- Typ
- Expedition
- Englisch
- Krao Cave
- Gruppe
- 1–5 Spieler
- Stufe
- ab 45 (Leicht ab 20)
- Gegenstandsstufe
- 700 (Leicht 200)
- Bosse
- 3
- Kubus
- 40 Odenergie (Leicht 20)
- Status
- Live in Season 1
Kraohöhle ist eine Höhle voller Krao, einem Mineral, das äußere Kräfte abweist. Die Lepharists experimentierten hier mit Krao und schufen im Letzten Krieg Berk. Als Berk außer Kontrolle geriet, versiegelten sie ihn. Du läufst durch zwei Zweige zu den Zwischenbossen und stellst dich dann der Vollendeten Berk. Leicht eignet sich zum Üben und für frühes Red-Agate-Gear. Normal liefert ab Level 45 Rupture-Waffen und Berk-Schmuck.
Weg durch den Dungeon
Eintritt, Modi und Odenergiekubus
| Modus | Stufe | Gegenstandsstufe | Kubus | Was es bringt |
|---|---|---|---|---|
| Leicht (Erkundung) | 20 | 200 | 20 | Red-Agate-Ausrüstung (Epic), Silentium, Enhance Stones, gebundene Kina |
| Normal (Eroberung) | 45 | 700 | 40 | Division-Epics, Rupture-Waffen und Berk-Schmuck (Unique), Amplify Stone Fragments, ungebundene Kina |
- Der Eintritt kostet kein Ticket und keine Energie. Odenergie zahlst du erst, wenn du nach dem Boss den Belohnungswürfel öffnest: 20 in Leicht, 40 in Normal.
- In Normal zählt jeder Run gegen den serverweiten Zähler "Remaining Unobtained Cube Count": 10 pro Woche, 1 pro Run. Das gilt auch, wenn du den Würfel nicht öffnest. Bei 0 kommst du bis zum Reset nicht mehr in Eroberungs-Dungeons.
- In Leicht nennen Community-Quellen 7 Belohnungen pro Woche und Dungeon. Prüfe den Zähler im Spiel.
- Garantie laut Client-Daten: In Leicht reicht 1 Würfel, in Normal bekommst du nach 14 geöffneten Würfeln ein Kraohöhlen-Teil deiner Wahl oder einen Gear Change Voucher. Mit Membership gibt der Würfel einen zweiten Slot, dann reichen 7 Öffnungen.
- Odenergie: bis 560 gespeichert, +15 alle 3 Stunden, auch offline. Mit Membership liegt das Maximum bei 840.
- Wochenreset jeden Mittwoch. Die genaue Uhrzeit ist für Global noch nicht offiziell bestätigt, meist wird 09:00 MESZ genannt.
Limit: Normal: 10 Würfel pro Woche (serverweiter Zähler)
Route und Trash
- Zieh die roten Orbs (Condensed Krao) nicht auf dich. Sie folgen dir sonst bis in die Zwischenboss-Räume.
- Die Höhle teilt sich in zwei Zweige: Red Cavity mit dem Verstärkten Harcon und Weathered Testing Ground mit dem Vergessenen Gadioton. Die Reihenfolge ist frei, Quellen nennen mal den einen, mal den anderen zuerst.
- Der Trash besteht aus Krao-Testobjekten, Mutanten, Sniping Croka (Fernkämpfer) und Krao Magnetic Fields (Bodenzonen). In Normal sind es etwa 42 Gruppen mit 106 Monstern, in Leicht etwa 20 Gruppen mit 51 Monstern.
- Töte den Krao Seal Guardian, um das Siegel der Sealed Cave zu brechen. Er zieht Mobs in der Nähe an. Fokussiere ihn schnell und geh sofort weiter. Eine Quelle schreibt, dass auch der Verstärkte Harcon den Zugang öffnet.
- Registriere dich vor den Bossen am Kisk (Wiederbelebungspunkt). Nach einem Wipe sparst du dir so den langen Rückweg.
- Warte vor der Vollendeten Berk, bis alle in der Arena sind. Wer beim Kampfstart draußen steht, ist ausgesperrt.
- Treffer von hinten machen mehr Schaden. Der Tank dreht die Bosse so, dass die Gruppe hinten steht.
Boss 1: Vergessener Gadioton
Zwischenboss in einem der beiden Zweige, der mit Bodenzonen, Lasern und Felsen arbeitet.
Ablauf
- Standardphase mit Bodenzonen, Lasern und Felsen
- Unter etwa 50 % LP: Ausdauer fürs Ausweichen sparen
- Bei etwa 35 % LP: Sog und Flächen-Stun
Lava- und Feuerpfützen
Was passiert: Gadioton lässt Feuerbälle fallen, die dauerhafte Schadenszonen hinterlassen. Sie entstehen meist abseits des Bosses.
Was du tust: Geh aus den Zonen und prüfe nach großen Casts den Boden. Ziehe den Boss so, dass du nicht in eine Ecke gedrängt wirst.
