- Typ
- Expedition
- Gruppe
- 1–5 Spieler
- Stufe
- ab 45
- Gegenstandsstufe
- 700
- Bosse
- 4 (3 mit Beute)
- Kubus
- 40 Odenergie
- Status
- Live in Season 1
Draupnir Cave ist eine Festung, die die Bakarma Brigade in Bellusran gebaut hat. Nach dem Fall des AION Tower riss das Chaos in Atreia sie mit und sie stürzte in den Abyss. Dort fand Bakarma eine Kraft, die es in Atreia nicht gab, und wollte durch sie zu einem transzendenten Wesen werden. Du kämpfst dich zu den Zwischenbossen und zum Transzendierten Bakarma durch. Beim Gearing auf Level 45 ist Draupnir die erste Station für die Bakarma-Rüstung. Kraohöhle liefert dazu Waffen und Schmuck.
Weg durch den Dungeon
Eintritt, Modi und Odenergiekubus
| Modus | Stufe | Gegenstandsstufe | Kubus | Was es bringt |
|---|---|---|---|---|
| Leicht (Erkundung) | 45 | 700 | 40 | Gebundene Kina und Beute aus den Bosspools. Laut einer Quelle reichen bis zu 3 Würfel bis zur Garantie. |
| Normal (Eroberung) | 45 | 700 | 40 | Bakarma-Rüstung (Unique), Anguish-Ausrüstung, Amplify Stone Fragments, Refining Stones, ungebundene Kina |
- Der Eintritt kostet kein Ticket und keine Energie. Odenergie zahlst du erst, wenn du nach dem Boss den Belohnungswürfel öffnest. In Draupnir sind das in beiden Modi 40 (in der Kraohöhle und der Uruguguschlucht kostet Leicht nur 20).
- In Normal zählt jeder Run gegen den serverweiten Zähler "Remaining Unobtained Cube Count": 10 pro Woche, 1 pro Run. Das gilt auch, wenn du den Würfel nicht öffnest. Bei 0 kommst du bis zum Reset nicht mehr in Eroberungs-Dungeons.
- In Leicht nennen Community-Quellen 7 Belohnungen pro Woche und Dungeon. Prüfe den Zähler im Spiel.
- Garantie laut Client-Daten: In Normal bekommst du nach 14 geöffneten Würfeln ein Bakarma-Rüstungsteil deiner Wahl (Breastplate, Greaves, Helm, Pauldrons, Gloves oder Boots). Mit Membership gibt der Würfel einen zweiten Slot, dann reichen 7 Öffnungen.
- Odenergie: bis 560 gespeichert, +15 alle 3 Stunden, auch offline. Mit Membership liegt das Maximum bei 840.
- Wochenreset jeden Mittwoch. Die genaue Uhrzeit ist für Global noch nicht offiziell bestätigt, meist wird 09:00 MESZ genannt.
Limit: Normal: 10 Würfel pro Woche (serverweiter Zähler)
Route und Trash
- Aktiviere am Start das Abyss Entrance Control Device. Wer an der Konsole steht, wird von Gegnern angegriffen. Tank oder Frontliner halten die Aggro, ein Mitspieler bedient die Maschine und schaltet den Laser ab, der den Weg blockiert.
- Spring danach in den Wirbel (Whirlpool) und gleite nach unten. Reittiere gehen nicht, du brauchst Flügel oder Gleiten.
- Ein "Läufer" aktiviert vorab die Kibelisks (Wegpunkte und Respawn) und schaltet die Windstream-Station frei. So kommt die Gruppe nach jedem Boss zurück.
- Der meiste Trash steht im Abyss Control Sector (Draconutes, Klaw Janitor, Abyss-Insektoiden und -Eier). Dazu kommen Phantasmal Sky mit Elites (Draconute Sniper und Slinger, Nagarant Guardian Warrior, Naga Priest) und der Meditation Room.
- Im Meditation Room steht die Bakarma Brigade um Petty Officer Akvar (Level 45). Nach Akvar öffnet sich das Portal zu Bakarmas Subspace. Nahe Gegner können die Eingangsmaschine unterbrechen.
- Der Gequälte Bakarma ist ein benannter Hero auf dem Weg zum Endraum und hat keinen Beutepool.
