Aion 2: Assassine Stealth-Burst für PvP

Patch Season 1 (Global)Stand 1. Oktober 20265 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

Assassine als Schaden für PvP: Zuerst ziehst du Shadowstrike, Ambush und Shadow Fall hoch. In die vier Stigma-Plätze kommen Shadow Walk, Aerial Bind, Spiral Slice und Evasion Stance. Stigmas gibt es ab Charakterstufe 22.

Assassine Emblem

Klasse
Assassine
Modus
PvP
Rolle
Schaden
Schwierigkeit
Schwer
Version
Global, 4 Stigma-Plätze

Der klassische Assassinen-Killer für Arena und Open World: Aus Shadow Walk heraus kommst du ungesehen an, sperrst dein Ziel mit Stun, Knockdown und Airborne ein und nimmst es auseinander, bevor Hilfe kommt. Perfekt, um Heiler und Stoffträger gezielt rauszunehmen.

Build auf einen Blick

Kernskills · Zielstufe

  • Shadowstrike16Shadowstrike
  • Ambush16Ambush
  • Shadow Fall12Shadow Fall
  • Heart Gore12Heart Gore
  • Whirlwind Slice12Whirlwind Slice

Stigmas · 4 Plätze

  • 1Shadow WalkLv 15Shadow Walk
  • 2Aerial BindLv 15Aerial Bind
  • 3Spiral SliceLv 15Spiral Slice
  • 4Evasion StanceLv 10Evasion Stance

Wichtige Passive

  • Rear SmiteRear Smite
  • Assault StanceAssault Stance
  • Revitalization ContractRevitalization Contract
  • Heightened Sixth SenseHeightened Sixth Sense

Stärken

  • Sehr starker Eröffnungs-Burst aus der Tarnung
  • Lange Kontrollkette aus Shadowstrike, Shadow Fall und Aerial Bind
  • Spiral Slice entfernt Buffs wie Schilde oder Unverwundbarkeit
  • Apply Poison senkt die Heilung auf deinem Ziel

Schwächen

  • Wenn der erste Burst misslingt, bist du stark im Nachteil
  • Große Abklingzeiten auf den Schlüssel-Stigmas
  • Braucht gutes Timing und niedrigen Ping

Skills und Spezialitäten

Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.

1Shadowstrike

Shadowstrike

Zielstufe 16 · ab Lv 1 · 20 s Abklingzeit · 20 m

Dein Einstieg aus der Tarnung mit Stun und Krit-Buff; die PvP-Spezialität auf 16 gibt es nur über Ausrüstung/Daevanion.

  • +20% Crit Damage Buff
  • Silence
2Ambush

Ambush

Zielstufe 16 · ab Lv 3 · 10 s Abklingzeit · 4 m

Hauptschaden von hinten, mehrfach nacheinander nutzbar mit der Stufe-16-Spezialität (über Ausrüstung/Daevanion).

  • Life Drain
  • Consecutive Cast
3Shadow Fall

Shadow Fall

Zielstufe 12 · ab Lv 12 · 20 s Abklingzeit · 10 m

Springt zum betäubten Ziel und verlängert die Kontrollkette per Knockdown (Stufe >10 über Ausrüstung/Daevanion).

  • 10% Life Drain
  • Knockdown Duration
4Heart Gore

Heart Gore

Zielstufe 12 · ab Lv 4 · 5 s Abklingzeit · 4 m

Zusätzlicher Krit-Schaden im Burst; Stufe 11–12 nur über Ausrüstung/Daevanion.

  • Life Drain
  • Multi-Hit
5Whirlwind Slice

Whirlwind Slice

Zielstufe 12 · ab Lv 7 · 10 s Abklingzeit · 4 m

Kurze Abklingzeit und Stun-Chance, wenn der Gegner ausweicht (Stufe >10 über Ausrüstung/Daevanion).

  • 50% Multi-Hit
  • Stun Chance
6Infiltrate

Infiltrate

Zielstufe 10 · ab Lv 10 · 20 s Abklingzeit · 10 m

Zweiter Sprung in den Rücken, nach Dodge mit Blind-Chance.

