- Typ
- Expedition
- Englisch
- Fire Temple
- Gruppe
- 1–5 Spieler
- Stufe
- ab 45 (Leicht ab 35)
- Gegenstandsstufe
- 2.100 (Leicht 500)
- Bosse
- 4 (Rotan ist optional)
- Kubus
- 40 Odenergie (Leicht 30)
- Status
- Live in Season 1
Der Feuertempel war einst ein Pilgerort der Ancient Daeva, bis die gefallene Silent Judicator Kromede dort vom Mirror of Desire verschlungen wurde und ihre Gier Gestalt annahm. Du kämpfst dich durch Lava und Feuerbälle zu den Bossen Schwarzrauch Murute, Rotflamme Ignus und Silberklinge Rotan und zuletzt zu Kromedes Gier. Im ersten Aion hieß dieser Dungeon auf Deutsch Feuertempel, und NCSOFT hat ihn im Global-Livestream gezeigt.
Weg durch den Dungeon
Eintritt, Modi und Odenergiekubus
| Modus | Stufe | Gegenstandsstufe | Kubus | Was es bringt |
|---|---|---|---|---|
| Leicht (Erkundung) | 35 | 500 | 30 | Odenergiekubus nach dem Endboss. Solo ist in der Erkundung möglich. Community-Quellen nennen 7 Belohnungen pro Woche. |
| Eroberung (Normal) | 45 | 2.100 | 40 | Odenergiekubus mit dem Zähler „Remaining Unobtained Cube Count“ (10 pro Woche), dazu Kromede-Waffen und Accessoires. |
| Transzendenz (schwere Stufe) | 99 laut Client-Daten | 2.600 | 40 | Boss-Stufe 74 statt 63. In Korea seit 24.12.2025. Bei Levelcap 45 zum Global-Start nicht erreichbar. |
- Eintritt in der Erkundung ab Stufe 35 mit Gegenstandsstufe 500, in der Eroberung ab Stufe 45 mit Gegenstandsstufe 2.100. Für die schwere Stufe verlangt der Client Gegenstandsstufe 2.600.
- Bezahlt wird mit Odenergie: 30 Energie pro Würfel in der Erkundung, 40 in Eroberung und Transzendenz. Die Energie regeneriert 15 Punkte alle 3 Stunden, das Maximum liegt bei 560 (840 mit Abo).
- In Eroberung und Transzendenz zählt der Zähler „Remaining Unobtained Cube Count“: 10 Würfel pro Woche. Bei 0 kommst du bis zum Reset nicht mehr rein.
- Wochenreset ist am Mittwoch. Die genaue Uhrzeit für Global ist noch nicht offiziell bestätigt, meist wird 09:00 MESZ genannt. Prüfe den Countdown im Spiel.
- Garantie-System: Quellen nennen nach 28 Runs einen Sync Stone und einen Gear Change Voucher Feuertempel, andere ein Enraged-Kromede-Accessoire nach Wahl. Die Angaben widersprechen sich.
- Nach dem Endboss musst du den Odenergiekubus abholen, sonst gibt es keine Belohnung.
Limit: 10 Würfel pro Woche (Eroberung und Transzendenz)
Route und Trash
- Das ganze Gebiet wird von Lava und Feuerbällen („Lava Eruption“) beregnet. Der Flächenschaden trifft auch in den Bosskämpfen. Zwei Kühlungs-Steuerungen (Coolant Console) schalten ihn ab, ohne sie entstehen dauerhaft Schadenszonen.
- Typischer Ablauf: Die Gruppe teilt sich auf. Ein Pfad führt an Murute vorbei zur rechten Kühlung, der andere an Ignus vorbei zur linken. Zwei Spieler bedienen die Kühlungen, ein dritter registriert die erste Kivelisk. Eingespielte Gruppen überspringen das.
- Registriere die Kivelisk am Path of Atonement, damit Gestorbene oder von Rotan Verfolgte dort wieder einsteigen. Die Registrierung eines Spielers gilt für die Gruppe. Weitere Kivelisks stehen am Fire Corridor und am Mirror Altar vor dem Endboss.
- Die Reihenfolge der Bosse hängt von der gewählten Seite ab und variiert je nach Quelle.
- Silberklinge Rotan rollt nach dem Einschalten der Kühlung schnell zwischen den Kühlbereichen umher. Er gibt keinen Würfel, kämpfe also nicht gegen ihn. Hast du seine Aufmerksamkeit, verstecke dich in der erhöhten Nische am Eingang zum ersten Bossareal, um die Aggro zurückzusetzen, oder stirb absichtlich. Alternativ gleitest du an die Wand am Eingang des Murute-Bereichs und drückst die Figur dagegen.
