- Typ
- Expedition
- Englisch
- Vakron Sky Island
- Gruppe
- 2–5 Spieler
- Stufe
- ab 45
- Gegenstandsstufe
- 1.400 (Transzendenz 2.500)
- Bosse
- 3
- Kubus
- 40 Odenergie
- Status
- Global noch unklar
Global noch unklar: NCSOFT hat für Global keine vollständige Expedition-Liste veröffentlicht, und Vakrons Luftinsel wurde im Livestream nicht namentlich genannt. Alle Angaben stammen aus der koreanischen und taiwanesischen Version.
Vakrons Luftinsel ist die Insel des Boulder Lord Vakron und seiner Geister. Du gleitest über Aufwinde von Insel zu Insel, besiegst die Zwischenbosse Tière und Thamon und stellst dich dann Vakron. Die Expedition setzt auf Positionsspiel: Abstand halten, Mitspieler aus Fesseln befreien und Farben lesen. Solo kommst du nicht durch, weil mehrere Mechaniken Mitspieler brauchen.
Weg durch den Dungeon
Eintritt, Modi und Odenergiekubus
| Modus | Stufe | Gegenstandsstufe | Kubus | Was es bringt |
|---|---|---|---|---|
| Leicht (Erkundung) | 45 | 1.400 | 40 | Odenergiekubus nach dem Endboss; kein Eroberungs-Zähler. Community-Quellen nennen 7 Belohnungen pro Woche in der Erkundung. |
| Eroberung (Normal) | 45 | 1.400 | 40 | Odenergiekubus mit dem Zähler „Remaining Unobtained Cube Count“ (10 pro Woche). |
| Transzendenz (schwere Stufe) | 99 laut Client-Daten | 2.500 | 40 | Boss-Stufe 72 statt 54, zusätzliche Verstärkungen bei Vakron. Bei Levelcap 45 zum Global-Start nicht erreichbar. |
- Eintritt ab Stufe 45 mit Gegenstandsstufe 1.400 in Leicht und Eroberung. Die schwere Stufe verlangt laut Client Gegenstandsstufe 2.500.
- Bezahlt wird mit Odenergie: 40 Energie pro Würfel. Die Energie regeneriert 15 Punkte alle 3 Stunden, das Maximum liegt bei 560 (840 mit Abo).
- In Eroberung und Transzendenz zählt der Zähler „Remaining Unobtained Cube Count“: 10 Würfel pro Woche. Bei 0 kommst du bis zum Reset nicht mehr rein.
- Wochenreset ist am Mittwoch. Die genaue Uhrzeit für Global ist noch nicht offiziell bestätigt, meist wird 09:00 MESZ genannt. Prüfe den Countdown im Spiel.
- Garantie-System über mehrere Clears: Quellen nennen 21 Clears (Rüstungsteil nach Wahl bzw. Gear Change Voucher) und 28 Clears (Sync Stone). Die Angaben widersprechen sich.
- Du brauchst mindestens 2 Spieler. Der Client empfiehlt 2–5.
Limit: 10 Würfel pro Woche (Eroberung und Transzendenz)
Route und Trash
- Am Eingang sprichst du den NPC Pazkin an (die Schreibweise schwankt) und aktivierst den „Prolog zur Erkundung“, um die Barriere zu öffnen. Ob das in der Eroberung genauso läuft, nennt keine Quelle.
- Auf der ganzen Karte außer in den Bossarenen baut sich in Intervallen ein Stapel-Debuff auf (kor. „Blick“). Bei 3 Stapeln wirst du von Ranken gefesselt und verlierst laufend HP, bis dich ein Mitspieler befreit. Ein Fog Spirit Stone am Weg entfernt die Stapel.
- Gleiten, Aufwinde und Windpfade sind die Hauptfortbewegung. Registriere unterwegs die Kivelisks (Root Hill, First Island of the Archipelago, Final Island of the Archipelago, Thamon Island, Vakrons Luftinsel). Nach einem Sturz bist du so schnell zurück.
- Nach Tière zerbrichst du die Steinmauer („Root Dome“) und nimmst den Windpfad zum Archipel. Dort löst du eine Barriere, indem du den Odyle Rock Spirit besiegst.
- Nach Thamon geht es zurück zur Kivelisk auf der Thamon-Insel und dann im Flug zu Vakron. Unterwegs sammelst du die vier Elemente (Feuer, Wasser, Wind, Erde) ein. Ihre Positionen ändern sich pro Durchlauf. Verteilt sie auf vier Spieler und legt sie auf den passenden Altar vor der Vakron-Tür.
