Aion 2: Assassine Krit-Build für Dungeons

Patch Season 1 (Global)Stand 1. Oktober 20266 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

Assassine als Schaden für PvE: Zuerst ziehst du Heart Gore, Quick Slice und Insignia Explosion hoch. In die vier Stigma-Plätze kommen Illusive Clone, Swift Contract, Triniel's Dagger und Savage Fang. Stigmas gibt es ab Charakterstufe 22.

Das Ganze im Video

Assassine Emblem

Klasse
Assassine
Modus
PvE
Rolle
Schaden
Schwierigkeit
Mittel
Version
Global, 4 Stigma-Plätze

Der Standard-Build für Gruppen-Dungeons: Du baust Insignien auf, lässt sie mit Insignia Explosion hochgehen und hältst Heart Gore über kritische Treffer im Dauerlauf. Ideal, wenn du zuverlässig Schaden auf Trash-Gruppen und Bosse bringen willst, ohne auf reine PvP-Werkzeuge zu setzen.

Build auf einen Blick

Kernskills · Zielstufe

  • Heart Gore16Heart Gore
  • Quick Slice16Quick Slice
  • Insignia Explosion16Insignia Explosion
  • Savage Roar12Savage Roar
  • Shadowstrike12Shadowstrike

Stigmas · 4 Plätze

  • 1Illusive CloneLv 20Illusive Clone
  • 2Swift ContractLv 15Swift Contract
  • 3Triniel's DaggerLv 10Triniel's Dagger
  • 4Savage FangLv 10Savage Fang

Wichtige Passive

  • Rear SmiteRear Smite
  • Exploit WeaknessExploit Weakness
  • Assault StanceAssault Stance
  • Impact HitImpact Hit

Stärken

  • Starker Flächenschaden, weil fast alle Kernskills bis zu 4 Gegner treffen
  • Quick Slice und Heart Gore füllen dein MP ständig nach
  • Illusive Clone setzt Heart Gore zurück und gibt dir ein klares Burst-Fenster
  • Funktioniert auch mit mittelmäßiger Ausrüstung schon ordentlich

Schwächen

  • Lebt von kritischen Treffern – mit wenig Krit fühlt sich der Build zäh an
  • Kaum Selbstschutz, wenn der Tank die Aggro verliert
  • Du musst hinter den Gegnern stehen, sonst verschenkst du Schaden

Skills und Spezialitäten

Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.

1Heart Gore

Heart Gore

Zielstufe 16 · ab Lv 4 · 5 s Abklingzeit · 4 m

Dein wichtigster Schadensknopf; die Stufe-16-Spezialität setzt die Abklingzeit bei Krits zurück – über Stufe 10 kommst du nur mit Ausrüstung oder Daevanion.

  • Life Drain
  • Crit Cooldown Reset
2Quick Slice

Quick Slice

Zielstufe 16 · ab Lv 1 · 4 m

Kostenloser Füller ohne Abklingzeit, der MP bringt und später Insignia Explosion schneller wieder bereit macht (Stufe >10 über Ausrüstung/Daevanion).

  • Life Drain
  • Insignia Explosion Cooldown
3Insignia Explosion

Insignia Explosion

Zielstufe 16 · ab Lv 14 · 10 s Abklingzeit · 20 m

Zündet deine Insignien als Flächenschaden mit Stun.

  • Keep 2 Insignia Stacks
  • Multi-Hit
4Savage Roar

Savage Roar

Zielstufe 12 · ab Lv 1 · 4 m

Legt Insignien auf bis zu 4 Gegner und ist das Bindeglied zwischen den Explosionen (Stufe 11–12 per Ausrüstung/Daevanion).

  • -20% MP Consumption
  • +20% Skill Speed
5Shadowstrike

Shadowstrike

Zielstufe 12 · ab Lv 1 · 20 s Abklingzeit · 20 m

Bringt dich blitzschnell in den Rücken des Ziels und liefert einen Krit-Schadensbuff (Stufe >10 über Ausrüstung/Daevanion).

