Mortal Shell 2: Die Schmiede – alle 4 Teile und ihre Fundorte

Stand 22. August 20263 Min. LesezeitEinsteiger

Kurz gesagt

Die Schmiede wird mit vier Teilen freigeschaltet, die du in der offenen Welt und in Dungeons findest und bei Franz einlöst. Waffen gehen bis +15, mit dem endlosen Kern später bis +20. Der wichtigste Tipp: Level auch deine Stufe-1-Tarsteine – dabei bekommst du Tarkerne, und die werden später rar.

Das Ganze im Video

Die Schmiede ist eines der wichtigsten Elemente in Mortal Shell 2. Du findest die vier Schmiedeteile in der offenen Welt und in Dungeons, löst sie bei Franz ein und schaltest damit nach und nach alle Funktionen frei.

Waffen verbessern

Waffen gehen in der Basis bis +15. Später kommt der endlose Kern dazu, mit dem du auf +20 kommst – das ist aber ziemlich nah am Endboss und für den Anfang noch nicht relevant.

Die Materialien findest du in der offenen Welt oder kaufst sie beim Händler. Im ersten Gebiet kommst du mit +10 oder +11 schon sehr gut voran.

Warum sich zwei Waffen lohnen

Es macht Sinn, zwei Waffen parallel zu verbessern – wegen der unterschiedlichen Tarsteine und Anwendungsfälle. Eine Waffe geht pur auf Schaden, die zweite bekommt zum Beispiel einen Tarstein, der bei einer schweren Attacke Leben zurückgibt. Bei der Zwei-Waffen-Strategie kannst du auch unterschiedliche Infusionen fahren.

Die Nebenwaffe

Die Nebenwaffe lohnt sich weniger stark zum Aufwerten – die Materialien stecken besser in der Hauptwaffe. Ihr Zweck ist, kleine Gegner schnell aus dem Spiel zu nehmen (etwa Fledermäuse, die vom Baum droppen) oder einen Last Hit zu setzen. Sie geht ebenfalls bis +15.

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Einschmelzen – der Materialtrick

Beim Einschmelzen verlierst du die Waffe nicht, nur die investierten Ressourcen kommen zurück. Dafür zahlst du Düstere Essenz – bei +10 etwa 15.000, bei +11 rund 20.000.

Der Move: In der Welt findest du Waffen, die bereits +3 oder +4 sind. Die kosten beim Einschmelzen wenig Düstere Essenz, bringen dir aber ordentlich Materialien und Münzen zurück. Wenn du die Waffe ohnehin nicht spielen willst – einschmelzen und die Materialien günstig mitnehmen.

Tarsteine härten – und der Tarkern-Trick

Du sammelst XP und härtest damit die Tarsteine. Später kostet das Tarkerne, und die werden rar.

Deshalb der wichtigste Tipp aus dem Video: Level auch deine Stufe-1-Steine. Das kostet nur 100 Münzen pro Aufwertung – und du bekommst dabei Tarkerne. Genau die brauchst du später für die höheren Stufen. Tarkerne gibt es auch beim Händler zu kaufen.

Empfehlung für den Anfang: Preis des Gebieters auf Stufe 3 bringen. Ab Stufe 3 ist die Infusion permanent – du gibst keine Entschlossenheit mehr dafür aus und hast den Buff dauerhaft. In Kombination mit dem Blutfluch, der massiven Schaden macht sobald genügend Stapel generiert wurden, entfaltet das erst seine volle Wirkung.

Alle vier Schmiedeteile und ihre Fundorte

#FunktionFundort
1WaffenverbesserungTutorialgebiet – Pass des Jüngers, dann Dorfumland. Falls du die Truhe verpasst hast: sieben Eier sammeln, Mutters Atem und die Schnellreise freischalten, dann zurückporten
2Nebenhand verstärkenWitwenblick, Dungeon „Grab des Meertürers“. Ersten Raum klearen, den Knopf zum Öffnen der Tür findest du weiter hinten. Zum Rauskommen nach oben schießen
3Tarsteine härtenGereinigtes Tor, rechte Seite – in der Nähe des Vogels, kurz vor dem Endboss-Bereich
4Waffen einschmelzenUmland von Mammon. Du brauchst genug Eier, um die schwarzen Ranken zu zerstören. Über den Aufzug bei der Marktfestung und den Teleporter hinüber, dann runter zur Truhe

Bei Fundort 4 sind die Gegner spürbar stärker – du kannst sie aber größtenteils skippen, wenn du nur das Teil holen willst.

Häufige Fragen

Verliere ich beim Einschmelzen meine Waffe?
Nein. Du bekommst nur die investierten Ressourcen zurück, die Waffe bleibt dir erhalten.
Bis wie weit kann ich Waffen verbessern?
In der Basis bis +15. Mit dem endlosen Kern kommst du später auf +20 – das ist aber erst nah am Endboss relevant.
Ich habe die erste Truhe im Tutorial verpasst. Komme ich noch ran?
Ja. Sammle sieben Eier, schalte Mutters Atem und die Schnellreise frei, dann portest du zurück ins Tutorialgebiet zum Pass des Jüngers.
Warum soll ich Stufe-1-Tarsteine leveln?
Weil du dabei Tarkerne bekommst. Die kosten dich später die höheren Härtungsstufen und werden mit der Zeit knapp.

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