- Der Trash hat laut den Quellen keine besonderen Mechaniken. Die Route ist linear (Tière, Thamon, Vakron), laufe durch statt alles zu räumen.
- Gegner: Earth Spirit, Rock Spirit, Enraged Rock Spirit, Giant Honeybee, Ferocious Queen Bee, Corrupted Fairy, Sweet Poison Flower, Eroded Kalgolem, Island Guardian Ranger, Odyle Stone Spirit, Floating Tourmaline.
Boss 1: Tière
Giftboss, bei dem Abstand zu Mitspielern und das Uhr-Muster den Kampf bestimmen.
Ablauf
- Kampfbeginn: Alle Spieler tragen eine dauerhafte grüne Giftwolke. Nähe zu Mitspielern verursacht Schaden.
- Bei etwa 75 % und 25 % HP: das Uhr-Muster (Boss springt in die Mitte, Giftring, Pilze und Blumen, vier Giftsalven).
- Zwischen den Mustern: Normalkampf mit Bodenangriffen. Verteile dich wieder.
Giftwolke (Abstand)
Was passiert: Jeder Spieler trägt ein grünes Gift. Stehst du nah an einem Mitspieler, verlierst du schnell HP. Während des Uhr-Musters ist das Gift kurz aus.
Was du tust: Verteile dich im Normalkampf und halte Abstand. Nach dem Muster läufst du wieder auseinander.
Uhr-Muster
Was passiert: Tière ruft „Bloom!“, springt in die Mitte und macht alles außerhalb eines Kreises zu Giftland. Es wachsen Blumen und Pilze. Danach feuert er vier Giftsalven auf deine Position, die Pfützen bleiben liegen.
Was du tust: Zerstöre Blumen und Pilze, ohne sie zu berühren, und sammle dich eng mit der Gruppe. Bei jeder Salve läufst du im Uhrzeigersinn weiter und legst die Pfützen dicht, damit innen Platz bleibt.
Sprung mit AufprallWipe-Gefahr
Was passiert: Nach den vier Salven springt Tière und landet mit einem Schlag. Wirst du getroffen, landest du in der Giftpfütze und stirbst schnell. Danach folgen ein leichter Angriff und ein weiterer Sprung.
Was du tust: Stehe beim Landen nicht in der Nähe der Pfütze. Mache erst danach wieder normal Schaden.
Tank
Halte den Boss möglichst mittig und stehe nicht direkt neben den DDs, damit sich die Giftwolken nicht überlappen. Beim Uhr-Muster läufst du mit der Gruppe.
Heiler
Halte den Gift-Abstand ein und lege deine Heilung auf die Salven. Bleibe während der Salven nicht am Rand stehen.
Schaden
Zerstöre Blume und Pilz schnell, Fernkämpfer helfen. Danach läufst du im Uhrzeigersinn mit. Nahkämpfer bleiben am Boss, Fernkämpfer halten Abstand zueinander.
Boss 2: Thamon
Farbwechsel-Boss: Je nach Leuchtfarbe darfst du nur physisch oder nur magisch angreifen.
Ablauf
- Normalkampf mit Stein-, Steinschlag- und Bodenmustern.
- Bei etwa 85 % und 15 % HP: Farbwechsel mit Absorption (rot oder violett).
- Zwischendurch Umarmung (Rush) und Bodenschlag mit Versteinerung.
Versteinerung und FesselWipe-Gefahr
Was passiert: Aus dem Boden wachsen Steine, oder ein Bodenschlag erzeugt einen großen Kreis mit kleinen Kreisen unter jedem Spieler. Wer getroffen wird, ist versteinert. Danach folgt ein gruppenweiter Bodenangriff, der Versteinerte tötet.
Was du tust: Verlasse die Kreise. Wird jemand versteinert, befreit ihn die Gruppe durch Angriffe, bevor der Bodenschlag landet.
Umarmung (Embrace)Wipe-Gefahr
Was passiert: Thamon breitet die Arme aus und rennt frontal los. Wer ihn erwischt, stirbt sofort.
Was du tust: Achte auf die Armbewegung und weiche seitlich aus.
Rotes Leuchten (physisch absorbiert)
Was passiert: Thamon leuchtet rot und absorbiert physische Angriffe. Physischer Schaden heilt ihn.
Was du tust: Physische Klassen pausieren, bis die Farbe wechselt. Magische Klassen machen weiter.
Violettes Leuchten (magisch absorbiert)
Was passiert: Bei violettem Glanz heilen magische Angriffe den Boss.
