
- Klasse
- Assassine
- Modus
- PvE
- Rolle
- Schaden
- Schwierigkeit
- Mittel
- Version
- Global, 4 Stigma-Plätze
Der Standard-Build für Gruppen-Dungeons: Du baust Insignien auf, lässt sie mit
Insignia Explosion hochgehen und hältst
Heart Gore über kritische Treffer im Dauerlauf. Ideal, wenn du zuverlässig Schaden auf Trash-Gruppen und Bosse bringen willst, ohne auf reine PvP-Werkzeuge zu setzen.
Build auf einen Blick
Kernskills · Zielstufe
16Heart Gore
16Quick Slice
16Insignia Explosion
12Savage Roar
12Shadowstrike
Stigmas · 4 Plätze
- 1
Lv 20Illusive Clone - 2
Lv 15Swift Contract - 3
Lv 10Triniel's Dagger - 4
Lv 10Savage Fang
Wichtige Passive
Rear Smite
Exploit Weakness
Assault Stance
Impact Hit
Stärken
- Starker Flächenschaden, weil fast alle Kernskills bis zu 4 Gegner treffen
Quick Slice und
Heart Gore füllen dein MP ständig nach
Illusive Clone setzt
Heart Gore zurück und gibt dir ein klares Burst-Fenster- Funktioniert auch mit mittelmäßiger Ausrüstung schon ordentlich
Schwächen
- Lebt von kritischen Treffern – mit wenig Krit fühlt sich der Build zäh an
- Kaum Selbstschutz, wenn der Tank die Aggro verliert
- Du musst hinter den Gegnern stehen, sonst verschenkst du Schaden
Skills und Spezialitäten
Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.
Heart Gore
Dein wichtigster Schadensknopf; die Stufe-16-Spezialität setzt die Abklingzeit bei Krits zurück – über Stufe 10 kommst du nur mit Ausrüstung oder Daevanion.
- Life Drain
- Crit Cooldown Reset
Quick Slice
Kostenloser Füller ohne Abklingzeit, der MP bringt und später
Insignia Explosion schneller wieder bereit macht (Stufe >10 über Ausrüstung/Daevanion).
- Life Drain
- Insignia Explosion Cooldown
Insignia Explosion
Zündet deine Insignien als Flächenschaden mit Stun.
- Keep 2 Insignia Stacks
- Multi-Hit
Savage Roar
Legt Insignien auf bis zu 4 Gegner und ist das Bindeglied zwischen den Explosionen (Stufe 11–12 per Ausrüstung/Daevanion).
- -20% MP Consumption
- +20% Skill Speed
Shadowstrike
Bringt dich blitzschnell in den Rücken des Ziels und liefert einen Krit-Schadensbuff (Stufe >10 über Ausrüstung/Daevanion).
- +20% Crit Damage Buff
- Stun Duration
Flash Slice
Zweiter Positionswechsel mit Flächentreffer; ab Stufe 12 mit zweiter Ladung (Stufe 11–12 über Ausrüstung/Daevanion).
- Blind Duration
- Second Charge
Storm Rampage
Nur in Stagger-Phasen, dann aber ein sehr lohnender Zusatzschlag.
- Multi-Hit
Infiltrate
Notfall-Werkzeug, um schnell wieder hinter den Boss zu kommen.
- Range +
Die 4 Stigmas
Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.
Illusive Clone
Setzt
Heart Gore zurück und verdoppelt quasi dein Burst-Fenster – deshalb als Erstes auf die volle globale Stufe 20.
Swift Contract
Mehr Kampfgeschwindigkeit heißt mehr Treffer, mehr Krits und damit mehr Heart-Gore-Auslöser.
Triniel's Dagger
Stufe 10 reicht für den spürbaren Abklingzeit-Effekt, danach lohnen sich die Punkte woanders mehr.
Savage Fang
Knallt sofort 5 Insignien auf bis zu 4 Gegner – perfekt direkt vor
Insignia Explosion.
Wann du tauschst
Heiler kommt nicht hinterher oder du stirbst oft an Flächenschaden
Savage Fang→
Evasion Stance
Evasion Stance lässt dich kurz allem ausweichen und holt MP sowie Ausdauer zurück; du verlierst dafür den Insignien-Schnellstart.