Laser
Was passiert: Ein gerichteter Strahl mit hohem Schaden.
Was du tust: Geh früh zur Seite oder weiche mit I-Frames aus. Weiche dabei nicht in eine Lavazone aus. Lieber ein, zwei Sekunden DPS verlieren als getroffen werden.
Felsen-Projektile
Was passiert: Felsen fallen oder fliegen auf Bodenmarkierungen.
Was du tust: Bleib in Bewegung. Nahkämpfer schlagen zwischen den Schritten zu, der Heiler hält nach einer Serie einen Notfallheal bereit.
Sog und Stun (ca. 35 %)
Was passiert: Der Boss zieht die Gruppe heran und löst danach einen Flächen-Stun aus. Diese Angabe stammt nur aus einer Quelle.
Was du tust: Spare ab unter 50 % LP Ausdauer und Dash dafür auf.
Tank
Positioniere den Boss mit dem Rücken zur Gruppe und pulle keinen Trash mit.
Heiler
Halte einen Notfallheal nach Felsen-Serien bereit und steh nicht selbst in der Lava.
Schaden
Schlage zwischen den Mechaniken zu und verschwende keine Defensivskills.
Boss 2: Verstärkter Harcon
Zwischenboss im anderen Zweig, dessen Kreuzfeuer-Laser du mit kurzen Schritten umgehst.
Ablauf
- Eine Standardphase mit Kreuzfeuer-Lasern, Felsen und Bodenzonen
Kreuzfeuer-Laser (zweimal)
Was passiert: Laserlinien kreuzen die Arena in zwei Sätzen. Der erste entsteht um den Boss, der zweite läuft durch seine Position. Die sicheren Lücken unterscheiden sich.
Was du tust: Bleib nah am Boss und kompakt, aber nicht auf einem Punkt. Mach kurze Schritte statt in die Wand zu rennen und orientiere dich zwischen den Sätzen neu. Wer weit wegläuft, wird an den Schnittpunkten erwischt.
Felsen-Projektile
Was passiert: Wie bei Gadioton fallen Projektile auf markierte Stellen.
Was du tust: Spare Dash und Ausweichen und beobachte die Flugbahnen.
Lavapfützen
Was passiert: Bleibende Schadensflächen am Boden.
Was du tust: Behalte den Boden im Blick und lass dich nicht in die Ecke ziehen.
Tank
Halte den Boss zentral, damit die Gruppe kompakt bleiben kann.
Heiler
Bleib nah am Boss und flieh nicht Richtung Wand.
Schaden
Lauf nicht panisch auseinander und lass Platz zum Ausweichen.
Boss 3: Vollendete Berk
Der Endboss prüft Deckung, Stagger und Beweglichkeit und beendet den Run.
Ablauf
- Phase 1: Drehangriff (Whirl), Slam-Kombos und Vorstürmen
- Etwa 75 % LP: erste Wave of Fury (Deckung hinter einem Stein)
- Etwa 50 % LP: Extinction for Eternity (Stagger-Check)
- Letztes Drittel: zweite Wave of Fury und wiederholte Muster
- Enrage-Timer: Eine Quelle nennt 5:00 Kampfzeit
Wave of Fury (Stein-Deckung)Wipe-Gefahr
Was passiert: Berk springt in die Arena-Mitte und channelt nach etwa 5 Sekunden einen arenaweiten Angriff, der ein Vielfaches deiner maximalen LP verursacht. Außerhalb der Deckung stirbst du sofort. Schutzskills von Chanter, Gladiator und Cleric helfen nicht. Die Welle kommt mehrfach, grob bei 75 % und im letzten Drittel.
Was du tust: Stoppe die DPS, sobald die Animation startet, und lauf früh zum Stein. Bleib im Schatten dahinter und warte auf das gelbe Leuchten, denn der Schutz braucht einen Moment. Komm nicht zu früh heraus.
Extinction for Eternity (Stagger-Check, ca. 50 %)Wipe-Gefahr
Was passiert: Berk bekommt eine Stagger-Leiste und castet etwa 9 Sekunden. Füllt ihr sie nicht, wipet die Gruppe. Dabei fallen Steine auf orange Markierungen und betäuben 1 Sekunde lang.
Was du tust: Alle nutzen ihre Stagger-Skills und das Stagger-Stigma ihrer Klasse (etwa 50 Stagger-Punkte). Bewege dich dabei ständig, um den Steinen auszuweichen. Spare dafür vorher 1–2 Skills auf. Nach dem Stagger ist Berk kurz betäubt: DPS-Fenster.
Berk Whirl (Drehangriff)
Was passiert: Rote Partikel erscheinen etwa 2 Sekunden lang. Dann dreht sich Berk 6 Sekunden auf einen markierten Spieler zu und trifft alles im Umkreis von etwa 12 m. Der Treffer verursacht Blutung.
Was du tust: Der Markierte kitet Berk am Arenarand entlang. Alle anderen halten Abstand und greifen nicht an. Fang früh an zu laufen, nicht erst wenn er dreht.