  • +20% Crit Damage Buff
  • Stun Duration
6Flash Slice

Flash Slice

Zielstufe 12 · ab Lv 8 · 10 s Abklingzeit · 4 m

Zweiter Positionswechsel mit Flächentreffer; ab Stufe 12 mit zweiter Ladung (Stufe 11–12 über Ausrüstung/Daevanion).

  • Blind Duration
  • Second Charge
7Storm Rampage

Storm Rampage

Zielstufe 10 · ab Lv 5 · 4 m

Nur in Stagger-Phasen, dann aber ein sehr lohnender Zusatzschlag.

  • Multi-Hit
8Infiltrate

Infiltrate

Zielstufe 8 · ab Lv 10 · 20 s Abklingzeit · 10 m

Notfall-Werkzeug, um schnell wieder hinter den Boss zu kommen.

  • Range +

Die 4 Stigmas

Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.

1Illusive Clone

Illusive Clone

Zielstufe 20 · 90 s Abklingzeit

Setzt Heart Gore zurück und verdoppelt quasi dein Burst-Fenster – deshalb als Erstes auf die volle globale Stufe 20.

2Swift Contract

Swift Contract

Zielstufe 15 · 60 s Abklingzeit

Mehr Kampfgeschwindigkeit heißt mehr Treffer, mehr Krits und damit mehr Heart-Gore-Auslöser.

3Triniel's Dagger

Triniel's Dagger

Zielstufe 10 · 45 s Abklingzeit

Stufe 10 reicht für den spürbaren Abklingzeit-Effekt, danach lohnen sich die Punkte woanders mehr.

4Savage Fang

Savage Fang

Zielstufe 10 · 60 s Abklingzeit

Knallt sofort 5 Insignien auf bis zu 4 Gegner – perfekt direkt vor Insignia Explosion.

Wann du tauschst

Heiler kommt nicht hinterher oder du stirbst oft an Flächenschaden

Savage Fang Savage Fang→Evasion Stance Evasion Stance

Evasion Stance lässt dich kurz allem ausweichen und holt MP sowie Ausdauer zurück; du verlierst dafür den Insignien-Schnellstart.

Viele Fernkämpfer-Mobs oder du willst Gruppen zusammenziehen

Savage Fang Savage Fang→Throw Shadowblade Throw Shadowblade

Throw Shadowblade trifft aus 20 m und verlangsamt – gut zum Anziehen und für flüchtende Gegner.

Passive Fähigkeiten

  1. Rear SmiteRear Smite bis Stufe 10
  2. Exploit WeaknessExploit Weakness bis Stufe 10
  3. Assault StanceAssault Stance bis Stufe 10
  4. Impact HitImpact Hit bis Stufe 8
  5. DeterminationDetermination bis Stufe 5
  6. Heightened Sixth SenseHeightened Sixth Sense bis Stufe 3

Daevanion-Boards: dein Weg

Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für PvE als Schaden zählen: Angriff, Kritischer Treffer, Kampfgeschwindigkeit.

Board wird geladen …

315 Punkte auf dem Weg · Skillstufen:

  • Assault StanceAssault Stance +4
  • Exploit WeaknessExploit Weakness +4
  • Flash SliceFlash Slice +4
  • Heart GoreHeart Gore +4
  • Insignia ExplosionInsignia Explosion +4
  • Quick SliceQuick Slice +4
  • Rear SmiteRear Smite +4
  • Savage RoarSavage Roar +4
  • ShadowstrikeShadowstrike +4
  • Revitalization ContractRevitalization Contract +2
  • Start
  • Wert · 1
  • Passive · 2
  • Skill · 3
  • Kernknoten · 4
  • Weg
Boardab StufePunkteWas du auf dem Weg mitnimmst
Nezekan1276 von 134Assault Stance +2, Exploit Weakness +2, Rear Smite +2, Flash Slice +1, Heart Gore +1, Insignia Explosion +1, Quick Slice +1, Savage Roar +1, Shadowstrike +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 %
Zikel2068 von 134Flash Slice +1, Heart Gore +1, Insignia Explosion +1, Quick Slice +1, Revitalization Contract +1, Savage Roar +1, Shadowstrike +1, Whirlwind Slice +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 %
Vaizel3074 von 134Assault Stance +1, Exploit Weakness +1, Flash Slice +1, Heart Gore +1, Infiltrate +1, Insignia Explosion +1, Quick Slice +1, Rear Smite +1, Revitalization Contract +1, Savage Roar +1, Shadowstrike +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 %
Triniel4097 von 168Ambush +1, Assault Stance +1, Defense Break +1, Determination +1, Exploit Weakness +1, Flash Slice +1, Heart Gore +1, Insignia Explosion +1, Quick Slice +1, Rear Smite +1, Savage Roar +1, Shadowstrike +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %
Azphel450 von 232Nur PvP-Werte (eigene Azphel-Kristalle). Für diesen Build erst einmal liegen lassen.

