Aion 2 Zersplitterter Arkanis Guide: Bosse, Mechaniken und Belohnungen

Patch Season 1 (Global)Stand 10. Oktober 202611 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

Der Zersplitterte Arkanis ist ein Transzendenz-Dungeon für 2 bis 5 Spieler mit vier Stufen und drei Bossen. Er ist seit dem Global-Start in Season 1 spielbar (bis 16.12.2026) und liefert die Arcana-Karten Mirror, Parchment und Chalice. Entscheidend sind die Farb-Phase bei Talisra und wenige Tode, denn die Wertung zählt Zeit und Todesfälle.

Typ
Transzendenz
Englisch
Shattered Arkanis
Gruppe
2–5 Spieler
Stufe
ab 45
Gegenstandsstufe
1.600 (Stufe 1), 1.900, 2.200, 2.500 (Stufe 4); Erkundung 1.200
Bosse
3
Kubus
40 Odenergie
Status
Live in Season 1

Der Zersplitterte Arkanis ist neben der Forschungsbasis Deus einer von zwei Transzendenz-Dungeons der globalen Season 1. Du läufst durch Trash-Packs und Wasser-Geister zu drei Bossen: Siliator der Täuschung, Ruthilis des Schmerzes und Talisra der Leere. Die Mobs machen überwiegend Magieschaden, die Bosse verlangen Positionsspiel statt reiner Gear-Wertung. Für die Arcana-Slots deiner Ausrüstung ist er ab Gegenstandsstufe 1.600 eine Hauptquelle.

Eintritt, Modi und Odenergiekubus

ModusStufeGegenstandsstufeKubusWas es bringt
Erkundung (leicht)–1.200keinerkeine Würfel; laut Client-Daten maximal 4 Spieler
Transzendenz Stufe 1451.60040 OdenergieArcana bis Rare, Chalice nur Common
Transzendenz Stufe 2451.90040 OdenergieArcana bis Epic, Chalice bis Rare; Modifikator Poison Blood
Transzendenz Stufe 3452.20040 OdenergieArcana bis Unique, Chalice bis Epic; zusätzlich Elevation
Transzendenz Stufe 4452.50040 OdenergieHöchste Kartengrade, auch Unique-Chalice; zusätzlich Tolerance
  • Transzendenz funktioniert über Stufen: Jede Stufe hat eine höhere Anforderung an die Gegenstandsstufe (1.600, 1.900, 2.200, 2.500) und stärkere Modifikatoren. Je höher die Stufe, desto besser der Kartengrad der Drops.
  • Der Clear wird nach Zeit und Toden gewertet. Aus den Noten entstehen Rank Points für die Saisonbelohnungen. Nach einer Quelle schaltet ein S-Rang die nächste Stufe frei.
  • Zähler statt Ticket: Jeder Transzendenz-Dungeon lädt täglich +2 Belohnungen auf (Speicher bis 4). Dazu kommen ein gemeinsamer Pool mit +1 alle 12 Stunden (maximal 14) und ein Limit von 28 Endboss-Kills pro Woche.
  • Der Belohnungswürfel (Odenergiekubus) kostet 40 Odenergie. Der Wochenzähler für ungeöffnete Würfel (10) wird mit Conquest geteilt. Ein Run zählt auch, wenn du den Würfel nicht öffnest. Bei 0 kommst du bis zum Reset nicht mehr in die Hard-Stufen.
  • Wochenreset ist Mittwoch. Die genaue Uhrzeit für Global ist noch nicht offiziell bestätigt, meist wird 09:00 MESZ genannt. Verlass dich auf den Countdown im Spiel.

