Aion 2: Kantor Raid-Buffer für Bossfights

Patch Season 1 (Global)Stand 1. Oktober 20265 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

Kantor als Support für Raid: Zuerst ziehst du Recuperation, Dark Crush und Onslaught hoch. In die vier Stigma-Plätze kommen Undefeated Mantra, Power of the Storm, Healing Touch und Sprint Mantra. Stigmas gibt es ab Charakterstufe 22.

Das Ganze im Video

Kantor Emblem

Klasse
Kantor
Modus
Raid
Rolle
Support
Schwierigkeit
Mittel
Version
Global, 4 Stigma-Plätze

Für Kantoren, die in Raids und schweren Bossen die Gruppe tragen wollen. Buff-Laufzeit steht an erster Stelle, danach Heilung – eigener Schaden kommt obendrauf.

Build auf einen Blick

Kernskills · Zielstufe

  • Recuperation20Recuperation
  • Dark Crush20Dark Crush
  • Onslaught16Onslaught
  • Spinning Strike16Spinning Strike
  • Incandescent Blow12Incandescent Blow

Stigmas · 4 Plätze

  • 1Undefeated MantraLv 20Undefeated Mantra
  • 2Power of the StormLv 20Power of the Storm
  • 3Healing TouchLv 15Healing Touch
  • 4Sprint MantraLv 10Sprint Mantra

Wichtige Passive

  • Blessing of LifeBlessing of Life
  • Attack PreparationAttack Preparation
  • Wind's PromiseWind's Promise
  • Protection CircleProtection Circle

Stärken

  • Undefeated Mantra und Power of the Storm dauerhaft für die ganze Gruppe
  • Zwei Gruppen-Heals mit Recuperation und Healing Touch
  • Entlastet den Kleriker in heftigen Phasen
  • Bleibt trotz Support-Fokus im Schaden relevant

Schwächen

  • Eigener Schaden geringer als im Dungeon-Build
  • Verlangt Übersicht über Buff-Timer und Boss-Phasen
  • Earth's Promise wirkt nicht zusammen mit dem Kleriker-Gegenstück

Skills und Spezialitäten

Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.

1Recuperation

Recuperation

Zielstufe 20 · ab Lv 8 · 15 s Abklingzeit

Dein wichtigster Raid-Heal mit Reinigung, mit allen drei Spezialitäten am häufigsten verfügbar. Über Stufe 10 geht es nur mit Ausrüstung und Daevanion weiter.

  • Consecutive Use
  • HP Restoration
  • Cooldown Reduction
2Dark Crush

Dark Crush

Zielstufe 20 · ab Lv 4 · 5 s Abklingzeit · 20 m

Trotz Support-Fokus deine stärkste Schadensquelle am Boss. Über Stufe 10 geht es nur mit Ausrüstung und Daevanion weiter.

  • Critical Hit
  • Piercing Strike Chain
  • Remove Cooldown
3Onslaught

Onslaught

Zielstufe 16 · ab Lv 1 · 4 m

Hält dein MP für Heals und Buffs stabil. Über Stufe 10 geht es nur mit Ausrüstung und Daevanion weiter.

  • Multi-Hit
  • Storm Chain
4Spinning Strike

Spinning Strike

Zielstufe 16 · ab Lv 14 · 30 s Abklingzeit · 20 m

Schaltet Dark Crush frei und stapelt Critical Damage Boost. Über Stufe 10 geht es nur mit Ausrüstung und Daevanion weiter.

  • Cooldown Reduction
  • Skill Speed
5Incandescent Blow

Incandescent Blow

Zielstufe 12 · ab Lv 1 · 4 m

Füller am Einzelziel, der Block und Ausweichen des Bosses umgeht. Über Stufe 10 geht es nur mit Ausrüstung und Daevanion weiter.

  • Damage vs Fewer Targets
  • Ignore Block/Evasion
6Gust Rampage

Gust Rampage

Zielstufe 12 · ab Lv 5 · 4 m

Extra-Schaden, sobald der Boss wankt. Über Stufe 10 geht es nur mit Ausrüstung und Daevanion weiter.