  • Range +
7Defiance

Defiance

Zielstufe 10 · ab Lv 16 · 60 s Abklingzeit

Befreit dich aus Stun, Knockdown & Co. – unverzichtbar gegen andere Kontrollklassen.

  • 20% HP Restore
8Flash Slice

Flash Slice

Zielstufe 8 · ab Lv 8 · 10 s Abklingzeit · 4 m

Positionswechsel mit Blind-Chance, auch als Fluchtweg, wenn der Burst schiefgeht.

  • Blind Duration
9Insignia Explosion

Insignia Explosion

Zielstufe 8 · ab Lv 14 · 10 s Abklingzeit · 20 m

Finisher auf Insignien-Stapeln, zusätzlich Stun-Chance.

  • Insignia Engraving

Die 4 Stigmas

Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.

1Shadow Walk

Shadow Walk

Zielstufe 15 · 120 s Abklingzeit

Tarnung vor dem Kampf – der Grund, warum dein Ziel dich erst sieht, wenn es zu spät ist.

2Aerial Bind

Aerial Bind

Zielstufe 15 · 120 s Abklingzeit

Airborne auf das Ziel, garantiert bei 5 Insignien – das Kill-Fenster für Heiler.

3Spiral Slice

Spiral Slice

Zielstufe 15 · 90 s Abklingzeit

Überbrückt 20 m und entfernt einen Buff, gut gegen Schilde und Schutzfähigkeiten.

4Evasion Stance

Evasion Stance

Zielstufe 10 · 20 s Abklingzeit

Dein Überlebens-Knopf, wenn du nach dem Burst selbst gefokust wirst.

Wann du tauschst

Gegner-Team mit vielen Fernkämpfern oder Kitern

Evasion Stance Evasion Stance→Smoke Bomb Smoke Bomb

Smoke Bomb blendet aus 10 m und nimmt Waldläufern und Magiern kurz den Schaden.

Wenn du nach dem Opener schnell wieder verschwinden willst

Spiral Slice Spiral Slice→Shadowstep Shadowstep

Shadowstep schlägt zu, springt zurück und tarnt dich erneut – gut für Hit-and-Run im Open World.

Passive Fähigkeiten

  1. Rear SmiteRear Smite bis Stufe 10
  2. Assault StanceAssault Stance bis Stufe 10
  3. Revitalization ContractRevitalization Contract bis Stufe 8
  4. Heightened Sixth SenseHeightened Sixth Sense bis Stufe 8
  5. Ambush StanceAmbush Stance bis Stufe 5
  6. Apply PoisonApply Poison bis Stufe 5
  7. Defense BreakDefense Break bis Stufe 5

Daevanion-Boards: dein Weg

Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für PvP als Schaden zählen: PvP-Angriff, PvP-Krit. Treffer, PvP-Genauigkeit.

Board wird geladen …

413 Punkte auf dem Weg · Skillstufen:

  • AmbushAmbush +4
  • Assault StanceAssault Stance +4
  • Heart GoreHeart Gore +4
  • InfiltrateInfiltrate +4
  • Rear SmiteRear Smite +4
  • Revitalization ContractRevitalization Contract +4
  • Shadow FallShadow Fall +4
  • ShadowstrikeShadowstrike +4
  • Whirlwind SliceWhirlwind Slice +4
  • Quick SliceQuick Slice +2
  • Start
  • Wert · 1
  • Passive · 2
  • Skill · 3
  • Kernknoten · 4
  • Weg
Boardab StufePunkteWas du auf dem Weg mitnimmst
Nezekan1270 von 134Assault Stance +2, Rear Smite +2, Ambush +1, Heart Gore +1, Infiltrate +1, Shadow Fall +1, Shadowstrike +1, Whirlwind Slice +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 %
Zikel2070 von 134Revitalization Contract +2, Ambush +1, Heart Gore +1, Infiltrate +1, Quick Slice +1, Shadow Fall +1, Shadowstrike +1, Whirlwind Slice +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 %
Vaizel3070 von 134Ambush +1, Assault Stance +1, Heart Gore +1, Infiltrate +1, Rear Smite +1, Revitalization Contract +1, Shadow Fall +1, Shadowstrike +1, Whirlwind Slice +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 %
Triniel4093 von 168Ambush +1, Assault Stance +1, Determination +1, Heart Gore +1, Infiltrate +1, Quick Slice +1, Rear Smite +1, Revitalization Contract +1, Shadow Fall +1, Shadowstrike +1, Whirlwind Slice +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %
Azphel45110 von 232Kernknoten: PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 %