Limit: +2 Belohnungen pro Tag (Speicher 4), 28 Endboss-Kills pro Woche, Würfelzähler 10 pro Woche

Route und Trash

  • Der Endboss ist gesperrt, bis ein Fortschrittszähler durch Trash-Packs und Zwischenbosse gefüllt ist. Wie viele Punkte nötig sind, geben die Quellen für den Zersplitterten Arkanis nicht an.
  • Aktiviere unterwegs den Obelisken, damit dich ein Wipe nicht an den Anfang zurückwirft.
  • Die Mobs machen überwiegend Magieschaden: Bleib in Bewegung und steh nicht in Bodenzonen.
  • Die rotierenden Wände im Gang tun weh. Stell dich in die Mitte bei der Säule, aus der sie kommen.
  • Water-Spirit-Adds (Whispering, Shattered, Void, Enraged) werden stärker, wenn ein Mitspieler stirbt. Pull nur 3 bis 4 auf einmal und sammle sie mit einem Fernkämpfer an einer Stelle.
  • Elites im Dungeon: Arkanis Elite Guardian, Arkanis Elite Priest und Spinning Magnetic Field.
  • Modifikatoren pro Stufe: Stufe 2 Poison Blood (Giftzone nach dem Tod eines Elites ab Tier 3: Gegner regenerieren, Spieler nehmen Schaden über Zeit). Stufe 3 Elevation (stirbt ein Nicht-Boss, machen Gegner in der Nähe mehr Schaden). Stufe 4 Tolerance (Bosse haben deutlich größere Stagger-Leisten).

Boss 1: Siliator der Täuschung

Englischer Name: Siliator of Deceit

Zwischenboss

Positionscheck mit Linienangriffen und Chakrams, bei dem zwei Markierte die Chakrams gezielt zusammenführen müssen.

Ablauf

  1. Ab Start: Linienangriffe auf den am weitesten entfernten Spieler, großer roter Kreis auf den Tank, Frontalangriff mit anschließendem Donut.
  2. Ca. 75 % HP: Chakram Collision.
  3. Ca. 60 % HP: Returning Chakrams.

Chakram Collision (ca. 75 %)Wipe-Gefahr

Was passiert: Zwei Flankenangriffe erzeugen an den Linienenden Chakrams, wer dort steht, nimmt viel Schaden. Zwei weitere Chakrams verfolgen je einen Spieler und fliegen langsam an roten Balken entlang auf ihn zu.

Was du tust: Die beiden Markierten laufen so, dass sich ihre Balken nahe beim Boss zu einem X kreuzen, und bleiben dann stehen. Laufen sie zu spät, fliegen die Chakrams aneinander vorbei und treffen die Gruppe. Alle anderen halten Abstand zu den Linienenden.

Returning Chakrams (ca. 60 %)

Was passiert: Siliator springt in die Mitte und legt kleine Kreis-AoEs. Rund um die Arena werden Chakrams platziert, die auf sichtbaren Bahnen zurückfliegen.

Was du tust: Bleib in Bewegung und steh zwischen den Bahnen, nicht auf ihnen.

Ringe und Bodenmuster

Was passiert: Der Boss wirft Ringe auf einzelne Spieler, danach fliegen weitere heraus. Ein Bodenmuster schiebt sich durch die Arena. Bei grauer Gruppenleiste fliegen Ringe auf die Mitte zu. Diese Variante stammt aus einem Video-Guide.

Was du tust: Nahkämpfer verlassen das Bodenmuster sofort, Fernkämpfer die Zielzone. Bei grauer Leiste gehen Nahkämpfer aus der Mitte, Fernkämpfer weichen den Ringen aus.

Tank

Der große rote Kreis zielt auf dich: Geh damit aus der Gruppe. Bleib bei Chakram Collision nicht in der Linie stehen.

Heiler

Der Boss ist vor allem ein Positionscheck. Heb dir Heilung für missglückte Chakram-Phasen auf (Empfehlung).

Schaden

Wer von einem Chakram markiert ist, stoppt erst, wenn das X steht. Nahkämpfer meiden Linienenden und Bodenmuster.

Boss 2: Ruthilis des Schmerzes

Englischer Name: Ruthilis of Pain

Zwischenboss

Blitze, Ringe und eine schrumpfende sichere Fläche: Hier sterben die meisten, weil sie den Boden nicht mehr lesen.