  • Multi-Hit
  • Cooldown Reduction
7Wave Blow

Wave Blow

Zielstufe 12 · ab Lv 12 · 20 s Abklingzeit · 4 m

Schlägt betäubte Ziele um und bringt zusätzlichen Stagger. Über Stufe 10 geht es nur mit Ausrüstung und Daevanion weiter.

  • Cooldown Reduction
8Defiance

Defiance

Zielstufe 8 · ab Lv 16 · 60 s Abklingzeit

Befreit dich aus Kontrolle, damit deine Heals nicht ausfallen.

  • HP Restoration

Die 4 Stigmas

Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.

1Undefeated Mantra

Undefeated Mantra

Zielstufe 20 · 5 s Abklingzeit

Mehr PvE-Schaden und Schadensresistenz für die ganze Gruppe – im Raid unverzichtbar.

2Power of the Storm

Power of the Storm

Zielstufe 20 · 120 s Abklingzeit

Gruppenweit mehr Kampftempo und kürzere Abklingzeiten, perfekt für Burst-Fenster.

3Healing Touch

Healing Touch

Zielstufe 15 · 30 s Abklingzeit

Zweiter Gruppen-Heal ohne Umweg, ergänzt Recuperation in Schadensphasen.

4Sprint Mantra

Sprint Mantra

Zielstufe 10 · 5 s Abklingzeit

Bewegungstempo bei Mechaniken und kleine Heilungen für Umstehende beim Zuschlagen.

Wann du tauschst

Boss mit vorhersehbarem Massenschaden (One-Shot-nahe Mechaniken)

Sprint Mantra Sprint Mantra→Barrier Spell Barrier Spell

Barrier Spell verhindert kurzzeitig, dass HP der Gruppe unter eine Grenze fällt – ideal für bekannte Schadensspitzen.

Starker Kleriker in der Gruppe, Heilung reicht

Healing Touch Healing Touch→Fracturing Blow Fracturing Blow

Fracturing Blow senkt die Verteidigung des Bosses und trifft betäubte Ziele härter.

Passive Fähigkeiten

  1. Blessing of LifeBlessing of Life bis Stufe 10
  2. Attack PreparationAttack Preparation bis Stufe 10
  3. Wind's PromiseWind's Promise bis Stufe 10
  4. Protection CircleProtection Circle bis Stufe 10
  5. Impact HitImpact Hit bis Stufe 8
  6. Inspiring SpellInspiring Spell bis Stufe 8
  7. Earth's PromiseEarth's Promise bis Stufe 5

Daevanion-Boards: dein Weg

Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für Raid als Support zählen: MP, LP, Abklingzeit-Verringerung.

Board wird geladen …

319 Punkte auf dem Weg · Skillstufen:

  • Attack PreparationAttack Preparation +4
  • Blessing of LifeBlessing of Life +4
  • Dark CrushDark Crush +4
  • Gust RampageGust Rampage +4
  • Incandescent BlowIncandescent Blow +4
  • OnslaughtOnslaught +4
  • RecuperationRecuperation +4
  • Spinning StrikeSpinning Strike +4
  • Wind's PromiseWind's Promise +4
  • CrossguardCrossguard +2
  • Start
  • Wert · 1
  • Passive · 2
  • Skill · 3
  • Kernknoten · 4
  • Weg
Boardab StufePunkteWas du auf dem Weg mitnimmst
Nezekan1278 von 134Attack Preparation +2, Blessing of Life +2, Inspiring Spell +2, Crossguard +1, Dark Crush +1, Gust Rampage +1, Incandescent Blow +1, Onslaught +1, Recuperation +1, Spinning Strike +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 %
Zikel2074 von 134Wind's Promise +2, Dark Crush +1, Earth's Promise +1, Gust Rampage +1, Impact Hit +1, Incandescent Blow +1, Onslaught +1, Raging Spell +1, Recuperation +1, Spinning Strike +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 %
Vaizel3074 von 134Attack Preparation +1, Blessing of Life +1, Dark Crush +1, Gust Rampage +1, Incandescent Blow +1, Onslaught +1, Recuperation +1, Spinning Strike +1, Tremor Crush +1, Wind's Promise +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 %
Triniel4093 von 168Attack Preparation +1, Blessing of Life +1, Crossguard +1, Dark Crush +1, Gust Rampage +1, Impact Hit +1, Incandescent Blow +1, Onslaught +1, Protection Circle +1, Recuperation +1, Spinning Strike +1, Survival Willpower +1, Wind's Promise +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %
Azphel450 von 232Nur PvP-Werte (eigene Azphel-Kristalle). Für diesen Build erst einmal liegen lassen.