Slam und Doppelschwung
Was passiert: Ein oranger Streifen kündigt einen Slam nach vorn an. Danach folgen ein Schwung nach rechts und ein breiterer nach links. Nur ein schmaler Bereich direkt hinter Berk bleibt frei.
Was du tust: Lauf beim Slam sofort hinter den Boss.
Vorstürmen
Was passiert: Berk markiert ein Feld und stürmt zweimal vor.
Was du tust: Geh aus der Laufbahn und spring nach dem ersten Vorstürmen nicht zurück, bevor das zweite durch ist.
Enrage
Was passiert: In Normal läuft ein Timer, in den letzten 60 Sekunden steht er an der LP-Leiste. Danach ist Berk doppelt so schnell und trifft 2- bis 3-mal härter. Das bedeutet meist einen Wipe.
Was du tust: Bring genug Kampfwert mit und nutze die Stagger-Fenster effizient. Eine Quelle empfiehlt rund 1.400 Kampfwert für Normal.
Tank
Dreh Berk so, dass die Gruppe hinten steht. Kite beim Whirl selbst am Arenarand und geh beim Vorstürmen aus der Linie.
Heiler
Sei pünktlich am Stein, halte einen Notfallheal für den Whirl bereit und hilf bei Extinction mit Stagger.
Schaden
Schlage von hinten, verbrenne Stagger-Skills nicht in der Rotation und lauf bei Wave of Fury sofort zum Stein.
Belohnungen
- Der Belohnungswürfel (Odenergiekubus) liegt nach dem Abschluss-Screen in der Arena-Mitte. Jeder besiegte Boss füllt ihn. Nimm beide Zwischenbosse mit, sonst wird die Beute deutlich schlechter.
- Leicht (Bosse Level 22): Red-Agate-Ausrüstung (Epic), Silentium, Enhance Stones und gebundene Kina (laut Client 25.000 pro Zwischenboss und 25.000 plus Extras vom Endboss).
- Normal: Division-Ausrüstung (Epic, gebunden), Berk-Schmuck (Halskette, Ohrringe, Ring; Unique) und Rupture-Waffen (Unique). Waffen fallen sehr selten, je nach Quelle mit etwa 0,4–0,9 %.
- Dazu in Normal: Amplify Stone Fragment (etwa 20 %), Soul Codex, Silentium, Wrathful Mind, Balaur's Essence, Artwork: Kraohöhle und selten Sealed Black Fragment Wings.
- Kina in Normal laut Client: 65.000 pro Zwischenboss und 70.000 vom Endboss, also 200.000 ungebundene Kina pro Run mit allen drei Bossen.
- Rupture- und Berk-Gear aus Würfeln und Garantien kannst du per Substance Morph in eine andere Waffe aus demselben Set umwandeln. Das kostet 2 Gear Change Vouchers, 1 Waffe und 1.000.000 Kina.
- Season 1 in Global hat laut Dungeon-Livestream keine Heroic-Items. Heroic-Drops aus Korea und Taiwan gibt es hier nicht.
Checkliste für deinen Run
Run-Checkliste: 0 / 10 erledigt
Typische Fehler
Rote Orbs aufwecken
Die Orbs folgen dir bis in die Zwischenboss-Räume und sorgen dort für Chaos.
Zu früh in die Boss-Arena
Wer beim Kampfstart noch draußen steht, ist für den Kampf gesperrt.
Stagger-Skills schon verbraucht
Ohne sie schafft ihr den Check bei 50 % nicht und die Gruppe wipet.
Bei fallenden Steinen stehen bleiben
Die Steine betäuben 1 Sekunde lang. Bewege dich dauernd.
Zu spät zum Stein
Die Wave of Fury trifft jeden außerhalb der Deckung tödlich. Warte nicht auf das Ende der Animation.
Im Whirl weiter angreifen
Der Drehangriff trifft etwa 12 m weit. Halte 6 Sekunden Abstand, statt zu sterben.
Vor dem Laser in die Lava ausweichen
Prüfe beim Ausweichen die Bodenzonen.
Was noch nicht sicher ist
- Die Prozentwerte der Wave of Fury (75 % und letztes Drittel, eine Quelle nennt "unter 60 %") und die Zahl der Steine (3 bis 4) unterscheiden sich je nach Quelle.
- Der Name der Stagger-Phase wird teils als "Extinction for Eternity", teils als "Extinction for Coexistence" übersetzt.
- Reihenfolge der Zwischenbosse und ob der Verstärkte Harcon den Zugang zur Sealed Cave öffnet, wird uneinheitlich beschrieben.
- Die 5:00 Minuten Enrage nennt nur eine Quelle. Eine andere beschreibt nur den Countdown in den letzten 60 Sekunden.
- Manche Guides beschreiben die Hard-Variante aus Korea und Taiwan (z. B. Totems, nur eine sichere Deckung). Für Global Normal ist das nicht bestätigt. Auch Kina-Beträge von 300.000 und ein Sync-Stone-Pity nach 28 Läufen gehören vermutlich dazu.
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