
- Klasse
- Kantor
- Modus
- Raid
- Rolle
- Support
- Schwierigkeit
- Mittel
- Version
- Global, 4 Stigma-Plätze
Für Kantoren, die in Raids und schweren Bossen die Gruppe tragen wollen. Buff-Laufzeit steht an erster Stelle, danach Heilung – eigener Schaden kommt obendrauf.
Build auf einen Blick
Kernskills · Zielstufe
20Recuperation
20Dark Crush
16Onslaught
16Spinning Strike
12Incandescent Blow
Stigmas · 4 Plätze
- 1
Lv 20Undefeated Mantra - 2
Lv 20Power of the Storm - 3
Lv 15Healing Touch - 4
Lv 10Sprint Mantra
Wichtige Passive
Blessing of Life
Attack Preparation
Wind's Promise
Protection Circle
Stärken
Undefeated Mantra und
Power of the Storm dauerhaft für die ganze Gruppe- Zwei Gruppen-Heals mit
Recuperation und
Healing Touch - Entlastet den Kleriker in heftigen Phasen
- Bleibt trotz Support-Fokus im Schaden relevant
Schwächen
- Eigener Schaden geringer als im Dungeon-Build
- Verlangt Übersicht über Buff-Timer und Boss-Phasen
Earth's Promise wirkt nicht zusammen mit dem Kleriker-Gegenstück
Skills und Spezialitäten
Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.
Recuperation
Dein wichtigster Raid-Heal mit Reinigung, mit allen drei Spezialitäten am häufigsten verfügbar. Über Stufe 10 geht es nur mit Ausrüstung und Daevanion weiter.
- Consecutive Use
- HP Restoration
- Cooldown Reduction
Dark Crush
Trotz Support-Fokus deine stärkste Schadensquelle am Boss. Über Stufe 10 geht es nur mit Ausrüstung und Daevanion weiter.
- Critical Hit
- Piercing Strike Chain
- Remove Cooldown
Onslaught
Hält dein MP für Heals und Buffs stabil. Über Stufe 10 geht es nur mit Ausrüstung und Daevanion weiter.
- Multi-Hit
- Storm Chain
Spinning Strike
Schaltet
Dark Crush frei und stapelt Critical Damage Boost. Über Stufe 10 geht es nur mit Ausrüstung und Daevanion weiter.
- Cooldown Reduction
- Skill Speed
Incandescent Blow
Füller am Einzelziel, der Block und Ausweichen des Bosses umgeht. Über Stufe 10 geht es nur mit Ausrüstung und Daevanion weiter.
- Damage vs Fewer Targets
- Ignore Block/Evasion
Gust Rampage
Extra-Schaden, sobald der Boss wankt. Über Stufe 10 geht es nur mit Ausrüstung und Daevanion weiter.
- Multi-Hit
- Cooldown Reduction
Wave Blow
Schlägt betäubte Ziele um und bringt zusätzlichen Stagger. Über Stufe 10 geht es nur mit Ausrüstung und Daevanion weiter.
- Cooldown Reduction
Defiance
Befreit dich aus Kontrolle, damit deine Heals nicht ausfallen.
- HP Restoration
Die 4 Stigmas
Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.
Undefeated Mantra
Mehr PvE-Schaden und Schadensresistenz für die ganze Gruppe – im Raid unverzichtbar.
Power of the Storm
Gruppenweit mehr Kampftempo und kürzere Abklingzeiten, perfekt für Burst-Fenster.
Healing Touch
Zweiter Gruppen-Heal ohne Umweg, ergänzt
Recuperation in Schadensphasen.
Sprint Mantra
Bewegungstempo bei Mechaniken und kleine Heilungen für Umstehende beim Zuschlagen.
Wann du tauschst
Boss mit vorhersehbarem Massenschaden (One-Shot-nahe Mechaniken)
Sprint Mantra→
Barrier Spell
Barrier Spell verhindert kurzzeitig, dass HP der Gruppe unter eine Grenze fällt – ideal für bekannte Schadensspitzen.
Starker Kleriker in der Gruppe, Heilung reicht
Healing Touch→
Fracturing Blow
Fracturing Blow senkt die Verteidigung des Bosses und trifft betäubte Ziele härter.
