Control Resonant: Alle 28 Materialien und Währungen

Patch ReleaseStand 25. September 20264 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

CONTROL Resonant hat 28 Materialien und Währungen. Aberrant-Material gibt es in drei Stufen, von Teilchen und Splitter für einfache Aufwertungen bis Abschnitte und Überrest für die höchsten. Lebender Splitter ist extrem selten und schaltet neue Aberrant-Formen frei — das wertvollste Material im Spiel. Sechs Echo-Sorten stellen in der Kluft je ein neues Artefakt her, die Namen sind Stimmungen und keine Seltenheitsstufen. Resonantenmarken bringen eine zusätzliche Kampffähigkeit.

Hallo Gaming Freunde. CONTROL Resonant hat 28 Materialien und Währungen, und die Namen sagen dir beim ersten Lesen wenig. Hier steht, was wofür gebraucht wird — und was du auf keinen Fall verkaufen oder liegen lassen solltest.

Alle Materialien

MaterialVerwendung
Aberrant-Teilchen
Aberrant Slivers
Wird für einfache Aberrant-Aufwertungen verwendet. Erhältlich aus Beutetruhen und Nebenjobs in Downtown und Central .
Aberrant-Splitter
Aberrant Splinter
Wird für einfache Aberrant-Aufwertungen verwendet. Erhältlich aus Beutetruhen und Nebenjobs in Downtown und Central .
Aberrant-Fragment
Aberrant Fragment
Wird für höhere Aberrant-Aufwertungen verwendet. Erhältlich aus Beutetruhen und Nebenjobs in der Evakuierungszone , im Park und in der westlichen Einfallszone .
Aberrant-Scherbe
Aberrant Shard
Wird für höhere Aberrant-Aufwertungen verwendet. Erhältlich aus Beutetruhen und Nebenjobs in der Evakuierungszone , im Park und in der westlichen Einfallszone .
Aberrant-Abschnitte
Aberrant Cuts
Wird für die höchsten Aberrant-Aufwertungen verwendet. Erhältlich aus Beutetruhen und Nebenjobs an Orten unter extremem Mustereinfluss.
Aberrant-Überrest
Aberrant Remnant
Wird für die höchsten Aberrant-Aufwertungen verwendet. Erhältlich aus Beutetruhen und Nebenjobs an Orten unter extremem Mustereinfluss.
Lebender
Splitter Living Shard
Ein extrem seltenes Material zum Freischalten neuer Aberrant-Formen.
Quelle
Source
keine Beschreibung hinterlegt
Nostalgisches
Echo Nostalgic Echo
Wird zum Herstellen eines neuen Artefakts in der Kluft verwendet. Erhältlich aus Beutetruhen und Nebenjobs in Downtown und Central .
Ruhiges
Echo Quiet Echo
Wird zum Herstellen eines neuen Artefakts in der Kluft verwendet. Erhältlich aus Beutetruhen und Nebenjobs in Downtown und Central .
Brachiales
Echo Violent Echo
Wird zum Herstellen eines neuen Artefakts in der Kluft verwendet. Erhältlich aus Beutetruhen und Nebenjobs in der Evakuierungszone , im Park und der westlichen Einfallszone .
Trauerndes
Echo Mourning Echo
Wird zum Herstellen eines neuen Artefakts in der Kluft verwendet. Erhältlich aus Beutetruhen und Nebenjobs in der Evakuierungszone , im Park und der westlichen Einfallszone .
Panisches
Echo Panicked Echo
Wird zum Herstellen eines neuen Artefakts in der Kluft verwendet. Erhältlich aus Beutetruhen und Nebenjobs an Orten unter extremem Mustereinfluss.
Seltsames
Echo Odd Echo
Wird zum Herstellen eines neuen Artefakts in der Kluft verwendet. Erhältlich aus Beutetruhen und Nebenjobs an Orten unter extremem Mustereinfluss.
Stärkeaufwertungspunkt
Power Upgrade Point
Sammle 3 Stärkeaufwertungspunkte, um Dylans maximale Stärke zu erhöhen.
Geordnetes
Bild Ordered Image
Wird zum Herstellen von Artefakten und zum Aufwerten des Aberranten in der Kluft verwendet. Wird von schwierigen Hedron-Gegnern fallen gelassen.
Gemusterter
Gedanke Patterned Thought
Wird zum Herstellen von Artefakten und zum Aufwerten des Aberranten in der Kluft verwendet. Wird von schwierigen Hedron-Gegnern fallen gelassen.
Befallenes
Element Corrupted Element
Wird zum Herstellen von Artefakten und zum Aufwerten des Aberranten in der Kluft verwendet. Wird von schwierigen Zisch-Gegnern fallen gelassen.
Verzerrte
Form Distorted Form
Wird zum Herstellen von Artefakten und zum Aufwerten des Aberranten in der Kluft verwendet. Wird von schwierigen Zisch-Gegnern fallen gelassen.
Verformte
Resonanz Warped Resonance
Wird zum Herstellen von Artefakten und zum Aufwerten des Aberranten in der Kluft verwendet. Wird von sehr großen Zisch-Gegnern fallen gelassen.
Lebensaufwertungspunkt
Health Upgrade Point
Sammle 3 Lebensaufwertungspunkte, um Dylans maximales Leben zu erhöhen.
Unbestimmte Lektüre
Undefined Reading
Wird zum Herstellen von Artefakten und zum Aufwerten des Aberranten in der Kluft verwendet. Gelegentlich in Beutetruhen oder bei Aktivitäten zu finden.
Essbarer
Klumpen Edible Glob
Wird zum Herstellen von Artefakten und zum Aufwerten des Aberranten in der Kluft verwendet. Wird von schwierigen Fungusgegnern fallen gelassen.
Funguswachstum
Fungal Growth
Wird zum Herstellen von Artefakten und zum Aufwerten des Aberranten in der Kluft verwendet. Wird von schwierigen Fungusgegnern fallen gelassen.
Sprießende
Spore Thriving Spore
Wird zum Herstellen von Artefakten und zum Aufwerten des Aberranten in der Kluft verwendet. Wird von sehr großen Zisch-Gegnern fallen gelassen.
Resonantenmarke
Resonant Token
Hol dir damit eine zusätzliche Kampffähigkeit von einem besiegten Resonanten.
Zurücksetzungsgegenstand
Reset Item
Kann in der Kluft verwendet werden, um Kampffähigkeiten, Talente oder Aberrant-Aufwertungen zurückzusetzen.
Talentpunkt
Talent Point
keine Beschreibung hinterlegt