Ablauf

  1. Ab Start: Blitze auf Arena-Viertel, Ring-AoEs in Folge.
  2. Ab ca. 95 % HP: Donut-Sprung zum entferntesten Spieler.
  3. Ab ca. 50 % HP: Guillotine-Linienangriffe.

Viertel-BlitzeWipe-Gefahr

Was passiert: Der Boss trifft nacheinander im Uhrzeigersinn je ein Viertel der Arena. Blitzpfützen bleiben liegen (bis zu drei gleichzeitig) und verkleinern die sichere Fläche. Ist die ganze Arena rot, ist die Stelle direkt am Boss sicher.

Was du tust: Orientiere dich nach jedem Ausweichen neu. Bei komplett roter Arena läufst du zum Boss. Wer von einem Blitz getroffen wurde, bekommt am Ende einen Ring, den du überspringst.

Ring-AoEs

Was passiert: Vier Kreis-AoEs folgen nacheinander. Wer getroffen wird, löst verzögert einen weiteren Ring aus.

Was du tust: Stapel keine Kreise auf Mitspielern und überspring den Folgering.

Donut-Sprung (ab ca. 95 %)

Was passiert: Ruthilis springt zum entferntesten Spieler und löst einen großen Donut-AoE mit Knockdown aus.

Was du tust: Prüfe den Boden, bevor du wegläufst, damit du nicht in eine Pfütze rennst.

Guillotine (ab ca. 50 %)

Was passiert: Linienangriffe mit hohem Schaden, die Blutung und Knockdown verursachen können.

Was du tust: Zieht euch auseinander, damit die Linien nicht durch die halbe Gruppe laufen.

Schrumpfende ArenaWipe-Gefahr

Was passiert: Laut einem Video-Guide zerfällt die Arena in vier Abschnitte, die nacheinander wegfallen. Zusätzlich können Sensen fallen.

Was du tust: Fernkämpfer bleiben außen, der Tank nahe am Boss. Bei einem Debuff bleibst du stehen und lässt den Ring an deiner Position herausgeben.

Tank

Bleib nahe am Boss, damit die Gruppe bei roter Arena den sicheren Punkt hat. Zieh Guillotine-Linien nicht durch die Gruppe.

Heiler

Viele Tode entstehen durch die schrumpfende Arena, nicht durch Standardschaden. Spar dir Heilung für die Bewegungsphasen auf.

Schaden

Verteil dich, stapel keine Ringe und prüfe nach jedem Dodge den Boden.

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Boss 3: Talisra der Leere

Englischer Name: Talisra of the Void

Endboss

Farbabsprachen und ein Light Spear, den ihr gemeinsam fokussiert, entscheiden den Kampf.

Ablauf

  1. Bis ca. 75 % HP: Standardmuster.
  2. Ca. 75 %: erste Farbtropfen-Phase mit zwei Farben.
  3. Ca. 50 %: Diamond Jail.
  4. Ca. 30 %: zweite Farbtropfen-Phase mit drei Farben und zusätzlichen Ringwellen.

Farbtropfen und Schutzkuppeln (ca. 75 % und 30 %)Wipe-Gefahr

Was passiert: Die Stagger-Leiste wird gesperrt, der Boss geht in die Mitte, violette und weiße Tropfen fliegen auf ihn zu. Wer die eigene Farbe sammelt, bekommt eine Markierung und Tempo, die falsche Farbe betäubt und löscht deine Stacks. Jeder verpasste Tropfen erhöht den Bossschaden. Danach entsteht über dir eine Kuppel in deiner Farbe.

Was du tust: Legt vor dem Kampf fest, wer welche Farbe sammelt. Setzt die Kuppeln so, dass ihr zwischen ihnen wechseln könnt, aber nicht zu eng nebeneinander, sonst verschwinden sie. Dann stellst du dich in die Kuppel der Farbe, die der Boss zeigt. Beim ersten Mal sind es zwei Farben, beim zweiten Mal drei. Die falsche Kuppel kann tödlich sein.