- Mit Tab (PC) siehst du den Aggro-Radius naher Gegner. Nach dem ersten Boss kannst du über die Säule gleiten, das ist riskant.
- Brandschaden (Burn) ist häufig. Ein Heiltrank aus dem Laden reinigt einen Statuseffekt (keine Betäubung). Nutze ihn, sobald die Lebensleiste grün ist.
- Gegner: Flame Spirit, Spark Spirit, Merciless Flame und Spark Spirit, Flame Barghest, Flame Stone Guardian Statue, Lava Glob, Giant Lava Glob und Lava Spider. Den optionalen Bereich mit etwa 20 Packs Flame Stone Guardian Statues brauchst du nicht.
- Zum Überspringen von Trash zieht ein Spieler alle Gegner, während die anderen den letzten Obelisken aktivieren und auf die Wiederbelebung warten.
Boss 1: Schwarzrauch Murute
Flächenboss, dessen Angriffe oft ohne Bodenwarnung kommen.
Ablauf
- Eine durchgehende Phase mit großen Flächenangriffen. Viele Muster haben keine Bodenwarnung.
Doppelhand-Schlag und Flammen-Minen
Was passiert: Murute hebt beide Arme und schlägt auf den Boden. Die Schockwelle ist stark, unter jedem Spieler entstehen Flächen und Minen. Minen explodieren bei Kontakt und schränken deine Bewegung ein.
Was du tust: Weiche früh aus und meide beim Weglaufen die Minen.
Dreifach-ExplosionWipe-Gefahr
Was passiert: Drei Flächen mit wachsendem Radius, die am Ende die ganze Karte abdecken. Die erste sieht aus wie der Sprung-Schlag.
Was du tust: Beobachte die Animation. Hast du wenig Ausweichen, reagiere besonders früh. Nahkämpfer können blocken.
Felsenwurf
Was passiert: Murute wirft einen Felsen auf den am weitesten entfernten Spieler.
Was du tust: Bereite dich vor, wenn du am weitesten entfernt stehst.
Sprung-Schlag
Was passiert: Murute springt auf das Aggro-Ziel. Die Schockwelle ist größer als die angezeigte Fläche.
Was du tust: Tank und Nahkämpfer weichen über die Anzeige hinaus aus.
Feuerball-Fächer und Lava Lift
Was passiert: Ein Fächer aus fünf Feuerbällen mit hohem Schaden. Danach folgen zwei bis drei Kreiszonen nach einem Doppelhand-Schlag.
Was du tust: Weiche dem Fächer aus und verlasse die Lava-Lift-Kreise sofort.
Tank
Halte den Boss nicht in den Minen. Weiche dem Sprung-Schlag mit Reserve aus.
Heiler
Bereite Heilung für die Dreifach-Explosion vor und lass Brand mit dem Heiltrank reinigen.
Schaden
Mache keinen Dauerschaden in den Minen. Spare Ausweich-Aufladungen für die Flächenangriffe.
Boss 2: Rotflamme Ignus
Gilt als der einfachste der drei Bosse, hat aber eine Feuerpfütze als Schlüsselmechanik.
Ablauf
- Eine durchgehende Phase. Die Feuerpfützen bleiben bis Kampfende liegen.
Verzögerte Explosion
Was passiert: Ein bis zwei Spieler bekommen einen Debuff, die Lebensleiste wird grün. Nach etwa 3 Sekunden explodiert er und hinterlässt eine Feuerpfütze, die bis Kampfende bleibt.
Was du tust: Der Betroffene geht an den Arenarand. Eine Pfütze in der Mitte blockiert Tank und Nahkämpfer.
Flame Rush
Was passiert: Eine Donut-Fläche um die Mitte, danach rennt Ignus der Reihe nach zu jedem Spieler, den nächsten zuerst. Jeder bekommt eine Zone. Überlappen sie, schlägt er mehrfach durch.
Was du tust: Laufe vor dem Ende des Casts auseinander.
Lava Lift und Doppel-AoE
Was passiert: Nach einem Bodenschlag folgen vier bis fünf Kettenexplosionen auf die ganze Gruppe. Dazu kommt ein Doppelschlag mit zwei Treffern.
Was du tust: Weiche beim ersten Schlag sofort aus. Nahkämpfer dürfen Zonen überlappen.
Große Explosion
Was passiert: Die Explosion trifft alles außer dem Bereich direkt bei Ignus.
Was du tust: Fernkämpfer gehen vorher in die Nähe des Bosses.
Tank
Halte den Boss aus den Pfützen heraus, damit die Mitte frei bleibt.
Heiler
Fülle nach den Explosionen auf.