Boards und Kosten aus den Client-Daten der Testversion (Build 25344886). Der Weg ist berechnet: Er geht davon aus, dass du nur Felder neben bereits aktivierten Feldern freischalten kannst. Prüf die Werte im Spiel, bevor du für Kina zurücksetzt.

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Rotation

  1. Vor dem Pull: Undefeated Mantra und Sprint Mantra aktiv, Gruppe in Reichweite halten.
  2. Burst-Phase: Power of the Storm gemeinsam mit den Cooldowns der Schadensklassen zünden.
  3. Schadensschleife: Spinning Strike, dann Dark Crush; dazwischen Onslaught und Incandescent Blow weben.
  4. Wankt der Boss oder ist betäubt: Gust Rampage und Wave Blow einbauen.
  5. Bei Schadensspitzen zuerst Recuperation (mit Reinigung), danach Healing Touch nachlegen.

Punkteplan beim Leveln

StufeWorauf du die Punkte setzt
1–21Recuperation früh mitnehmen, dazu Onslaught und Dark Crush als Schadensbasis.
22–30Undefeated Mantra und Power of the Storm zuerst auf 5, dann Sprint Mantra und Healing Touch.
31–45Undefeated Mantra hochziehen, Healing Touch auf 10, Recuperation auf 10; Passive Blessing of Life und Protection Circle ausbauen.

Werte, auf die du achtest

  1. Genauigkeit
  2. Angriff (skaliert laut Blessing of Life auch deine Heilung)
  3. Heilungsbonus
  4. Abklingzeit-Reduktion über Arcana

Daevanion kurz: Offensiv-Einstieg über Nezakan und Zikel, danach Vaizel und Triniel; für Raid-Support später Marchutan (Verteidigung/HP) und Yustiel stärker gewichten.

Typische Fehler

Storm-Buff alleine zünden

Power of the Storm wirkt am stärksten, wenn die ganze Gruppe gleichzeitig ihre großen Skills drückt. Sprich den Burst ab.

Recuperation zu früh verbrauchen

Der Heal entfernt auch Debuffs. Heb eine Ladung für Boss-Debuffs auf, statt kleine Kratzer zu heilen.

Earth's Promise doppelt einplanen

Laut Tooltip wirkt die Schwächung nicht zusammen mit dem Kleriker-Gegenstück. Ist ein Kleriker dabei, lohnt sich hier wenig Investition.

Weitere Kantor-Builds

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Häufige Fragen

Stört Power of the Storm den Kleriker?
Der Tooltip weist auf eine Einschränkung mit einem Kleriker-Effekt hin. Sprecht ab, wer den Tempo-Buff übernimmt.
Healing Touch oder Guardian Blessing?
Healing Touch hilft der ganzen Gruppe, Guardian Blessing nur dir. Im Raid ist der Gruppen-Heal meist wertvoller.
Welche Daevanion-Felder nehme ich zuerst?
Auf dem Nezekan-Board (ab Stufe 12) zuerst die Felder für Attack Preparation, Blessing of Life und Inspiring Spell, dazu die vier Kernknoten. Der komplette Weg über alle Boards kostet 319 Punkte.

Zum Nachschlagen