Hallo Gaming Freunde. CONTROL Resonant hat 28 Materialien und Währungen, und die Namen sagen dir beim ersten Lesen wenig. Hier steht, was wofür gebraucht wird — und was du auf keinen Fall verkaufen oder liegen lassen solltest.
Alle Materialien
| Material | Verwendung |
|---|---|
| Aberrant-Teilchen Aberrant Slivers | Wird für einfache Aberrant-Aufwertungen verwendet. Erhältlich aus Beutetruhen und Nebenjobs in Downtown und Central . |
| Aberrant-Splitter Aberrant Splinter | Wird für einfache Aberrant-Aufwertungen verwendet. Erhältlich aus Beutetruhen und Nebenjobs in Downtown und Central . |
| Aberrant-Fragment Aberrant Fragment | Wird für höhere Aberrant-Aufwertungen verwendet. Erhältlich aus Beutetruhen und Nebenjobs in der Evakuierungszone , im Park und in der westlichen Einfallszone . |
| Aberrant-Scherbe Aberrant Shard | Wird für höhere Aberrant-Aufwertungen verwendet. Erhältlich aus Beutetruhen und Nebenjobs in der Evakuierungszone , im Park und in der westlichen Einfallszone . |
| Aberrant-Abschnitte Aberrant Cuts | Wird für die höchsten Aberrant-Aufwertungen verwendet. Erhältlich aus Beutetruhen und Nebenjobs an Orten unter extremem Mustereinfluss. |
| Aberrant-Überrest Aberrant Remnant | Wird für die höchsten Aberrant-Aufwertungen verwendet. Erhältlich aus Beutetruhen und Nebenjobs an Orten unter extremem Mustereinfluss. |
| Lebender Splitter Living Shard | Ein extrem seltenes Material zum Freischalten neuer Aberrant-Formen. |
| Quelle Source | keine Beschreibung hinterlegt |
| Nostalgisches Echo Nostalgic Echo | Wird zum Herstellen eines neuen Artefakts in der Kluft verwendet. Erhältlich aus Beutetruhen und Nebenjobs in Downtown und Central . |
| Ruhiges Echo Quiet Echo | Wird zum Herstellen eines neuen Artefakts in der Kluft verwendet. Erhältlich aus Beutetruhen und Nebenjobs in Downtown und Central . |
| Brachiales Echo Violent Echo | Wird zum Herstellen eines neuen Artefakts in der Kluft verwendet. Erhältlich aus Beutetruhen und Nebenjobs in der Evakuierungszone , im Park und der westlichen Einfallszone . |
| Trauerndes Echo Mourning Echo | Wird zum Herstellen eines neuen Artefakts in der Kluft verwendet. Erhältlich aus Beutetruhen und Nebenjobs in der Evakuierungszone , im Park und der westlichen Einfallszone . |
| Panisches Echo Panicked Echo | Wird zum Herstellen eines neuen Artefakts in der Kluft verwendet. Erhältlich aus Beutetruhen und Nebenjobs an Orten unter extremem Mustereinfluss. |
| Seltsames Echo Odd Echo | Wird zum Herstellen eines neuen Artefakts in der Kluft verwendet. Erhältlich aus Beutetruhen und Nebenjobs an Orten unter extremem Mustereinfluss. |
| Stärkeaufwertungspunkt Power Upgrade Point | Sammle 3 Stärkeaufwertungspunkte, um Dylans maximale Stärke zu erhöhen. |
| Geordnetes Bild Ordered Image | Wird zum Herstellen von Artefakten und zum Aufwerten des Aberranten in der Kluft verwendet. Wird von schwierigen Hedron-Gegnern fallen gelassen. |
| Gemusterter Gedanke Patterned Thought | Wird zum Herstellen von Artefakten und zum Aufwerten des Aberranten in der Kluft verwendet. Wird von schwierigen Hedron-Gegnern fallen gelassen. |
| Befallenes Element Corrupted Element | Wird zum Herstellen von Artefakten und zum Aufwerten des Aberranten in der Kluft verwendet. Wird von schwierigen Zisch-Gegnern fallen gelassen. |