Passive Fähigkeiten
Blessing of Life
Attack Preparation
Wind's Promise
Protection Circle
Impact Hit
Inspiring Spell
Earth's Promise
Daevanion-Boards: dein Weg
Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für Raid als Support zählen: MP, LP, Abklingzeit-Verringerung.
Attack Preparation +4
Blessing of Life +4
Dark Crush +4
Gust Rampage +4
Incandescent Blow +4
Onslaught +4
Recuperation +4
Spinning Strike +4
Wind's Promise +4
Crossguard +2
- Start
- Wert · 1
- Passive · 2
- Skill · 3
- Kernknoten · 4
- Weg
| Board | ab Stufe | Punkte | Was du auf dem Weg mitnimmst |
|---|---|---|---|
| Nezekan | 12 | 78 von 134 | Attack Preparation +2, Blessing of Life +2, Inspiring Spell +2, Crossguard +1, Dark Crush +1, Gust Rampage +1, Incandescent Blow +1, Onslaught +1, Recuperation +1, Spinning Strike +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 % |
| Zikel | 20 | 74 von 134 | Wind's Promise +2, Dark Crush +1, Earth's Promise +1, Gust Rampage +1, Impact Hit +1, Incandescent Blow +1, Onslaught +1, Raging Spell +1, Recuperation +1, Spinning Strike +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 % |
| Vaizel | 30 | 74 von 134 | Attack Preparation +1, Blessing of Life +1, Dark Crush +1, Gust Rampage +1, Incandescent Blow +1, Onslaught +1, Recuperation +1, Spinning Strike +1, Tremor Crush +1, Wind's Promise +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 % |
| Triniel | 40 | 93 von 168 | Attack Preparation +1, Blessing of Life +1, Crossguard +1, Dark Crush +1, Gust Rampage +1, Impact Hit +1, Incandescent Blow +1, Onslaught +1, Protection Circle +1, Recuperation +1, Spinning Strike +1, Survival Willpower +1, Wind's Promise +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 % |
| Azphel | 45 | 0 von 232 | Nur PvP-Werte (eigene Azphel-Kristalle). Für diesen Build erst einmal liegen lassen. |
Rotation
- Vor dem Pull:
Undefeated Mantra und
Sprint Mantra aktiv, Gruppe in Reichweite halten. - Burst-Phase:
Power of the Storm gemeinsam mit den Cooldowns der Schadensklassen zünden. - Schadensschleife:
Spinning Strike, dann
Dark Crush; dazwischen
Onslaught und
Incandescent Blow weben. - Wankt der Boss oder ist betäubt:
Gust Rampage und
Wave Blow einbauen. - Bei Schadensspitzen zuerst
Recuperation (mit Reinigung), danach
Healing Touch nachlegen.
Punkteplan beim Leveln
| Stufe | Worauf du die Punkte setzt |
|---|---|
| 1–21 | |
| 22–30 | |
| 31–45 |
Werte, auf die du achtest
- Genauigkeit
- Angriff (skaliert laut Blessing of Life auch deine Heilung)
- Heilungsbonus
- Abklingzeit-Reduktion über Arcana
Daevanion kurz: Offensiv-Einstieg über Nezakan und Zikel, danach Vaizel und Triniel; für Raid-Support später Marchutan (Verteidigung/HP) und Yustiel stärker gewichten.
Typische Fehler
Storm-Buff alleine zünden
Power of the Storm wirkt am stärksten, wenn die ganze Gruppe gleichzeitig ihre großen Skills drückt. Sprich den Burst ab.
Recuperation zu früh verbrauchen
Der Heal entfernt auch Debuffs. Heb eine Ladung für Boss-Debuffs auf, statt kleine Kratzer zu heilen.
Earth's Promise doppelt einplanen
Laut Tooltip wirkt die Schwächung nicht zusammen mit dem Kleriker-Gegenstück. Ist ein Kleriker dabei, lohnt sich hier wenig Investition.
Weitere Kantor-Builds
- Kantor Schadens-Build für Dungeons
- Kantor PvP-Build für die Arena
- Kantor Leveling-Build für Solo-Spieler
- Kantor Front-Build für Abyss und Gruppen-PvP
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