Control Resonant: Alle sieben Bosse

Patch ReleaseStand 25. September 20262 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

CONTROL Resonant hat sieben Bosse: Der Physiker, Die Tänzerin, Die Künstlerin, Der Deserteur, Das Hedron, Das Kollektiv und Der Kodirektor. Zu ihnen gibt es anders als zu normalen Gegnern keine Forschungsakte im Spiel. Ein Hinweis steht aber in den Zonen-Aufwertungen: Ein Eintrag namens „Tänzerin: Schwäche gegen Stichschaden" macht diesen Boss gezielt angreifbar. Wer einen Bosskampf als zu zäh empfindet, sollte deshalb zuerst die Zonen-Aufwertungen prüfen.

Hallo Gaming Freunde. CONTROL Resonant hat sieben Bosse, und anders als bei den Gegnern im Feld gibt es zu ihnen keine Forschungsakte im Spiel — man bekommt keine Bedrohungsanalyse, man bekommt sie einfach vorgesetzt. Hier stehen alle sieben mit dem, was sich aus den Spieldateien ableiten lässt.

Die sieben Bosse

DeutschEnglisch
Der PhysikerThe Physicist
Die TänzerinThe Dancer
Die KünstlerinThe Artist
Der DeserteurThe Deserter
Das HedronThe Hedron
Das KollektivThe Collective
Der KodirektorThe Co-Director

Was die Namen verraten

Die Reihe liest sich wie eine Eskalation, und sie ist nicht zufällig sortiert:

  • Der Physiker, Die Tänzerin, Die Künstlerin, Der Deserteur — vier Berufsbezeichnungen. Das sind Menschen, oder waren es. Dieselbe Namenslogik wie bei den Gegenständen der Macht im ersten Teil.
  • Das Hedron — kein Beruf mehr, ein Ding. Und ein Name, den jeder kennt, der den Vorgänger gespielt hat.
  • Das Kollektiv — keine Person mehr, eine Menge.
  • Der Kodirektor — wieder ein Titel, und zwar ein Amt im Bureau. Wer die Quests durchgeht, ahnt sehr schnell, worauf das hinausläuft.

Der eine Boss, zu dem es einen harten Hinweis gibt

Unter den Zonen-Aufwertungen steht ein Eintrag, der aus der Reihe fällt: „Tänzerin: Schwäche gegen Stichschaden“. Das ist keine allgemeine Verbesserung, das ist eine Zonenaufwertung, die einen bestimmten Boss angreifbar macht.

Was das für dich heißt: Wenn dir Die Tänzerin zu zäh vorkommt, liegt es möglicherweise nicht an deinem Build, sondern daran, dass du die Zonenaufwertung noch nicht hast. Und wenn es diese Mechanik bei einem Boss gibt, lohnt es sich, vor jedem Bosskampf die Zonenaufwertungen durchzusehen.

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Womit du generell gut fährst

  • Straucheln vor Schaden. Bosse haben lange Angriffsketten; das Betäubungsfenster ist das, wo dein Schaden hingehört. Schild bringt mit 60 den höchsten Strauchelwert aller Fähigkeiten.
  • Instabile Anomalie aufsparen. 1000 Stärke sind viel, aber 350 Explosionsschaden und bis zu 180 Straucheln sind die höchsten Werte, die du hast.
  • Zwei Schadensarten dabeihaben. Phasenwechsel bedeuten in diesem Spiel oft, dass ein Schild dazukommt oder wegfällt.
  • Perfektes Ausweichen. Vergeltung gibt dir +50 % auf den nächsten Angriff — bei einem Boss, der dich ohnehin zum Ausweichen zwingt, ist das geschenkter Schaden.

Offen gesagt: Zu den Movesets der Bosse steht in den Spieldateien nichts, was ich hier guten Gewissens als Anleitung ausgeben könnte. Was oben steht, ist aus Werten und Systemen abgeleitet, nicht aus sieben gewonnenen Kämpfen. Sobald ich durch bin, kommt ein richtiger Boss-Guide mit Angriffsmustern — und dann steht auch dabei, was davon hier falsch war.

Alle Zahlen in diesem Beitrag stammen direkt aus den Spieldateien der PC-Fassung (Stand Release, 25.09.2026). Es sind die Werte, die das Spiel im Menü anzeigt — kein gemessener Schaden pro Sekunde. Wo ich selbst gespielt habe, steht es dabei.

An welchem Boss hängst du? Ab in die Kommentare, dann nehme ich den zuerst auseinander.

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