | keine Würfel; laut Client-Daten maximal 4 Spieler |
| Transzendenz Stufe 1 | 45 | 1.600 | 40 Odenergie | Arcana bis Rare, Chalice nur Common |
| Transzendenz Stufe 2 | 45 | 1.900 | 40 Odenergie | Arcana bis Epic, Chalice bis Rare; Modifikator Balance |
| Transzendenz Stufe 3 | 45 | 2.200 | 40 Odenergie | Arcana bis Unique, Chalice bis Epic; zusätzlich Wrath |
| Transzendenz Stufe 4 | 45 | 2.500 | 40 Odenergie | Höchste Kartengrade, auch Unique-Chalice; zusätzlich Judgment |
- Stufen: Transzendenz hat vier Stufen mit steigender Anforderung an die Gegenstandsstufe (1.600, 1.900, 2.200, 2.500). Jede Stufe bringt stärkere Modifikatoren und bessere Kartengrade. Die Stufen 2 bis 4 bauen aufeinander auf: Balance, dann zusätzlich Wrath, dann zusätzlich Judgment.
- Wertung: Der Clear wird nach Zeit und Toden bewertet. Genannt wird eine Note von C bis S. Die Rank Points der Season bestimmen die Saisonbelohnungen (Ränge von Platinum bis Challenger). Nach einer Quelle schaltet ein S-Rang die nächste Stufe frei.
- Zähler statt Ticket: Jeder Transzendenz-Dungeon lädt täglich +2 Belohnungen auf (Speicher bis 4, etwa 14 pro Woche). Dazu kommen ein gemeinsamer Pool mit +1 alle 12 Stunden (maximal 14) und ein Limit von 28 Endboss-Kills pro Woche.
- Würfel: Der Odenergiekubus kostet 40 Odenergie (+15 alle 3 Stunden, Speicher 560, mit Mitgliedschaft 840). Der Wochenzähler für ungeöffnete Würfel (10) wird mit Conquest geteilt. Bei 0 kommst du bis zum Reset nicht mehr in die Hard-Stufen.
- Wochenreset ist Mittwoch. Die genaue Uhrzeit für Global ist noch nicht offiziell bestätigt, meist wird 09:00 MESZ genannt. Verlass dich auf den Countdown im Spiel.
Limit: +2 Belohnungen pro Tag (Speicher 4), 28 Endboss-Kills pro Woche, Würfelzähler 10 pro Woche
Route und Trash
- Die Bosse erreichst du in der Reihenfolge Gelcos, Nazmun, Atiel. Aktiviere je einen Kibelisk vor Gelcos, vor Nazmun und kurz vor Atiel.
- Der Endboss ist gesperrt, bis ein Fortschrittszähler gefüllt ist. Für Stufe 1 wird von 110 Punkten gesprochen: normale Gegner geben 2, die beiden Zwischenbosse je 45. Andere Quellen nennen 30 Mobs oder 10 zusätzliche Mobs im Flugkorridor-Raum. Die Zahlen passen nicht zusammen.
- Route für Gegenstandsstufe 1.600: Vom Start nach links, im Flugkorridor-Raum die nötigen Mobs töten, dann die Kibelisken aktivieren.
- Gefallene Gegner buffen Verbündete in der Nähe. Packs werden mit der Zeit härter, also schnell töten und unnötige Mobs auslassen.
- Töte den Soul Binder zuerst. Er verlangsamt stark, verbindet dich mit einer Kette, die zunehmenden Schaden macht, bis du sie brichst, und hinterlässt Schleim, der den erlittenen Schaden erhöht. Entferne den Slow mit Trank oder Heiler, brich die Kette schnell und meide den Schleim.