Was du tust: Magische Klassen pausieren, physische machen weiter. Nach Quellenlage zählt der Klassentyp, die Zuordnung einzelner Klassen ist uneinheitlich.
Tank
Ziehe den Boss aus der Gruppe, wenn die Kreise starten. Bist du eine physische Klasse, schlägst du bei rotem Leuchten nicht zu.
Heiler
Heile vor dem gruppenweiten Bodenangriff vor und hilf, Versteinerte freizuschlagen. Hast du Schadensskills, gilt für dich dieselbe Farbregel.
Schaden
Beobachte die Farbe und stoppe deinen Schaden exakt zur richtigen Zeit. Befreie versteinerte Mitspieler sofort.
Boss 3: Vakron
Endboss mit Fesseln, Ringen zum Überspringen und einem Felsen-Gefängnis, bei dem Befreien Zeit kostet.
Ablauf
- Phase 1: Sprung zu Beginn, Meteore, Sechs-Strahl-Angriff und Fessel-Markierung.
- Nach dem ersten Ring-Muster: zusätzlich riesige Stämme und Ranken, die dauerhaft Linien über die Karte ziehen.
- Bei etwa 60 % und 40 % HP: Ring-Muster (Rising Thorns) mit 3 Ringen und einem feldweiten Schlag.
- Bei etwa 55 % und 35 % HP: Felsen-Gefängnis (Stone Prison).
- Enrage: Eine Quelle nennt etwa 5:00 Minuten Kampfzeit.
Sprung (Kampfstart)
Was passiert: Vakron springt hoch und schlägt auf den Boden. Der Angriff kommt zu Beginn immer.
Was du tust: Weiche aus. Er ist einfach zu lesen.
Meteore
Was passiert: Auf jeden Spieler fallen etwa viermal hintereinander Meteore.
Was du tust: Bleibe in Bewegung und kreuze die Wege deiner Mitspieler nicht.
Sechs-Strahl-Angriff
Was passiert: Zweimal hintereinander schießen sechs gerade Strahlen über das Feld.
Was du tust: Weiche dem ersten Satz aus und gehe sofort in die Lücke für den zweiten.
Fessel (Bind)
Was passiert: Ein Spieler bekommt eine gelbe Raute und einen Kreis über dem Kopf. Nach Ablauf wird er gefesselt, Mitspieler im Kreis werden ebenfalls markiert. Die Lebensleiste wird grün.
Was du tust: Der Markierte meldet sich im Chat und läuft nach hinten weg vom Rest. Die Gruppe befreit ihn mit etwa 10 Treffern. In der schweren Stufe werden zwei Spieler gleichzeitig gefesselt.
Stämme und Ranken
Was passiert: Nach dem ersten Ring-Muster ziehen periodisch Ranken gerade Linien über die Karte. Ab 50 % HP kommen in der schweren Stufe mehr horizontale Ranken dazu.
Was du tust: Beobachte die Linien, besonders wenn jemand gefesselt ist.
Dauerzonen am Boden
Was passiert: Vier Bodenflächen entstehen nacheinander und bleiben liegen.
Was du tust: Lege die Flächen nach außen, nie in die Mitte.
Ring-Muster (Rising Thorns)Wipe-Gefahr
Was passiert: Der Boden wird rot und es erscheinen Ringe wie bei einem Sprungseil, gleichzeitig kommt der Sechs-Strahl-Angriff. Nach dem dritten Ring folgt ein feldweiter Schlag mit Fessel und Sofort-Tod. In der schweren Stufe kommt eine Spore dazu, die persönliche Zonen angreift.
Was du tust: Springe über die Ringe. Nach dem dritten Ring springst du zweimal (Leertaste, Flügel) und gleitest. Nahkämpfer springen sofort nach dem dritten Ring nochmal, Fernkämpfer springen über den dritten Ring und gleiten. Templar und Gladiator überstehen den Schlag mit ihrem Unverwundbarkeits-Skill. Zünde ihn wegen der Dauer erst nach Ring 1 oder 2.
Felsen-Gefängnis (Stone Prison)
Was passiert: Vakron springt an eine Stelle, zieht alle zu sich, und ein Kreis aus Felsen entsteht. Ein Fels leuchtet rot und lässt sich schneller zerstören.
Was du tust: Finde den roten Felsen, zerstöre ihn mit etwa 10 Treffern und verlasse den Kreis. Solange die Stagger-Leiste gesperrt ist, setzt du keine Stigma-Skills ein.
Verstärkungen der schweren Stufe
Was passiert: Treffer vergiften, zwei Fesselziele, mehr Ranken nach 50 %, Sporenzonen mit Betäubung und Schleim-Pfützen, die bis Kampfende liegen bleiben.