- Warte vor dem Transzendierten Bakarma, bis die ganze Gruppe im Raum ist.
Boss 1: Verschlinger Saraswati
Ein Naga-Boss, der den Boden mit Giftpfützen füllt und Spieler in Larven verwandeln kann.
Ablauf
- Eine durchgehende Phase mit Giftpfützen und Wurzel-Gift-Kombo
Blaue Giftpfützen
Was passiert: Saraswati springt und schießt und lässt blaue Pfützen mit Dauerschaden zurück.
Was du tust: Geh sofort aus den Pfützen. Der Tank zieht den Boss auf saubere Fläche, Fernkämpfer stehen am Rand, Nahkämpfer an der freien Seite. Schlag nie in einer Pfütze weiter.
Wurzel-Gift-Kreis
Was passiert: Ein Spieler wird mit einem kleinen Bodenkreis gewurzelt und vergiftet.
Was du tust: Lauf aus dem Bodenzeichen, bevor es auslöst.
Giftkegel (Larven-Verwandlung)
Was passiert: Danach folgt ein Giftnebel-Kegel. Wer getroffen wird, wird zur Larve und verliert die Kontrolle. Laut einer Quelle lässt sich das nicht entfernen.
Was du tust: Bleib aus dem Kegel, auch wenn ein anderer das Ziel ist. Der Heiler kann den Betroffenen oft am Leben halten, das kostet aber Zeit.
Drei Kreis-AoEs
Was passiert: Drei Bodenkreise landen und hinterlassen Pfützen.
Was du tust: Geh schon vor der Landung aus dem Kreis, nicht erst wenn die Pfütze steht.
Tank
Dreh den Boss von der Gruppe weg und halte ihn auf sauberem Boden.
Heiler
Geh selbst aus den Pfützen und versuch nicht, die Larve wegzuheilen.
Schaden
Steh am Rand und mach keine Auto-Attacks im Gift.
Boss 2: Phantom-Lakshmi
Eine Naga-Bossin mit Schadensrückgabe, Teleport und einem Heil-Add bei etwa 50 % LP.
Ablauf
- Phase 1: Kreisangriff, Teleport, Projektile
- Zwischendurch: Reflect-Fenster
- Etwa 50 % LP: Handmaiden (Heil-Add)
Reflect (Schadensrückgabe)
Was passiert: Beim Voice-Zitat "Agony always comes back around!" gibt Lakshmi etwa 8 Sekunden lang Schaden an die Angreifer zurück. Laut einer Quelle teleportiert sie sich dabei hinter einen Spieler.
Was du tust: Stopp alle Angriffe, bis das Fenster endet. Sinken deine LP, wenn du triffst, hör auf.
Handmaiden (Heil-Add, ca. 50 %)
Was passiert: Lakshmi ruft eine Dienerin, die sie heilt.
Was du tust: Fokussiere die Handmaiden sofort und töte sie, auch wenn Lakshmi schon unter 50 % LP ist. Danach geht es zurück zum Boss.
Kreisangriff in der Luft
Was passiert: Lakshmi steigt auf und führt einen großen Kreisangriff mit hohem Schaden und Stun aus.
Was du tust: Blocke oder weich mit Shift aus. Mehrere Betäubte sind schwer zu retten.
Fallende Projektile
Was passiert: Kleine Bodenmarkierungen zeigen, wo Projektile von oben fallen. Lakshmi steht dabei oft still.
Was du tust: Nutze das Fenster für Burst, beobachte aber Boden und Himmel und bewege dich zwischen den Treffern.
Tank
Sag Zielmarker klar an und halte den Boss stabil.
Heiler
Hol nach dem Kreisangriff schnell auf und halte einen Notfallheal für Stuns bereit.
Schaden
Hör beim Reflect auf und töte die Handmaiden zuerst.
Boss 3: Gequälter Bakarma
Ein Hero auf dem Weg zum Endraum, der keinen Beutepool hat.
Ablauf
- Eine Phase, keine Details bekannt
Keine dokumentierten Mechaniken
Was passiert: Der Gequälte Bakarma steht in den Client-Daten als Hero mit Level 45, hat aber keinen Belohnungspool. Eine Mechanikbeschreibung gibt es in den Quellen nicht.