- Modifikatoren pro Stufe: Stufe 2 Balance (nach dem Tod eines Elites ab Tier 3 bleibt eine Zone, in der Gegner mehr Schaden machen und Spieler Schaden über Zeit nehmen). Stufe 3 Wrath (Nicht-Bosse machen bei 50 % HP oder weniger mehr Schaden). Stufe 4 Judgment (Boss-Treffer stapeln Judgment, bei vollen Stacks explodiert der Spieler und schadet Umstehenden). Zieht euch bei Judgment auseinander.
- Elites laut Client-Daten: Deus-Research-Base-Bomber, Dark Spirit, Guard, Mage, Warrior, Modified Krall (Combatant, Healer, Scout, Warden) und Research Center Mudthorn. Bodengefahren: Laser, Rift und Storm.
Boss 1: Gelcos
Positionskampf mit Charge, Peitschenhieben und Zug-Effekten, bei dem du nicht von Zone zu Zone laufen darfst.
Ablauf
- Eine durchgehende Phase mit Positionsmechaniken, feste HP-Phasen nennen die Quellen nicht.
ChargeWipe-Gefahr
Was passiert: Der Boss markiert einen Spieler, stürmt auf ihn zu und wirft ihn nieder (kann tödlich sein). Danach folgt ein weiterer Angriff.
Was du tust: Der Markierte läuft aus der Gruppe heraus, damit Charge und Folgeangriff nicht alle treffen.
Whip Strike
Was passiert: Weitreichender Peitschenhieb, der ein schadendes Feld hinterlässt.
Was du tust: Leg das Feld so, dass es die Gruppe nicht blockiert, und lauf beim Ausweichen nicht in das nächste Feld.
Pull und Peitschenring
Was passiert: Der Boss springt, zieht alle heran und peitscht danach nach außen. Später folgen Massen-AoEs und eine rotierende Peitsche, die ebenfalls heranzieht.
Was du tust: Verlass die Zone rechtzeitig oder nutze Unverwundbarkeit. Ein Block hält nur wenige Treffer.
Elektrische Zonen
Was passiert: Schadensfelder rund um die Arena.
Was du tust: Wander nicht von einer Zone in die nächste.
Tank
Halte Block und Defensiv-Skills bereit und bleib hinter dem Boss.
Heiler
Spar Heilung für verpatzte Charges und Pull-Phasen auf (Empfehlung).
Schaden
Positionierung geht vor Schaden. Bleib lieber in Bewegung, als Maximaldistanz zu halten.
Boss 2: Nazmun
Laser, Strahlen und Bomben: Überlappende Gefahrenzonen treffen vor allem Nahkämpfer.
Ablauf
- Eine durchgehende Phase, die Mechaniken laufen in Sequenzen ab.
Rotierende Laser
Was passiert: Drehende Laserlinien oder Geschütze überstreichen die Plattform und setzen Debuffs.
Was du tust: Greif seitlich an oder spring über die Linie. Steh nicht in der Linie.
Drei Strahlen nacheinander
Was passiert: Strahlen kommen als 1, dann 2, dann 3.
Was du tust: Steh neben oder hinter dem Boss außerhalb der Strahllinien. Geh nach dem ersten Ausweichen nicht zu früh zurück. Nahkämpfer erwischt es hier am häufigsten.
Drei Bomben
Was passiert: Bomben erzeugen Gefahrenzonen, betäuben und verletzen vor allem Nahkämpfer.
Was du tust: Vermeide Überlappungen. Bei drei Bomben bleibt immer eine sichere Ecke.
Markierung mit Massen-StunWipe-Gefahr
Was passiert: Über einem Spieler erscheint ein Gerät, das Verbündete in der Nähe betäubt. Der Kontrolleffekt kann sich auf die Gruppe ausbreiten.
Was du tust: Der Markierte geht aus der Gruppe, die anderen folgen ihm nicht.
Tank
Richte den Boss so aus, dass Strahlen nicht über die Gruppe laufen (Empfehlung).
Heiler
Bleib außerhalb der Strahllinien und lauf nicht in überlappende Bombenzonen (Empfehlung).