Light SpearWipe-Gefahr

Was passiert: Es entstehen vier Speere (drei violett, einer weiß) mit etwa 6 Sekunden Cast. Explodieren sie, erleiden alle tödlichen Schaden.

Was du tust: Alle schlagen sofort auf den weißen Speer direkt vor Talisra ein (rund 20 Treffer) und ignorieren die anderen. Verteilt ihr den Schaden auf alle vier, wipet ihr.

Diamond Jail (ca. 50 %)

Was passiert: Ein zufälliger Spieler wird in einen Diamantkäfig gesperrt. Der Käfig geht kaputt, wenn Projektile des Bosses ihn treffen.

Was du tust: Alle anderen lenken die Projektile auf den Käfig (drei Treffer brechen ihn) und greifen den Boss solange nicht an.

Ringwellen

Was passiert: Eine weiße Welle läuft nach außen, eine violette nach innen. In der 30-%-Phase kommen sie auch von den Rändern.

Was du tust: Spring über beide. Ein losgelassenes Ziel erleichtert den Sprung.

Standardangriffe

Was passiert: Kräftiger Frontalcleave (hinter dem Boss liegt eine schmale sichere Zone), Linien- und Fächerangriffe, rote Säulen mit Restschaden und Projektile auf den entferntesten Spieler. Dazu ein Dash zum Tank und ein Nahbereichs-AoE nach einer Teleportation. Laserziele auf Wasserkreisen zeigen Strahlen von oben an.

Was du tust: Meide die Frontseite, geh hinter den Boss, beobachte den Boden und verpass die Teleports nicht.

Anketten (ab Stufe 4)

Was passiert: Der anvisierte Spieler wird angekettet, der mit ihm verbundene Speer trifft den Gefangenen. Ob das erst ab Stufe 4 gilt, ist nicht eindeutig.

Was du tust: Lauf am Gefangenen vorbei, bis niemand mehr in seiner Nähe steht.

Tank

Nach der Teleportation wartet ein Nahbereichs-AoE, außerdem dasht der Boss zu dir. Positioniere dich so, dass Frontalcleave und Dash die Gruppe nicht treffen.

Heiler

Die Farb-Phase ist vor allem ein Koordinationscheck. Auch du brauchst eine feste Farbe (Empfehlung).

Schaden

Jeder kennt seine Farbe, Kuppeln werden nicht gestapelt. Beim Light Spear geht aller Schaden auf den Speer vor dem Boss.

Belohnungen

  • Arcana-Karten Mirror und Parchment (jeweils als Variante of Vigor oder of Magic) sowie Chalice. Der beste Kartengrad hängt von der Stufe ab: Stufe 1 bis Rare (Chalice nur Common), Stufe 2 bis Epic (Chalice Rare), Stufe 3 bis Unique (Chalice Epic), Stufe 4 auch Unique-Chalice.
  • Weitere Drops in Stufe 1 laut Community-Quellen: Siliator und Ruthilis droppen je Kill unter anderem Soul Codex mit 40 % und Amplify Stone Fragment (Unique) mit 20 %. Talisra droppt Amplify Stone Fragment (Unique) mit 20 % sowie Mana- und Soulstones. Bei höheren Stufen steigen die Kartengrade, nicht die Itemarten.
  • Der Amplify Stone Fragment (Unique) hat bei allen drei Bossen 20 % Chance. Ein voller Clear gibt dir also drei Würfe.
  • Pro Run bekommst du am Boss einen Odenergiekubus (40 Odenergie zum Öffnen) und einen Loot-Orb, den du aufsammeln musst.
  • Wertung: Schnelligkeit und Todesfreiheit ergeben eine Note (genannt wird C bis S). Rank Points der ganzen Season bestimmen die Saisonbelohnungen (Ränge von Platinum bis Challenger).
  • Zum Launch gibt es ein Transzendenz-Leaderboard pro Klasse mit Enhance-Stone-Preisen.

Checkliste für deinen Run

Run-Checkliste: 0 / 10 erledigt

Hak ab, was erledigt ist. Der Stand bleibt in diesem Browser gespeichert.