Viele Fernkämpfer-Mobs oder du willst Gruppen zusammenziehen
Savage Fang→
Throw Shadowblade
Throw Shadowblade trifft aus 20 m und verlangsamt – gut zum Anziehen und für flüchtende Gegner.
Passive Fähigkeiten
Rear Smite
Exploit Weakness
Assault Stance
Impact Hit
Determination
Heightened Sixth Sense
Daevanion-Boards: dein Weg
Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für PvE als Schaden zählen: Angriff, Kritischer Treffer, Kampfgeschwindigkeit.
Assault Stance +4
Exploit Weakness +4
Flash Slice +4
Heart Gore +4
Insignia Explosion +4
Quick Slice +4
Rear Smite +4
Savage Roar +4
Shadowstrike +4
Revitalization Contract +2
- Start
- Wert · 1
- Passive · 2
- Skill · 3
- Kernknoten · 4
- Weg
| Board | ab Stufe | Punkte | Was du auf dem Weg mitnimmst |
|---|---|---|---|
| Nezekan | 12 | 76 von 134 | Assault Stance +2, Exploit Weakness +2, Rear Smite +2, Flash Slice +1, Heart Gore +1, Insignia Explosion +1, Quick Slice +1, Savage Roar +1, Shadowstrike +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 % |
| Zikel | 20 | 68 von 134 | Flash Slice +1, Heart Gore +1, Insignia Explosion +1, Quick Slice +1, Revitalization Contract +1, Savage Roar +1, Shadowstrike +1, Whirlwind Slice +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 % |
| Vaizel | 30 | 74 von 134 | Assault Stance +1, Exploit Weakness +1, Flash Slice +1, Heart Gore +1, Infiltrate +1, Insignia Explosion +1, Quick Slice +1, Rear Smite +1, Revitalization Contract +1, Savage Roar +1, Shadowstrike +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 % |
| Triniel | 40 | 97 von 168 | Ambush +1, Assault Stance +1, Defense Break +1, Determination +1, Exploit Weakness +1, Flash Slice +1, Heart Gore +1, Insignia Explosion +1, Quick Slice +1, Rear Smite +1, Savage Roar +1, Shadowstrike +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 % |
| Azphel | 45 | 0 von 232 | Nur PvP-Werte (eigene Azphel-Kristalle). Für diesen Build erst einmal liegen lassen. |
Rotation
- Opener:
Illusive Clone und
Swift Contract zünden, dann mit
Shadowstrike hinter das Ziel springen.
Savage Fang für 5 Insignien auf einen Schlag, sofort
Insignia Explosion hinterher.
Heart Gore so oft drücken, wie es durch Krits wieder frei wird.
Savage Roar setzt neue Insignien, dazwischen
Quick Slice für MP und als Lückenfüller.- Sobald der Gegner im Stagger ist:
Storm Rampage einschieben. - Schleife:
Savage Roar →
Insignia Explosion →
Heart Gore,
Quick Slice in jeder Lücke; mit
Flash Slice oder
Infiltrate wieder in den Rücken.
Punkteplan beim Leveln
| Stufe | Worauf du die Punkte setzt |
|---|---|
| 1–21 | |
| 22–30 | Stigmas freischalten: |
| 31–45 |
Werte, auf die du achtest
- Kritischer Treffer (bis sich Heart Gore zuverlässig zurücksetzt)
- Kampfgeschwindigkeit
- Angriff
- Rückenangriffs- und PvE-Schadensbonus
- Genauigkeit für Bosse mit hoher Ausweichrate
Daevanion kurz: Früh alles in Skillstufen für
Heart Gore,
Quick Slice und
Insignia Explosion stecken; danach Angriffs- und Krit-Knoten.
Typische Fehler
Insignia Explosion zu früh zünden
Mit ein oder zwei Insignien verpufft ein großer Teil von Schaden und Stun-Chance. Lass
Savage Roar oder
Savage Fang erst die Stapel aufbauen.
Vor dem Boss stehen
Viele deiner Boni greifen nur im Rücken. Nutze
Shadowstrike,
Flash Slice und
Infiltrate, um immer wieder hinter das Ziel zu kommen.
Quick Slice vergessen
Ohne
Quick Slice zwischen den großen Skills läuft dir das MP leer und der ganze Kreislauf stockt.
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