Boards und Kosten aus den Client-Daten der Testversion (Build 25344886). Der Weg ist berechnet: Er geht davon aus, dass du nur Felder neben bereits aktivierten Feldern freischalten kannst. Prüf die Werte im Spiel, bevor du für Kina zurücksetzt.

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Rotation

  1. Außerhalb des Kampfes Shadow Walk aktivieren und dich an das Ziel heranschleichen.
  2. Opener: Shadowstrike in den Rücken (Stun + Krit-Buff), sofort Shadow Fall für den Knockdown.
  3. Im Kontrollfenster Ambush und Heart Gore von hinten, Lücken mit Whirlwind Slice füllen.
  4. Sobald die Insignien stehen: Aerial Bind für garantiertes Airborne und weiter Schaden reinlegen.
  5. Hat das Ziel einen Schild oder Schutzbuff: Spiral Slice zum Entfernen und als Finisher Insignia Explosion.
  6. Läuft es schief: Flash Slice oder Dodge raus, Defiance gegen Kontrolle, Evasion Stance gegen den Gegen-Burst.

Punkteplan beim Leveln

StufeWorauf du die Punkte setzt
1–21Shadowstrike, Ambush und Quick Slice zum Leveln; Whirlwind Slice ab Stufe 7 und Shadow Fall ab 12 mitnehmen, Defiance ab 16.
22–30Shadow Walk und Evasion Stance als erste Stigmas; Shadowstrike und Ambush auf Stufe 8 für die ersten Spezialitäten.
31–45Aerial Bind und Spiral Slice dazunehmen und hochziehen, Passive Revitalization Contract und Heightened Sixth Sense für mehr Überleben ausbauen.

Werte, auf die du achtest

  1. PvP-Schadensbonus
  2. Kritischer Treffer
  3. Angriff
  4. Statuseffekt-Resistenz
  5. HP und Ausweichen als Polster

Daevanion kurz: PvP-Schaden, Angriff und Krit zuerst; danach Statuseffekt-Resistenz, damit du Kontrollketten besser überstehst.

Typische Fehler

Aus dem Stealth ohne Plan angreifen

Shadow Walk hat eine lange Abklingzeit. Such dir vorher das Ziel und den Fluchtweg aus, statt auf das erstbeste Ziel zu springen.

Defiance zu früh verbrauchen

Heb Defiance für die harte Kontrolle auf, die dich wirklich töten würde, nicht für den ersten kleinen Stun.

Aerial Bind ohne Insignien

Mit 5 Insignien ist Airborne sicher, ohne ist es Glückssache. Erst stapeln, dann binden.

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Häufige Fragen

Wen sollte ich zuerst angreifen?
Heiler und Stoffträger, die allein stehen. Gegen gut geschützte Nahkämpfer verpufft dein Burst schnell.
Warum Apply Poison?
Die Passive senkt die eingehende Heilung deines Ziels – im PvP oft der Unterschied, ob ein Kill durchgeht oder weggeheilt wird.
Welche Daevanion-Felder nehme ich zuerst?
Auf dem Nezekan-Board (ab Stufe 12) zuerst die Felder für Assault Stance, Rear Smite und Ambush, dazu die vier Kernknoten. Der komplette Weg über alle Boards kostet 413 Punkte.

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