Die Schmiede ist eines der wichtigsten Elemente in Mortal Shell 2. Du findest die vier Schmiedeteile in der offenen Welt und in Dungeons, löst sie bei Franz ein und schaltest damit nach und nach alle Funktionen frei.
Waffen verbessern
Waffen gehen in der Basis bis +15. Später kommt der endlose Kern dazu, mit dem du auf +20 kommst – das ist aber ziemlich nah am Endboss und für den Anfang noch nicht relevant.
Die Materialien findest du in der offenen Welt oder kaufst sie beim Händler. Im ersten Gebiet kommst du mit +10 oder +11 schon sehr gut voran.
Warum sich zwei Waffen lohnen
Es macht Sinn, zwei Waffen parallel zu verbessern – wegen der unterschiedlichen Tarsteine und Anwendungsfälle. Eine Waffe geht pur auf Schaden, die zweite bekommt zum Beispiel einen Tarstein, der bei einer schweren Attacke Leben zurückgibt. Bei der Zwei-Waffen-Strategie kannst du auch unterschiedliche Infusionen fahren.
Die Nebenwaffe
Die Nebenwaffe lohnt sich weniger stark zum Aufwerten – die Materialien stecken besser in der Hauptwaffe. Ihr Zweck ist, kleine Gegner schnell aus dem Spiel zu nehmen (etwa Fledermäuse, die vom Baum droppen) oder einen Last Hit zu setzen. Sie geht ebenfalls bis +15.
Einschmelzen – der Materialtrick
Beim Einschmelzen verlierst du die Waffe nicht, nur die investierten Ressourcen kommen zurück. Dafür zahlst du Düstere Essenz – bei +10 etwa 15.000, bei +11 rund 20.000.
Der Move: In der Welt findest du Waffen, die bereits +3 oder +4 sind. Die kosten beim Einschmelzen wenig Düstere Essenz, bringen dir aber ordentlich Materialien und Münzen zurück. Wenn du die Waffe ohnehin nicht spielen willst – einschmelzen und die Materialien günstig mitnehmen.
Tarsteine härten – und der Tarkern-Trick
Du sammelst XP und härtest damit die Tarsteine. Später kostet das Tarkerne, und die werden rar.
Deshalb der wichtigste Tipp aus dem Video: Level auch deine Stufe-1-Steine. Das kostet nur 100 Münzen pro Aufwertung – und du bekommst dabei Tarkerne. Genau die brauchst du später für die höheren Stufen. Tarkerne gibt es auch beim Händler zu kaufen.
Empfehlung für den Anfang: Preis des Gebieters auf Stufe 3 bringen. Ab Stufe 3 ist die Infusion permanent – du gibst keine Entschlossenheit mehr dafür aus und hast den Buff dauerhaft. In Kombination mit dem Blutfluch, der massiven Schaden macht sobald genügend Stapel generiert wurden, entfaltet das erst seine volle Wirkung.
Alle vier Schmiedeteile und ihre Fundorte
| # | Funktion | Fundort |
|---|---|---|
| 1 | Waffenverbesserung | Tutorialgebiet – Pass des Jüngers, dann Dorfumland. Falls du die Truhe verpasst hast: sieben Eier sammeln, Mutters Atem und die Schnellreise freischalten, dann zurückporten |
| 2 | Nebenhand verstärken | Witwenblick, Dungeon „Grab des Meertürers“. Ersten Raum klearen, den Knopf zum Öffnen der Tür findest du weiter hinten. Zum Rauskommen nach oben schießen |
| 3 | Tarsteine härten | Gereinigtes Tor, rechte Seite – in der Nähe des Vogels, kurz vor dem Endboss-Bereich |
| 4 | Waffen einschmelzen | Umland von Mammon. Du brauchst genug Eier, um die schwarzen Ranken zu zerstören. Über den Aufzug bei der Marktfestung und den Teleporter hinüber, dann runter zur Truhe |
Bei Fundort 4 sind die Gegner spürbar stärker – du kannst sie aber größtenteils skippen, wenn du nur das Teil holen willst.