Was du tust: Erledige ihn zügig und sammle dich beim Endraum-Portal. Mehr ist nicht belegt.
Boss 4: Transzendierter Bakarma
Der Endboss prüft mit Ringen, Teleport und Stagger, ob die Gruppe zusammen springt und rechtzeitig am Boss steht.
Ablauf
- Phase 1: Frontalatem, Slam, Projektile, Sweeps, Tauchen und Eruptionen
- Etwa 75 % LP: Teleport an den Arenarand, Wellen (Ringe), Stagger-Check 1
- Danach: Sprungangriffe mit Ringen
- Etwa 25–35 % LP: Wiederholung mit Wirbelströmen, Stagger-Check 2
- Enrage-Timer: Eine Quelle nennt 5:00 Kampfzeit
Teleport, Ringe und Stagger-Check (75 % und 25–35 %)Wipe-Gefahr
Was passiert: Der Bildschirm wird dunkel, Bakarma verschwindet und die Gruppe landet am Arenarand. Von Bakarma laufen Wellen (Ringe) nach außen. Ihr müsst in den sicheren Innenbereich neben dem Boss und dort die Stagger-Leiste füllen. Gelingt das nicht rechtzeitig, wipet die Gruppe und der Boss resettet auf volle LP.
Was du tust: Lauf auf den Boss zu und spring jeden Ring mit Leertaste etwas vor dem Treffer, denn Anzeige und Treffer liegen nicht deckungsgleich. Dreh dich nach der Landung nicht sofort um. Gap-Closer von Gladiator, Chanter und Assassin helfen. Am Boss zündet ihr alle gesparten Stagger-Skills und Stigmas. Zu späte Sprünge verlangsamen dich stark und enden oft tödlich.
Zweite Welle mit Wirbeln
Was passiert: Beim späteren Check erscheinen zusätzlich Wasserstrudel (Whirlpools), die Spieler aus der Bahn ziehen. Ob das schon in Normal gilt, ist unklar. In der Hard-Version kommen Orbs und Projektile dazu und die Wellen sind schneller.
Was du tust: Merk dir die Lage der Strudel vor der Verdunklung und lauf um sie herum. Spring dabei weiter die Ringe. Bleib ruhig und dash nicht panisch.
Frontalatem
Was passiert: Der Atem zielt auf den Spieler mit der höchsten Aggro.
Was du tust: Der Tank hält den Boss von der Gruppe weg. Fernkämpfer stehen nie in der Frontlinie.
Körper-Slam und Sweeps
Was passiert: Bakarma schlägt direkt vor sich zu, schwingt von links nach rechts und nutzt kleinere Kreis-AoEs und Projektile in alle Richtungen. Manche Treffer haben wenig Vorwarnung.
Was du tust: Steh hinter dem Boss, denn die meisten Angriffe zielen nach vorn. Halte Defensivskills und Notfallheals bereit.
Tauchen und Eruptionen
Was passiert: Bakarma taucht ab und markiert jeden Spieler mit einem kleinen, verfolgenden Kreis. Danach taucht er mit einer sehr großen Fläche wieder auf. Zwischen den Phasen wird der Boden zur roten Schadenszone und konzentrische orange Kreise werden zu Wassergeysiren.
Was du tust: Bleib in Bewegung, zieht auseinander und kreuzt euch nicht. Verlass deinen Kreis vor dem Ausbruch und geh beim Auftauchen sofort weg.
Sprungangriff (nach 75 %)
Was passiert: Bakarma springt an den Arenarand und erzeugt bei der Landung einen Ring. Dann springt er zurück und erzeugt einen zweiten.
Was du tust: Lauf nicht hinterher. Weich den Ringen aus und schlag weiter, wenn er wieder an seiner Ausgangsposition steht.
Blind und Schockwellen
Was passiert: Laut einer Quelle lädt der Boss auf, setzt Blindheit und löst Schockwellen aus. Fehlendes Überspringen bedeutet starke Verlangsamung.
Was du tust: Spring die Schockwellen wie die Ringe.
Tank
Dreh den Boss vom Team weg, lauf bei der Teleport-Phase schnell in die Mitte und behalte die Eruptionen im Blick.
Heiler
Spring mit der Gruppe über die Wellen und hilf dann beim Stagger. Heilen von außerhalb verhindert den Wipe nicht.