Die Ordnung dahinter

  • Aberrant-Material in drei Stufen. Teilchen und Splitter für einfache Aufwertungen, Fragment und Scherbe für höhere, Abschnitte und Überrest für die höchsten. Wer früh alles in einfache Aufwertungen steckt, hat später die falsche Sorte im Lager.
  • Lebender Splitter ist extrem selten und schaltet neue Aberrant-Formen frei. Das ist das wertvollste Material im Spiel.
  • Sechs Echo-Sorten — nostalgisch, ruhig, brachial, trauernd, panisch, seltsam. Alle stellen in der Kluft ein neues Artefakt her. Die Namen sind Gefühle, nicht Seltenheitsstufen.
  • Stärke- und Lebensaufwertungspunkte — jeweils drei ergeben eine dauerhafte Erhöhung.
  • Resonantenmarke — holt dir eine zusätzliche Kampffähigkeit von einem besiegten Resonanten.
  • Zurücksetzungsgegenstand — setzt in der Kluft Fähigkeiten, Talente oder Aufwertungen zurück.

Was ich nicht liegen lassen würde

  1. Lebende Splitter. Neue Waffenformen sind der größte Sprung, den dein Build machen kann.
  2. Echos. Sechs Sorten heißt: sechs Artefakte, die du sonst nie bekommst.
  3. Aufwertungspunkte für Stärke. Stärke ist in diesem Spiel der Engpass, nicht Leben.
  4. Resonantenmarken. Eine zusätzliche Kampffähigkeit ist mehr wert als jeder Prozentwert.

Ein Hinweis zur Datenlage: Bei „Quelle“, „Talentpunkt“ und ein paar anderen Einträgen ist im Spiel keine Beschreibung hinterlegt. Die stehen oben trotzdem, damit die Liste vollständig ist — ich habe nur nichts dazuerfunden.

Alle Zahlen in diesem Beitrag stammen direkt aus den Spieldateien der PC-Fassung (Stand Release, 25.09.2026). Es sind die Werte, die das Spiel im Menü anzeigt — kein gemessener Schaden pro Sekunde. Wo ich selbst gespielt habe, steht es dabei.

Was ist bei dir der Engpass — Material oder Punkte? Ab in die Kommentare.

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