Typische Fehler

Falsche Farbe oder falsche Kuppel

Wer bei Talisra den falschen Tropfen sammelt, wird betäubt. Die falsche Kuppel kann tödlich sein. Sprecht Farben vorher ab.

Schaden auf alle Light Spears verteilt

Nur der weiße Speer vor dem Boss zählt. Verteilter Schaden endet in der Explosion.

Chakram-Kreuz zu spät gebaut

Bei Siliator müssen die beiden Markierten rechtzeitig ein X formen und stehen bleiben. Wer zu spät läuft, jagt die Chakrams auf die Gruppe.

Sichere Fläche vergessen

Bei Ruthilis verkleinern Blitzpfützen und wegfallende Abschnitte die Arena. Schau nach jedem Ausweichen neu.

Zu viele Adds auf einmal

Water-Spirit-Adds werden stärker, wenn Mitspieler sterben. Pull nur 3 bis 4.

Käfig ignoriert

Beim Diamond Jail zählt nur der Käfig. Der Eingesperrte kommt erst frei, wenn drei Projektile ihn getroffen haben.

Was noch nicht sicher ist
  • Uhrzeit des Wochenresets auf EU/NA: genannt werden 07:00 UTC (09:00 MESZ) und 16:00 Serverzeit. Beides ist nicht offiziell bestätigt.
  • Wochenlimits: Quellen nennen 14 Belohnungen je Dungeon, pauschal 14 Runs oder 10 Belohnungen pro Woche (vermutlich der geteilte Würfelzähler). Prüfe die Zähler im Spiel.
  • Die HP-Schwellen (95, 75, 60, 50, 30 %) stammen aus Community-Quellen, die sich gegenseitig stützen. Eine unabhängige Bestätigung gibt es nicht.
  • Der Erkundungsmodus erscheint in den Client-Daten mit Gegenstandsstufe 1.200 und 4 Spielern. Sicher belegt sind nur die Anforderungen an die Gegenstandsstufe der Transzendenz-Stufen.
  • Zeitlimits und Punktwerte der Wertungsränge sind nicht bekannt. Der Season-Fahrplan stammt aus den Client-Daten und ist kein offizieller Termin.

Diese Punkte gleichen wir im Spiel ab und passen den Guide an.

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Häufige Fragen

Ist der Zersplitterte Arkanis in der globalen Season 1 spielbar?
Ja. Die Transzendenz-Season 1 (30.09. bis 16.12.2026) besteht aus dem Zersplitterten Arkanis und der Forschungsbasis Deus. Beide gibt es ab dem Global-Start.
Wie funktioniert Transzendenz?
Du gehst mit 2 bis 5 Spielern in einen Dungeon mit vier Stufen. Jede Stufe hat eine höhere Anforderung an die Gegenstandsstufe (1.600, 1.900, 2.200, 2.500) und stärkere Effekte. Der Clear wird nach Zeit und Toden gewertet. Du bekommst Arcana-Karten mit höherem Grad auf höheren Stufen und sammelst Rank Points für die Saisonbelohnungen.
Welche Arcana droppen hier?
Mirror, Parchment und Chalice, jeweils als of Vigor oder of Magic. Die Forschungsbasis Deus liefert stattdessen Bell, Compass und Chalice.
Wie oft darf ich pro Woche rein?
Jeder Dungeon lädt täglich +2 Belohnungen auf (Speicher 4, etwa 14 pro Woche). Dazu kommen ein gemeinsamer Pool mit +1 alle 12 Stunden (maximal 14) und ein Limit von 28 Endboss-Kills pro Woche. Die Quellen weichen teils ab, prüfe die Zähler im Spiel.
Was kostet der Würfel?
40 Odenergie. Außerdem gibt es einen Wochenzähler für ungeöffnete Würfel (10), den du dir mit Conquest teilst.
Kann ich solo rein?
Nein, nötig sind mindestens 2 Spieler. Solo wird laut Quellen nicht unterstützt.

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