Schaden
Nahkämpfer heben den Dodge auf und gehen nach dem ersten Strahl nicht zu früh zurück in die Reichweite.
Boss 3: Atiel
DPS-Rennen auf einer schrumpfenden Plattform: Ketten, Gefängnis und eine Stagger-Phase kurz vor Schluss entscheiden den Kampf.
Ablauf
- Phase 1 (nach etwa einem Drittel verlorener HP): Atiel springt in die Mitte, stürmt und zerstört den Plattformrand.
- Phase 2: Er wiederholt die Rand-Zerstörung, dazu kommen Schatten und Portale, die Spieler von der Plattform stoßen.
- Phase 3 (ca. 20 % HP): Er steht in der Mitte und bedroht die letzte Plattform. Die Stagger-Leiste muss vorher voll sein.
- Zeitlimit: Der Kampf ist ein DPS-Rennen von etwa 5 Minuten, danach zerstört er die Plattform und wipet die Gruppe.
KettenWipe-Gefahr
Was passiert: Es gibt drei Kettenarten: zwischen Spielern, zur Plattform und zum Boss. Auch die ganze Gruppe kann mit ihm verbunden werden.
Was du tust: Erkenne erst die Art, ein Caller sagt sie an. Zwischen Spielern vergrößert ihr den Abstand, bis die Kette bricht. Zur Plattform stapelt ihr euch auf den Angeketteten und teilt den Schaden. Zum Boss bleibst du nah bei Atiel und rennst nicht automatisch zum Rand.
Schrumpfende PlattformWipe-Gefahr
Was passiert: Atiel zerstört den Außenbereich. Wer am Rand steht oder hinausgestoßen wird, stirbt. Eine Wiederbelebung ist nicht möglich, weder per Stein noch per Cleric.
Was du tust: Bleib in der Mitte, sie gilt in allen Phasen als sicher. Behalte die verbleibende Fläche im Blick.
Wellen nach außen
Was passiert: Schockwellen strahlen aus, stoßen von der Plattform, betäuben und verursachen Schaden.
Was du tust: Spring, weiche aus, pariere oder kontere, je nach Klasse.
Gefängnis (Player Trap)Wipe-Gefahr
Was passiert: Ein Spieler wird eingesperrt, der Boss landet mit hohem Schaden. Bei falschem Timing ist das Gefängnis ein Sofort-Tod.
Was du tust: Der Eingesperrte nutzt Unverwundbarkeit oder Block, die anderen teilen sich den Landeschaden. Weich zum richtigen Zeitpunkt aus.
Pull und Verbindung
Was passiert: Der Boss zieht alle heran und verbindet sich mit der Gruppe. Auf mittlere Distanz ist Ausweichen schwer.
Was du tust: Reagiert zeitlich versetzt.
Wind aus Portalen
Was passiert: Blauer Wind schiebt Spieler und macht Schaden, dazu kommen Massenangriffe. Rote Winde stoßen vom Rand ab und bauen die Stagger-Leiste auf.
Was du tust: Der Heiler ist hier besonders gefordert. Füllt die Stagger-Leiste.
Finale Sequenz und Stagger (ca. 20 %)Wipe-Gefahr
Was passiert: Atiel geht in die Mitte und droht, die restliche Plattform zu zerstören. Füllt ihr die Stagger-Leiste nicht rechtzeitig, kann der Kampf trotz niedriger Boss-HP scheitern.
Was du tust: Spar Stagger-Fähigkeiten und große Offensiv-Cooldowns für diesen Moment auf und halte nach dem Stagger mit voller Kraft drauf. Bei etwa 50 % HP meidest du Kegelangriffe und stoppst die Arena-Zerstörung mit Crowd Control oder Stigma-Skills.
Tank
Bleib nah beim Boss, wenn die Kette zu ihm geht. Halte Block für das Gefängnis bereit (Empfehlung).
