Aion 2: Assassine Leveling-Build für Solo-Spieler

Patch Season 1 (Global)Stand 1. Oktober 20268 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

Assassine als Schaden für Leveling: Zuerst ziehst du Quick Slice, Savage Roar und Insignia Explosion hoch. In die vier Stigma-Plätze kommen Throw Shadowblade, Illusive Clone, Triniel's Dagger und Swift Contract. Stigmas gibt es ab Charakterstufe 22.

Assassine Emblem

Klasse
Assassine
Modus
Leveling
Rolle
Schaden
Schwierigkeit
Leicht
Version
Global, 4 Stigma-Plätze

Dein Begleiter von Stufe 1 bis 45: Du pushst zuerst die beiden Klick-Skills Quick Slice und Savage Roar, nimmst Spezialitäten mit MP-Rückgewinnung und Lebensraub und räumst Quest-Gruppen mit Insignien und Whirlwind Slice ab. Alle Skills bleiben bei Stufe 10 oder darunter, du brauchst also keine Ausrüstungs-Boni.

Build auf einen Blick

Kernskills · Zielstufe

  • Quick Slice10Quick Slice
  • Savage Roar10Savage Roar
  • Insignia Explosion10Insignia Explosion
  • Heart Gore8Heart Gore
  • Whirlwind Slice8Whirlwind Slice

Stigmas · 4 Plätze

  • 1Throw ShadowbladeLv 10Throw Shadowblade
  • 2Illusive CloneLv 5Illusive Clone
  • 3Triniel's DaggerLv 10Triniel's Dagger
  • 4Swift ContractLv 5Swift Contract

Wichtige Passive

  • Rear SmiteRear Smite
  • Assault StanceAssault Stance
  • Exploit WeaknessExploit Weakness
  • DeterminationDetermination

Stärken

  • Hält sich über Lebensraub-Spezialitäten selbst am Leben
  • Quick Slice füllt MP nach, kaum Pausen zwischen Mob-Gruppen
  • Throw Shadowblade holt Gegner aus der Distanz und wird bei Kills zurückgesetzt
  • Leicht auf den Dungeon-Build umzubauen, weil Triniel's Dagger und Illusive Clone schon sitzen

Schwächen

  • Wenig Rüstung – zu große Pulls bestrafen dich schnell
  • Bei Bossen musst du ständig hinter das Ziel, sonst fehlt viel Schaden
  • Im Endgame-Dungeon zu wenig Burst ohne Skillstufen über 10

Leveling-Fahrplan zum Abhaken

Alles in der Reihenfolge, in der es beim Leveln auf dich zukommt: neue Skills, Passive, Boards, Stigmas und die Etappen des Plans.

Leveling-Fortschritt: 0 / 24 erledigt

Hak ab, was du erledigt hast. Der Stand bleibt in diesem Browser gespeichert, getrennt für jeden Build.

Skills und Spezialitäten

Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.

1Quick Slice

Quick Slice

Zielstufe 10 · ab Lv 1 · 4 m

Dein Linksklick ohne Abklingzeit – immer auf die höchste erlaubte Stufe ziehen, die MP-Spezialität beseitigt den frühen Mana-Engpass.

  • +20% MP Restored
2Savage Roar

Savage Roar

Zielstufe 10 · ab Lv 1 · 4 m

Dein Rechtsklick legt auf bis zu 4 Gegnern Insignien – gleichrangig mit Quick Slice hochziehen.

  • +20% Skill Speed
3Insignia Explosion

Insignia Explosion

Zielstufe 10 · ab Lv 14 · 10 s Abklingzeit · 20 m

Ab Stufe 14 dein Pack-Finisher; ab Charakterstufe 38 kannst du ihn auf 10 bringen.

  • +50% Multi-Hit
4Heart Gore

Heart Gore

Zielstufe 8 · ab Lv 4 · 5 s Abklingzeit · 4 m

Löst bei Krits automatisch aus und heilt dich mit der Lebensraub-Spezialität – mit Illusive Clone ohne Abklingzeit.

  • Absorbs 0.7% HP
5Whirlwind Slice

Whirlwind Slice

Zielstufe 8 · ab Lv 7 · 10 s Abklingzeit · 4 m

Mit der Flächen-Spezialität dein Werkzeug für Quest- und Farm-Gruppen.