Schaden
Der Debuff-Träger legt die Pfütze an den Rand. Fernkämpfer stehen bei der großen Explosion nah am Boss.
Boss 3: Silberklinge Rotan
Umherrollender Boss ohne eigenen Würfel, den du am besten umgehst.
Ablauf
- Roaming-Boss ohne Truhe. Er taucht nach dem Einschalten der Kühlung auf und rollt zwischen den Kühlbereichen.
Verfolgungs-Roll
Was passiert: Rotan rollt schnell zwischen den Kühlbereichen und holt Spieler ein, die seine Aggro haben.
Was du tust: Greife ihn nicht an. Setze die Aggro über die Nische oder die Wand zurück oder stirb bewusst und steige an der registrierten Kivelisk wieder ein.
Tank
Prüfe mit Tab die Aggro-Bereiche und umgehe Rotan.
Heiler
Laufe nicht in Rotans Linie.
Schaden
Ziehe nicht aus Versehen seine Aggro.
Boss 4: Kromedes Gier
Der eigentliche Gear-Check: schnelle Kombos, Pfeilmuster und Klone, bei denen du Ausweichen sparen musst.
Ablauf
- Phase 1: schnelle Kombos, 340-Grad-Hieb, Charge, Pfeilregen und der Bogen nach unten (Explosionskugel).
- Bei etwa 70 % HP: Feuer-Vorhang (Fire Curtain), Spieler ziehen durch die Lücke.
- Mittlere Phase: Klone erscheinen, wenn der Boss in die Mitte geht.
- Bei etwa 35–40 % HP: zweiter Feuer-Vorhang mit Randfeuerbällen und weiteren Klonen. Die Muster werden doppelt.
- Enrage: Eine Quelle nennt etwa 5:00 Minuten. Du hast kaum Zeit für Pausen.
Kombo-Hieb (4er und 7er)
Was passiert: Erst eine Vierfach-Kombo, später eine siebenfache. Gefährlich für Tank und Nahkämpfer. Danach folgen kurz hintereinander weitere Angriffe.
Was du tust: Nahkämpfer stehen hinter dem Boss. Weiche der Kombo vorher aus oder blocke sie.
340-Grad-Hieb
Was passiert: Der Boss springt und schlägt in einem fast vollen Kreis.
Was du tust: Nahkämpfer bleiben hinter dem Boss.
Charge und Wirbel
Was passiert: Ein Sturm auf ein Ziel mit Kreiszone. Er ist schwer auszuweichen und trifft oft den am weitesten entfernten Spieler.
Was du tust: Weiche aus oder spare dir den Flucht-Skill dafür.
Pfeilregen (aufwärts)
Was passiert: Der Boss zielt in den Himmel und schießt dann sieben Pfeile auf alle. Es gibt Fake-Casts ohne Schuss.
Was du tust: Warte die ganze Animation ab und weiche dann aus.
Explosionskugel (Bogen nach unten)Wipe-Gefahr
Was passiert: Das gefährlichste Muster. Der Boss zielt nach unten, danach feuert er ein Projektil mit mehrfachem Splash auf Ziele. Später folgen zwei Schüsse hintereinander. Nahkämpfer können oft nicht rechtzeitig reagieren.
Was du tust: Ziehe dich sofort zurück oder nutze Unverwundbarkeit. Fernkämpfer sehen das Projektil und weichen aus.
Klon-Beschwörung
Was passiert: Der Boss geht in die Mitte und beschwört vier Klone. Die Klone greifen in einer Linie an, danach folgt ein breiter Fächer. Ein Pfeilregen kann direkt anschließen.
Was du tust: Weiche der ersten Welle seitlich aus, der zweiten Richtung Klon oder rückwärts. Sei auf den Pfeilregen danach gefasst.
Feuer-Vorhang
Was passiert: Bei etwa 70 % und etwa 35–40 % HP nähert sich eine Wand oder ein Tor aus Feuer. Kontakt verursacht Schaden über Zeit. Beim zweiten Mal kommen Randfeuerbälle und Pfeile dazu.
Was du tust: Ziehe in die Lücken, verbrauche nicht alle Ausweichen und reinige Brand mit dem Heiltrank.
Doppelte Explosion und Blitzschlag
Was passiert: Der Boss springt auf ein Ziel und löst zwei schnelle Explosionen aus. Der Blitzschlag (Thunder Strike) zielt auf jeden Spieler.
Was du tust: Lies die Animation und stehe verteilt.
Raute am Boden
Was passiert: Nach der Landung markiert eine Raute eine Schwachstelle. Angriffe darauf machen Zusatzschaden.
Was du tust: Greife die Raute an, sobald sie sichtbar ist.