Heiler
Konzentriere die Heilung auf die Bewegungsphasen. Spieler, die von der Plattform fallen, kannst du nicht wiederbeleben. Heb Ressourcen für unvermeidbaren Schaden auf.
Schaden
Verbrenn Cooldowns nicht vor dem Stagger-Fenster. Lieber ein paar Sekunden später als tot am Rand.
Belohnungen
- Arcana-Karten Bell, Compass und Chalice, jeweils als Variante of Vigor oder of Magic. Kartengrad nach Stufe: Stufe 1 bis Rare (Chalice nur Common), Stufe 2 bis Epic (Chalice Rare), Stufe 3 bis Unique (Chalice Epic), Stufe 4 auch Unique-Chalice.
- Weitere Drops laut einer Quelle: Amplify Stone Fragments, Soul Codex und Unstable Stigma Shards (Stufe 1 garantiert eine von fünf Sorten). Höhere Stufen sollen zusätzlich Heroic-Varianten, ein garantiertes Unique-Item, Epic- und Rare-Arcana und Theostones geben.
- 300.000 Kinah für das Töten aller drei Bosse, auf jeder Stufe gleich. Auch das nennt nur eine Quelle.
- Die Loot-Tabelle hat laut Community-Quellen 16 Einträge auf Stufe 1 und 28 auf Stufe 4 (Arcana bis Unique, Manastones, Soulstones, Amplify Stone Fragment).
- Wertung: Schnelligkeit und Todesfreiheit ergeben eine Note. Die Rank Points der Season bestimmen die Saisonbelohnungen.
- Zum Launch gibt es ein Transzendenz-Leaderboard pro Klasse mit Enhance-Stone-Preisen.
Checkliste für deinen Run
Run-Checkliste: 0 / 10 erledigt
Typische Fehler
Zufällig losrennen, wenn du angekettet bist
Erkenne erst die Kettenart. Wer bei Plattform-Ketten wegläuft, schadet der Gruppe. Wer bei Boss-Ketten zum Rand rennt, stirbt.
Am Rand stehen
Der Plattformrand wird zerstört. Wer hinausgestoßen wird, kann nicht wiederbelebt werden.
Stagger-Cooldowns zu früh verbrannt
Ohne volle Stagger-Leiste bei etwa 20 % scheitert der Kampf trotz wenig Boss-HP.
Nur den ersten Angriff ausgewichen
Bei Gelcos und Nazmun folgt oft ein zweiter Angriff oder Strahl. Geh nicht zu früh zurück in die Reichweite.
Überlappende Bomben
Bei Nazmun überlappen sich Gefahrenzonen schnell, besonders im Nahkampf.
Soul Binder ignoriert
Slow, Kette und Schleim summieren sich. Töte ihn zuerst.
Was noch nicht sicher ist
- Uhrzeit des Wochenresets auf EU/NA: genannt werden 07:00 UTC (09:00 MESZ) und 16:00 Serverzeit. Beides ist nicht offiziell bestätigt.
- Wochenlimits: Quellen nennen 14 Belohnungen je Dungeon, pauschal 14 Runs oder 10 Belohnungen pro Woche (vermutlich der geteilte Würfelzähler).
- Punkte für den Endboss-Zugang: 110 Punkte auf Stufe 1, 30 normale Mobs oder 10 Mobs zusätzlich zu den Bossen. Die Werte widersprechen sich, vermutlich je nach Stufe oder Stand.
- HP-Schwellen bei Atiel (etwa ein Drittel, 50 %, 20 %) kommen aus verschiedenen Quellen und beschreiben vermutlich verschiedene Teilmechaniken. Prüfe im Spiel.
- Belohnungen wie 300.000 Kinah, Unstable Stigma Shards und Theostones stammen nur aus einer Quelle. Zeitlimits und Punktwerte der Wertungsränge sind nicht bekannt.
Weitere Aion-2-Dungeons
- Kraohöhle
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- Vakrons Luftinsel
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