  • AoE Damage
6Shadowstrike

Shadowstrike

Zielstufe 8 · ab Lv 1 · 20 s Abklingzeit · 20 m

Bringt dich aus 20 m hinter das Ziel und erhöht danach deinen Krit-Schaden.

  • +20% Critical Damage Boost
7Flash Slice

Flash Slice

Zielstufe 8 · ab Lv 8 · 10 s Abklingzeit · 4 m

Trifft bis zu 4 Gegner und lohnt sich mit dieser Spezialität vor allem in vollen Packs.

  • Up to +20% Damage (more targets)
8Shadow Fall

Shadow Fall

Zielstufe 8 · ab Lv 12 · 20 s Abklingzeit · 10 m

Springt auf betäubte Gegner, wirft sie um und heilt dich spürbar.

  • Absorbs 10% HP
9Infiltrate

Infiltrate

Zielstufe 8 · ab Lv 10 · 20 s Abklingzeit · 10 m

Zweiter Weg hinter das Ziel – mit mehr Reichweite praktisch, wenn ein Questboss springt.

  • +10 m Range
10Defiance

Defiance

Zielstufe 8 · ab Lv 16 · 60 s Abklingzeit

Ab Stufe 16 dein Notknopf gegen Betäubung und Niederwerfen, heilt dazu.

  • Restores 20% HP

Die 4 Stigmas

Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.

1Throw Shadowblade

Throw Shadowblade

Zielstufe 10 · 30 s Abklingzeit

Holt Gegner aus 20 m; auf Stufe 10 wird die Abklingzeit bei jedem Kill zurückgesetzt – ideal zum Ketten-Pullen.

2Illusive Clone

Illusive Clone

Zielstufe 5 · 90 s Abklingzeit

Hebt die Abklingzeit von Heart Gore auf – dein Burst-Fenster gegen Questbosse und Elite-Mobs.

3Triniel's Dagger

Triniel's Dagger

Zielstufe 10 · 45 s Abklingzeit

Ab Stufe 5 im Laufen nutzbar, auf 10 senkt jeder Treffer alle deine Abklingzeiten – früh auf 10 bringen, im Dungeon-Build bleibt er.

4Swift Contract

Swift Contract

Zielstufe 5 · 60 s Abklingzeit

Mehr Kampfgeschwindigkeit; Stufe 1 reicht am Anfang, auf 5 sinken die MP-Kosten.

Wann du tauschst

Du stirbst oft in großen Pulls oder spielst mit hohem Ping

Swift Contract Swift Contract→Evasion Stance Evasion Stance

Evasion Stance weicht kurz allem aus und füllt MP; ab Stufe 5 zweimal hintereinander nutzbar.

Du farmst gezielt dichte Mob-Gruppen statt einzelne Questziele

Throw Shadowblade Throw Shadowblade→Savage Fang Savage Fang

Savage Fang setzt 5 Insignien auf das ganze Pack und macht auf Stufe 5 mehr Schaden, je mehr Gegner es trifft.

Passive Fähigkeiten

  1. Rear SmiteRear Smite bis Stufe 10
  2. Assault StanceAssault Stance bis Stufe 10
  3. Exploit WeaknessExploit Weakness bis Stufe 10
  4. DeterminationDetermination bis Stufe 8
  5. Heightened Sixth SenseHeightened Sixth Sense bis Stufe 7
  6. Impact HitImpact Hit bis Stufe 3
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Daevanion-Boards: dein Weg

Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für Leveling als Schaden zählen: Angriff, Kritischer Treffer, Kampfgeschwindigkeit.