Boards und Kosten aus den Client-Daten der Testversion (Build 25344886). Der Weg ist berechnet: Er geht davon aus, dass du nur Felder neben bereits aktivierten Feldern freischalten kannst. Prüf die Werte im Spiel, bevor du für Kina zurücksetzt.

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Rotation

  1. Opener: Illusive Clone und Swift Contract zünden, dann mit Shadowstrike hinter das Ziel springen.
  2. Savage Fang für 5 Insignien auf einen Schlag, sofort Insignia Explosion hinterher.
  3. Heart Gore so oft drücken, wie es durch Krits wieder frei wird.
  4. Savage Roar setzt neue Insignien, dazwischen Quick Slice für MP und als Lückenfüller.
  5. Sobald der Gegner im Stagger ist: Storm Rampage einschieben.
  6. Schleife: Savage Roar → Insignia Explosion → Heart Gore, Quick Slice in jeder Lücke; mit Flash Slice oder Infiltrate wieder in den Rücken.

Punkteplan beim Leveln

StufeWorauf du die Punkte setzt
1–21Quick Slice, Savage Roar und Heart Gore zuerst hochziehen; ab Stufe 14 Insignia Explosion dazunehmen und auf Stufe 8 für die erste Spezialität bringen.
22–30Stigmas freischalten: Illusive Clone und Swift Contract zuerst, dann Triniel's Dagger auf 10. Passiv Rear Smite und Exploit Weakness ausbauen.
31–45Savage Fang dazu, Illusive Clone Richtung 20, Kernskills auf 10 und mit Ausrüstung/Daevanion Heart Gore auf 16 für den Krit-Reset schieben.

Werte, auf die du achtest

  1. Kritischer Treffer (bis sich Heart Gore zuverlässig zurücksetzt)
  2. Kampfgeschwindigkeit
  3. Angriff
  4. Rückenangriffs- und PvE-Schadensbonus
  5. Genauigkeit für Bosse mit hoher Ausweichrate

Daevanion kurz: Früh alles in Skillstufen für Heart Gore, Quick Slice und Insignia Explosion stecken; danach Angriffs- und Krit-Knoten.

Typische Fehler

Insignia Explosion zu früh zünden

Mit ein oder zwei Insignien verpufft ein großer Teil von Schaden und Stun-Chance. Lass Savage Roar oder Savage Fang erst die Stapel aufbauen.

Vor dem Boss stehen

Viele deiner Boni greifen nur im Rücken. Nutze Shadowstrike, Flash Slice und Infiltrate, um immer wieder hinter das Ziel zu kommen.

Quick Slice vergessen

Ohne Quick Slice zwischen den großen Skills läuft dir das MP leer und der ganze Kreislauf stockt.

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Häufige Fragen

Warum nur 4 Stigmas, wenn koreanische Guides 5 nutzen?
Die globale Version startet mit 4 Stigma-Plätzen. Wir haben das schwächste Stigma rausgenommen und als Tausch-Variante angeboten.
Ab wann lohnt sich der Build richtig?
Sobald Heart Gore über Ausrüstung oder Daevanion Stufe 16 erreicht und dein Krit hoch genug ist, damit der Reset regelmäßig auslöst.
Welche Daevanion-Felder nehme ich zuerst?
Auf dem Nezekan-Board (ab Stufe 12) zuerst die Felder für Assault Stance, Exploit Weakness und Rear Smite, dazu die vier Kernknoten. Der komplette Weg über alle Boards kostet 315 Punkte.

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