Schaden
Verbrenne Stagger-Skills und Stigma nicht in der Rotation. Fernkämpfer laufen rechtzeitig nach innen.
Belohnungen
- Der Belohnungswürfel (Odenergiekubus) fällt nach dem Transzendierten Bakarma. Die Beute hängt davon ab, welche Bosse du getötet hast. Saraswati und Lakshmi haben je einen Pool, der Gequälte Bakarma keinen.
- Zwischenbosse: Refining Stones, Soul Codex, Amplify Stone Fragment (Unique), Balaur's Essence und Anguish-Ausrüstung (Epic, Gegenstandsstufe 40, 3 Manastein-Slots, +10 Verzauberung). Exklusiv fallen Lakshmi Necklace und Saraswati Earrings.
- Endboss: Bakarma-Set (Guard, Breastplate, Greaves, Helm, Pauldrons, Gloves, Boots, Cloak; Unique, Gegenstandsstufe 54), Sealed Blue Wave Wings, Artwork: Draupnir, Wrathful Mind, Thick Balaur Scale, Leather und Horn, Balaur's Essence, Silentium und Enhance Stones.
- Kina in Normal laut Client: 65.000 pro Zwischenboss und 70.000 vom Endboss, also 200.000 ungebundene Kina.
- Nach 14 geöffneten Würfeln in Normal wählst du ein Bakarma-Teil (Gear Change Voucher: Draupnir).
- Amplify Stone Fragments (laut einer Quelle 1–2 in Normal) und Refining Stones sind der praktische Hauptgrund zum Farmen.
- Heroic-Drops aus Korea und Taiwan gibt es in Global Season 1 nicht.
Checkliste für deinen Run
Run-Checkliste: 0 / 10 erledigt
Typische Fehler
In Giftpfützen weiterschlagen
Saraswatis Pfützen summieren sich. Wer drinnen bleibt, überlebt später nicht mehr.
Den Reflect ignorieren
Der zurückgegebene Schaden kann die Gruppe zusammenbrechen lassen.
Die Handmaiden vergessen
Ignorierst du sie, verlängert sich der Kampf und der Heiler gerät unter Druck.
Stagger zu früh verbrauchen
Das Fenster öffnet sich und niemand kann es schließen.
Ringe zu spät springen
Du wirst verlangsamt, getroffen und kommst nicht mehr rechtzeitig an den Boss.
Die Wirbel unterschätzen
Strudel ziehen dich aus der Bahn. Orbs und Projektile kommen laut Quellen später dazu.
Panisch dashen
Unkontrolliertes Dashen führt in den nächsten Gefahrenbereich.
Pull ohne volle Gruppe
Wer nicht im Raum ist, ist ausgesperrt.
Bakarma nach dem Sprung hinterherlaufen
Bleib stehen, weich den Ringen aus und schlag weiter, wenn er zurück ist.
Was noch nicht sicher ist
- Die Prozentwerte der Stagger-Checks unterscheiden sich: 75 % und 25 % oder 75 % und 35 %. Manche Quellen nennen nur "erster" und "späterer" Check.
- Ob die Wirbelströme beim zweiten Check schon in Normal vorkommen oder nur in Hard, wird unterschiedlich beschrieben.
- Das Voice-Zitat "Agony always comes back around!" wird einmal dem Reflect, einmal dem Teleport mit Projektilen zugeordnet.
- Ob Saraswati und Lakshmi in Leicht Pflicht und in Normal überspringbar sind, nennt nur eine Quelle. Draupnir wurde im Dungeon-Livestream nicht namentlich genannt, steht aber in Global-Quellen als Dungeon ab Level 45.
- Angaben wie Gegenstandsstufe 1.000 und 3 Läufe pro Woche stammen aus der Zeit in Korea und Taiwan und passen nicht zu Global. Ein Sync-Stone-Pity nach 28 Läufen gehört vermutlich zum Hard-Tier.
Weitere Aion-2-Dungeons
- Kraohöhle
- Uruguguschlucht
- Vakrons Luftinsel
- Feuertempel
- Grimmhornhöhle
- Zersplitterter Arkanis
- Forschungsbasis Deus
- Abgrundsveredelung: Ludra
- Aszensusritus & Albtraum
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