Board wird geladen …

313 Punkte auf dem Weg · Skillstufen:

  • Assault StanceAssault Stance +4
  • Exploit WeaknessExploit Weakness +4
  • Heart GoreHeart Gore +4
  • Insignia ExplosionInsignia Explosion +4
  • Quick SliceQuick Slice +4
  • Rear SmiteRear Smite +4
  • Savage RoarSavage Roar +4
  • ShadowstrikeShadowstrike +4
  • Whirlwind SliceWhirlwind Slice +4
  • Defense BreakDefense Break +2
  • Start
  • Wert · 1
  • Passive · 2
  • Skill · 3
  • Kernknoten · 4
  • Weg
Boardab StufePunkteWas du auf dem Weg mitnimmst
Nezekan1278 von 134Assault Stance +2, Exploit Weakness +2, Rear Smite +2, Heart Gore +1, Insignia Explosion +1, Quick Slice +1, Savage Roar +1, Shadowstrike +1, Whirlwind Slice +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 %
Zikel2067 von 134Defense Break +1, Heart Gore +1, Infiltrate +1, Insignia Explosion +1, Quick Slice +1, Savage Roar +1, Shadowstrike +1, Whirlwind Slice +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 %
Vaizel3072 von 134Assault Stance +1, Exploit Weakness +1, Heart Gore +1, Infiltrate +1, Insignia Explosion +1, Quick Slice +1, Rear Smite +1, Savage Roar +1, Shadowstrike +1, Whirlwind Slice +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 %
Triniel4096 von 168Ambush +1, Assault Stance +1, Defense Break +1, Exploit Weakness +1, Heart Gore +1, Impact Hit +1, Insignia Explosion +1, Quick Slice +1, Rear Smite +1, Savage Roar +1, Shadowstrike +1, Whirlwind Slice +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %
Azphel450 von 232Nur PvP-Werte (eigene Azphel-Kristalle). Für diesen Build erst einmal liegen lassen.

Boards und Kosten aus den Client-Daten der Testversion (Build 25344886). Der Weg ist berechnet: Er geht davon aus, dass du nur Felder neben bereits aktivierten Feldern freischalten kannst. Prüf die Werte im Spiel, bevor du für Kina zurücksetzt.

Rotation

  1. Pack mit Throw Shadowblade anlocken oder mit Shadowstrike direkt hinter das Hauptziel springen.
  2. Savage Roar spammen, bis die Gruppe Insignien trägt; Quick Slice dazwischen, wenn die MP knapp werden.
  3. Insignia Explosion zünden, dann Whirlwind Slice und Flash Slice in die Gruppe – Heart Gore feuert bei Krits von allein.
  4. Betäubte Gegner mit Shadow Fall umwerfen; letzte Mobs mit Throw Shadowblade erledigen, damit er fürs nächste Pack wieder bereit ist.
  5. Questboss: hinter ihm bleiben, Triniel's Dagger eröffnen, dann Illusive Clone und im Fenster möglichst viele Krits für Heart Gore erzeugen.
  6. Springt oder dreht der Boss, mit Shadowstrike oder Infiltrate zurück in den Rücken; Defiance aufheben für Betäubungen.

Werte, auf die du achtest

  1. Smite (lässt Skills doppelt treffen)
  2. Kampfgeschwindigkeit
  3. Kritischer Treffer
  4. Kritischer Schaden

Daevanion kurz: Beim Leveln spielt das Brett kaum eine Rolle – deine Punkte gehen in Skillstufen. Ab 45 zuerst Nezekan (Angriff und Kampfgeschwindigkeit), dann Zikel (Schadensbonus) und Krit-Schaden.

Typische Fehler

Punkte auf viele Skills streuen

Bis etwa 25 tragen Quick Slice und Savage Roar fast deinen ganzen Schaden. Halte sie auf dem Maximum, bevor du andere Skills ausbaust.

Schadens-Spezialitäten statt Sustain

Früh fehlen dir MP und Leben. Nimm erst MP-Rückgewinnung und Lebensraub – Schadensoptionen kannst du später jederzeit wechseln.

Seltenen Waffen hinterherfarmen

Kromede's Dagger fällt zu selten, um sich beim Leveln darauf zu verlassen. Schließ lieber die Hauptquest ab, hol dir den Soul Dagger und verstärke ihn auf +10.

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Häufige Fragen

Ab wann lohnt sich Triniel's Dagger auf Stufe 10?
Sobald du die Splitter übrig hast, meist gegen Ende des Levelns. Die Stufe-10-Option senkt bei jedem Treffer alle Abklingzeiten, und im Dungeon-Build brauchst du ihn ohnehin.
Kostet es etwas, wenn ich mich verskillt habe?
Nein, das Zurücksetzen der Skillpunkte ist kostenlos. Du verlierst nur die Zeit fürs Neuverteilen, also probier ruhig Spezialitäten aus.
Warum keine Skills über Stufe 10?
Über Skillpunkte geht es nur bis 10. Alles darüber braucht Ausrüstungs- oder Daevanion-Boni, die du beim Leveln noch nicht hast.
Welche Daevanion-Felder nehme ich zuerst?
Auf dem Nezekan-Board (ab Stufe 12) zuerst die Felder für Assault Stance, Exploit Weakness und Rear Smite, dazu die vier Kernknoten. Der komplette Weg über alle Boards kostet 313 Punkte.

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