| Verzerrte Form Distorted Form | Wird zum Herstellen von Artefakten und zum Aufwerten des Aberranten in der Kluft verwendet. Wird von schwierigen Zisch-Gegnern fallen gelassen. |
| Verformte Resonanz Warped Resonance | Wird zum Herstellen von Artefakten und zum Aufwerten des Aberranten in der Kluft verwendet. Wird von sehr großen Zisch-Gegnern fallen gelassen. |
| Lebensaufwertungspunkt Health Upgrade Point | Sammle 3 Lebensaufwertungspunkte, um Dylans maximales Leben zu erhöhen. |
| Unbestimmte Lektüre Undefined Reading | Wird zum Herstellen von Artefakten und zum Aufwerten des Aberranten in der Kluft verwendet. Gelegentlich in Beutetruhen oder bei Aktivitäten zu finden. |
| Essbarer Klumpen Edible Glob | Wird zum Herstellen von Artefakten und zum Aufwerten des Aberranten in der Kluft verwendet. Wird von schwierigen Fungusgegnern fallen gelassen. |
| Funguswachstum Fungal Growth | Wird zum Herstellen von Artefakten und zum Aufwerten des Aberranten in der Kluft verwendet. Wird von schwierigen Fungusgegnern fallen gelassen. |
| Sprießende Spore Thriving Spore | Wird zum Herstellen von Artefakten und zum Aufwerten des Aberranten in der Kluft verwendet. Wird von sehr großen Zisch-Gegnern fallen gelassen. |
| Resonantenmarke Resonant Token | Hol dir damit eine zusätzliche Kampffähigkeit von einem besiegten Resonanten. |
| Zurücksetzungsgegenstand Reset Item | Kann in der Kluft verwendet werden, um Kampffähigkeiten, Talente oder Aberrant-Aufwertungen zurückzusetzen. |
| Talentpunkt Talent Point | keine Beschreibung hinterlegt |
Die Ordnung dahinter
- Aberrant-Material in drei Stufen. Teilchen und Splitter für einfache Aufwertungen, Fragment und Scherbe für höhere, Abschnitte und Überrest für die höchsten. Wer früh alles in einfache Aufwertungen steckt, hat später die falsche Sorte im Lager.
- Lebender Splitter ist extrem selten und schaltet neue Aberrant-Formen frei. Das ist das wertvollste Material im Spiel.
- Sechs Echo-Sorten — nostalgisch, ruhig, brachial, trauernd, panisch, seltsam. Alle stellen in der Kluft ein neues Artefakt her. Die Namen sind Gefühle, nicht Seltenheitsstufen.
- Stärke- und Lebensaufwertungspunkte — jeweils drei ergeben eine dauerhafte Erhöhung.
- Resonantenmarke — holt dir eine zusätzliche Kampffähigkeit von einem besiegten Resonanten.
- Zurücksetzungsgegenstand — setzt in der Kluft Fähigkeiten, Talente oder Aufwertungen zurück.
Was ich nicht liegen lassen würde
- Lebende Splitter. Neue Waffenformen sind der größte Sprung, den dein Build machen kann.
- Echos. Sechs Sorten heißt: sechs Artefakte, die du sonst nie bekommst.
- Aufwertungspunkte für Stärke. Stärke ist in diesem Spiel der Engpass, nicht Leben.
- Resonantenmarken. Eine zusätzliche Kampffähigkeit ist mehr wert als jeder Prozentwert.
Ein Hinweis zur Datenlage: Bei „Quelle“, „Talentpunkt“ und ein paar anderen Einträgen ist im Spiel keine Beschreibung hinterlegt. Die stehen oben trotzdem, damit die Liste vollständig ist — ich habe nur nichts dazuerfunden.
Alle Zahlen in diesem Beitrag stammen direkt aus den Spieldateien der PC-Fassung (Stand Release, 25.09.2026). Es sind die Werte, die das Spiel im Menü anzeigt — kein gemessener Schaden pro Sekunde. Wo ich selbst gespielt habe, steht es dabei.
Was ist bei dir der Engpass — Material oder Punkte? Ab in die Kommentare.