
- Klasse
- Assassine
- Modus
- Leveling
- Rolle
- Schaden
- Schwierigkeit
- Leicht
- Version
- Global, 4 Stigma-Plätze
Dein Begleiter von Stufe 1 bis 45: Du pushst zuerst die beiden Klick-Skills
Quick Slice und
Savage Roar, nimmst Spezialitäten mit MP-Rückgewinnung und Lebensraub und räumst Quest-Gruppen mit Insignien und
Whirlwind Slice ab. Alle Skills bleiben bei Stufe 10 oder darunter, du brauchst also keine Ausrüstungs-Boni.
Build auf einen Blick
Kernskills · Zielstufe
10Quick Slice
10Savage Roar
10Insignia Explosion
8Heart Gore
8Whirlwind Slice
Stigmas · 4 Plätze
- 1
Lv 10Throw Shadowblade - 2
Lv 5Illusive Clone - 3
Lv 10Triniel's Dagger - 4
Lv 5Swift Contract
Wichtige Passive
Rear Smite
Assault Stance
Exploit Weakness
Determination
Stärken
- Hält sich über Lebensraub-Spezialitäten selbst am Leben
Quick Slice füllt MP nach, kaum Pausen zwischen Mob-Gruppen
Throw Shadowblade holt Gegner aus der Distanz und wird bei Kills zurückgesetzt- Leicht auf den Dungeon-Build umzubauen, weil
Triniel's Dagger und
Illusive Clone schon sitzen
Schwächen
- Wenig Rüstung – zu große Pulls bestrafen dich schnell
- Bei Bossen musst du ständig hinter das Ziel, sonst fehlt viel Schaden
- Im Endgame-Dungeon zu wenig Burst ohne Skillstufen über 10
Leveling-Fahrplan zum Abhaken
Alles in der Reihenfolge, in der es beim Leveln auf dich zukommt: neue Skills, Passive, Boards, Stigmas und die Etappen des Plans.
Leveling-Fortschritt: 0 / 24 erledigt
Skills und Spezialitäten
Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.
Quick Slice
Dein Linksklick ohne Abklingzeit – immer auf die höchste erlaubte Stufe ziehen, die MP-Spezialität beseitigt den frühen Mana-Engpass.
- +20% MP Restored
Savage Roar
Dein Rechtsklick legt auf bis zu 4 Gegnern Insignien – gleichrangig mit
Quick Slice hochziehen.
- +20% Skill Speed
Insignia Explosion
Ab Stufe 14 dein Pack-Finisher; ab Charakterstufe 38 kannst du ihn auf 10 bringen.
- +50% Multi-Hit
Heart Gore
Löst bei Krits automatisch aus und heilt dich mit der Lebensraub-Spezialität – mit
Illusive Clone ohne Abklingzeit.
- Absorbs 0.7% HP
Whirlwind Slice
Mit der Flächen-Spezialität dein Werkzeug für Quest- und Farm-Gruppen.
- AoE Damage
Shadowstrike
Bringt dich aus 20 m hinter das Ziel und erhöht danach deinen Krit-Schaden.
- +20% Critical Damage Boost
Flash Slice
Trifft bis zu 4 Gegner und lohnt sich mit dieser Spezialität vor allem in vollen Packs.
- Up to +20% Damage (more targets)
Shadow Fall
Springt auf betäubte Gegner, wirft sie um und heilt dich spürbar.
- Absorbs 10% HP
Infiltrate
Zweiter Weg hinter das Ziel – mit mehr Reichweite praktisch, wenn ein Questboss springt.
- +10 m Range
Defiance
Ab Stufe 16 dein Notknopf gegen Betäubung und Niederwerfen, heilt dazu.
- Restores 20% HP
Die 4 Stigmas
Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.
Throw Shadowblade
Holt Gegner aus 20 m; auf Stufe 10 wird die Abklingzeit bei jedem Kill zurückgesetzt – ideal zum Ketten-Pullen.
Illusive Clone
Hebt die Abklingzeit von
Heart Gore auf – dein Burst-Fenster gegen Questbosse und Elite-Mobs.
Triniel's Dagger
Ab Stufe 5 im Laufen nutzbar, auf 10 senkt jeder Treffer alle deine Abklingzeiten – früh auf 10 bringen, im Dungeon-Build bleibt er.
Swift Contract
Mehr Kampfgeschwindigkeit; Stufe 1 reicht am Anfang, auf 5 sinken die MP-Kosten.