Tank
Halte den Boss-Kopf und lass die Rückseite für den Nahkampf frei. Plane die Kombo-Schläge ein und spare Unverwundbarkeit oder Block für die Explosionskugel.
Heiler
Nutze Gruppenheilung mit Cooldowns statt Dauerheilung und lass Brand mit dem Heiltrank reinigen, damit du frei bleibst.
Schaden
Nahkämpfer stehen immer hinten. Eine hohe Stagger-Rate hilft, den Kampf zu verkürzen.
Belohnungen
- Odenergiekubus nach dem Endboss. Garantiert: Silentium (Bound), Soul Codex (Bound), Kina und Enhance Stone.
- Enraged Kromede (Unique): Waffen (Claymore, Sword, Silver Dagger, Longbow, Spellbook, Jewel, Warhammer, Rod) je ca. 0,86 %, Necklace ca. 2,06 %, Earrings ca. 2,57 %, Ring ca. 3,41 %. Die Kromede-Waffen fallen je mit ca. 1,86 %.
- Amplify Stone Fragment (Unique, Bound) ca. 48,8 %, Sealed Kromede Wings ca. 1,25 %, Kromede Wing Featherdown (Bound) ca. 1,49 %, Artwork: Feuertempel ca. 1,49 %, Wrathful Mind und Will je ca. 1,49 %, Wrathful Ego ca. 5,9 %, Artisan's Ultimate Refining Stone ca. 2,22 %.
- Epic-Teile: Corrupted-Judicator-Set mit 13–37 % je Teil, Judicator-Set, Ignus Guard (ca. 3,56 %), Murute Earrings (ca. 9,97 %) und Balaur's Essence (ca. 43 %).
- Garantie über mehrere Clears: nach 28 Runs ein Sync Stone und ein Gear Change Voucher Feuertempel, in anderen Quellen ein Enraged-Kromede-Accessoire nach Wahl.
- Truhen laut Client gibt es bei Ignus, Murute und Kromedes Gier. Rotan gibt keinen Würfel.
- In Global Season 1 sind laut dem Livestream von NCSOFT keine Heroic-Gegenstände vorgesehen, auch keine hergestellten Heroic-Varianten. Die Heroic-Drops aus den koreanischen Guides (z. B. Ancient Spirit Ring) sind für Global nicht relevant.
Checkliste für deinen Run
Run-Checkliste: 0 / 9 erledigt
Typische Fehler
Minen bei Murute
Weiche nicht in Flammen-Minen aus und fliehe nicht, ohne auf den Boden zu achten.
Feuerpfütze von Ignus in der Mitte
Tank und Nahkämpfer erreichen den Boss nicht mehr. Debuff-Träger gehen zum Rand.
Sprung-Schlag unterschätzt
Die echte Schockwelle ist größer als die Anzeige.
Fake-Pfeilregen
Weiche nicht beim Zielen aus, sondern erst nach der Schussanimation.
Alle Ausweichen verbraucht
Für die Explosionskugel und die doppelte Charge brauchst du noch Aufladungen.
Rotan angegriffen
Er gibt keine Belohnung und kostet Zeit. Setze die Aggro lieber zurück.
Kühlung ignoriert
Ohne Kühlung entstehen laufend Schadenszonen, die auch den Bosskampf stören.
Was noch nicht sicher ist
- Die Bossreihenfolge unterscheidet sich je nach Quelle: Eine nennt Rotan, Ignus, Murute, Kromede, eine andere beginnt mit Murute, Erkundungs-Guides mit Ignus. Vermutlich hängt sie von der gewählten Seite ab.
- HP-Schwellen von Kromedes Gier sind Näherungen: etwa 70 % und 35–40 %, eine Quelle nennt etwa 50 % für den Feuer-Vorhang. Die Enrage-Zeit von etwa 5:00 Minuten stammt aus einer einzelnen Quelle.
- Das Garantie-System (28 Clears) wird unterschiedlich beschrieben: Sync Stone und Gear Change Voucher oder ein Accessoire nach Wahl.
- Die Reset-Uhrzeit in Global ist nicht offiziell bestätigt. Auch der Wert der Gegenstandsstufe für die Eroberung schwankt zwischen 2.100 (Client) und 2.200 (ältere Berichte).
- Alle Boss-Details stammen aus der koreanischen und taiwanesischen Version. Ein Community-Wiki nennt für Global einen abweichenden Endboss-Namen („Shadow of the desire that consumed Kromede“), prüfe das im Spiel.
Weitere Aion-2-Dungeons
- Kraohöhle
- Draupnir
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- Zersplitterter Arkanis
- Forschungsbasis Deus
- Abgrundsveredelung: Ludra
- Aszensusritus & Albtraum
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