Was du tust: Verlasse Zonen sofort und behebe Fesseln früher.
Tank
Plane für das Ring-Muster den Unverwundbarkeits-Skill ein (Templar, Gladiator). Lass die Dauerzonen nach außen legen und halte den Boss nicht in der Mitte der Zonen.
Heiler
Heile nach Fessel und Ring-Muster nach und sei selbst kein Fessel-Ziel. Dein Schaden hilft beim Befreien.
Schaden
Befreie schnell: etwa 10 Treffer pro Fessel, der Rechtsklick-Angriff eignet sich dafür. Befreien kostet Zeit, daher effizient vorgehen, damit das Enrage nicht greift.
Belohnungen
- Letzte Truhe am Endboss (Odenergiekubus nach dem Vakron-Kill): garantiert Soul Codex (Bound), Silentium (Bound), Kina und Enhance Stone. Amplify Stone Fragment (Unique, Bound) fällt mit ca. 49 % Chance.
- Vakron-Set (Unique): Guard, Breastplate, Greaves, Helm, Pauldrons, Boots, Gloves, Cloak. Die Einzel-Drops sind selten, laut Community-Daten z. B. Guard ca. 0,42 %, Breastplate ca. 0,64 %, Helm, Pauldrons und Boots ca. 1 %.
- Die Vakron-Guard fällt nur in diesem Dungeon.
- Flügel-Material: Sealed Forest Spirit Wings (ca. 0,75 % vom Endboss, ca. 1 % aus dem Würfel) und Forest Spirit Wing Featherdown (Bound). Dazu Artwork: Vakrons Luftinsel.
- Weitere Materialien: Wrathful Mind, Will und Ego, Artisan's Ultimate Refining Stone, Balaur's Essence und Refining Stones aus dem Würfel.
- Garantie über mehrere Clears: nach 21 Clears ein Rüstungsteil nach Wahl bzw. ein Gear Change Voucher Vakrons Luftinsel, nach 28 Runs ein Sync Stone (Unique, Bound). In Korea gibt es außerdem eine einmalige Garantie-Belohnung für die ersten 3 Clears.
- In der koreanischen Version ist Kina aus der Expedition seit 01.07.2026 gebunden (Bound).
Checkliste für deinen Run
Run-Checkliste: 0 / 10 erledigt
Typische Fehler
Zu nah an Tière und Mitspielern
Die Giftwolke zieht sofort HP ab. Halte Abstand.
Falsche Schadensart bei Thamon
Wer während der Absorption schlägt, heilt den Boss. Warte, bis die Farbe wechselt.
Gefesselte Mitspieler liegen lassen
Vakron und Thamon schlagen auf gefesselte Ziele hart nach. Befreie sie sofort.
Stigma im Felsen-Gefängnis
Solange die Stagger-Leiste gesperrt ist, setzt du keine Stigma-Skills ein.
Dritten Ring verpasst
Der feldweite Schlag danach tötet. Springe nach dem dritten Ring sofort weiter und gleite.
Dauerzonen in der Mitte
Zonen in der Mitte nehmen später Platz weg. Lege sie nach außen.
Zu viel Zeit beim Befreien
Nach etwa 5:00 Minuten ist der Kampf nach einer Quelle kaum noch zu retten. Befreie effizient und lege keine unnötigen Pausen ein.
Was noch nicht sicher ist
- Die Global-Verfügbarkeit ist nicht bestätigt. Alle Zahlen und Mechaniken stammen aus der koreanischen und taiwanesischen Version.
- Das Garantie-System wird unterschiedlich beschrieben: 21 Clears für ein Rüstungsteil nach Wahl bzw. Gear Change Voucher, 28 Runs für einen Sync Stone, dazu ein Bonus für die ersten 3 Clears.
- HP-Schwellen (Tière etwa 75/25 %, Thamon etwa 85/15 %, Vakron Ring etwa 60/40 %, Felsen etwa 55/35 %) und die Enrage-Zeit von etwa 5:00 Minuten sind Schätzwerte aus einzelnen Quellen.
- Bei Thamon ist die Zuordnung einzelner Klassen zu „physisch“ oder „magisch“ nicht einheitlich, etwa beim Chanter. Prüfe es im Spiel an der Absorptionsfarbe.
- Namen und Zahlen schwanken zwischen den Quellen: Gegenstandsstufe der Eroberung 1.400 oder 1.600, Boss-Stufe 54 oder 72, Schreibweise von Tière, Thamon und Pazkin.
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