Wann du tauschst
Du stirbst oft in großen Pulls oder spielst mit hohem Ping
Swift Contract→
Evasion Stance
Evasion Stance weicht kurz allem aus und füllt MP; ab Stufe 5 zweimal hintereinander nutzbar.
Du farmst gezielt dichte Mob-Gruppen statt einzelne Questziele
Throw Shadowblade→
Savage Fang
Savage Fang setzt 5 Insignien auf das ganze Pack und macht auf Stufe 5 mehr Schaden, je mehr Gegner es trifft.
Passive Fähigkeiten
Rear Smite
Assault Stance
Exploit Weakness
Determination
Heightened Sixth Sense
Impact Hit
Daevanion-Boards: dein Weg
Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für Leveling als Schaden zählen: Angriff, Kritischer Treffer, Kampfgeschwindigkeit.
Assault Stance +4
Exploit Weakness +4
Heart Gore +4
Insignia Explosion +4
Quick Slice +4
Rear Smite +4
Savage Roar +4
Shadowstrike +4
Whirlwind Slice +4
Defense Break +2
- Start
- Wert · 1
- Passive · 2
- Skill · 3
- Kernknoten · 4
- Weg
| Board | ab Stufe | Punkte | Was du auf dem Weg mitnimmst |
|---|---|---|---|
| Nezekan | 12 | 78 von 134 | Assault Stance +2, Exploit Weakness +2, Rear Smite +2, Heart Gore +1, Insignia Explosion +1, Quick Slice +1, Savage Roar +1, Shadowstrike +1, Whirlwind Slice +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 % |
| Zikel | 20 | 67 von 134 | Defense Break +1, Heart Gore +1, Infiltrate +1, Insignia Explosion +1, Quick Slice +1, Savage Roar +1, Shadowstrike +1, Whirlwind Slice +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 % |
| Vaizel | 30 | 72 von 134 | Assault Stance +1, Exploit Weakness +1, Heart Gore +1, Infiltrate +1, Insignia Explosion +1, Quick Slice +1, Rear Smite +1, Savage Roar +1, Shadowstrike +1, Whirlwind Slice +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 % |
| Triniel | 40 | 96 von 168 | Ambush +1, Assault Stance +1, Defense Break +1, Exploit Weakness +1, Heart Gore +1, Impact Hit +1, Insignia Explosion +1, Quick Slice +1, Rear Smite +1, Savage Roar +1, Shadowstrike +1, Whirlwind Slice +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 % |
| Azphel | 45 | 0 von 232 | Nur PvP-Werte (eigene Azphel-Kristalle). Für diesen Build erst einmal liegen lassen. |
Rotation
- Pack mit
Throw Shadowblade anlocken oder mit
Shadowstrike direkt hinter das Hauptziel springen.
Savage Roar spammen, bis die Gruppe Insignien trägt;
Quick Slice dazwischen, wenn die MP knapp werden.
Insignia Explosion zünden, dann
Whirlwind Slice und
Flash Slice in die Gruppe –
Heart Gore feuert bei Krits von allein.- Betäubte Gegner mit
Shadow Fall umwerfen; letzte Mobs mit
Throw Shadowblade erledigen, damit er fürs nächste Pack wieder bereit ist. - Questboss: hinter ihm bleiben,
Triniel's Dagger eröffnen, dann
Illusive Clone und im Fenster möglichst viele Krits für
Heart Gore erzeugen. - Springt oder dreht der Boss, mit
Shadowstrike oder
Infiltrate zurück in den Rücken;
Defiance aufheben für Betäubungen.
Werte, auf die du achtest
- Smite (lässt Skills doppelt treffen)
- Kampfgeschwindigkeit
- Kritischer Treffer
- Kritischer Schaden
Daevanion kurz: Beim Leveln spielt das Brett kaum eine Rolle – deine Punkte gehen in Skillstufen. Ab 45 zuerst Nezekan (Angriff und Kampfgeschwindigkeit), dann Zikel (Schadensbonus) und Krit-Schaden.
Typische Fehler
Punkte auf viele Skills streuen
Bis etwa 25 tragen
Quick Slice und
Savage Roar fast deinen ganzen Schaden. Halte sie auf dem Maximum, bevor du andere Skills ausbaust.
Schadens-Spezialitäten statt Sustain
Früh fehlen dir MP und Leben. Nimm erst MP-Rückgewinnung und Lebensraub – Schadensoptionen kannst du später jederzeit wechseln.
Seltenen Waffen hinterherfarmen
Kromede's Dagger fällt zu selten, um sich beim Leveln darauf zu verlassen. Schließ lieber die Hauptquest ab, hol dir den Soul Dagger und verstärke ihn auf +10.
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